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文檔簡介
游戲畢業設計進度演講人:日期:目錄02核心開發階段01立項籌備階段03測試與迭代階段04調整優化階段05成果整合階段06答辯準備階段01立項籌備階段Chapter確定游戲類型和玩法了解目標用戶群體的需求和喜好,分析同類游戲產品的優缺點。市場調研風險評估評估游戲開發的技術風險、市場風險、時間風險等。包括游戲的主要玩法、游戲模式、游戲背景等。選題方向確認團隊組建分工組建游戲開發團隊包括游戲設計師、美術師、程序員、測試員等。確定團隊成員的職責和分工建立有效的溝通機制明確每個團隊成員的具體任務和職責,確保各項工作有序進行。定期召開會議,及時解決團隊中的問題和矛盾。123開發計劃書提交包括項目的背景、目標、進度計劃、人員分工、預算等內容。編寫開發計劃書由指導老師或專業人士審核,提出修改意見和建議。審核開發計劃書根據審核意見修改計劃書,確定最終的開發計劃。確定開發計劃02核心開發階段Chapter角色控制實現玩家對游戲角色的控制,包括移動、攻擊、技能釋放等。關卡設計完成游戲關卡的設計和實現,包括敵人、道具、任務等元素的合理布局。游戲邏輯實現游戲的核心邏輯,如規則、計分、升級等,確保游戲正常運行。調試與優化進行游戲功能的調試和優化,確保游戲在穩定、流暢的狀態下運行。游戲核心功能實現美術資源初稿完成角色設計完成游戲角色的初步設計和繪制,包括造型、色彩、動作等。場景繪制完成游戲場景的初步繪制,包括地圖、背景、建筑等元素的制作。特效制作初步完成游戲中的特效制作,如技能特效、場景特效等。美術資源整合將完成的美術資源整合到游戲中,確保游戲在視覺上達到一致。音效與UI交互設計音效制作根據游戲類型和風格,制作和選取適合的音效,如背景音樂、戰斗音效等。UI設計完成游戲界面的初步設計,包括菜單、按鈕、圖標等元素的制作。交互設計設計游戲中的交互邏輯和流程,確保玩家能夠順暢地進行游戲。UI整合將UI設計與游戲引擎進行整合,確保UI在游戲中正常顯示和運行。03測試與迭代階段Chapter單元測試覆蓋率達標編寫測試用例根據項目需求和代碼實現,編寫針對性的單元測試用例,確保每個功能模塊都得到充分測試。測試覆蓋率工具覆蓋率達標標準使用測試覆蓋率工具,如JUnit、Jacoco等,統計測試覆蓋率,確保測試覆蓋率達到預期目標。設定合理的覆蓋率達標標準,如語句覆蓋率、分支覆蓋率、函數覆蓋率等,確保測試的全面性和有效性。123集成測試問題修復制定詳細的集成測試計劃,明確測試范圍、測試方法、測試環境等,確保集成測試的順利進行。集成測試計劃在集成測試過程中,及時跟蹤和修復發現的問題,確保問題得到及時解決,不影響項目進度。問題跟蹤與修復在修復問題后,進行回歸測試,確保修復的問題不再出現,同時驗證其他功能是否正常。回歸測試制定用戶體驗測試計劃,明確測試目標、測試用戶、測試任務等,確保測試的有效性。用戶體驗測試反饋用戶體驗測試計劃通過測試用戶的使用,收集用戶對游戲的反饋意見,包括游戲性、界面設計、操作便捷性等方面的意見。用戶反饋收集對收集到的用戶反饋意見進行分析,確定問題的優先級和改進方向,及時修改游戲設計,提升用戶體驗。反饋意見分析與處理04調整優化階段Chapter核心玩法優化調整用戶體驗改進通過用戶反饋和數據分析,對核心玩法進行優化,使游戲更加有趣和具挑戰性。游戲平衡性調整調整游戲角色、道具和關卡難度等要素,確保游戲的平衡性和公平性。新玩法增加設計并測試新的玩法模式,增加游戲的多樣性和可玩性。多平臺兼容性對游戲中的圖形進行優化,提高游戲畫面質量和渲染速度。圖形效果優化資源優化對游戲中的資源進行合理分配和優化,減少資源占用和加載時間。針對不同平臺,對游戲進行性能優化和兼容性測試,確保游戲在各種設備上都能流暢運行。性能適配與兼容性劇情設計根據游戲背景和角色設定,完善游戲劇情,使游戲更具吸引力和沉浸感。劇情及關卡完善關卡設計根據游戲難度和玩家反饋,對關卡進行設計和調整,使游戲更加具有挑戰性和趣味性。劇情與關卡融合將劇情與關卡相結合,通過關卡的挑戰和任務的完成,逐步展現游戲的故事情節。05成果整合階段Chapter最終版本打包提交整合游戲所有模塊將游戲所有模塊進行集成,包括游戲引擎、游戲關卡、游戲角色、游戲音效等。測試游戲完整性打包提交給指導老師對游戲進行完整性測試,確保游戲各個模塊之間的銜接和配合,以及游戲的整體穩定性。將游戲打包成可執行文件或安裝包,并提交給指導老師進行審核和評價。123設計文檔歸檔整理將游戲設計文檔進行分類、整理、打包,以便于后續的查閱和參考。歸檔游戲設計文檔對游戲開發過程中的日志、記錄、備份等進行整理和歸檔,以便于后續的游戲維護和更新。整理游戲開發日志對游戲源代碼和資源文件進行備份,以防止數據丟失或版本混亂。備份游戲源代碼和資源文件制作一段簡短而精彩的游戲宣傳視頻,展示游戲特色、玩法和亮點,吸引玩家的關注。宣傳視頻與展示素材制作游戲宣傳視頻準備游戲截圖、演示動畫、游戲角色設定圖等展示素材,以便在游戲展示和宣傳中使用。準備游戲展示素材將游戲宣傳視頻和展示素材發布到游戲官網、社交媒體和游戲評測網站等平臺上,提高游戲的知名度和曝光率。發布游戲宣傳和展示素材06答辯準備階段Chapter畢業設計報告終稿完善游戲設計文檔包括游戲概念、玩法、規則、關卡設計、技術實現等內容的詳細描述。02040301撰寫游戲測試報告總結游戲測試過程中遇到的問題及解決方案,包括功能測試、性能測試、用戶體驗等方面。梳理游戲開發流程整理游戲開發過程中的需求文檔、原型設計、美術資源、程序代碼等。整理項目總結與反思對整個游戲開發過程進行回顧,總結經驗教訓,提出改進建議。答辯PPT內容制作簡要介紹游戲背景、目標、玩法及特色。游戲概述總結游戲開發過程中的收獲與不足,提出未來改進方向。總結與反思通過截圖、視頻等形式展示游戲實際效果,突出游戲特點和創新點。游戲演示包含游戲名稱、作者姓名、專業班級等基本信息。封面頁展示游戲開發中的關鍵技術、算法、引擎等。
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