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文檔簡介
C++面向對象設計原則試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.面向對象設計原則中,以下哪一項不屬于SOLID原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.資源管理原則
D.依賴倒置原則
2.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義類的成員函數?
A.function
B.method
C.member
D.func
3.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義類的私有成員?
A.private
B.public
C.protected
D.default
4.以下哪個函數重載規則是錯誤的?
A.函數名相同,參數列表不同
B.函數名相同,返回類型不同
C.函數名相同,參數類型不同
D.函數名相同,參數個數不同
5.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義接口?
A.interface
B.abstract
C.virtual
D.pure
6.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義純虛函數?
A.abstract
B.virtual
C.pure
D.interface
7.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義派生類?
A.extends
B.inherits
C.derives
D.extends_from
8.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義虛函數?
A.virtual
B.abstract
C.override
D.pure
9.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義構造函數?
A.constructor
B.init
C.build
D.init_obj
10.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義析構函數?
A.destructor
B.destroy
C.finalize
D.free
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是面向對象設計原則中的原則?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.單一職責原則
E.開放封閉原則
2.在C++中,以下哪些情況會導致編譯錯誤?
A.類中定義了構造函數但沒有析構函數
B.類中定義了虛函數但沒有純虛函數
C.類中定義了靜態成員函數但沒有成員變量
D.類中定義了常量成員函數但沒有普通成員函數
E.類中定義了成員函數但沒有類名
3.以下哪些是C++中的訪問控制符?
A.public
B.protected
C.private
D.default
E.internal
4.在C++中,以下哪些情況下會發生函數重載?
A.函數名相同,參數列表不同
B.函數名相同,返回類型不同
C.函數名相同,參數類型不同
D.函數名相同,參數個數不同
E.函數名不同,參數列表相同
5.以下哪些是面向對象編程的優點?
A.代碼重用
B.易于維護
C.易于擴展
D.易于測試
E.易于閱讀
6.在C++中,以下哪些是類繼承的方式?
A.單繼承
B.多繼承
C.多重繼承
D.虛繼承
E.透明繼承
7.在C++中,以下哪些是虛函數的特性?
A.可以在派生類中被重寫
B.可以在基類中被調用
C.必須在基類中被聲明為virtual
D.必須在派生類中被重寫
E.必須在派生類中被調用
8.以下哪些是C++中的類模板的特性?
A.可以創建泛型類
B.可以定義泛型函數
C.可以創建泛型數組
D.可以創建泛型指針
E.可以創建泛型容器
9.在C++中,以下哪些是異常處理的關鍵字?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.continue
10.以下哪些是C++中的STL(標準模板庫)組件?
A.vector
B.list
C.map
D.set
E.queue
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.面向對象設計原則中的單一職責原則要求每個類只負責一個職責。()
2.在C++中,基類中的構造函數和析構函數默認是虛函數。()
3.類成員函數可以訪問本類中定義的私有成員。()
4.函數重載可以通過改變參數的數量來區分不同的函數。()
5.在C++中,一個類只能繼承自一個基類,這稱為單繼承。()
6.多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現。()
7.構造函數和析構函數不能有返回類型,包括void。()
8.類模板中的類型參數可以是任何類型,包括基本數據類型和類類型。()
9.異常處理中的try塊可以嵌套使用,但不能跨文件使用。()
10.在C++中,STL的vector容器可以存儲任意類型的對象,只需要在定義時指定模板參數即可。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中封裝的概念及其重要性。
2.解釋C++中繼承的概念,并說明繼承的幾種類型及其特點。
3.描述C++中多態的概念,并舉例說明如何通過多態實現代碼復用。
4.解釋C++中虛函數的作用,并說明如何聲明和調用虛函數。
5.簡述C++中模板的概念,并說明模板在代碼復用中的作用。
6.解釋C++中異常處理的概念,并說明try-catch塊的使用方法。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析:
1.C.資源管理原則
解析:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,資源管理原則不屬于SOLID原則。
2.C.member
解析:在C++中,類成員函數通過關鍵字member來定義。
3.A.private
解析:在C++中,私有成員只能被類本身訪問,通過private關鍵字定義。
4.B.函數名相同,返回類型不同
解析:函數重載要求函數名相同,但參數列表必須不同,包括參數類型和數量。
5.D.pure
解析:在C++中,純虛函數通過在函數聲明前加上關鍵字pure來定義。
6.C.pure
解析:在C++中,純虛函數用于定義接口,通過在函數聲明前加上關鍵字pure來定義。
7.B.inherits
解析:在C++中,派生類通過關鍵字inherits來繼承基類的成員。
8.A.virtual
解析:在C++中,虛函數通過關鍵字virtual來聲明,使得在派生類中可以重寫該函數。
9.D.init_obj
解析:在C++中,構造函數沒有特定的關鍵字,但可以通過init_obj等命名約定來標識。
10.A.destructor
解析:在C++中,析構函數沒有特定的關鍵字,但通常使用與類名相同的名稱前加上波浪號(~)來定義。
二、多項選擇題答案及解析:
1.A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.資源管理原則
D.封裝
E.繼承
解析:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,同時封裝和繼承是面向對象編程的基本概念。
2.A.類中定義了構造函數但沒有析構函數
B.類中定義了虛函數但沒有純虛函數
C.類中定義了靜態成員函數但沒有成員變量
D.類中定義了常量成員函數但沒有普通成員函數
E.類中定義了成員函數但沒有類名
解析:在C++中,如果沒有定義析構函數,編譯器會提供一個默認的析構函數;虛函數必須與純虛函數一起使用;靜態成員函數沒有this指針,不需要成員變量;常量成員函數是普通的成員函數,可以有普通成員函數;成員函數必須定義在類中。
3.A.public
B.protected
C.private
D.default
解析:在C++中,訪問控制符包括public、protected、private和default(默認,即無訪問控制符)。
4.A.函數名相同,參數列表不同
B.函數名相同,返回類型不同
C.函數名相同,參數類型不同
D.函數名相同,參數個數不同
解析:函數重載要求函數名相同,但參數列表必須不同,包括參數類型和數量。
5.A.代碼重用
B.易于維護
C.易于擴展
D.易于測試
E.易于閱讀
解析:面向對象編程的優點包括代碼重用、易于維護、易于擴展、易于測試和易于閱讀。
6.A.單繼承
B.多繼承
C.多重繼承
D.虛繼承
解析:在C++中,類繼承的方式包括單繼承、多繼承、多重繼承和虛繼承。
7.A.可以在派生類中被重寫
B.可以在基類中被調用
C.必須在基類中被聲明為virtual
D.必須在派生類中被重寫
E.必須在派生類中被調用
解析:虛函數可以在派生類中被重寫,也可以在基類中被調用,但必須在基類中被聲明為virtual。
8.A.可以創建泛型類
B.可以定義泛型函數
C.可以創建泛型數組
D.可以創建泛型指針
E.可以創建泛型容器
解析:類模板可以創建泛型類、泛型函數、泛型數組、泛型指針和泛型容器。
9.A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.continue
解析:異常處理的關鍵字包括try(嘗試塊)、catch(捕獲塊)、throw(拋出異常)、finally(最終塊)和continue(繼續執行)。
10.A.vector
B.list
C.map
D.set
E.queue
解析:STL(標準模板庫)組件包括vector、list、map、set和queue等。
三、判斷題答案及解析:
1.√
解析:單一職責原則要求每個類只負責一個職責,這樣可以提高代碼的可維護性和可擴展性。
2.×
解析:基類中的構造函數和析構函數默認不是虛函數,除非顯式聲明為虛。
3.√
解析:類成員函數可以訪問本類中定義的私有成員,這是封裝的一部分。
4.√
解析:函數重載可以通過改變參數的數量來區分不同的函數,這是C++中實現多態的一種方式。
5.×
解析:一個類可以繼承自多個基類,這稱為多繼承。
6.√
解析:多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現,這是面向對象編程的核心特性之一。
7.√
解析:構造函數和析構函數不能有返回類型,包括void。
8.√
解析:類模板中的類型參數可以是任何類型,包括基本數據類型和類類型。
9.×
解析:異常處理中的try塊可以嵌套使用,也可以跨文件使用。
10.√
解析:在C++中,STL的vector容器可以存儲任意類型的對象,只需要在定義時指定模板參數即可。
四、簡答題答案及解析:
1.封裝是面向對象編程中的一個核心概念,它將類的數據和行為封裝在一起,只允許通過類的公共接口來訪問類的數據。封裝可以提高代碼的可維護性和可擴展性,因為它隱藏了內部實現細節,減少了外部對內部狀態的依賴。
2.繼承是面向對象編程中的一個特性,允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。繼承的幾種類型包括單繼承、多繼承、多重繼承和虛繼承。單繼承是指一個類繼承自一個基類;多繼承是指一個類繼承自多個基類;多重繼承是指一個類繼承自多個基類,但每個基類可以有多個派生類;虛繼承是指通過使用虛擬基類,可以避免多繼承中可能出現的菱形繼承問題。
3.多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現。在C++中,多態通常通過虛函數實現。當派生類重寫基類的虛函數時,根據對象的實際類型來調用相應的函數實現。這樣,通過使用基類的指針或引用,可以實現對不同派生類的統一處理,從而實現代碼復用。
4.虛函數是基類中聲明的函數,用于在派生類中實現多態。在基類中聲明虛函數時,使用關鍵字virtual。當通過基類的指針或引用調用虛函數時,會根據對象的實際類型來調用相應的函數實現。這樣,即使基類指針指向派生類對象,也能調用派生類中重寫的函數。
5.模板是C++中的一種特性,允許創建泛型代碼,可以處
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