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文檔簡介
C++面試常見考點試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于C++中類的說法,錯誤的是:
A.類是對象的抽象,對象是類的具體化
B.類可以包含數據成員和成員函數
C.類的成員函數可以是靜態的
D.類可以繼承自其他類
2.以下哪個關鍵字用于聲明一個常量:
A.const
B.final
C.volatile
D.mutable
3.下列關于C++模板的說法,正確的是:
A.模板只能用于函數
B.模板可以用于類和函數
C.模板參數只能是基本數據類型
D.模板參數只能是類類型
4.以下哪個運算符用于結構體和聯合體的初始化:
A.new
B.malloc
C.{}
D.[]
5.下列關于C++異常處理的說法,錯誤的是:
A.try塊可以包含多個catch塊
B.catch塊可以捕獲多個異常類型
C.finally塊可以包含清理代碼
D.throw關鍵字用于拋出異常
6.以下哪個關鍵字用于聲明一個虛函數:
A.virtual
B.override
C.final
D.abstract
7.下列關于C++中引用的說法,錯誤的是:
A.引用必須初始化
B.引用可以指向一個已經存在的變量
C.引用可以指向一個臨時對象
D.引用可以指向一個數組
8.以下哪個關鍵字用于聲明一個指針:
A.&
B.*
C.&
D.&
9.下列關于C++中構造函數和析構函數的說法,正確的是:
A.構造函數和析構函數的名稱必須與類名相同
B.構造函數和析構函數可以重載
C.構造函數和析構函數可以返回值
D.構造函數和析構函數可以拋出異常
10.以下哪個關鍵字用于聲明一個靜態成員:
A.static
B.const
C.volatile
D.mutable
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++中,以下哪些是合法的標識符?
A.int
B._myVar
C.123var
D.my-var
2.以下哪些是C++中的基本數據類型?
A.int
B.float
C.char
D.double
3.下列關于C++中數組的說法,正確的是:
A.數組的大小必須在聲明時確定
B.數組可以存儲不同類型的數據
C.數組可以通過下標訪問元素
D.數組可以通過指針訪問元素
4.以下哪些是C++中的運算符?
A.+
B.=
C.->
D.%
5.下列關于C++中函數重載的說法,正確的是:
A.函數重載允許使用相同的函數名,但參數列表不同
B.函數重載的參數列表必須完全不同
C.函數重載的返回類型可以不同
D.函數重載的函數名和參數列表必須完全相同
6.以下哪些是C++中的控制語句?
A.if
B.for
C.while
D.switch
7.下列關于C++中繼承的說法,正確的是:
A.繼承允許一個類繼承另一個類的成員
B.繼承可以創建新的成員和成員函數
C.繼承可以重寫基類的成員函數
D.繼承不能改變基類的成員訪問權限
8.以下哪些是C++中的異常處理機制的一部分?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
9.以下哪些是C++中的輸入輸出流?
A.cin
B.cout
C.cerr
D.clog
10.以下哪些是C++中的模板特性?
A.模板可以用于函數和類
B.模板參數可以是任何類型
C.模板可以提供默認參數
D.模板可以重載
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,結構體和聯合體的區別在于結構體成員的訪問權限默認是私有的,而聯合體的成員默認是公有的。(×)
2.C++中,一個類的析構函數可以被繼承,但不能被重寫。(×)
3.C++中的引用可以指向一個已經存在的對象,但不能指向一個臨時對象。(√)
4.在C++中,構造函數和析構函數可以重載,但它們不能有默認參數。(√)
5.C++中的模板函數必須指定所有模板參數的類型。(×)
6.C++中的靜態成員函數可以直接訪問靜態成員變量。(√)
7.C++中的運算符“->”用于指向成員,而“.”用于訪問成員。(√)
8.在C++中,一個類的成員函數可以訪問該類以外的類的私有成員。(×)
9.C++中的const關鍵字可以用于防止變量的值在初始化后改變,包括引用和指針類型的變量。(√)
10.C++中的異常處理機制要求所有的try塊后面必須緊跟至少一個catch塊。(×)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中構造函數和析構函數的作用,并說明它們各自的特點。
2.解釋C++中模板函數和模板類的區別,并舉例說明。
3.簡述C++中異常處理的基本機制,包括try、catch和throw關鍵字的作用。
4.描述C++中虛函數和純虛函數的區別,并說明它們在繼承中的作用。
5.簡述C++中多態的概念,并舉例說明如何在繼承中使用多態。
6.解釋C++中靜態成員和靜態成員函數的概念,并說明它們的特點和用途。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.D
解析思路:類是對象的抽象,對象是類的具體化,A正確;類的成員函數可以是靜態的,C正確;類可以繼承自其他類,D正確。
2.A
解析思路:const關鍵字用于聲明一個常量,防止變量值在初始化后改變。
3.B
解析思路:模板可以用于類和函數,B正確;模板參數可以是基本數據類型,也可以是類類型,C和D錯誤。
4.C
解析思路:{}用于結構體和聯合體的初始化,A用于動態分配內存,B用于堆內存分配,D用于數組初始化。
5.D
解析思路:throw關鍵字用于拋出異常,A、B、C都是異常處理的關鍵字。
6.A
解析思路:virtual關鍵字用于聲明一個虛函數,允許在派生類中重寫基類的函數。
7.C
解析思路:引用必須初始化,A正確;引用可以指向一個已經存在的變量,B正確;引用不能指向一個臨時對象,C錯誤;引用可以指向一個數組,D正確。
8.B
解析思路:*關鍵字用于聲明一個指針。
9.A
解析思路:構造函數和析構函數的名稱必須與類名相同,A正確;構造函數和析構函數不能重載,B錯誤;構造函數和析構函數不能有返回值,C錯誤;構造函數和析構函數可以拋出異常,D正確。
10.A
解析思路:static關鍵字用于聲明一個靜態成員,其訪問不受對象實例的限制。
二、多項選擇題
1.B,C
解析思路:int是C++的關鍵字,不能作為標識符;_myVar是合法的標識符,以下劃線開頭;123var是合法的標識符,數字開頭;my-var是合法的標識符,包含連字符。
2.A,B,C,D
解析思路:int、float、char和double都是C++的基本數據類型。
3.A,C,D
解析思路:數組的大小必須在聲明時確定,A正確;數組可以通過下標訪問元素,C正確;數組可以通過指針訪問元素,D正確;數組不能存儲不同類型的數據,B錯誤。
4.A,B,C,D
解析思路:+、=、->和%都是C++中的運算符。
5.A,B
解析思路:函數重載允許使用相同的函數名,但參數列表不同,A正確;函數重載的參數列表必須完全不同,B正確;函數重載的返回類型可以不同,C錯誤;函數重載的函數名和參數列表必須完全相同,D錯誤。
6.A,B,C,D
解析思路:if、for、while和switch都是C++中的控制語句。
7.A,B,C,D
解析思路:繼承允許一個類繼承另一個類的成員,A正確;繼承可以創建新的成員和成員函數,B正確;繼承可以重寫基類的成員函數,C正確;繼承不能改變基類的成員訪問權限,D正確。
8.A,B,C,D
解析思路:try用于聲明可能拋出異常的代碼塊,catch用于捕獲和處理異常,throw用于拋出異常,finally用于執行清理代碼。
9.A,B,C,D
解析思路:cin、cout、cerr和clog都是C++中的輸入輸出流。
10.A,B,C,D
解析思路:模板可以用于函數和類,A正確;模板參數可以是任何類型,B正確;模板可以提供默認參數,C正確;模板可以重載,D正確。
三、判斷題
1.×
解析思路:結構體和聯合體的成員默認都是公有的,訪問權限由關鍵字指定。
2.×
解析思路:析構函數不能被繼承,但可以被重寫。
3.√
解析思路:引用可以指向一個已經存在的對象,但不能指向一個臨時對象。
4.√
解析思路:構造函數和析構函數不能有默認參數。
5.×
解析思路:模板函數的模板參數可以是任何類型,包括基本數據類型和類類型。
6.√
解析思路:靜態成員函數可以直接訪問靜態成員變量。
7.√
解析思路:運算符“->”用于指向成員,而“.”用于訪問成員。
8.×
解析思路:類的成員函數不能訪問該類以外的類的私有成員。
9.√
解析思路:const關鍵字可以用于防止變量的值在初始化后改變,包括引用和指針類型的變量。
10.×
解析思路:try塊后面可以沒有catch塊,但至少有一個catch塊是必須的。
四、簡答題
1.構造函數用于初始化對象,析構函數用于釋放對象資源。構造函數和析構函數的特點包括:名稱與類名相同,沒有返回類型,構造函數可以重載,析構函數不能重載。
2.模板函數是函數模板的實例化,模板類是類模板的實例化。模板函數和模板類的區別在于模板函數是函數,模板類是類。舉例:模板函數`template<typenameT>Tadd(Ta,Tb){returna+b;}`,模板類`template<typenameT>classMyClass{public:Tdata;};`
3.異常處理的基本機制包括try塊用于聲明可能拋出異常的代碼塊,catch塊用于捕獲和處理異常,throw關鍵字用于拋出異常。try塊可以包含多個catch塊,每個catch塊可以捕獲不同類型的異常。
4.虛函數允許在派生類中重寫基類的函數,實現多態。純虛函數是在基類中聲明的虛函數,沒有具體實現,派生類必須實現純虛函數。虛函數和純虛函數在繼承中的作用是允許派生類根據需要重寫或實現基類的函數。
5.多態是指同一個接口可以對應不同的實現。在繼承中使用多態,可以通過基類指針或引用調用派生類的函數,實現不同的行為。舉例:基類`classBase{public:virtualvoiddisplay(){cout<<"Basedisplay"<<endl;}};`,派生類`classDerived:publicBase{public:voiddisplay()override{cout<<"Deriv
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