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租賃設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)租賃設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)發(fā)展的理解程度,包括相關(guān)技術(shù)原理、應(yīng)用領(lǐng)域、發(fā)展趨勢(shì)以及倫理問題等方面的知識(shí)掌握情況。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是構(gòu)成VR系統(tǒng)的基本要素?()
A.顯示設(shè)備
B.輸入設(shè)備
C.計(jì)算機(jī)處理
D.網(wǎng)絡(luò)通信
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,哪個(gè)技術(shù)能夠?qū)⑻摂M信息疊加到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)
B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
C.虛擬增強(qiáng)
D.真實(shí)增強(qiáng)
3.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.醫(yī)學(xué)訓(xùn)練
B.游戲娛樂
C.教育培訓(xùn)
D.食品加工
4.VR系統(tǒng)中的頭戴式顯示器(HMD)通常采用哪種顯示技術(shù)?()
A.紅外線
B.激光
C.LCD
D.OLED
5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是影響AR眼鏡顯示效果的因素?()
A.視野角
B.分辨率
C.電池壽命
D.系統(tǒng)性能
6.以下哪種技術(shù)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)常用的跟蹤技術(shù)?()
A.光學(xué)跟蹤
B.紅外跟蹤
C.磁場(chǎng)跟蹤
D.超聲波跟蹤
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是造成暈動(dòng)癥的原因?()
A.眼動(dòng)不協(xié)調(diào)
B.腳步不穩(wěn)
C.空間定位困難
D.眼睛疲勞
8.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的一種投影技術(shù)?()
A.光學(xué)投影
B.數(shù)字光處理
C.紅外投影
D.紅外光處理
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是影響用戶沉浸感的關(guān)鍵因素?()
A.環(huán)境真實(shí)性
B.交互性
C.設(shè)備價(jià)格
D.系統(tǒng)性能
10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)虛擬信息疊加的技術(shù)?()
A.攝像頭識(shí)別
B.模型匹配
C.圖像處理
D.線性回歸
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR設(shè)備輸入設(shè)備的一種?()
A.手勢(shì)控制器
B.虛擬鍵盤
C.數(shù)據(jù)手套
D.觸摸屏
12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的一個(gè)優(yōu)勢(shì)?()
A.提高效率
B.降低成本
C.增強(qiáng)安全性
D.提升用戶體驗(yàn)
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作的一個(gè)挑戰(zhàn)?()
A.環(huán)境建模
B.視頻壓縮
C.硬件兼容性
D.用戶培訓(xùn)
14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)位置跟蹤的技術(shù)?()
A.地磁感應(yīng)
B.GPS定位
C.慣性測(cè)量單元
D.紅外感應(yīng)
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是造成視覺疲勞的原因?()
A.刷新率低
B.對(duì)比度不足
C.顏色失真
D.眼睛疲勞
16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的一個(gè)挑戰(zhàn)?()
A.用戶界面設(shè)計(jì)
B.硬件性能
C.軟件兼容性
D.用戶接受度
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是影響VR體驗(yàn)舒適度的因素?()
A.空間定位
B.設(shè)備重量
C.佩戴舒適度
D.系統(tǒng)穩(wěn)定性
18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別的技術(shù)?()
A.深度攝像頭
B.紅外傳感器
C.霍爾效應(yīng)
D.紅外光源
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作的一個(gè)關(guān)鍵步驟?()
A.環(huán)境建模
B.角色動(dòng)畫
C.硬件測(cè)試
D.內(nèi)容審核
20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知的技術(shù)?()
A.光學(xué)傳感器
B.紅外傳感器
C.慣性測(cè)量單元
D.觸摸屏
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是造成眩暈感的原因?()
A.眼動(dòng)不協(xié)調(diào)
B.空間定位困難
C.設(shè)備重量
D.系統(tǒng)性能
22.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的一個(gè)優(yōu)勢(shì)?()
A.提高效率
B.降低成本
C.增強(qiáng)安全性
D.提升用戶體驗(yàn)
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR設(shè)備的一種?()
A.頭戴式顯示器
B.數(shù)據(jù)手套
C.觸摸屏
D.眼鏡式顯示器
24.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)虛擬信息疊加的技術(shù)?()
A.攝像頭識(shí)別
B.模型匹配
C.圖像處理
D.線性回歸
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作的一個(gè)挑戰(zhàn)?()
A.環(huán)境建模
B.視頻壓縮
C.硬件兼容性
D.用戶培訓(xùn)
26.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)位置跟蹤的技術(shù)?()
A.地磁感應(yīng)
B.GPS定位
C.慣性測(cè)量單元
D.紅外感應(yīng)
27.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是造成視覺疲勞的原因?()
A.刷新率低
B.對(duì)比度不足
C.顏色失真
D.眼睛疲勞
28.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的一個(gè)挑戰(zhàn)?()
A.用戶界面設(shè)計(jì)
B.硬件性能
C.軟件兼容性
D.用戶接受度
29.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是影響VR體驗(yàn)舒適度的因素?()
A.空間定位
B.設(shè)備重量
C.佩戴舒適度
D.系統(tǒng)穩(wěn)定性
30.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別的技術(shù)?()
A.深度攝像頭
B.紅外傳感器
C.霍爾效應(yīng)
D.紅外光源
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)包括哪些?()
A.沉浸感
B.交互性
C.實(shí)時(shí)性
D.虛構(gòu)性
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于以下哪些領(lǐng)域?()
A.醫(yī)療診斷
B.軍事訓(xùn)練
C.教育教學(xué)
D.娛樂游戲
3.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要組成部分有哪些?()
A.顯示器
B.麥克風(fēng)
C.傳感器
D.處理器
4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的跟蹤系統(tǒng)主要包括哪些?()
A.紅外跟蹤
B.激光跟蹤
C.視覺跟蹤
D.超聲波跟蹤
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)哪些行業(yè)產(chǎn)生了顯著影響?()
A.娛樂
B.教育
C.醫(yī)療
D.制造業(yè)
6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的投影技術(shù)有哪些?()
A.紅外投影
B.激光投影
C.數(shù)字光處理
D.等離子投影
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式有哪些?()
A.手勢(shì)識(shí)別
B.虛擬鍵盤
C.數(shù)據(jù)手套
D.眼動(dòng)追蹤
8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的環(huán)境感知技術(shù)有哪些?()
A.攝像頭識(shí)別
B.地磁感應(yīng)
C.慣性測(cè)量單元
D.聲波定位
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的內(nèi)容制作涉及哪些環(huán)節(jié)?()
A.環(huán)境建模
B.角色動(dòng)畫
C.聲音設(shè)計(jì)
D.系統(tǒng)測(cè)試
10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)考慮哪些因素?()
A.交互性
B.美觀性
C.易用性
D.兼容性
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在提高用戶體驗(yàn)方面有哪些優(yōu)勢(shì)?()
A.沉浸感
B.交互性
C.實(shí)時(shí)性
D.可定制性
12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用有哪些?()
A.模擬訓(xùn)練
B.遠(yuǎn)程教學(xué)
C.實(shí)驗(yàn)演示
D.增強(qiáng)記憶
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
B.游戲直播
C.游戲開發(fā)
D.游戲測(cè)評(píng)
14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?()
A.手術(shù)模擬
B.疼痛管理
C.康復(fù)訓(xùn)練
D.醫(yī)療教育
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有哪些?()
A.產(chǎn)品原型
B.設(shè)計(jì)評(píng)審
C.用戶反饋
D.市場(chǎng)調(diào)研
16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事訓(xùn)練中的應(yīng)用有哪些?()
A.虛擬戰(zhàn)場(chǎng)
B.士兵訓(xùn)練
C.戰(zhàn)術(shù)模擬
D.情景再現(xiàn)
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有哪些?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)展示
B.設(shè)計(jì)評(píng)審
C.用戶交互
D.項(xiàng)目管理
18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在零售業(yè)中的應(yīng)用有哪些?()
A.虛擬試衣
B.產(chǎn)品展示
C.虛擬購(gòu)物
D.用戶行為分析
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化體驗(yàn)中的應(yīng)用有哪些?()
A.虛擬旅游
B.虛擬博物館
C.虛擬藝術(shù)展
D.虛擬音樂會(huì)
20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在智慧城市建設(shè)中的應(yīng)用有哪些?()
A.城市規(guī)劃
B.智能交通
C.公共安全
D.城市管理
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文縮寫是______。
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文縮寫是______。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù)被稱為______。
4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的技術(shù)被稱為______。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,頭戴式顯示器(HMD)的英文縮寫是______。
6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象的技術(shù)被稱為______。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于追蹤用戶頭部和眼睛運(yùn)動(dòng)的技術(shù)被稱為______。
8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于追蹤用戶手部運(yùn)動(dòng)的技術(shù)被稱為______。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于提供觸覺反饋的設(shè)備被稱為______。
10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于將虛擬信息投影到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的設(shè)備被稱為______。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的設(shè)備被稱為______。
12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于實(shí)現(xiàn)用戶與環(huán)境互動(dòng)的界面被稱為______。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于提供沉浸感的視覺效果被稱為______。
14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于提供沉浸感的聽覺效果被稱為______。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬嗅覺和味覺的技術(shù)被稱為______。
16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬觸覺反饋的技術(shù)被稱為______。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬重力感的技術(shù)被稱為______。
18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬空間定位的技術(shù)被稱為______。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于提高畫面清晰度的技術(shù)被稱為______。
20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于提高畫面真實(shí)度的技術(shù)被稱為______。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶動(dòng)作的技術(shù)被稱為______。
22.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶表情的技術(shù)被稱為______。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶情緒的技術(shù)被稱為______。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶思維的技術(shù)被稱為______。
25.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶感知的技術(shù)被稱為______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn)完全的沉浸感。()
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬信息的實(shí)時(shí)交互。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域是游戲娛樂,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要用于軍事訓(xùn)練。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式僅限于手柄和鍵盤。()
5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的角色定位和空間導(dǎo)航。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高用戶在學(xué)習(xí)過程中的參與度和記憶效果。()
7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程手術(shù)指導(dǎo),提高手術(shù)的精確度。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的暈動(dòng)癥是由于用戶在虛擬環(huán)境中移動(dòng)時(shí),身體感覺與視覺不一致造成的。()
9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的圖像識(shí)別技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)翻譯。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬危險(xiǎn)環(huán)境,進(jìn)行安全培訓(xùn)。()
11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于歷史遺跡的保護(hù)和展示。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于設(shè)計(jì)產(chǎn)品原型,提高設(shè)計(jì)的可行性和美觀性。()
13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于改善戶外導(dǎo)航,提供更直觀的路線信息。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于提高用戶的體感體驗(yàn),增強(qiáng)體育鍛煉的效果。()
15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的投影技術(shù)可以用于在墻壁上創(chuàng)建虛擬圖像。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的環(huán)境建模需要高度的專業(yè)知識(shí)和技能。()
17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)無觸摸交互。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的3D音頻技術(shù)可以提供更加沉浸式的聽覺體驗(yàn)。()
19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的位置跟蹤技術(shù)可以用于室內(nèi)定位和導(dǎo)航。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)都屬于人工智能的范疇。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.論述租賃設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用及其優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)。
2.分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在零售行業(yè)中的應(yīng)用現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì)。
3.討論租賃設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展中的作用,以及如何推動(dòng)這兩項(xiàng)技術(shù)的普及和商業(yè)化。
4.分析虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在倫理方面可能遇到的問題,并提出相應(yīng)的解決方案。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
某租賃公司推出了一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的租賃服務(wù),專門針對(duì)建筑行業(yè)的施工培訓(xùn)和模擬。請(qǐng)分析以下問題:
(1)這款虛擬現(xiàn)實(shí)租賃服務(wù)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上可能面臨哪些挑戰(zhàn)?
(2)該公司如何確保用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)的安全性和舒適性?
(3)這款服務(wù)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中可能的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)是什么?
2.案例題:
一家增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)公司開發(fā)了一款面向消費(fèi)者的AR購(gòu)物應(yīng)用,用戶可以通過手機(jī)或平板電腦在實(shí)體店中體驗(yàn)虛擬試穿服裝的功能。請(qǐng)分析以下問題:
(1)該應(yīng)用在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上依賴哪些關(guān)鍵技術(shù)和組件?
(2)這款應(yīng)用如何處理用戶隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)安全的問題?
(3)該應(yīng)用如何與實(shí)體零售商合作,以及如何確保用戶體驗(yàn)的一致性和有效性?
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.B
3.D
4.D
5.C
6.D
7.D
8.C
9.C
10.D
11.B
12.D
13.D
14.D
15.A
16.D
17.A
18.D
19.A
20.B
21.A
22.D
23.A
24.D
25.A
26.D
27.A
28.D
29.C
30.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ACD
4.ABC
5.ABCD
6.ABC
7.ABCD
8.ABC
9.ABCD
10.ABC
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABC
16.ABC
17.ABC
18.ABC
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.VR
2.AR
3.虛擬環(huán)境
4.虛擬信息疊加
5.HMD
6.圖像識(shí)別
7.頭眼跟蹤
8.手部跟蹤
9.觸覺反饋設(shè)備
10.投影儀
11.輸入設(shè)備
12.用戶界面
13.3D視覺效果
14.3D音頻
15.感覺模擬
16.觸覺反饋
17.重力感模擬
18.空間定位
19.分辨率
20.真實(shí)感
21.動(dòng)作捕捉
22.表情捕捉
23.情緒模擬
24.思維模擬
25.感知模擬
四、判斷題
1.√
2.√
3.×
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