




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
把握機遇的軟件設計師試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在軟件設計過程中,以下哪個階段不涉及具體代碼的編寫?
A.需求分析
B.系統設計
C.概要設計
D.詳細設計
2.以下哪個原則是軟件設計中“單一職責原則”的體現?
A.開閉原則
B.里氏替換原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
3.在面向對象設計中,以下哪個概念表示對象之間的通信?
A.繼承
B.封裝
C.多態
D.消息傳遞
4.在軟件設計中,以下哪個工具用于表示系統的功能模塊及其之間的關系?
A.UML類圖
B.UML序列圖
C.UML狀態圖
D.UML用例圖
5.以下哪個設計模式適用于在多個模塊之間解耦?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.策略模式
6.在軟件設計中,以下哪個原則強調將數據和行為封裝在一起?
A.開閉原則
B.單一職責原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
7.以下哪個設計模式適用于在多個對象之間解耦?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.策略模式
8.在軟件設計中,以下哪個概念表示類之間的關系?
A.繼承
B.組合
C.聚合
D.關聯
9.以下哪個原則強調在軟件設計中要避免不必要的復雜性?
A.單一職責原則
B.開閉原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
10.在軟件設計中,以下哪個設計模式適用于在系統中處理多個類似的對象?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.建造者模式
二、多項選擇題(每題3分,共5題)
1.軟件設計中的“開閉原則”包括以下哪些內容?
A.對擴展開放,對修改封閉
B.封裝數據和行為
C.使用多態處理繼承
D.遵循單一職責原則
2.在軟件設計中,以下哪些設計模式適用于在系統中解耦?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.策略模式
3.以下哪些原則是軟件設計中“單一職責原則”的體現?
A.開閉原則
B.里氏替換原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
4.在軟件設計中,以下哪些概念表示類之間的關系?
A.繼承
B.組合
C.聚合
D.關聯
5.以下哪些設計模式適用于在系統中處理多個類似的對象?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.建造者模式
三、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的作用。
2.簡述面向對象設計中的四個基本概念:封裝、繼承、多態和消息傳遞。
四、綜合應用題(10分)
1.閱讀以下代碼,分析其設計模式,并說明其優缺點。
```java
publicclassCar{
privateEngineengine;
privateWheel[]wheels;
publicCar(){
engine=newEngine();
wheels=newWheel[4];
for(inti=0;i<4;i++){
wheels[i]=newWheel();
}
}
publicvoidrun(){
engine.start();
for(Wheelwheel:wheels){
wheel.rotate();
}
}
}
publicclassEngine{
publicvoidstart(){
System.out.println("Enginestarted.");
}
}
publicclassWheel{
publicvoidrotate(){
System.out.println("Wheelrotating.");
}
}
```
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是軟件設計中的常用設計模式?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.策略模式
E.模板方法模式
F.命令模式
2.在軟件設計中,以下哪些原則有助于提高代碼的可維護性和可擴展性?
A.單一職責原則
B.開閉原則
C.里氏替換原則
D.迪米特法則
E.開放封閉原則
F.依賴倒置原則
3.以下哪些是UML圖中的靜態結構圖?
A.類圖
B.序列圖
C.狀態圖
D.用例圖
E.構件圖
F.對象圖
4.在面向對象設計中,以下哪些是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.基類
E.派生類
F.實例化
5.以下哪些是軟件設計中的設計模式,用于處理對象之間的解耦?
A.觀察者模式
B.工廠模式
C.單例模式
D.策略模式
E.裝飾者模式
F.適配器模式
6.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計模式,用于創建對象?
A.工廠模式
B.單例模式
C.建造者模式
D.原型模式
E.適配器模式
F.裝飾者模式
7.以下哪些是軟件設計中的設計模式,用于處理算法的靈活性和可擴展性?
A.策略模式
B.模板方法模式
C.命令模式
D.迭代器模式
E.觀察者模式
F.工廠方法模式
8.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計模式,用于處理對象之間的交互?
A.適配器模式
B.裝飾者模式
C.觀察者模式
D.工廠模式
E.命令模式
F.享元模式
9.以下哪些是UML圖中的動態結構圖?
A.類圖
B.序列圖
C.狀態圖
D.用例圖
E.構件圖
F.對象圖
10.在面向對象設計中,以下哪些是面向對象設計的原則?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.單一職責原則
E.開閉原則
F.迪米特法則
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是將需求分析的結果轉化為軟件架構和詳細設計的過程。()
2.單一職責原則要求每個類只負責一個職責,這樣有利于代碼的維護和擴展。()
3.在面向對象設計中,繼承是實現代碼復用的主要方式。()
4.迪米特法則要求類之間的通信應當盡可能少,以減少依賴關系。()
5.設計模式是解決軟件設計過程中常見問題的通用解決方案。()
6.工廠模式適用于創建具有相同接口的多個對象實例。()
7.觀察者模式適用于當一個對象的狀態改變時,自動通知所有依賴于它的對象。()
8.策略模式允許在運行時選擇算法的行為,實現算法的靈活性和可擴展性。()
9.模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。()
10.適配器模式用于將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計在軟件開發過程中的作用。
2.什么是軟件設計模式?請列舉三種常見的軟件設計模式及其主要用途。
3.簡述面向對象設計中的“封裝”、“繼承”和“多態”三個基本概念,并說明它們在軟件設計中的作用。
4.解釋軟件設計中的“開閉原則”和“依賴倒置原則”,并說明它們在軟件設計中的重要性。
5.什么是UML圖?請簡述UML圖在軟件設計中的作用。
6.請簡述軟件設計中的“單一職責原則”和“迪米特法則”,并說明它們如何幫助提高代碼的可維護性和可擴展性。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.B
解析思路:需求分析是確定軟件系統必須做什么,而系統設計、概要設計和詳細設計則是如何做,因此不涉及具體代碼編寫的是需求分析階段。
2.A
解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一個職責,開閉原則要求對擴展開放,對修改封閉,兩者都是軟件設計的重要原則。
3.D
解析思路:對象之間的通信是通過消息傳遞來實現的,這是面向對象設計中多態性的體現。
4.D
解析思路:用例圖用于表示系統的功能模塊及其之間的關系,是UML圖中的靜態結構圖。
5.D
解析思路:策略模式適用于在系統中處理多個類似的對象,允許在運行時選擇算法的行為。
6.A
解析思路:封裝原則強調將數據和行為封裝在一起,這是面向對象設計的基本原則之一。
7.A
解析思路:觀察者模式適用于在多個模塊之間解耦,允許對象間的一對多依賴關系。
8.A
解析思路:繼承表示類之間的關系,是一個類繼承另一個類的屬性和方法。
9.D
解析思路:迪米特法則要求類之間的通信應當盡可能少,以減少依賴關系,提高代碼的模塊化。
10.A
解析思路:建造者模式適用于在系統中處理多個類似的對象,逐步構建復雜對象。
二、多項選擇題
1.ABDEF
解析思路:這些設計模式都是軟件設計中常用的模式,用于解決不同的設計問題。
2.ABCDEF
解析思路:這些原則都是軟件設計中提高代碼可維護性和可擴展性的重要原則。
3.AE
解析思路:靜態結構圖包括類圖、構件圖和對象圖,它們用于描述系統的靜態結構。
4.ABC
解析思路:封裝、繼承和多態是面向對象設計的三個基本特征。
5.ADF
解析思路:這些設計模式用于處理對象之間的解耦,實現系統的高內聚和低耦合。
6.AC
解析思路:工廠模式和建造者模式都用于創建對象,但工廠模式用于創建具有相同接口的多個對象實例。
7.ABC
解析思路:策略模式、模板方法模式和命令模式都是用于處理算法的靈活性和可擴展性的設計模式。
8.ABCF
解析思路:這些設計模式用于處理對象之間的交互,實現系統的模塊化和解耦。
9.ABCF
解析思路:動態結構圖包括序列圖、狀態圖和活動圖,它們用于描述系統的動態行為。
10.ABCDEF
解析思路:這些原則是面向對象設計中的基本原則,有助于提高代碼的可維護性和可擴展性。
三、判斷題
1.對
解析思路:軟件設計是將需求分析的結果轉化為軟件架構和詳細設計的過程,是軟件開發的關鍵步驟。
2.對
解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一個職責,這樣有利于代碼的維護和擴展。
3.對
解析思路:繼承是實現代碼復用的主要方式,允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。
4.對
解析思路:迪米特法則要求類之間的通信應當盡可能少,以減少依賴關系,提高代碼的模塊化。
5.對
解析思路:設計模式是解決軟件設計過程中常見問題的通用解決方案,有助于提高代碼的質量和可維護性。
6.對
解析思路:工廠模式適用于創建具有相同接口的多個對象實例,簡化對象的創建過程。
7.對
解析思路:觀察者模式適用于當一個對象的狀態改變時,自動通知所有依賴于它的對象,實現事件驅動設計。
8.對
解析思路:策略模式允許在運行時選擇算法的行為,實現算法的靈活性和可擴展性。
9.對
解析思路:模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。
10.對
解析思路:適配器模式用于將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。
四、簡答題
1.軟件設計在軟件開發過程中的作用是確定系統的架構和詳細設計,確保系統滿足需求、易于維護和擴展。
2.軟件設計模式是解決軟件設計過程中常見問題的通用解決方案,常見的模式包括工廠模式、觀察者模式和策略模式等。
3.封裝是將數據和行為封裝在一起,繼承是允許一個類繼承另
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- T/ZHCA 014-2022化妝品抗皺功效評價斑馬魚幼魚尾鰭皺縮抑制率法
- 2025西藏大學輔導員考試試題及答案
- 2025濮陽石油化工職業技術學院輔導員考試試題及答案
- 2025蚌埠工商學院輔導員考試試題及答案
- 休克急救的護理
- 講究衛生提升自我
- 設計性心理學核心概念解析
- 神經免疫疾病基礎與診療進展
- 產品設計畢設指導
- 文化產業發展與管理2025年考試試卷及答案
- 田畝轉戶協議書
- 庭院綠化養護合同協議書
- 2025年MySQL開發趨勢試題及答案研究
- 違約就業協議書
- 《人工智能通識導論(慕課版)》全套教學課件
- 烘培創業合伙協議書
- 2025年信息系統管理知識考試試題及答案
- 馬法理學試題及答案
- 2025年全國保密教育線上培訓考試試題庫附完整答案(奪冠系列)含答案詳解
- 視頻制作拍攝服務方案投標文件(技術方案)
- 量子計算中的量子比特穩定性研究-全面剖析
評論
0/150
提交評論