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VR技術的應用1可穿戴設備的應用2目錄CONTENTSVR技術的應用VR技術的基本概念VR技術在電商中的應用VR技術在電商的發展趨勢01CHAPTERVR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,并建議和確定了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,并有助于啟發構思。所以說,“沉浸一交互一構想”是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。VR技術的基本概念阿里巴巴“Buy+”eBay第一個虛擬現實百貨店鋪亞馬遜VR硬件+VR內容+VR購物京東VR產業大聯盟VR技術在電商中的應用

阿里巴巴:“Buy+”2016年3月,阿里巴巴宣布成立VR實驗室(GMLab),啟動Buy+計劃。如圖所示。在今年7月22日的“淘寶造物節”上,VR虛擬購物平臺Buy+首度對外開放。不僅是虛擬購買環節,在支付方面阿里巴巴也有所涉及。由螞蟻金服推出的VRPay虛擬購物支付技術預計本月底落地,可以在應用內完成3D場景下的支付,真正形成閉環。用戶在接入了VRPay的商家店鋪內下單后,VR界面內會跳出一個3D形態的支付寶收銀臺,用戶根據所佩戴的VR硬件設備的操作特點,通過凝視、點頭、手勢等控制方法登陸支付寶賬戶,并輸入密碼完成交易。根據阿里巴巴計劃,淘寶Buy+的用戶測試將于本月在中國展開,VRPay的測試功能也會同步進行。面對前幾天京東高調建立VR產業聯盟,阿里會有什么反擊呢?值得期待。VR技術在電商中的應用eBay:第一個虛擬現實百貨店鋪2016年7月7日,網上購物巨頭eBay與澳大利亞最大的零售集團Myer宣布攜手合作,創建了全球第一個虛擬現實百貨店鋪。如圖所示。到目前為止,eBay已經收納了來自Myer集團的1.25萬種商品,大多數商品都是以2D影像的形式呈現,前100種商品則是以3D影像的形式呈現,購物者可以旋轉和放大圖片來瀏覽商品的細節。類似于其他VR菜單系統,購物者可以通過活動頭部和眼部來瀏覽選擇,其中有一個過程叫做“eBay視覺搜索”,購物者只需要盯著商品幾秒鐘,就能選定商品了。eBay的虛擬現實百貨應用APP已經可以在澳大利亞的iOS和Android系統中下載,同時與現有的eBay應用APP連接下訂單。eBay通過公司官網為客戶免費提供1.5萬件與智能手機相連接的VR頭盔shopticals,它與GoogleCardboard類似。持有shopticals設備的客戶,可將eBay虛擬現實百貨店鋪的應用程序下載至智能手機,然后在應用程序開啟的狀態下將手機插入穿戴設備,即可開始購物。這從某個角度證實了VR購物平臺出現后不僅不會顛覆線下實體店和零售店,還可能會有很好的結合。這次虛擬百貨商店若成功,傳統的線下實體店和零售店未來發展的方向將有新的思路,VR購物體驗或將成為處于困境中的線下零售業的救命稻草。VR技術在電商中的應用亞馬遜:VR硬件+VR內容+VR購物2016年8月亞馬遜提到,準備在PlayStationVR、OculusRift、HTCVive和還未公布的任天堂新主機NX上推出VR購物功能,并且這項沉浸式的購物體驗將對所有亞馬遜用戶開放,而不僅僅針對Prime會員。如圖所示。但是比起電商業務,亞馬遜影業似乎對VR更感興趣,早在今年3月,亞馬遜就開始招聘虛擬現實內容開發人員。然而亞馬遜的野心不止于此,2015年,亞馬遜就已經申請了一項虛擬現實設備專利。亞馬遜既想推出自己的虛擬現實硬件,又想推出自家的虛擬現實內容,現在也在開始布局VR購物,亞馬遜未來的VR生態讓人充滿期待。VR技術在電商中的應用京東:VR產業大聯盟2016年9月6日,京東聯合HTC、暴風影音、英偉達、微軟、微鯨、小米、華碩、Pico、大朋等30多家VR/AR上下游企業,成立全球電商領域首個“VR/AR產業推進聯盟”。這是京東首次對外公布了其VR/AR戰略,核心信息包括:成立VR/AR產業聯盟、創造VR/AR電商應用、參與VR/AR技術標準建立和打造VR/AR統一開放平臺四個方面。如圖所示。VR技術在電商中的應用VR+電商的體驗式消費能夠極大刺激消費者的購買欲望,對正在探索新的發展模式的傳統電商來說,也是一個極具吸引力的發展方向。但VR只完善視覺體驗,對其他方面的體驗還無能為力,因此VR+電商只能模擬部分消費場景,無法完全逆轉傳統電商行業頹勢。不過VR電商可以和目前熱門的“互聯網+”相結合,二者有很強的互補性,VR電商解決的是標準產品服務的體驗問題,而“互聯網+”作為互聯網反哺實體經濟的典范,往往涉及的都是餐飲、娛樂、生活服務等無法完全電商化的非標服務行業。而VR電商則是在純互聯網電商的基礎向上延伸,仍舊是傳統電商模式的延續,提升的是標準商品的服務價值。VR電商與“互聯網+”的結合,能夠完全逆轉傳統電商行業的頹廢之勢,使電商行業朝體驗式消費進化。VR技術在電商的發展趨勢任務評價主要內容小組評價等級(在符合的情況下面打“√”)全都做到了大部分(80%)做到了基本(60%)做到了沒做到熟悉VR技術的概念

理解VR技術對電商的作用

了解VR技術的未來發展可穿戴設備的應用可穿戴設備的概念可穿戴設備的場景應用可穿戴設備的未來應用02CHAPTER直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備。不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數據交互、云端交互來實現強大的功能在未來,會更智能化、更人性化。舒適和具有高級功能的多傳感器可穿戴設備具有幫助人們全方位改善生活的潛力。鼓勵人們購買和使用可穿戴設備,推動這個年輕市場延續其在早期令人激動的增長速度,并逐漸走向成熟。可穿戴設備有6種應用請可穿戴設備的概念可穿戴設備的未來應用可穿戴設備的場景應用可穿戴設備的應用信息通知輔助操控輔助視覺健康監測安全預警信息通知產品目前的主要穿戴形態為手表,可以用于通訊、短信等。例如智能通話手表。可以提升其他智能設備的操控性,比較典型產品是Logbar智能戒指,戴在手上可以控制智能家電,或實現手勢輸入。是為了提升其他設備的現實效果。它主要應用在高畫質游戲領域。OculusRift頭戴式顯示器是其中比較有名的產品。各種貼身穿戴的產品均可添加體征傳感器,從而變身成為健康監測產品。例如智能手環。主要針對弱勢群體,用戶一旦遇到危險,可以快速發送報警信息和地理位置,向設定好的用戶求救。可穿戴設備有6種應用驗證鑒權主要是通過近距離無線通信技術(NFC)

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