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文檔簡介
軟件架構與設計模式試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.軟件架構的核心目標是:
A.提高軟件的可維護性
B.提高軟件的可擴展性
C.提高軟件的性能
D.以上都是
2.下列哪項不是MVC(Model-View-Controller)模式中的組件:
A.模型(Model)
B.視圖(View)
C.控制器(Controller)
D.服務層(Service)
3.設計模式中的“單例模式”主要用于:
A.解耦對象之間的依賴關系
B.避免多個實例的產生
C.提高代碼的復用性
D.提高代碼的可讀性
4.下列哪項不屬于設計模式:
A.工廠模式
B.觀察者模式
C.命令模式
D.遞歸模式
5.在設計模式中,策略模式主要用于:
A.將算法封裝在對象中
B.將對象的狀態封裝在對象中
C.將對象的行為封裝在對象中
D.將對象的結構封裝在對象中
6.下列哪項不是設計原則:
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.依賴倒置原則
D.繼承
7.在軟件架構設計中,分層架構的目的是:
A.提高軟件的可維護性
B.提高軟件的可擴展性
C.提高軟件的性能
D.以上都是
8.下列哪項不是架構風格:
A.客戶端/服務器架構
B.面向對象架構
C.微服務架構
D.模塊化架構
9.在設計模式中,適配器模式主要用于:
A.將不兼容的接口轉換為兼容的接口
B.避免使用多重繼承
C.提高代碼的復用性
D.提高代碼的可讀性
10.在軟件架構設計中,下列哪項不屬于架構組件:
A.數據庫
B.應用服務器
C.用戶界面
D.硬件設備
二、多項選擇題(每題3分,共5題)
1.軟件架構的主要特點包括:
A.模塊化
B.層次化
C.擴展性
D.可維護性
2.設計模式的主要作用包括:
A.提高代碼的復用性
B.提高代碼的可讀性
C.提高代碼的可維護性
D.提高代碼的性能
3.下列哪些是軟件架構設計的原則:
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.依賴倒置原則
D.迪米特法則
4.下列哪些是常見的軟件架構風格:
A.客戶端/服務器架構
B.面向對象架構
C.微服務架構
D.負載均衡架構
5.設計模式中的創建型模式包括:
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
三、判斷題(每題2分,共5題)
1.軟件架構與設計模式是相互獨立的。()
2.軟件架構設計只關注軟件的內部結構。()
3.設計模式是軟件架構設計的核心內容。()
4.單一職責原則要求一個類只負責一項職責。()
5.開放封閉原則要求軟件在設計時盡量保持封閉,修改時盡量保持開放。()
四、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述軟件架構與設計模式的關系。
2.簡述MVC模式的主要特點。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.軟件架構設計的主要目標包括:
A.提高軟件的可維護性
B.提高軟件的可擴展性
C.提高軟件的可移植性
D.降低軟件的復雜性
E.提高軟件的性能
2.以下哪些是軟件架構設計的關鍵原則:
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
3.以下哪些是常見的軟件架構風格:
A.客戶端/服務器架構
B.微服務架構
C.嵌入式架構
D.模塊化架構
E.面向對象架構
4.以下哪些是設計模式的目的:
A.提高代碼的可讀性
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的復用性
D.隱藏實現細節
E.提高代碼的性能
5.以下哪些是創建型設計模式:
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
E.單例模式
6.以下哪些是結構型設計模式:
A.適配器模式
B.橋接模式
C.組合模式
D.裝飾者模式
E.享元模式
7.以下哪些是行為型設計模式:
A.觀察者模式
B.狀態模式
C.策略模式
D.模板方法模式
E.命令模式
8.以下哪些是軟件架構設計中的常用架構組件:
A.表示層
B.業務邏輯層
C.數據訪問層
D.數據庫
E.應用服務器
9.以下哪些是軟件架構設計中常用的設計原則:
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.迪米特法則
10.以下哪些是軟件架構設計中常用的架構模式:
A.分層架構
B.客戶端/服務器架構
C.微服務架構
D.面向服務架構
E.模塊化架構
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件架構與設計模式是相互獨立的。()
2.軟件架構設計只關注軟件的內部結構。()
3.設計模式是軟件架構設計的核心內容。()
4.單一職責原則要求一個類只負責一項職責。()
5.開放封閉原則要求軟件在設計時盡量保持封閉,修改時盡量保持開放。()
6.里氏替換原則要求子類能夠替換其基類對象而不影響程序的其他部分。()
7.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。()
8.迪米特法則要求盡可能降低模塊間的耦合度。()
9.軟件架構設計應該遵循最少知識原則,即一個模塊不應該了解其他模塊的內部實現細節。()
10.軟件架構設計應該優先考慮性能,而不是可維護性和可擴展性。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件架構與設計模式的關系。
2.簡述MVC模式的主要特點。
3.簡述單一職責原則在軟件設計中的應用。
4.解釋開放封閉原則在軟件架構設計中的意義。
5.說明設計模式如何提高軟件的復用性。
6.簡述軟件架構設計中分層架構的優勢。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.D
解析思路:軟件架構的目標是多方面的,包括可維護性、可擴展性、性能等,因此選D。
2.D
解析思路:MVC模式中包括模型、視圖和控制器,服務層不是MVC模式的一部分。
3.B
解析思路:單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
4.D
解析思路:遞歸模式不是設計模式,它是算法設計的一種方法。
5.A
解析思路:策略模式將算法封裝在對象中,允許算法的變化獨立于使用算法的客戶。
6.D
解析思路:設計原則包括單一職責、開放封閉、依賴倒置等,繼承不是設計原則。
7.D
解析思路:分層架構通過將系統分解為不同的層來提高軟件的可維護性和可擴展性。
8.D
解析思路:硬件設備不是架構組件,它是系統的一部分,但不是軟件架構設計的關注點。
9.A
解析思路:適配器模式將不兼容的接口轉換為兼容的接口,以便它們可以一起工作。
10.D
解析思路:架構組件通常指的是軟件系統中的模塊或層,如表示層、業務邏輯層等。
二、多項選擇題
1.A,B,C,D,E
解析思路:軟件架構設計的目標包括提高可維護性、可擴展性、可移植性、降低復雜性以及提高性能。
2.A,B,C,D,E
解析思路:軟件架構設計的關鍵原則包括單一職責、開放封閉、里氏替換、依賴倒置和接口隔離。
3.A,B,C,D,E
解析思路:常見的軟件架構風格包括客戶端/服務器、微服務、嵌入式、模塊化和面向對象。
4.A,B,C,D,E
解析思路:設計模式的目的包括提高代碼的可讀性、可維護性、復用性、隱藏實現細節和提高性能。
5.A,B,C,D,E
解析思路:創建型模式包括工廠方法、抽象工廠、建造者、原型和單例。
6.A,B,C,D,E
解析思路:結構型模式包括適配器、橋接、組合、裝飾者和享元。
7.A,B,C,D,E
解析思路:行為型模式包括觀察者、狀態、策略、模板方法和命令。
8.A,B,C,D,E
解析思路:軟件架構中的常用組件包括表示層、業務邏輯層、數據訪問層、數據庫和應用服務器。
9.A,B,C,D,E
解析思路:軟件架構設計中常用的設計原則包括單一職責、開放封閉、里氏替換、依賴倒置和迪米特法則。
10.A,B,C,D,E
解析思路:軟件架構設計中常用的架構模式包括分層、客戶端/服務器、微服務、面向服務架構和模塊化。
三、判斷題
1.×
解析思路:軟件架構與設計模式是相互關聯的,設計模式是實現軟件架構的重要工具。
2.×
解析思路:軟件架構設計不僅關注內部結構,還關注外部交互和系統行為。
3.×
解析思路:設計模式是軟件架構設計的一部分,但不是全部。
4.√
解析思路:單一職責原則要求一個類只做一件事情,這有助于提高代碼的模塊化和可維護性。
5.√
解析思路:開放封閉原則要求軟件對擴展開放,對修改封閉,這有助于保持軟件的長期穩定性。
6.√
解析思路:里氏替換原則要求子類能夠替換其基類對象,而不影響其他程序部分的運行
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