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文檔簡介

軟件設計師考試中不容忽視的細節試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象的設計中,以下哪個不是UML類圖中的基本元素?

A.類

B.接口

C.關聯

D.線程

2.以下哪個不是軟件設計階段的活動?

A.需求分析

B.系統設計

C.編碼實現

D.測試驗證

3.在軟件設計中,以下哪個原則強調“一個類應該只包含一個變化的原因”?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

4.以下哪個設計模式主要用于處理對象之間的依賴關系?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.策略模式

5.在軟件設計中,以下哪個工具用于描述系統的功能需求?

A.類圖

B.時序圖

C.狀態圖

D.用例圖

6.以下哪個原則強調在軟件設計中要盡量減少組件之間的依賴關系?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.迪米特法則

7.在軟件設計中,以下哪個原則強調要優先選擇具有良好可維護性的設計?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.開放封閉原則

D.迪米特法則

8.以下哪個設計模式主要用于實現多個對象之間的解耦?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.適配器模式

9.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少組件之間的耦合度?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.迪米特法則

10.以下哪個設計模式主要用于處理對象之間的組合關系?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.組合模式

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.在軟件設計中,以下哪些是UML圖中的基本元素?

A.類

B.接口

C.關聯

D.用例

E.狀態

2.以下哪些是軟件設計階段的活動?

A.需求分析

B.系統設計

C.編碼實現

D.測試驗證

E.維護

3.在軟件設計中,以下哪些原則屬于面向對象設計原則?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

E.依賴倒置原則

4.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.策略模式

E.適配器模式

5.在軟件設計中,以下哪些原則強調要盡量減少組件之間的依賴關系?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.迪米特法則

E.開放封閉原則

三、簡答題(每題5分,共5題)

1.簡述面向對象設計原則中的單一職責原則。

2.簡述軟件設計中UML類圖的基本元素。

3.簡述軟件設計中UML用例圖的作用。

4.簡述軟件設計中UML時序圖的作用。

5.簡述軟件設計中UML狀態圖的作用。

四、論述題(10分)

論述軟件設計中設計模式的作用及其在軟件開發中的應用。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在軟件設計中,以下哪些是UML圖中的基本元素?

A.類

B.接口

C.關聯

D.用例

E.狀態

F.實例

2.以下哪些是軟件設計階段的活動?

A.需求分析

B.系統設計

C.編碼實現

D.測試驗證

E.維護

F.部署

3.在軟件設計中,以下哪些原則屬于面向對象設計原則?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

E.開放封閉原則

F.迭代開發原則

4.以下哪些設計模式屬于創建型設計模式?

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.原型模式

E.單例模式

F.構造器模式

5.以下哪些設計模式屬于結構型設計模式?

A.適配器模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

E.享元模式

F.代理模式

6.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式?

A.觀察者模式

B.狀態模式

C.策略模式

D.模板方法模式

E.訪問者模式

F.職責鏈模式

7.在軟件設計中,以下哪些原則強調要盡量減少組件之間的依賴關系?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.迪米特法則

E.透明依賴原則

F.高內聚低耦合原則

8.以下哪些是軟件設計中常用的設計模式?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.策略模式

E.適配器模式

F.狀態模式

9.在軟件設計中,以下哪些原則強調要優先選擇具有良好可維護性的設計?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.開放封閉原則

D.迪米特法則

E.迭代開發原則

F.精益開發原則

10.以下哪些是軟件設計中常用的設計原則?

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

E.開放封閉原則

F.高內聚低耦合原則

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計階段的目的是將需求規格說明書轉換為計算機可以執行的代碼。(×)

2.面向對象設計中的封裝原則要求類的內部實現細節對其他類不可見。(√)

3.在UML類圖中,關聯表示類與類之間的關系,包括聚合、組合和關聯。(√)

4.單一職責原則要求每個類只負責一個功能模塊,這樣有助于代碼的重用和維護。(√)

5.設計模式是一套已經解決的問題方案,可以直接應用于軟件設計過程中。(√)

6.開閉原則要求軟件實體(如類、模塊、函數)盡可能不修改源代碼即可擴展其功能。(√)

7.在軟件設計中,設計模式的應用可以減少代碼的復雜度和提高代碼的可讀性。(√)

8.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于抽象。(√)

9.策略模式通過定義一系列算法,將每個算法封裝起來,并使它們可以相互替換,從而實現算法的靈活切換。(√)

10.軟件設計中的迪米特法則要求在軟件實體之間建立最少的依賴關系,以降低模塊之間的耦合度。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計過程中需求分析與系統設計的主要區別。

2.解釋面向對象設計中的開閉原則和單一職責原則,并舉例說明。

3.簡述UML類圖中的聚合、組合和關聯的區別。

4.簡述軟件設計中設計模式的作用。

5.解釋軟件設計中高內聚低耦合原則,并說明其重要性。

6.簡述軟件設計中迭代開發的過程及其優勢。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析思路:線程是操作系統調度和執行的基本單位,不屬于UML類圖的基本元素。

2.A

解析思路:需求分析是軟件設計的前置階段,系統設計是軟件設計階段的一部分,編碼實現和測試驗證是軟件開發階段的活動。

3.B

解析思路:單一職責原則要求一個類只包含一個變化的原因,確保類的職責單一。

4.B

解析思路:觀察者模式主要用于處理對象之間的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,其他依賴于該對象的對象將得到通知。

5.D

解析思路:用例圖用于描述系統的功能需求,展示系統與外部參與者之間的交互。

6.C

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于抽象。

7.C

解析思路:開放封閉原則要求軟件實體盡可能不修改源代碼即可擴展其功能。

8.D

解析思路:適配器模式主要用于實現多個對象之間的解耦,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。

9.C

解析思路:依賴倒置原則要求盡量減少組件之間的依賴關系,提高系統的可維護性和可擴展性。

10.D

解析思路:組合模式主要用于處理對象之間的組合關系,允許用戶以樹形結構組合對象。

二、多項選擇題

1.ABCF

解析思路:類、接口、關聯、用例和實例是UML圖中的基本元素。

2.ABCD

解析思路:需求分析、系統設計、編碼實現和測試驗證是軟件設計階段的活動。

3.ABCDE

解析思路:開閉原則、單一職責原則、里氏替換原則、迪米特法則和開放封閉原則都是面向對象設計原則。

4.ABCDF

解析思路:工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式和構造器模式都是創建型設計模式。

5.ABCDEF

解析思路:適配器模式、橋接模式、組合模式、裝飾者模式、享元模式和代理模式都是結構型設計模式。

6.ABCDEF

解析思路:觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式、訪問者模式和職責鏈模式都是行為型設計模式。

7.ABCDEF

解析思路:開閉原則、單一職責原則、依賴倒置原則、迪米特法則、透明依賴原則和高內聚低耦合原則都強調減少組件之間的依賴關系。

8.ABCDEF

解析思路:工廠模式、觀察者模式、裝飾者模式、策略模式、適配器模式和狀態模式都是軟件設計中常用的設計模式。

9.ABCDE

解析思路:開閉原則、單一職責原則、開放封閉原則、迪米特法則和迭代開發原則都強調軟件的可維護性和可擴展性。

10.ABCDEF

解析思路:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、迪米特法則、開放封閉原則和高內聚低耦合原則都是軟件設計中常用的設計原則。

三、判斷題

1.×

解析思路:軟件設計階段的目的是將需求規格說明書轉換為設計文檔,而不是直接轉換為可執行代碼。

2.√

解析思路:封裝原則要求類的內部實現細節對其他類不可見,只暴露必要的接口。

3.√

解析思路:聚合表示整體與部分的關系,組合表示整體與部分之間的擁有關系,關聯表示類與類之間的關系。

4.√

解析思路:設計模式是一套已經解決的問題方案,可以應用于軟件設計過程中,提高代碼質量和可維護性。

5.√

解析思路:開閉原則要求軟件實體不修改源代碼即可擴展其功能,保持軟件的開放性和封閉性。

6.√

解析思路:設計模式的應用可以減少代碼的復雜度,提高代碼的可讀性和可維護性。

7.√

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于抽象,降低模塊之間的耦合度。

8.√

解析思路:策略模式通過定義一系列算法,將每個算法封裝起來,并使它們可以相互替換,實現算法的靈活切換。

9.√

解析思路:迪米特法則要求在軟件實體之間建立最少的依賴關系,降低模塊之間的耦合度。

10.√

解析思路:高內聚低耦合原則要求模塊內部高度內聚,模塊之間低耦合,提高系統的可維護性和可擴展性。

四、簡答題

1.需求分析關注系統要做什么,系統設計關注系統怎么做。需求分析側重于功能描述,系統設計側重于技術實現。

2.開閉原則要求軟件實體不修改源代碼即可擴展其功能;單一職責原則要求一個類只包含一個變化的原因。例如,設計一個支付接口類,實現多種支付方式,符合開閉原則;支付接口類只負責支付功能,符合單一職責原則。

3.聚合表示整體與部分的關系,組合表示整體與部分之間的擁有關系,關聯表示類與類之間的關系。例如,汽車與輪子是聚合關系,

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