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文檔簡介

制作水龍頭1.掌握轉換多邊形對象的方法。2.熟練掌握“編輯多邊形”中“擠出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。3.熟練掌握“編輯邊”中“切角”命令的使用方法。4.能用生成“可編輯多邊形”的方式創建規則的三維模型。學習目標本任務要求完成如圖所示水龍頭的設計。水龍頭由水龍頭主體、閥芯和手柄三部分組成,在造型設計的過程中需要對多邊形對象進行轉換和編輯,同時涉及擠壓等操作。通過本任務的學習,能夠掌握生成多邊形對象的基本方法以及多邊形建模中常用的對“邊”和“面”的編輯方法。任務描述水龍頭一、多邊形建模多邊形建模是3dsMax高級建模中的一種,使用多邊形建模可以進入對象的“頂點”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”子級別下對其進行編輯。多邊形物體不是創建出來的,而是塌陷出來的。相關知識將對象塌陷為多邊形的方法主要有以下3種。1.右擊要塌陷的對象,選擇“轉換為:”→“轉換為可編輯多邊形”,如圖所示。在視圖中轉換2.在對象的“修改”面板中,右擊“修改器列表”下面的對象名稱并選擇“可編輯多邊形”,如圖所示。3.選中對象,在“修改器列表”中加載“編輯多邊形”修改器,如圖所示。在修改器堆棧中轉換加載修改器二、編輯多邊形對象1.“編輯多邊形”修改器與“可編輯多邊形”之間的區別“編輯多邊形”是一個修改器,具有修改器的所有屬性,可以在修改器堆棧中調整“編輯多邊形”修改器和其他修改器的順序以及靈活切換啟用/禁用狀態,還可以修改基本體的原始參數。“編輯多邊形”修改器的操作模式分為模型和動畫兩種,可在“編輯修改器模式”卷展欄中切換。轉換為“可編輯多邊形”為塌陷方式,塌陷后基礎模型的原始參數不可以修改,這種方式可以節約系統資源。“可編輯多邊形”比“編輯多邊形”修改器增加了“細分曲面”和“細分置換”卷展欄。如圖a所示為加載“編輯多邊形”修改器后的修改器堆棧和各卷展欄,圖b所示為轉換為“可編輯多邊形”后的修改器堆棧和各卷展欄。“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區別2.子物體層級多邊形建模主要是對子物體層級的項目進行編輯,子物體層級在修改器堆棧中可以查看,分為“頂點”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”。(1)頂點。頂點是位于相應位置的點,它們用于定義構成多邊形對象的其他子對象的結構。當移動或編輯頂點時,它們構成的幾何體也會受影響。頂點也可以獨立存在,這些孤立頂點可以用來構建其他幾何體,但在渲染時,它們是不可見的。當定義為“頂點”子集時,可以選擇單個或多個頂點,并且使用標準方法移動它們。(2)邊。邊是連接兩個頂點的直線,它可以形成多邊形的邊。邊不能由兩個及以上多邊形共享,若由兩個多邊形共享,則兩個多邊形的法線應相鄰,如果不相鄰,應卷起共享頂點的兩條邊。當定義為“邊”子集時,可以選擇一條或多條邊,然后使用標準方法變換。(3)邊界。邊界是網格的線性部分,通常可以描述為孔洞的邊緣,它通常是多邊形僅位于一面時的邊序列。(4)多邊形。多邊形是通過曲面連接的3條或多條邊的封閉序列,提供“編輯多邊形”對象的可渲染曲面。當定義為“多邊形”子集時,可選擇單個或多個多邊形,然后使用標準方法變換。(5)元素。元素是單個網格對象。三、“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數卷展欄在選擇了不同的子物體層級后,“可編輯多邊形”的參數設置面板也會發生相應的變化,“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數卷展欄為“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄和“編輯幾何體”卷展欄,如圖所示。共有參數卷展欄1.“選擇”卷展欄重要參數(1)頂點

。用于訪問“頂點”子對象層級。(2)邊

。用于訪問“邊”子對象層級。(3)邊界

。用于訪問“邊界”子對象層級,可從中選擇構成網格中孔洞邊框的一系列邊。邊界總是由僅在一側有面的邊組成,并均為完整循環。(4)多邊形

。用于訪問“多邊形”子對象層級。(5)元素

。用于訪問“元素”子對象層級,可從中選擇對象中的所有連續多邊形。(6)按頂點。該選項可以在除“頂點”級別外的其他4個級別中使用。勾選該復選框后,只有選擇所用的頂點才能選擇子對象。(7)忽略背面。勾選該復選框后,只能選中法線指向當前視圖的子對象,也就是框選目標時只能選中當前可見的目標。(8)收縮。每單擊一次該按鈕,可將當前選擇對象的范圍向內減小一圈,如圖所示。收縮(9)擴大。與“收縮”相反,每單擊一次該按鈕,可將當前選擇對象的范圍向外增加一圈。各子集狀態的“擴大”效果見表。各子集狀態的“擴大”效果(10)環形。該工具只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇平行于當前對象的其他對象,如圖所示。環形(11)循環。該工具同樣只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇與當前對象在同一曲線上的其他對象,如圖所示。循環2.“軟選擇”卷展欄重要參數(1)使用軟選擇。控制是否開啟“軟選擇”功能。“軟選擇”以選中的子對象為中心向四周擴散,以放射狀方式選擇子對象。在對選擇的部分子對象進行變換時,可以讓子對象以平滑的方式進行過渡。(2)影響背面。勾選該復選框后,那些與選定對象法線方向相反的子對象也會受到相同的影響。(3)衰減。用以定義影響區域的范圍,默認值為20mm。“衰減”數值越高,軟選擇的范圍越大。(4)收縮。設置區域的相對突出度。(5)膨脹。設置區域的相對豐滿度。3.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(1)創建。創建新的幾何體。(2)塌陷。用于訪問“邊”子對象級別。(3)附加。使用該工具可以將場景中的其他對象加到選定的可編輯多邊形中。(4)分離。將選定的子對象作為單獨的對象或元素分離出來。(5)切割。可以在一個或多個多邊形上創建出新的邊。(6)網格平滑。使選定的對象產生平滑效果。(7)細化。增加局部密度,從而方便處理對象的細節。(8)平面化。強制所有選定的子對象變為共面。(9)視圖對齊。使對象中的所有頂點與活動視圖所在的平面對齊。(10)柵格對齊。使選定對象中的所有頂點與活動視圖所在的柵格平面對齊。(11)刪除孤立頂點。勾選該復選框后,選擇連續子對象時會刪除孤立頂點。(12)完全交互。勾選該復選框后,如果更改數值,將直接在視圖中顯示最終的結果。四、“多邊形”子集下“編輯多邊形”卷展欄的高頻工具命令1.擠出可將多邊形面拉出一個高度。擠出類型選中多邊形“擠出”效果2.倒角可擠出多邊形,同時對多邊形進行倒角。倒角3.插入執行沒有高度的倒角操作,即在選定多邊形的平面內執行縮小面操作,可以單擊右面的“設置”按鈕

,在彈出的對話框中設置“數量”值,該值最小為0,如圖所示。插入五

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