Flash CC動畫設計與制作課件:Flash CC元件、庫和實例_第1頁
Flash CC動畫設計與制作課件:Flash CC元件、庫和實例_第2頁
Flash CC動畫設計與制作課件:Flash CC元件、庫和實例_第3頁
Flash CC動畫設計與制作課件:Flash CC元件、庫和實例_第4頁
Flash CC動畫設計與制作課件:Flash CC元件、庫和實例_第5頁
已閱讀5頁,還剩26頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

FlashCC動畫設計與制作FlashCC元件、庫和實例教學目標1、了解元件的特點和作用。2、能在庫面板中對元件進行編輯和

管理。3、能編輯和運用實例。教學內容:

主要介紹元件、庫、和實例的應用,其中包括元件的基本操作、元件庫的基本操作,以及實例的基本操作。在制作一段Flash動畫的過程中,需要多次重復使用一個圖形或者一段動畫片段,因此,將這個圖形或動畫片段制作為元件是很有必要的;使用庫也可以方便管理元件和圖形素材。目錄

4.1元件4.2庫4.3實例4.4蝴蝶飛4.5綜合案例(一)行駛的汽車本章小結4.1元件4.1.1元件的類型 4.1.2創建元件 4.1.3傳換元件 4.1.4編輯元件

4.1.1元件的類型元件是構成動畫的基本元素,是可以被重復應用多次的圖形、按鈕和小動畫。簡單來說,元件只需要創建一次,就可在整個文檔中被重復使用。元件中的小動畫可以獨立于主動畫進行播放,每個元件可由多個獨立的元素組合而成。Flash主要包括3大類元件,分別是“影片剪輯”、“按鈕”和“圖形”,每一類元件的表現方式及功用各不相同。

4.1.2創建元件

創建元件可以通過兩種途徑,一種是將舞臺上對象轉換成元件,另一種是直接創建一個空白的元件,然后在元件編輯模式下制作或導入內容,可以是影片剪輯、按鈕以及圖形。

4.1.3轉換元件

將對象轉化為元件還有以下幾種方法:(1)選擇對象右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為元件”命令。(2)直接將選擇的對象拖拽到庫面板中(3)選中一個對象后,按F8鍵,彈出“轉換為元件”對話框。

4.1.4編輯元件

1.在當前的位置編輯元件(1)雙擊要編輯的元件。(2)單擊選擇需要編輯的元件,選擇【編輯】>【在當前位置編輯】命令。(3)選擇元件,右鍵單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“在當前位置編輯”命令,如圖4-11所示。(4)在當前位置編輯元件時,將會淡化元件以外的內容,以便與正在編輯的元件區別開來

2.僅編輯元件另一種編輯元件內容的方法,就是在不顯示舞臺內容的情況下,僅對元件進行編輯,其操作方法如下:(1)單擊選擇要編輯的元件,按Ctrl+E組合鍵進入其編輯狀態。(2)在庫面板中雙擊要編輯的元件圖標。(3)在庫面板中選中需要編輯的元件,雙擊其頂部的預覽區4.2庫

4.2.1認識庫面板 4.2.2重命名庫元素 4.2.3創建庫文件夾 4.2.4調用庫元素 4.2.5應用并共享庫資源

4.2.1認識庫面板

“庫”面板用于存儲和組織在Flash中創建的各種元件和導入的文件,包括3中元件類型,矢量插圖,位圖圖形,聲音文件和視頻剪輯。這樣可以方便地進行管理,節省動畫的空間,而且可以被無限制地使用。需要用到其中對象時,直接將其拖拽到舞臺中即可。

4.2.2重命名庫元素

在制作動畫時,庫面板中包含很多庫項目,為了更好的使用管理庫項目,用戶可以為庫項目重命名。重命名元件的方法主要包含以下幾種:(1)雙擊庫面板里的對象。(2)選擇庫面板里的對象,在面板菜單中選擇“重命名”命令,如圖4-14所示。(3)選擇庫面板里的對象并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“重命名”命令。

4.2.3創建庫文件夾

當庫項目繁多時,可以利用庫文件夾對其進行分類管理,庫面板中可以同時包含多個庫文件夾,但不允許文件夾使用同樣的名稱。若要新建一個“庫”文件夾,可以在庫面板空白的地方單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷捷菜單中選擇“新建文件夾”命令。

4.2.4調用庫元素

當一些圖形或元件已經被置入到一個Flash文檔中時,可以通過單擊“庫”面板中的按鈕,在彈出的下拉列表中單擊選擇所需要的Flash文檔,即可打開該文檔的“庫”面板,這可隨時調用其它文檔庫面板中的元素。

4.2.5應用并共享庫資源

使用共享庫資源,可以將一個影片庫面板中的資源共享,供其它影片使用,同時可以合理的組織影片中的每個元素,減少影片的開發周期。下面將介紹庫資源的共享與應用。4.3實例

4.3.1創建實例 4.3.2復制實例 4.3.3設置實例的色彩4.3.4改變實例的類型4.3.5查看實例信息

4.3.1創建實例

每個實例都具有自己的屬性,用戶可以利用屬性面板設置實例的色彩、圖形顯示模式等信息,也可以重新設置元件的類型和對實例進行變形,修改這些特征設置只會顯示在當前所選的實例上,對元件和場景中的其它實例并不會造成影響。創建實例,只需在庫面板中選擇元件,按住鼠標左鍵不放,直接將其拖拽至場景后松開鼠標,即可創建實例。

4.3.2復制實例

在需要重復使用已經建立好的實例時,用戶可以直接在舞臺上復制實例。具體的操作如下。選擇需要復制的實例,然后按住Alt鍵的同時并拖動實例,此時鼠標指針的右下角顯示一個小“+”標識,此時會直接復制出實例,只需要把復制出的實例拖到目標位置,松開鼠標便可。

4.3.3設置實例的色彩

每個元件實例都可以利用屬性面板來設置顏色和透明度等。選擇元件實例,在屬性面板的“色彩效果”欄中的“樣式;”下拉列表中選擇相應的選項,便可設置實例的顏色和透明度。

4.3.4改變實例的類型

在制作Flash動畫時,實例的類型是可以相互轉換的,可以通過轉換實例的類型來重新定義它在Flash應用程序中的行為。在屬性面板中,圖形、按鈕和影片剪輯3中類型可以進行相互轉換當改變實例的類型后,屬性面板中的參數也會發生相應的改變。

4.3.5查看實例信息

在Flash制作文檔中,在處理多個元件實例時,可以使用“屬性面板”和“信息面板”來識別實例的相關信息進行識別。在屬性面板中,用戶可以查看所有實例類型的色彩效果設置、位置和大小等。4.4蝴蝶飛

4.4.1案例描述

4.4.2制作步驟4.4.3案例小結——3D補間動畫4.4.4能力擴展4.4.1案例描述

本案例制作的是蝴蝶拍打翅膀的效果,運用3D旋轉工具對翅膀元件制作拍打的動作,把動態視覺調整到最佳位置。

4.4.2制作步驟

制作過程中主要使用“影片剪輯”元件類型、“3D旋轉”工具、“添加補間動畫”等組合完成。

4.4.3案例小結——3D補間動畫

運用“3D旋轉工具”制作3D補間動畫,過程與普通的傳統補間動畫有一些不同,制作的效果也更有透視感。制作3D補間動畫,必須要把實例轉換成影片剪輯,而且是先創建補間,然后再插入關鍵幀,或者直接在時間軸上做動作,比傳統補間動畫的效果更突出。4.4.4能力擴展

綜合前面所學的知識,運用3D旋轉工具制作樹葉360°旋轉動畫。4.5綜合案例行駛的汽車4.5.1案例描述

4.5.2制作步驟4.5.1案例描述

本案例先使用繪制工具繪制汽車的各個元件,使用油漆桶工具填充顏色,再把所有的元件組合起來,返回到場景,運用傳統補間動畫的制作原理,制作傳統補間動畫,讓汽車動起來。

4.5.2制作步驟

制作過程中主要使用“圖形”元件類型、“繪圖工具”、“插入關鍵幀”

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論