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文檔簡介

FlashCC動畫設計與制作FlashCC聲音和視頻教學目標1.掌握如何在FlashCC中使用聲音。2.掌握如何在FlashCC中編輯聲音。3.掌握如何在FlashCC中導入視頻。教學內容:

本章主要學習制作FlashCC聲音和視頻,利用這些工具可以在影片中添加聲音。本章采用動畫案例詳細分析在FlashCC中使用聲音、在FlashCC中編輯聲音、FlashCC中導入視頻、改視頻編輯屬性等基本動畫制作技巧,其中包括導入聲音、在幀中添加聲音等,這些內容是利用FlashCC進行制作動畫創作的基礎,是必須熟練掌握的。目錄

7.1制作小獅子7.2制作跳遠動畫7.3制作煙花視頻7.4制作籃球本章小結7.1制作小獅子

7.1.1案例描述

7.1.2制作步驟7.1.3案例小結7.1.4能力擴展7.1.1案例描述

本案例是制作獅子吼叫的動畫視頻,首先新建影片剪輯元件,然后在影片剪輯元件中制作獅子吼叫的動畫并添加音效,最后回到主場景并將影片剪輯導入完成。制作的過程主要使用線條工具、創建新元件等制作方法。

7.1.2制作步驟1.新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設置”對話框,在對話框中將舞臺大小設置為“700*500像素”,如圖所示。

2.選擇【插入】>【新建元件】菜單命令,打開“創建新元件”對話框,然后在“名稱”文本框中輸入“獅子”,在“類型”下拉列表中選中“影片剪輯”選項,如圖所示。

3.完成后單擊按鈕進入影片剪輯“獅子”的編輯區中,將“素材\\7.1制作小獅子\小獅子.png”導入到編輯區中,如圖所示。4.在“時間軸”面板上單擊“新建圖層”按鈕,新建“圖層2”,使用“線條”工具在“圖層2”的第1幀處繪制小獅子的嘴巴,如圖所示。5、分別在“圖層1”、“圖層2”的第15幀處按下F5鍵插入幀,如圖所示。

6、在“圖層2”的第6幀處按下F7鍵,插入空白關鍵幀,然后繪制獅子嘴巴張開的形狀,并在“圖層2”的第11幀處按下F7鍵,插入空白關鍵幀,然后繪制獅子嘴巴張開的形狀,如圖所示。7、選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】命令,將“素材\\7.1制作小獅子\sound1.wav”導入到“庫”面板中,新建“圖層3”選擇該層的第1幀,然后在“屬性”面板中的“名稱”下拉列表中選擇剛導入的聲音文件,如圖所示。8、單擊按鈕,返回主場景,選擇【執行】>【導入】>【導入到舞臺】命令,將“素材>>背景.jpg”導入到舞臺中,新建“圖層2”,從“庫”面板中將影片剪輯“小獅子”拖曳到舞臺上,如圖所示9、新建“圖層3”,將其拖曳到“圖層2”的下方,然后使用“橢圓工具”繪制一個無邊框,填充為透明淺灰色(紅:51,綠:51,藍:51,A:70%)的橢圓,保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果,如圖所示。

7.1.3案例小結——在Flash動畫中導入聲音的運用

本案例主要是學會在Flash動畫中導入聲音,在影片剪輯元件中制作獅子吼叫的動畫并添加音效。7.1.4能力擴展

綜合運用前面所學的知識,通過在Flash動畫中導入聲音,運用線條工具、導入聲音等方法,在影片剪輯元件中制作老虎的吼叫動畫并添加音效。7.2制作跳遠動畫

7.2.1案例描述

7.2.2制作步驟7.2.3案例小結7.2.4能力擴展7.2.1案例描述

本案例制作一個跳遠的動畫,在跳遠的同時伴有風吹過的聲音,并且風聲逐漸變大。

7.2.2制作步驟1.新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設置”對話框,在對話框中將舞臺大小設置為“550*300像素”,設置幀頻為“6fps”,選擇【文件】>【導入】>【導入到舞臺】命令,將“素材\\7.2制作跳遠動畫\夜景.jpg”導入到舞臺,并調整至舞臺大小尺寸,如圖所示。

2.單擊“時間軸”面板上的“新建圖層”,插入“圖層2”,然后選中“圖層2”的第1-8幀,按F7鍵,插入空白關鍵幀,接著在“圖層1”的第8幀處插入幀,選中“圖層2”的第1幀,選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】命令,將“素材\\7.2制作跳遠動畫\jump1-8.jpg”導入到庫中,如圖所示。

7.2.2制作步驟3.選中“庫”面板中的jump1.jpg,然后按住鼠標左鍵,將其拖曳到舞臺的對應位置,然后選中“圖層2”的第2幀處,選中“庫”面板中的jump2.png,并將其拖曳到舞臺的對應位置,如圖所示。

4.選中“圖層2”的第3幀,選中“庫”面板中的“jump3.png”,并將其拖曳到舞臺的相對應位置,再選中“圖層2”的第3幀,選中“庫”面板中的“jump4.png”,并將其拖曳到舞臺的相對應位置,如圖所示。

7.2.2制作步驟5.使用同樣的方式,將“庫”面板中的圖像,按順序拖曳到剩余空白關鍵幀的對應位置,如圖所示。

6.選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】命令,將“素材\\7.2制作跳遠動畫\sound2.mp3”導入到“庫”面板中,新建“圖層3”,選擇該層的第1幀,然后在“屬性”面板中的“名稱”下拉列表中選擇剛導入的聲音文件,在“屬性”面板的“效果”下拉列表框中選擇“淡入”選項,如圖所示。7、保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果。

7.2.3案例小結——在Flash動畫中導入聲音的運用

本案例主要是學會在Flash動畫中編輯聲音,在影片剪輯元件中制作跳遠的動畫并添加音效。7.2.4能力擴展

通過在Flash動畫中編輯聲音,在影片剪輯元件中制作袋鼠跳躍動畫并添加音效。7.3制作煙花視頻7.3.1案例描述

7.3.2制作步驟7.3.3案例小結7.3.4能力擴展7.3.1案例描述

本案例制作煙花視頻,內嵌視頻也稱為嵌入視頻,是指導入到Flash中的視頻文件。

7.3.2制作步驟1、新建一個Flash空白文檔,選擇【插入】>【新建元件】命令,彈出“創建新元件”對話框,接著在“名稱”中輸入“夜景”,選擇“元件類型”為“影片剪輯”。選擇【文件】>【導入】>【導入到舞臺】命令,將“素材\\7.3制作煙花視頻\城市夜景.gif”導入到舞臺中,如圖所示。2、回到主場景,新建“圖層2”,然后選擇【文件】>【導入】>【導入視頻】命令,打開“導入視頻”對話框,如圖所示。

7.3.2制作步驟3.單擊對話框中的“瀏覽”按鈕,在彈出的“打開”對話框中選擇一個視頻文件,單擊“打開”按鈕,確定視頻文件路徑,然后“導入視頻”窗口中勾選“在SWF中嵌入FLV并在時間軸中播放”選項,如圖所示。4、單擊“下一步”按鈕,進入“嵌入”步驟,單擊“下一步”按鈕,完成視頻導入,如圖7-30所示。然后單擊“完成”按鈕,視頻文件成功導入到舞臺中。

7.3.2制作步驟5、選擇【修改】>【文檔】命令,在彈出的“文檔設置”窗口中激活“匹配內容”按鈕,并單擊“確定”按鈕,使舞臺大小和導入視頻相匹配,然后選中導入視頻,按F8鍵將其轉換為“影片剪輯”元件,并命名為“煙花”。在視頻轉換為“影片剪輯”元件的過程中會彈出“為介質添加幀”對話框,單擊“是”按鈕即可,如圖所示。6、選中“煙花”,然后在“屬性”面板中,設置“混合”為“濾色”,使視頻達到透明的效果,選中“圖層1”然后打開“庫”面板,選擇“夜景”元件,將其拖曳到舞臺的對應位置,并將其調整至舞臺大小,如圖所示。

7.3.2制作步驟7、在“圖層1”第120幀的位置插入幀,然后新建一個圖層3,并將“圖層2”中的煙花復制到新建圖層3中,接著選擇【修改】>【變形】>【垂直翻轉】命令,將煙花翻轉作為其在水中的投影,如圖所示。8、將煙花調整至適合位置后,打開“屬性”面板,設置“色彩效果”為Alpha。保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果。

7.3.3案例小結——在Flash動畫中導入和編輯視頻

本案例主要是學會在Flash動畫中導入和編輯視頻,制作煙花視頻。7.3.4能力擴展

綜合運用前面所學的知識,通過在Flash動畫中導入和編輯視頻,制作氣球上升的動態并添加音效。7.4制作籃球7.4.1案例描述

7.4.2制作步驟7.4.3案例小結7.4.4能力擴展7.4.1案例描述

本例制作一個籃球在球場上彈跳的動畫,并伴有籃球拍打地板的聲音。

7.4.2制作步驟1、.新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設置”對話框,在對話框中將舞臺大小設置為“600*400像素”,選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】菜單命令,打開“素材\\7.4制作籃球\籃球場.jpg”導入到舞臺中,如圖所示。2、選擇【插入】>【新建元件】菜單命令,打開“創建新元件”對話框,然后在“名稱”文本框中輸入“藍球”,在“類型”下拉列表中選中“影片剪輯”選項,完成后單擊“確定”按鈕進入影片編輯“籃球”的編輯區中,將“素材\\7.4制作籃球\籃球.png”導入到編輯區中,如圖所示。

7.4.2制作步驟3、在“時間軸”的第20幀處插入關鍵幀,選擇“任意變形工具”將該幀處的籃球縱向縮小,然后在第1幀與第20幀之間創建補間動畫,在“時間軸”的第24幀處插入關鍵幀,選擇“任意變形工具”將該幀處的藍球恢復原始大小,然后在第20幀與第24幀之間創建動作補間動畫,如圖所示。

4、在“時間軸”的第40幀處插入關鍵幀,將該幀處的籃球向上移動,然后在第24幀與第40幀之間創建動作補間動畫,新建“圖層2”,將其拖曳到“圖層1”下方,選擇“橢圓工具”在籃球的下方繪制一個無邊框,填充色為淺灰色橢圓作為籃球的陰影,如圖所示。

7.4.2制作步驟5、選中繪制的橢圓,按F8鍵將其轉換為圖形元件,名稱保持默認,選中陰影,在“屬性”面板中將其Alpha值設置為80%,在“圖層2”的第20幀處插入關鍵幀,選擇“任意變形工具”將該幀處的陰影橫向放大,然后在第1幀與第20幀之間創建動作補間動畫,如圖所示。6、在“圖層2”的第24幀處插入關鍵幀,選擇“任意變形工具”將該幀處的陰影橫向縮小一點,然后在第20幀與第24幀之間創建補間動畫,在“圖層2”的第40幀處插入關鍵幀,選擇“任意變形工具”將該幀處的陰影橫向縮小,然后在第24幀與第40幀之間創建補間動畫,如圖所示。

7.4.2制作步驟7、選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】菜單命令,打開“素材\\7.4制作籃球\sound3.MP3”導入到“庫”面板中,新建“圖層3”,并將其重命名為“聲音”,然后選擇該層的第1幀,并在“屬性”面板的“名稱”下拉列表中選擇剛導入的聲音文件,如圖所示。8、單擊“場景1”按鈕,返回主場景,新建“圖層2”,從“庫”面板中將“籃球”影片剪輯元件拖曳到舞臺的對應位置,保存動畫文件,然后按Ctrl+Enter組合鍵測試效果。

7.3.3案例小結——任意變形工具、補間動畫、Alpha值的運用

本案例主要是學會使用任意變形工具、補間動畫、Alpha值等功能,使用任意變形工具改變圖形的大小,并掌握Alpha改變圖片的透明度,在Flash動畫中導入聲音,制作籃球動畫。7.4.4能力擴展

通過使用“任意變形”工具、“補間動畫”工具等,在Flash中導入聲音,并制作乒乓球運動的動畫。7.4制作籃球7.4.1案例描述

7.4.2制作步驟7.4.3案例小結7.4.4能力擴展7.4.1案例描述

本例制作一個籃球在球場上彈跳的動畫,并伴有籃球拍打地板的聲音。

7.4.2制作步驟1、.新建一個Flash空白文檔,選擇【修改】>【文檔】命令,打開“文檔設置”對話框,在對話框中將舞臺大小設置為“600*400像素”,選擇【文件】>【導入】>【導入到庫】菜單命令,打開“素材\\7.4制作籃球\籃球場.jpg”導入到舞臺中,如圖所示。2、選擇【插入】>【新建元件】菜單命令,打開“創建新元件”對話框,然后在“名稱”文本框中輸入“藍球”,在“類型”下拉列表中選中“影片剪輯”選項,完成后單擊“確定”按鈕進

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