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文檔簡介

軟件設計師2025年考試策略交流試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于面向對象設計原則的說法,錯誤的是:

A.單一職責原則(SRP)

B.開放封閉原則(OCP)

C.依賴倒置原則(DIP)

D.繼承優于組合(IC)

2.在UML類圖中,以下哪個符號表示抽象類?

A.矩形

B.橢圓形

C.矩形帶斜線

D.橢圓形帶斜線

3.以下哪個不是軟件設計中的設計模式?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.責任鏈模式

D.狀態模式

4.下列關于軟件架構的說法,錯誤的是:

A.軟件架構是軟件系統整體結構的抽象描述

B.軟件架構關注系統的高層設計

C.軟件架構不涉及具體的實現細節

D.軟件架構與軟件設計沒有關系

5.以下哪個不是軟件設計階段的主要任務?

A.定義軟件系統的結構

B.設計軟件系統的接口

C.設計軟件系統的數據結構

D.編寫代碼實現軟件系統

6.下列關于設計模式的應用場景,錯誤的是:

A.工廠模式適用于創建具有相同接口的多個對象

B.觀察者模式適用于對象之間需要保持通信

C.責任鏈模式適用于對象之間需要傳遞請求

D.狀態模式適用于對象的狀態轉換

7.以下哪個不是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.依賴倒置原則

8.在UML類圖中,以下哪個符號表示關聯關系?

A.線

B.箭頭

C.線帶箭頭

D.線帶圓角

9.以下哪個不是軟件設計中的設計模式?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.責任鏈模式

D.狀態模式

10.下列關于軟件設計文檔的說法,錯誤的是:

A.軟件設計文檔是軟件設計過程中的重要成果

B.軟件設計文檔應該包含軟件系統的整體結構

C.軟件設計文檔應該包含軟件系統的接口設計

D.軟件設計文檔不需要包含軟件系統的數據結構設計

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的主要目標包括:

A.提高軟件的可維護性

B.提高軟件的可擴展性

C.提高軟件的性能

D.降低軟件開發成本

2.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求?

A.性能需求

B.安全性需求

C.易用性需求

D.可用性需求

3.在UML類圖中,以下哪些符號表示繼承關系?

A.線

B.線帶空心箭頭

C.線帶實心箭頭

D.線帶菱形

4.以下哪些是設計模式的基本類型?

A.創建型模式

B.結構型模式

C.行為型模式

D.數據庫模式

5.以下哪些是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

6.以下哪些是軟件架構設計中的分層原則?

A.分層原則

B.分離關注點原則

C.獨立部署原則

D.數據庫模式

7.以下哪些是軟件設計中的設計模式?

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.責任鏈模式

D.狀態模式

8.軟件設計文檔應該包含以下哪些內容?

A.軟件系統的整體結構

B.軟件系統的接口設計

C.軟件系統的數據結構設計

D.軟件系統的測試計劃

9.以下哪些是軟件設計中的設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.迪米特法則

D.軟件架構原則

10.在UML類圖中,以下哪些符號表示聚合關系?

A.線

B.線帶空心箭頭

C.線帶實心箭頭

D.線帶菱形

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是將需求規格說明書轉換為軟件表示的過程。()

2.軟件設計中的分層原則要求每一層只對上層提供服務,不對下層提供服務。()

3.在UML類圖中,接口與類之間的關系是繼承關系。()

4.軟件設計模式是解決特定問題的通用解決方案。()

5.軟件設計文檔是軟件設計過程中的最終成果。()

6.單一職責原則要求一個類只負責一項職責。()

7.開放封閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。()

8.軟件設計中的依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應依賴于抽象。()

9.軟件架構設計中的獨立部署原則要求系統中的每個組件都可以獨立部署。()

10.軟件設計中的迪米特法則要求盡量減少模塊間的耦合。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋UML類圖中關聯、聚合和組合的區別。

3.簡要介紹設計模式中的工廠模式和觀察者模式,并說明它們各自的應用場景。

4.描述軟件設計中的分層架構,并說明其優點。

5.解釋軟件設計中的單一職責原則、開放封閉原則和依賴倒置原則,并舉例說明。

6.簡述軟件設計文檔的編寫目的和主要內容。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案

1.D

2.C

3.D

4.D

5.D

6.D

7.D

8.A

9.D

10.A

二、多項選擇題答案

1.ABC

2.ABCD

3.BC

4.ABC

5.ABCD

6.ABC

7.ABC

8.ABC

9.ABC

10.AB

三、判斷題答案

1.√

2.√

3.×

4.√

5.×

6.√

7.√

8.√

9.√

10.√

四、簡答題答案

1.軟件設計的基本原則包括單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、里氏替換原則和迪米特法則。它們的應用有助于提高軟件的可維護性、可擴展性和可測試性。

2.關聯表示類與類之間的通用關系,聚合表示整體與部分的關系,組合表示整體與部分之間更強的依賴關系。

3.工廠模式用于創建對象實例,觀察者模式用于對象之間保持通信。

4.分層架構將系統劃分為多個層次,每層專注于特定功能,提高了模塊的獨立性和可復用性。

5.單一職

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