3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:運用解剖和結構的知識進行繪畫_第1頁
3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:運用解剖和結構的知識進行繪畫_第2頁
3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:運用解剖和結構的知識進行繪畫_第3頁
3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:運用解剖和結構的知識進行繪畫_第4頁
3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:運用解剖和結構的知識進行繪畫_第5頁
已閱讀5頁,還剩16頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

運用解剖和結構的知識進行繪畫2.運用解剖和結構的知識進行繪畫1.立方體、球體結構分析立方體是最常見和最基本的幾何體。畫好立方體有助于對其他幾何體的認識和理解。立方體由六個正方形面圍合而成,不相鄰的兩個面平行相對。水平放置時,立方體兩個面呈水平狀,四個面呈垂直狀;傾斜放置時,立方體六個面均呈傾斜狀。一、形體的基本結構.運用解剖和結構的知識進行繪畫圓柱體和棱柱體可以理解為由立方體伸縮削切而成。在立方體上繪制好透視中的兩個相對面,并用線段連接相對應點,即可表現出所需要的柱體結構,如圖1-2-1所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫如圖1-2-2所示,球體的外形是正圓,在不同的透視角度上它的外形都不會發生變化。球體的表現方式可以理解為立方體內切,球體中心點即球心發散出來的所有線段等長。.運用解剖和結構的知識進行繪畫2.基本透視規律(1)透視的基本術語1)視平線:與畫者眼睛平行的水平線。2)視點:畫者眼睛的位置。3)心點:視點在畫面上的正投影。4)視中線:由視點與心點相連而成,與視平線垂直。.運用解剖和結構的知識進行繪畫5)消失點:相互平行而與畫面不平行的線段逐漸向遠方延伸,最后消失位置的點。6)天點:近高遠低、向上傾斜的線段向遠方延伸,消失在視平線以上的點。7)地點:近低遠高、向下傾斜的線段向遠方延伸,消失在視平線以下的點。.運用解剖和結構的知識進行繪畫8)繪畫中最基本的透視現象是平行透視和成角透視,如圖1-2-3所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫①平行透視:置于視域之內的立方體有一個面與畫面平行,那么立方體和畫面所構成的透視關系就是平行透視,其特點是只有一個消失點。②成角透視:置于視域之內的立方體沒有任何一個面與畫面平行,其縱深因為與視中線不平行而向主點兩側的余點消失,這時立方體和畫面構成的透視關系為成角透視,其特點是有兩個消失點且分別位于視平線的左右兩邊。.運用解剖和結構的知識進行繪畫(2)透視的重點規律1)近大遠小。2)近寬遠窄。3)近實遠虛。10.運用解剖和結構的知識進行繪畫在現實生活中,人基本上都是7~8頭身的形體比例,擁有9頭身以上形體比例的人只是少數。因此在游戲中,那些風格唯美并頗具優雅氣質的角色們通常都是9頭身以上,而粗獷和野蠻的角色通常會用7頭身來表現。當然,正常人類主角都會以8頭身為主要表現方式。二、人體結構11.運用解剖和結構的知識進行繪畫在畫人體之前,首先要了解整體的框架——透視、比例、骨骼和肌肉,掌握內在的人體結構,避免人物衣褶和衣紋的干擾,將人物節點畫到位,做到比例準確、動態生動。人體的體態結構圖和動態結構圖的示例如圖1-2-5所示。三、結構繪畫分解12.運用解剖和結構的知識進行繪畫頭部繪畫的難點在于透視,在練習過程中可以使用“盒子裝頭”的方法,并注意比例關系。如圖1-2-6所示,頭部的比例因男女、人種和年齡的不同而不同,表達不同表情時頭部的外形亦有所不同。四、頭部繪畫.運用解剖和結構的知識進行繪畫男、女、小孩和老人頭部骨骼的比例關系都會有所不同,如圖1-2-7所示,當然這也不是絕對的。不同的表情例如喜、怒、哀、樂,以及不同的人種,在不同的角度下骨骼所呈現的形態也是不同的,如圖1-2-8所示。14.運用解剖和結構的知識進行繪畫1.頭部的繪制步驟(1)了解頭部骨骼的整體結構和它的空間透視。(2)將頭部骨骼系統地進行分塊并記憶。(3)在大塊面的基礎上細化繪制頭部肌肉。(4)在頭部肌肉的基礎上繪制皮膚。繪制過程如圖1-2-9所示。五、在結構的基礎上繪畫.運用解剖和結構的知識進行繪畫.運用解剖和結構的知識進行繪畫2.五官的繪制要點(1)眼掌握眼部的結構透視,嘗試練習不同角度眼的畫法,如圖1-2-10所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫(2)眉眉毛、眉心、眼角和瞳孔等的相對位置的變化可以組成豐富的表情,如圖1-2-11所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫(3)鼻鼻的作用之一是確定臉的朝向,鼻位于臉部的縱向中線,鼻頭是臉部的最高點。在用明暗表示鼻時要將鼻孔刻畫得生動,同時要注意對鼻厚度的刻畫,如圖1-2-12所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫(4)嘴要畫好嘴首先要了解嘴的結構。嘴部的骨架部分可分為上顎骨、下顎骨和牙齒,表面部分可分為人中、上唇結節、上唇、唇側溝、嘴角、下唇和頦唇溝,在繪畫中這些結構都需要被重點表現,如圖1-2-13所示。.運用解剖和結構的知識進行繪畫21.運用解剖和結構的知識進行繪畫在繪制人體時,通常會先提煉出畫面所需要的骨架,在有了骨架之后,便可以展開對人體的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論