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文檔簡介

小學四年級數學上冊知識總結

第一單元大數的認以

1、10個一千是一萬,10個一萬是十萬,10個十萬是一百萬,10個一百萬是一千萬。

2、10個一千萬是一億,10個一億是十億,10個十億是一百億,10個一百億是一千億。

3、按照我國的計數習慣,從右邊起,每四個數位是一級。

4、數位順序表

數級?...億級萬級個級

千百十千百十

億萬千百十個

數位...億億億萬萬萬

位位位位位位

位位位位位位

千百I-千百|-

計數單位...億萬千百十個

億億億萬萬萬

個位、十位、百位、千位、萬位……是數位,一1個)、十、百、千、萬……是計數單位。

從右往左每四個數位分一級,數級包括:個級、萬級、億級。

5、每相鄰兩個計數單位之間的進率都是10的計數方法叫做十進制計數法。

6、表示物體個數的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,……都是自然數。一個物體也沒有,用0

表示。0也是自然數。

最小的自然數是0,沒有最大的自然數,自然數的個數是無限的。

7、讀數時,只是在每一級的末尾加上“萬”或“億”字;每級末尾的0都不讀,其它數位

有一個0或兒個0,都只讀一個“零二

8、寫數:萬級和億級上的數都是按照個級上數的方法來寫,哪一位不夠用0補足。

9、改寫和省略

(1)改寫去掉末尾的四個0,將數寫成用萬作單位的數。如:450000=45萬

去掉末尾的八個0,將數寫成用億作單位的數。如:200000000=2億

(2)省略去掉末尾的四位數字,將數寫成用萬作單位的數。

(3)去掉末尾的八位數字,將數寫成用億作單位的數。

(用“四舍五入”法,要注意看清去掉局部的最高位,如果是5或比5大,要向前一位

進一。)如:54340~5萬56070比6萬720023000^7億459800000g5億

改寫和省略的區別:改寫不改變數的大小用=連接如:450000=45萬200000000=2億

省略改變了數的大小用比連接如:54340比5萬720023000^7億

計算工具的認識:1、由我國古代創造的,沿用至今的計算工具是(算盤)。2、算盤的上珠

代表5,下珠代表1。

3、計算器上的按鍵:ON/C開關及去除屏鍵OFF關機鍵AC去

除鍵CE去除鍵

第二單元公頃和平方千米

一、常用的長度和面積單位及進率

長度單位:千米、米、分米、厘米

進率:1千米=1()00米1米=10分米=100厘米1分米=1()厘米

面積單位:平方千米、公頃、平方米、平方分米、平方厘米

進率:1平方千米=100公頃=10000()0平方米1公頃=1()000平方米

1平方米=100平方分米=10000平方厘米1平方分米=100平方厘米

二、單位之間互化的方法

低級單位化高級單位要除以它們之間的進率,高級單位化低級單位要乘它們之間的進率。

三、帶適宜的單位

帶面積單位時,先考慮面積的大小,再看括號前面數的大小。果園、廣場、體育館一般帶

公頃,如:一個足球場的面積大約是1(公頃)。一個果園的面積是31公頃)。天安門廣場

的面積大約是44(公頃)。較大的面積如一個區、一個城市、一個省、一個國家都用平方

千米做單位,如:洛陽市的面積約是15230(平方千米)。河南省的面積約是17萬(平方

千米)。上海市的面積約是63641平方千米)

第三單元角的度量

1、像手電筒、汽車燈和太陽等射出來的光線,都可以近似地看成是射線。射線有一個端

點,沒有端點的那一端可以無限延伸。不能量出長度,如出現一條射線長8米這樣的判斷

題一定是錯的。讀作:射線AB(只有一種讀法,從端點讀起。)

2、把線段的一端無限延長,就得到一條射線。把線段的兩端都無限延長,就得到一條直

線。線段和射線都是直線的一局部。

圖形相同點不同點

線段有兩個端點,有限長(可以度量)

射線都是直的有一個端點,無限長

直線沒有端點,無限長

3、經過一點可以畫無數條直線,經過兩點只可以畫一條直線(兩點確定一條直線)。

4、從一點引出兩條射線所組成的圖形叫做角。角通常用符號來表示。

5、角有一個頂點,兩條邊。

6、角的大小與兩條邊的長短無關,與兩條邊的叉開的大小有關,叉的越開,角越大。

7、量角器就是度量角的工具。把半圓分成180等份(平均分成180份),每一份所對的角

就是1度的角?!岸取笔怯嬃拷堑膯挝?,用符號”表示,如1度記做1°o

8、量角和畫角要做到“角的頂點對量角落的中心點,0刻度線對角的一條邊9內??磧热?

外0看外圈),再看另一邊J

9、銳角小于90°;直角等于90°;鈍角大于90°又小于180°;平角180°;周角360°。

1周角=2平角=4直角

10、放大鏡不能把角放大。放大鏡可以把東西放大,但不可以把角放大。

11、兩條直線相交,構成四個角,相對的兩個角度數相等,相鄰的兩個角度數和是18()。。

12、用三角板可以拼出30度、60度、90度、45度、75度、105度、135度、120度和150

度的角。

10、1小時,時針轉一大格,所對的角是30°;分針轉一圈,所對的角是360°。鐘面上3

時和9時整,時針和分針組成了直角;鐘面上6時整,時針和分針組成了平角。

第四單元三位數乘兩位數

1、三位數乘兩位數的乘法法那么:

(1)先用個位上的數去乘,乘得的積的末位與個位對齊。

(2)再用十位上的數去乘,乘得的積的末位與十位對齊。

(3)最后把兩次乘得的數加起來。注意加進位。

2、積的變化規律(一),兩數相乘,一個因數不變,另一個因數乘以(或除以)幾,積也

乘以(或除以)幾。

3、積的變化規律(二),兩數相乘,一個因數乘以幾,另一個因數除以幾,積不變。注:在

乘法中,要想使積不變,兩個因數的變化就要相反,一個因數乘一個數,另一個因數就要除以相同

的數。

4、積的變化規律(三),兩數相乘,一個因數乘以2,另一個因數乘3,積就乘(2X3)。

5、速度是指單位時間內所行駛的路程。

(1)汽車每小時行駛80千米,汽車的速度是80千米/小時,讀作:80千米每小時。

(2)小林每分鐘步行60米,小林的速度是60米/分,讀作:60米每分。

(3)飛機的速度是34。千米/小時,表示:飛機每小時飛行340千米。

6、速度、時間和路程的關系:

速度X時間二路程里程+時間=速度路程+速度=時間

三、估算

1、估算必須符合兩個要求:一是接近準確值(符合實際),二是計算方便(將兩個因數看

成整十、整百或幾百幾十的數)

2、估算時所得的結果是近似數,所以一定要用“g”號。

注:①乘法估算,什么時候應估大些,什么時候應估小些,應視實際情況而定,不能機

械地采用“四舍五入”法取近似數,但結果一定要接近準確值。

②有關帶錢問題的估算,要做到估大不估小。

第五單元平行四邊形與梯形

1、在同一平面內,不相交的兩條直線叫做平行線,也可以說------

這兩條直線互相平行。其中一條直線是另一條直線的平行線。(同

一平面內,兩條直線不平行就相交)如果兩條直線都和第三條直線平行,那

么這兩條直線也(互相平行)。

2、畫平行線應先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一貼,二靠,三移,

四畫)

3、如果兩條直線相交成直角,就說這兩條直線互相垂直,其卜

中一條直線叫做另一條直線的垂線,這兩條直線的交點叫做垂

足。如果兩條直線都和第三條直線垂直,那么這兩條直線也(互相平行)。

4、畫垂線應先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。(一對,二移,三畫)

5、點到直線之間垂直線段最短。

從直線外一點到這條直線所畫的垂直線段最短,它的長度叫做這點到直線

的距離。

6、兩條平行線之間所有的垂直線段的長度相等。(平行線間的距離處處相

等)

兩組對邊分別平行的四邊行叫做平行四邊形;只有一組對邊平行的四邊形叫

做梯形。

(1)平行四邊形

①平行四邊形的對邊(平行且相等)。平行四邊形相對的角(對角)度數相

等,相鄰的角(鄰角)度數和是180度,四個角的度數和是360度。

②平行四邊形容易變形,具有不穩定的特性。

③從平行四邊形一條邊上的一點到對邊引一條垂線,這點和垂足之間的線段

叫做平行四邊形的高,垂足所在的邊叫做平行四邊形的底。平行四邊形有無

數條高,同一底上的高長度都相等。

(2)梯形

①在梯形中,平行的兩條邊分別叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,

長的叫下底)。不平行的兩條邊叫做梯形的腰。從梯形上底的一點到下底引一

條垂線,這點和垂足之間的線段叫做梯形的高。

②梯形有無數條高,所有的高長度都相等。③兩腰相等的梯形叫做等腰梯形。

等腰梯形的兩個底角相等。④兩個完全一樣的梯形可以拼成一個平行四邊形。

兩個完全一樣的三角形可以拼成一個平行四邊形。

7、正方形是特殊的長方形,長方形和正方形是特殊的平行四邊形。長方

形和正方形的對邊互相平行,鄰邊互相垂直。可以用畫垂線或平行線的方

法畫長方形和正方形。

10、平行四邊形容易變形,具有不穩定性。

11、從平行四邊形一條邊上的一點到對邊引一條垂線,這

點和垂足之間的線段叫做平行四邊形

上底

的高,垂足所在的邊叫做平行四邊形

的底。

下底

12、梯形的各局部名稱腰腰

13、兩腰相等的梯形叫做等腰梯形,有兩個直角的梯形叫做直角梯形。

14、四邊形的內角和是360°。

15、平行四邊形相對的角完全相等,相對的邊平行且相等。

補充知識

長方形的面積=長乂寬長方形的周長二(長+寬)X2

正方形的面積=邊長X邊長正方形的周長=邊長X4

第六單元除數是兩位數的除法

1、除數是兩位數的除法的筆算法那么:

(1)從被除數的高位數起,先看被除數的前兩位;

(2)如果前兩位比除數小,就要看前三位;除到被除數的哪一位,商就寫在那一位的上面;

⑶余下的數必須比除數小。

2、除數是兩位數的除法,一般把除數用“四舍五入法”看作和它接近的整十數來試商;試

商大了要調小,試商小了要調大。〔四舍商大舍去1,五入商小加上3、除數是兩位數的除

法法那么:

(1)先用除數試除被除數的前兩位數,如果前兩位數比除數小,再除前三位數。

(2)除到被除數的哪一位,就把商寫在哪一位上面。

(3)每求出一位商,余下的數必須比除數小。

4、三位數除以兩位數,被除數的前兩位數比除數小,商是一位數;被除數的前兩位數比除

數大,商是兩位數。

5、商的變化規律(一),除數不變,被除數乘(或除以)一個非0的數,商就乘(或除以)

同一個數。

6、商的變化規律(二),被除數不變,除數乘(或除以)一個非0的數,商反而除以(或

乘)同一個數。

7、商的變化規律(三),被除數和除數都乘(或除以)一個非0的數,

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