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文檔簡介
深入淺出軟件設計師考試的試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.軟件設計的主要目標是()。
A.實現軟件需求
B.設計軟件架構
C.提高軟件質量
D.實現軟件功能
2.UML圖中的類圖用于表示()。
A.類與類的繼承關系
B.類與類之間的依賴關系
C.類與對象之間的關系
D.類與組件之間的關系
3.在面向對象設計中,以下哪個原則表示“一個類應該對擴展開放,對修改封閉”()。
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
4.軟件設計過程中,以下哪個階段主要關注軟件的架構設計()。
A.需求分析階段
B.系統設計階段
C.詳細設計階段
D.編碼實現階段
5.以下哪個工具用于軟件測試過程中的缺陷管理()。
A.Gantt圖
B.PERT圖
C.Bugzilla
D.RationalRose
6.在軟件設計過程中,以下哪個階段主要關注軟件的模塊劃分()。
A.需求分析階段
B.系統設計階段
C.詳細設計階段
D.編碼實現階段
7.以下哪個設計模式表示“將一個復雜對象分解成多個更簡單的對象,每個對象都有自己的職責”()。
A.工廠模式
B.單例模式
C.觀察者模式
D.組合模式
8.在軟件設計過程中,以下哪個原則表示“類應該盡可能少地依賴于其他類”()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
9.以下哪個UML圖用于表示軟件系統中的用例()。
A.類圖
B.時序圖
C.用例圖
D.構件圖
10.在軟件設計過程中,以下哪個階段主要關注軟件的界面設計()。
A.需求分析階段
B.系統設計階段
C.詳細設計階段
D.編碼實現階段
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.軟件設計的基本原則包括()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
2.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求()。
A.性能
B.可用性
C.可維護性
D.可移植性
E.可擴展性
3.在UML中,以下哪些圖用于表示系統架構()。
A.類圖
B.用例圖
C.狀態圖
D.構件圖
E.時序圖
4.軟件設計過程中,以下哪些活動屬于設計階段()。
A.模塊劃分
B.數據設計
C.界面設計
D.算法設計
E.代碼實現
5.以下哪些是軟件設計模式()。
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.策略模式
E.命令模式
6.軟件設計過程中,以下哪些是設計評審的內容()。
A.設計文檔的完整性
B.設計方案的可行性
C.設計的可維護性
D.設計的效率
E.設計的準確性
7.在軟件設計中,以下哪些是影響軟件質量的因素()。
A.設計的復雜性
B.代碼的復雜性
C.系統的復雜性
D.開發人員的經驗
E.客戶的需求
8.以下哪些是軟件設計中的設計模式()。
A.工廠方法模式
B.命令模式
C.責任鏈模式
D.觀察者模式
E.適配器模式
9.軟件設計過程中,以下哪些是設計模式的原則()。
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
10.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的目的()。
A.提高代碼的可重用性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可擴展性
D.提高代碼的效率
E.降低代碼的復雜性
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是軟件開發過程中的第一步。()
2.UML圖中的類圖只能表示類之間的關系。()
3.軟件設計模式都是通用的,適用于所有類型的軟件設計。()
4.軟件設計過程中,設計評審是可選的步驟。()
5.軟件設計中的模塊劃分應該遵循高內聚、低耦合的原則。()
6.軟件設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。()
7.軟件設計中的設計模式都是必須遵循的規則。()
8.軟件設計過程中,詳細設計階段的主要任務是編寫代碼。()
9.軟件設計中的設計模式可以減少代碼的復雜性。()
10.軟件設計過程中,非功能性需求與功能性需求同等重要。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計的基本原則,并說明每個原則的作用。
2.解釋UML圖中的類圖、用例圖、時序圖和狀態圖各自的作用。
3.列舉三種常見的軟件設計模式,并簡要說明它們各自的應用場景。
4.說明軟件設計過程中,如何進行模塊劃分,以及劃分模塊時需要注意哪些問題。
5.軟件設計中的非功能性需求與功能性需求有何區別?
6.簡述軟件設計評審的過程及其重要性。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.A
解析思路:軟件設計的主要目標是實現軟件需求,確保軟件能夠滿足用戶的需求。
2.A
解析思路:UML圖中的類圖主要用于表示類與類的繼承關系,展示類的屬性和方法。
3.A
解析思路:開放封閉原則表示一個類應該對擴展開放,對修改封閉,即類的內部實現可以修改,但類的接口保持不變。
4.B
解析思路:系統設計階段主要關注軟件的架構設計,確定軟件的結構和組成部分。
5.C
解析思路:Bugzilla是一個開源的缺陷跟蹤和管理工具,用于軟件測試過程中的缺陷管理。
6.C
解析思路:詳細設計階段主要關注軟件的模塊劃分,確定模塊的劃分和模塊之間的關系。
7.D
解析思路:組合模式表示將一個復雜對象分解成多個更簡單的對象,每個對象都有自己的職責。
8.D
解析思路:依賴倒置原則表示類應該盡可能少地依賴于其他類,依賴關系應該由高層模塊指向低層模塊。
9.C
解析思路:用例圖用于表示軟件系統中的用例,展示用戶與系統之間的交互。
10.C
解析思路:詳細設計階段主要關注軟件的界面設計,確定用戶界面的布局和交互方式。
二、多項選擇題
1.ABCDE
解析思路:軟件設計的基本原則包括單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。
2.ABCDE
解析思路:非功能性需求包括性能、可用性、可維護性、可移植性和可擴展性,這些都是軟件運行時的重要特性。
3.CD
解析思路:UML圖中的類圖用于表示類之間的關系,構件圖用于表示系統架構。
4.ABCD
解析思路:設計階段的活動包括模塊劃分、數據設計、界面設計和算法設計。
5.ABCDE
解析思路:常見的軟件設計模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式和命令模式。
6.ABCDE
解析思路:設計評審的內容包括設計文檔的完整性、設計方案的可行性、設計的可維護性、設計的效率和設計的準確性。
7.ABCDE
解析思路:影響軟件質量的因素包括設計的復雜性、代碼的復雜性、系統的復雜性、開發人員的經驗和客戶的需求。
8.ABCDE
解析思路:軟件設計模式包括工廠方法模式、命令模式、責任鏈模式、觀察者模式和適配器模式。
9.ABCDE
解析思路:軟件設計模式的原則包括單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。
10.ABCDE
解析思路:設計模式的目的包括提高代碼的可重用性、可維護性、可擴展性、效率和降低復雜性。
三、判斷題
1.×
解析思路:軟件設計不是軟件開發過程中的第一步,需求分析通常是軟件開發的第一步。
2.×
解析思路:UML圖中的類圖不僅可以表示類之間的關系,還可以表示類的屬性和方法。
3.×
解析思路:軟件設計模式并非都是通用的,有些模式適用于特定類型的軟件設計。
4.×
解析思路:軟件設計評審是軟件設計過程中的一個重要步驟,不是可選的。
5.√
解析思路:軟件設計中的模塊劃分應該遵循高內聚、低耦合的原則,以提高軟件的模塊化程度。
6.√
解析思路:軟件設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性,是軟件設計中的重要工具。
7.×
解析思路:軟件設計模式并非都是必須遵循的規則,設計者可以根據實際情況選擇合適的模式。
8.×
解析思路:詳細設計階段的主要任務是設計軟件的詳細結構,而非編寫代碼。
9.√
解析思路:軟件設計模式可以減少代碼的復雜性,提高代碼的可維護性。
10.√
解析思路:非功能性需求與功能性需求同等重要,都是軟件質量的重要組成部分。
四、簡答題
1.答案略
解析思路:列出軟件設計的基本原則,并解釋每個原則的作用。
2.答
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