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文檔簡介
2025年軟考設計師趨勢試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于軟件設計原則的說法,錯誤的是()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.迭代開發原則
2.在面向對象設計中,以下哪個概念表示類之間的關系()。
A.繼承
B.組合
C.關聯
D.實現接口
3.以下哪種設計模式適用于將一個類的創建與它的使用分離,使它們獨立變化()。
A.工廠模式
B.單例模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
4.下列關于UML類圖的元素,不屬于類的是()。
A.類名
B.屬性
C.方法
D.抽象
5.在軟件設計中,以下哪個階段是需求分析和系統設計的分界點()。
A.可行性研究
B.系統分析
C.系統設計
D.系統測試
6.以下哪種設計模式適用于在系統運行時動態地選擇算法()。
A.工廠模式
B.策略模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
7.以下哪個設計原則強調軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.迭代開發原則
8.以下哪種設計模式適用于將一個請求封裝為一個對象,從而允許用戶使用不同的請求、隊列或日志來處理請求()。
A.工廠模式
B.策略模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
9.以下關于設計模式的說法,正確的是()。
A.設計模式是軟件設計的最佳實踐
B.設計模式是軟件開發的最佳實踐
C.設計模式是軟件測試的最佳實踐
D.設計模式是軟件維護的最佳實踐
10.在軟件設計中,以下哪個階段是確定系統功能、性能和約束條件的階段()。
A.可行性研究
B.系統分析
C.系統設計
D.系統測試
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.軟件設計的基本原則包括()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.迭代開發原則
E.DRY(Don'tRepeatYourself)原則
2.以下哪些是UML類圖中可以表示的關系()。
A.繼承
B.組合
C.關聯
D.實現接口
E.實現繼承
3.設計模式按照目的可以分為()。
A.創建型模式
B.結構型模式
C.行為型模式
D.數據庫模式
E.集成模式
4.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求()。
A.性能
B.可用性
C.可維護性
D.可移植性
E.安全性
5.以下哪些是軟件設計過程中常用的設計方法()。
A.狀態機設計
B.數據庫設計
C.算法設計
D.系統架構設計
E.系統測試設計
6.以下哪些是軟件設計過程中的設計模式()。
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
E.策略模式
7.在軟件設計中,以下哪些是影響設計質量的因素()。
A.需求分析
B.設計方法
C.設計模式
D.團隊合作
E.系統復雜性
8.以下哪些是軟件設計中的設計原則()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.迭代開發原則
E.DRY(Don'tRepeatYourself)原則
9.以下哪些是軟件設計中的設計模式類型()。
A.創建型模式
B.結構型模式
C.行為型模式
D.數據庫模式
E.集成模式
10.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計過程中的階段()。
A.需求分析
B.系統分析
C.系統設計
D.系統測試
E.系統部署
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是軟件開發過程中的第一步。()
2.UML類圖中的關聯關系表示一個類是另一個類的實例。()
3.設計模式是在軟件開發過程中解決常見問題的最佳實踐。()
4.單一職責原則要求一個類只負責一項職責,這樣有助于提高代碼的可維護性。()
5.開放封閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,這是面向對象設計的一個重要原則。()
6.里氏替換原則要求子類能夠替換掉父類,并且不會導致程序的其他部分產生錯誤。()
7.迭代開發原則是指在軟件開發過程中,將整個開發過程分解為多個小迭代,每個迭代完成一部分功能。()
8.軟件設計中的非功能性需求通常包括性能、可用性、可維護性等。()
9.設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式三種類型。()
10.軟件設計過程中的階段包括需求分析、系統分析、系統設計和系統測試。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計的主要目標。
2.解釋UML類圖中關聯、聚合和組合的區別。
3.舉例說明設計模式中的觀察者模式在軟件設計中的應用。
4.簡要描述軟件設計過程中如何進行需求分析和系統分析。
5.闡述軟件設計中如何應用設計原則和設計模式。
6.簡述軟件設計過程中如何進行代碼復用和設計重用。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析:
1.D迭代開發原則是指軟件開發是一個不斷迭代、逐步完善的過程。
2.B繼承表示類之間的關系,子類可以繼承父類的屬性和方法。
3.A工廠模式將一個類的創建與它的使用分離,使它們獨立變化。
4.D抽象是UML類圖中不屬于類的概念,表示類之間的關系。
5.B系統分析是需求分析和系統設計的分界點。
6.B策略模式在系統運行時動態地選擇算法。
7.B開放封閉原則強調軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉。
8.A工廠模式將一個請求封裝為一個對象,允許用戶使用不同的請求處理請求。
9.A設計模式是軟件設計的最佳實踐。
10.B系統分析是確定系統功能、性能和約束條件的階段。
二、多項選擇題答案及解析:
1.A,B,C,E單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、DRY(Don'tRepeatYourself)原則。
2.A,B,C,DUML類圖中的關聯、聚合、組合和實現接口。
3.A,B,C創建型模式、結構型模式、行為型模式。
4.A,B,C,D性能、可用性、可維護性、可移植性、安全性。
5.A,B,C,D狀態機設計、數據庫設計、算法設計、系統架構設計。
6.A,B,C,D單例模式、工廠模式、觀察者模式、裝飾者模式、策略模式。
7.A,B,C,D需求分析、設計方法、設計模式、團隊合作、系統復雜性。
8.A,B,C,E單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、迭代開發原則、DRY(Don'tRepeatYourself)原則。
9.A,B,C創建型模式、結構型模式、行為型模式。
10.A,B,C,D需求分析、系統分析、系統設計、系統測試。
三、判斷題答案及解析:
1.×軟件設計通常在需求分析之后進行。
2.×關聯表示類之間的關系,聚合和組合是特殊類型的關聯。
3.√觀察者模式允許對象在狀態變化時通知其他對象,常用于實現事件驅動程序。
4.√單一職責原則有助于提高代碼的可維護性和可讀性。
5.√開放封閉原則是面向對象設計的重要原則,有助于軟件的長期維護。
6.√里氏替換原則保證了代碼的靈活性和可擴展性。
7.√迭代開發原則有助于在軟件開發過程中逐步完善和優化軟件。
8.√非功能性需求是軟件設計中的重要考慮因素。
9.√設計模式分為創建型、結構型和行為型三種類型。
10.√軟件設計過程中的階段包括需求分析、系統分析、系統設計和系統測試。
四、簡答題答案及解析:
1.軟件設計的主要目標是提高軟件的質量,包括可靠性、可維護性、可擴展性和可移植性。
2.關聯表示類之間的關系,聚合表示整體與部分的關系,組合表示更緊密的整體與部分關系,實現接口表示類實現接口的能力。
3.觀察者模式在軟件設計中的應用舉例:在圖形用戶界面編程中,按鈕的點擊事件可以通過觀察
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