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C#程序設(shè)計(jì)

第3章C#面向?qū)ο缶幊?委托和事件讓事件只允許一個(gè)訂閱者保留多個(gè)返回值.NET事件處理機(jī)制3課堂討論教師和學(xué)生都可以從書店購(gòu)買感興趣的圖書。書店新到圖書時(shí),如何實(shí)現(xiàn)教師和學(xué)生能夠得到最新的消息?4多播委托5多播委托6多播委托7多播委托bs.bd=t.TRegister;bs.OnNewBook();如何不修改訂閱者的信息?88事件搶答者

宣布人搶答者“請(qǐng)聽題~”集中注意力聆聽其他人事件源事件的發(fā)布者事件的訂閱人不關(guān)心未訂閱該事件

引發(fā)事件的類(事件的發(fā)布者)處理事件的類(事件的接收者)提供事件數(shù)據(jù)的類什么是事件??9事件什么是事件:事件是類在發(fā)生被關(guān)注的事情時(shí)用來(lái)提供通知的一種方式發(fā)送(或引發(fā))事件的類稱為“發(fā)行者”或“事件源”接收(或處理)事件的類稱為“訂戶”或“接收者”在C#中使用委托模型來(lái)實(shí)現(xiàn)事件10事件機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)-事件發(fā)布者事件定義委托變量11事件機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)-訂閱事件若想在通知中添加書店的地址?12事件處理類提供事件數(shù)據(jù)的類必須是從System.EventArgs派生命名為XXEventArgs委托原型的定義命名為:XXEventHandlervoid返回值接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)object類型,一個(gè)EventArgs類型13事件發(fā)布者引發(fā)事件的類必須提供事件聲明(EventName)提供引發(fā)事件的方法(OnEventName)14事件訂閱者15事件訂閱者16測(cè)試17為什么要使用事件而不是委托變量?主要是從封裝性和易用性上去考慮事件應(yīng)該由事件發(fā)布者觸發(fā),而不應(yīng)該由客戶端(客戶程序)來(lái)觸發(fā)。17為什么委托定義的返回值通常都為void?應(yīng)用委托和事件實(shí)現(xiàn)當(dāng)溫室(HotHoust事件發(fā)送器)溫度低于最低溫度時(shí),加熱器(Heater事件接收器)對(duì)溫室進(jìn)行加溫到最低要求溫度。18.net事件模型提供事件數(shù)據(jù)的類必須是從System.EventArgs派生命名為XXEventArgs19.net事件模型委托原型的定義命名為:XXEventHandlervoid返回值接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)object類型,一個(gè)EventArgs類型//聲明事件處理委托

publicdelegatevoidTemperatureLowerHandler(objectsender,TemperatureArgsargs);20.net事件模型引發(fā)事件的類必須提供事件聲明(EventName)提供引發(fā)事件的方法(OnEventName)publicclassHotHouse{//在事件發(fā)生器中聲明事件

publiceventTemperatureLowerHandlerAddTemperature;publicstringName;publicfloatMinTemperature{get;set;}privatefloatcurrTemperature;publicHotHouse(stringname,floatminTemp,floatcurrTemp){Name=name;MinTemperature=minTemp;CurrentTemperature=currTemp;}

事件聲明21.net事件模型引發(fā)事件的類必須提供事件聲明(EventName)提供引發(fā)事件的方法(OnEventName)publicclassHotHouse{publicfloatCurrentTemperature{get{returncurrTemperature;}set{currTemperature=value;Console.WriteLine("溫室{0}的當(dāng)前溫度為{1},最低溫度要求為{2}",Name,CurrentTemperature,MinTemperature);//在事件發(fā)生器中發(fā)生事件

if(currTemperature<MinTemperature)AddTemperature(this,newTemperatureArgs(currTemperature));}}}封裝引發(fā)事件的方法22.net事件模型訂閱事件的類//聲明處理事件的類(事件接收器)publicclassHeater{

//聲明事件處理程序publicstaticvoidHeating(objectsender,TemperatureArgsargs){

//將sender強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為事件發(fā)生器類型,以便能訪問(wèn)MinTemperatureHotHouseht=(HotHouse)sender;//currTemperature通過(guò)參數(shù)args傳遞過(guò)來(lái),當(dāng)然也可以用ht訪問(wèn)。Console.WriteLine("為溫室{0}加熱{1}度",ht.Name,ht.MinTemperature-args.Temperature);ht.CurrentTem

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