C++面向對象設計原則試題及答案_第1頁
C++面向對象設計原則試題及答案_第2頁
C++面向對象設計原則試題及答案_第3頁
C++面向對象設計原則試題及答案_第4頁
C++面向對象設計原則試題及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

C++面向對象設計原則試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.面向對象設計原則中,以下哪一項不屬于SOLID原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.資源管理原則

D.依賴倒置原則

2.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義類的成員函數?

A.function

B.method

C.member

D.func

3.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義類的私有成員?

A.private

B.public

C.protected

D.default

4.以下哪個函數重載規則是錯誤的?

A.函數名相同,參數列表不同

B.函數名相同,返回類型不同

C.函數名相同,參數類型不同

D.函數名相同,參數個數不同

5.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義接口?

A.interface

B.abstract

C.virtual

D.pure

6.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義純虛函數?

A.abstract

B.virtual

C.pure

D.interface

7.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義派生類?

A.extends

B.inherits

C.derives

D.extends_from

8.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義虛函數?

A.virtual

B.abstract

C.override

D.pure

9.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義構造函數?

A.constructor

B.init

C.build

D.init_obj

10.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義析構函數?

A.destructor

B.destroy

C.finalize

D.free

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是面向對象設計原則中的原則?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.單一職責原則

E.開放封閉原則

2.在C++中,以下哪些情況會導致編譯錯誤?

A.類中定義了構造函數但沒有析構函數

B.類中定義了虛函數但沒有純虛函數

C.類中定義了靜態成員函數但沒有成員變量

D.類中定義了常量成員函數但沒有普通成員函數

E.類中定義了成員函數但沒有類名

3.以下哪些是C++中的訪問控制符?

A.public

B.protected

C.private

D.default

E.internal

4.在C++中,以下哪些情況下會發生函數重載?

A.函數名相同,參數列表不同

B.函數名相同,返回類型不同

C.函數名相同,參數類型不同

D.函數名相同,參數個數不同

E.函數名不同,參數列表相同

5.以下哪些是面向對象編程的優點?

A.代碼重用

B.易于維護

C.易于擴展

D.易于測試

E.易于閱讀

6.在C++中,以下哪些是類繼承的方式?

A.單繼承

B.多繼承

C.多重繼承

D.虛繼承

E.透明繼承

7.在C++中,以下哪些是虛函數的特性?

A.可以在派生類中被重寫

B.可以在基類中被調用

C.必須在基類中被聲明為virtual

D.必須在派生類中被重寫

E.必須在派生類中被調用

8.以下哪些是C++中的類模板的特性?

A.可以創建泛型類

B.可以定義泛型函數

C.可以創建泛型數組

D.可以創建泛型指針

E.可以創建泛型容器

9.在C++中,以下哪些是異常處理的關鍵字?

A.try

B.catch

C.throw

D.finally

E.continue

10.以下哪些是C++中的STL(標準模板庫)組件?

A.vector

B.list

C.map

D.set

E.queue

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.面向對象設計原則中的單一職責原則要求每個類只負責一個職責。()

2.在C++中,基類中的構造函數和析構函數默認是虛函數。()

3.類成員函數可以訪問本類中定義的私有成員。()

4.函數重載可以通過改變參數的數量來區分不同的函數。()

5.在C++中,一個類只能繼承自一個基類,這稱為單繼承。()

6.多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現。()

7.構造函數和析構函數不能有返回類型,包括void。()

8.類模板中的類型參數可以是任何類型,包括基本數據類型和類類型。()

9.異常處理中的try塊可以嵌套使用,但不能跨文件使用。()

10.在C++中,STL的vector容器可以存儲任意類型的對象,只需要在定義時指定模板參數即可。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中封裝的概念及其重要性。

2.解釋C++中繼承的概念,并說明繼承的幾種類型及其特點。

3.描述C++中多態的概念,并舉例說明如何通過多態實現代碼復用。

4.解釋C++中虛函數的作用,并說明如何聲明和調用虛函數。

5.簡述C++中模板的概念,并說明模板在代碼復用中的作用。

6.解釋C++中異常處理的概念,并說明try-catch塊的使用方法。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案及解析:

1.C.資源管理原則

解析:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,資源管理原則不屬于SOLID原則。

2.C.member

解析:在C++中,類成員函數通過關鍵字member來定義。

3.A.private

解析:在C++中,私有成員只能被類本身訪問,通過private關鍵字定義。

4.B.函數名相同,返回類型不同

解析:函數重載要求函數名相同,但參數列表必須不同,包括參數類型和數量。

5.D.pure

解析:在C++中,純虛函數通過在函數聲明前加上關鍵字pure來定義。

6.C.pure

解析:在C++中,純虛函數用于定義接口,通過在函數聲明前加上關鍵字pure來定義。

7.B.inherits

解析:在C++中,派生類通過關鍵字inherits來繼承基類的成員。

8.A.virtual

解析:在C++中,虛函數通過關鍵字virtual來聲明,使得在派生類中可以重寫該函數。

9.D.init_obj

解析:在C++中,構造函數沒有特定的關鍵字,但可以通過init_obj等命名約定來標識。

10.A.destructor

解析:在C++中,析構函數沒有特定的關鍵字,但通常使用與類名相同的名稱前加上波浪號(~)來定義。

二、多項選擇題答案及解析:

1.A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.資源管理原則

D.封裝

E.繼承

解析:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,同時封裝和繼承是面向對象編程的基本概念。

2.A.類中定義了構造函數但沒有析構函數

B.類中定義了虛函數但沒有純虛函數

C.類中定義了靜態成員函數但沒有成員變量

D.類中定義了常量成員函數但沒有普通成員函數

E.類中定義了成員函數但沒有類名

解析:在C++中,如果沒有定義析構函數,編譯器會提供一個默認的析構函數;虛函數必須與純虛函數一起使用;靜態成員函數沒有this指針,不需要成員變量;常量成員函數是普通的成員函數,可以有普通成員函數;成員函數必須定義在類中。

3.A.public

B.protected

C.private

D.default

解析:在C++中,訪問控制符包括public、protected、private和default(默認,即無訪問控制符)。

4.A.函數名相同,參數列表不同

B.函數名相同,返回類型不同

C.函數名相同,參數類型不同

D.函數名相同,參數個數不同

解析:函數重載要求函數名相同,但參數列表必須不同,包括參數類型和數量。

5.A.代碼重用

B.易于維護

C.易于擴展

D.易于測試

E.易于閱讀

解析:面向對象編程的優點包括代碼重用、易于維護、易于擴展、易于測試和易于閱讀。

6.A.單繼承

B.多繼承

C.多重繼承

D.虛繼承

解析:在C++中,類繼承的方式包括單繼承、多繼承、多重繼承和虛繼承。

7.A.可以在派生類中被重寫

B.可以在基類中被調用

C.必須在基類中被聲明為virtual

D.必須在派生類中被重寫

E.必須在派生類中被調用

解析:虛函數可以在派生類中被重寫,也可以在基類中被調用,但必須在基類中被聲明為virtual。

8.A.可以創建泛型類

B.可以定義泛型函數

C.可以創建泛型數組

D.可以創建泛型指針

E.可以創建泛型容器

解析:類模板可以創建泛型類、泛型函數、泛型數組、泛型指針和泛型容器。

9.A.try

B.catch

C.throw

D.finally

E.continue

解析:異常處理的關鍵字包括try(嘗試塊)、catch(捕獲塊)、throw(拋出異常)、finally(最終塊)和continue(繼續執行)。

10.A.vector

B.list

C.map

D.set

E.queue

解析:STL(標準模板庫)組件包括vector、list、map、set和queue等。

三、判斷題答案及解析:

1.√

解析:單一職責原則要求每個類只負責一個職責,這樣可以提高代碼的可維護性和可擴展性。

2.×

解析:基類中的構造函數和析構函數默認不是虛函數,除非顯式聲明為虛。

3.√

解析:類成員函數可以訪問本類中定義的私有成員,這是封裝的一部分。

4.√

解析:函數重載可以通過改變參數的數量來區分不同的函數,這是C++中實現多態的一種方式。

5.×

解析:一個類可以繼承自多個基類,這稱為多繼承。

6.√

解析:多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現,這是面向對象編程的核心特性之一。

7.√

解析:構造函數和析構函數不能有返回類型,包括void。

8.√

解析:類模板中的類型參數可以是任何類型,包括基本數據類型和類類型。

9.×

解析:異常處理中的try塊可以嵌套使用,也可以跨文件使用。

10.√

解析:在C++中,STL的vector容器可以存儲任意類型的對象,只需要在定義時指定模板參數即可。

四、簡答題答案及解析:

1.封裝是面向對象編程中的一個核心概念,它將類的數據和行為封裝在一起,只允許通過類的公共接口來訪問類的數據。封裝可以提高代碼的可維護性和可擴展性,因為它隱藏了內部實現細節,減少了外部對內部狀態的依賴。

2.繼承是面向對象編程中的一個特性,允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。繼承的幾種類型包括單繼承、多繼承、多重繼承和虛繼承。單繼承是指一個類繼承自一個基類;多繼承是指一個類繼承自多個基類;多重繼承是指一個類繼承自多個基類,但每個基類可以有多個派生類;虛繼承是指通過使用虛擬基類,可以避免多繼承中可能出現的菱形繼承問題。

3.多態是指同一個函數名可以對應多個不同的函數實現。在C++中,多態通常通過虛函數實現。當派生類重寫基類的虛函數時,根據對象的實際類型來調用相應的函數實現。這樣,通過使用基類的指針或引用,可以實現對不同派生類的統一處理,從而實現代碼復用。

4.虛函數是基類中聲明的函數,用于在派生類中實現多態。在基類中聲明虛函數時,使用關鍵字virtual。當通過基類的指針或引用調用虛函數時,會根據對象的實際類型來調用相應的函數實現。這樣,即使基類指針指向派生類對象,也能調用派生類中重寫的函數。

5.模板是C++中的一種特性,允許創建泛型代碼,可以處

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論