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文檔簡介

C++動態與靜態編程考察試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.以下哪個選項不是C++中動態分配內存的方法?

A.new

B.malloc

C.calloc

D.sizeof

2.在C++中,以下哪個關鍵字用于釋放動態分配的內存?

A.delete

B.free

C.delete[]

D.delete[]

3.以下哪個函數用于獲取當前時間?

A.time()

B.clock()

C.mktime()

D.gettimeofday()

4.在C++中,以下哪個關鍵字用于聲明靜態變量?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

5.以下哪個關鍵字用于聲明靜態成員函數?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

6.在C++中,以下哪個關鍵字用于聲明靜態成員變量?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

7.以下哪個關鍵字用于聲明全局變量?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

8.在C++中,以下哪個關鍵字用于聲明靜態成員函數?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

9.以下哪個關鍵字用于聲明靜態成員變量?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

10.在C++中,以下哪個關鍵字用于聲明全局變量?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

二、填空題(每題2分,共5題)

1.在C++中,使用______關鍵字可以聲明靜態成員變量。

2.在C++中,使用______關鍵字可以聲明靜態成員函數。

3.在C++中,使用______關鍵字可以聲明全局變量。

4.在C++中,使用______關鍵字可以釋放動態分配的內存。

5.在C++中,使用______函數可以獲取當前時間。

三、編程題(共15分)

1.編寫一個C++程序,使用new關鍵字動態分配一個整型數組的內存,并初始化數組元素,然后輸出數組元素。

2.編寫一個C++程序,使用malloc函數動態分配一個整型數組的內存,并初始化數組元素,然后輸出數組元素。

3.編寫一個C++程序,使用new[]關鍵字動態分配一個整型數組的內存,并初始化數組元素,然后輸出數組元素。

4.編寫一個C++程序,使用free函數釋放動態分配的內存。

5.編寫一個C++程序,使用time函數獲取當前時間,并輸出年、月、日、時、分、秒。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是C++中動態內存分配的方法?

A.new

B.malloc

C.calloc

D.sizeof

E.delete

2.在C++中,以下哪些關鍵字可以用于修飾靜態成員?

A.static

B.const

C.extern

D.mutable

E.volatile

3.以下哪些是C++中靜態變量的特點?

A.靜態變量在程序運行期間只初始化一次

B.靜態變量的作用域為全局

C.靜態變量的生命周期為程序的整個運行期間

D.靜態變量可以在類內部直接訪問

E.靜態變量不能在類外部直接訪問

4.以下哪些是C++中動態數組的操作?

A.使用new[]和delete[]進行內存分配和釋放

B.可以在運行時改變數組的大小

C.可以直接訪問數組元素

D.可以使用指針操作數組

E.必須在編譯時指定數組大小

5.在C++中,以下哪些是動態內存分配的常見錯誤?

A.忘記釋放動態分配的內存

B.使用delete操作未初始化的指針

C.使用delete[]操作未初始化的指針

D.使用new操作未初始化的指針

E.使用malloc操作未初始化的指針

6.以下哪些是C++中靜態成員函數的特點?

A.靜態成員函數可以直接訪問靜態成員變量

B.靜態成員函數不能直接訪問非靜態成員變量

C.靜態成員函數可以訪問類的公有成員

D.靜態成員函數可以訪問類的私有成員

E.靜態成員函數可以在類外部調用

7.在C++中,以下哪些是靜態變量的使用場景?

A.需要在多個對象間共享數據

B.需要在一個對象的生命周期內保持數據不變

C.需要實現跨多個對象的函數操作

D.需要實現跨多個對象的數據訪問

E.需要實現跨多個對象的錯誤處理

8.以下哪些是C++中動態內存分配的常見函數?

A.new

B.malloc

C.calloc

D.sizeof

E.free

9.在C++中,以下哪些是動態分配內存時需要注意的事項?

A.確保動態分配的內存被正確釋放

B.避免使用未初始化的指針

C.確保動態分配的內存大小足夠

D.避免內存泄漏

E.確保動態分配的內存類型正確

10.以下哪些是C++中動態數組和靜態數組的區別?

A.動態數組可以在運行時改變大小

B.靜態數組大小在編譯時確定

C.動態數組使用new[]和delete[]操作

D.靜態數組通常使用數組初始化列表

E.動態數組可能需要手動管理內存

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,靜態成員函數只能訪問靜態成員變量。()

2.使用new關鍵字分配的內存,必須使用delete關鍵字釋放。()

3.動態分配的內存可以在任何作用域內被訪問。()

4.靜態變量在程序啟動時初始化,在程序結束前保持其值。()

5.靜態成員函數可以在類的構造函數和析構函數中調用。()

6.靜態成員函數可以訪問類的私有成員變量。()

7.使用malloc分配的內存,可以直接使用delete釋放。()

8.在C++中,靜態成員函數可以被類的所有對象共享。()

9.動態分配的數組不需要在編譯時指定大小。()

10.靜態變量在類的每個實例中都有獨立的一份。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中動態內存分配與靜態內存分配的主要區別。

2.解釋C++中靜態成員和全局變量的不同之處。

3.描述C++中靜態成員函數和普通成員函數的異同。

4.說明為什么在C++中使用動態內存分配時要特別小心,并列舉至少兩個常見的錯誤。

5.解釋C++中new和delete操作符的作用,以及它們與malloc和free函數的區別。

6.闡述C++中靜態成員變量的生命周期和作用域。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析:sizeof用于獲取變量或數據類型的大小,不是動態分配內存的方法。

2.A

解析:delete用于釋放使用new分配的內存。

3.A

解析:time()函數用于獲取當前時間,以time_t類型返回。

4.A

解析:static關鍵字用于聲明靜態變量。

5.A

解析:static關鍵字用于聲明靜態成員函數。

6.A

解析:static關鍵字用于聲明靜態成員變量。

7.C

解析:extern關鍵字用于聲明全局變量。

8.A

解析:static關鍵字用于聲明靜態成員函數。

9.A

解析:static關鍵字用于聲明靜態成員變量。

10.C

解析:extern關鍵字用于聲明全局變量。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.ABC

解析:new、malloc和calloc是動態分配內存的方法,delete和free是釋放內存的方法。

2.ABC

解析:static、const和extern都可以用于修飾靜態成員。

3.AC

解析:靜態變量在程序運行期間只初始化一次,其生命周期為程序的整個運行期間。

4.ABCD

解析:動態數組可以在運行時改變大小,可以直接訪問數組元素,可以使用指針操作數組。

5.ABCDE

解析:忘記釋放內存、使用delete操作未初始化的指針、使用delete[]操作未初始化的指針、使用new操作未初始化的指針、使用malloc操作未初始化的指針都是常見錯誤。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析:靜態成員函數可以訪問靜態成員變量,但不限于靜態成員變量。

2.×

解析:使用new分配的內存需要使用delete釋放,否則可能導致內存泄漏。

3.×

解析:動態分配的內存只能在堆上訪問,不能在任何作用域內直接訪問。

4.√

解析:靜態變量在程序啟動時初始化,在程序結束前保持其值。

5.√

解析:靜態成員函數可以在類的構造函數和析構函數中調用。

6.×

解析:靜態成員函數不能訪問類的私有成員變量。

7.×

解析:使用malloc分配的內存需要使用free釋放,否則可能導致內存泄漏。

8.√

解析:靜態成員函數可以被類的所有對象共享。

9.√

解析:動態分配的數組不需要在編譯時指定大小。

10.×

解析:靜態變量在每個類的實例中是共享的,不是獨立的。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.動態內存分配與靜態內存分配的主要區別在于內存的分配和釋放時機,動態內存分配在運行時進行,需要手動管理,而靜態內存分配在編譯時進行,由編譯器自動管理。

2.靜態成員是類的一部分,屬于類的所有實例共享,而全局變量是整個程序的資源,不屬于任何類。靜態成員的訪問權限受類的作用域限制,而全局變量的訪問權限不受限制。

3.靜態成員函數和普通成員函數的主要區別在于靜態成員函數不需要通過對象來調用,可以直接通過類名調用,而普通成員函數需要通過對象來調用。靜態成員函數不能直接訪問非靜態成員變量,而普通成員函數可以。

4.在C++中使用動態內存分配時要特別小心,因為如果忘記釋放內存,會導致內存泄漏,浪費系統資源;如果使用delete操作未初始化的指針,

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