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計算機圖學試題及答案

一、單項選擇題(每題2分,共10題)1.在計算機圖形學中,以下哪種表示圖形的方法是基于數學公式的?()A.位圖B.矢量圖C.點陣圖D.像素圖答案:B2.以下哪個是圖形變換中的基本變換?()A.顏色變換B.拉伸變換C.材質變換D.光照變換答案:B3.計算機圖形學中,用于描述三維物體形狀的模型是()。A.二維模型B.線框模型C.實體模型D.以上都可能答案:D4.下面哪種顏色模型常用于計算機圖形的顯示?()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV答案:C5.在圖形消隱算法中,哪種算法計算量相對較小?()A.光線投射法B.深度緩沖算法C.畫家算法D.區域細分算法答案:C6.以下哪種圖形文件格式支持動畫?()A.BMPB.JPEGC.GIFD.PNG答案:C7.計算機圖形學中,齊次坐標的作用是()。A.簡化圖形計算B.改變顏色C.增加圖形復雜度D.調整分辨率答案:A8.用于在屏幕上繪制直線的算法是()。A.中點圓算法B.Bresenham算法C.種子填充算法D.掃描線填充算法答案:B9.在三維圖形渲染中,哪個階段確定物體的可見性?()A.幾何處理階段B.光柵化階段C.光照計算階段D.后處理階段答案:A10.下面哪個不是計算機圖形學的應用領域?()A.計算機輔助設計B.影視特效制作C.數據加密D.游戲開發答案:C二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些是計算機圖形學的研究內容?()A.圖形的表示B.圖形的生成C.圖形的處理D.圖形的顯示答案:ABCD2.圖形的幾何變換包括()。A.平移B.旋轉C.縮放D.錯切答案:ABCD3.以下哪些屬于三維建模方法?()A.多邊形建模B.曲面建模C.實體建模D.骨骼建模答案:ABC4.圖形渲染中的光照模型有()。A.環境光B.漫反射光C.鏡面反射光D.折射光答案:ABC5.在計算機圖形學中,以下哪些可用于圖形填充?()A.種子填充算法B.掃描線填充算法C.邊界填充算法D.顏色填充算法答案:ABC6.以下哪些是常見的圖形輸入設備?()A.鼠標B.鍵盤C.繪圖板D.掃描儀答案:ABCD7.圖形輸出設備包括()。A.顯示器B.打印機C.繪圖儀D.投影儀答案:ABCD8.以下哪些屬于計算機圖形學中的曲線表示方法?()A.貝塞爾曲線B.B-樣條曲線C.有理樣條曲線D.直線答案:ABC9.以下哪些因素會影響三維圖形的真實感渲染?()A.材質屬性B.光照效果C.紋理映射D.物體形狀答案:ABCD10.在圖形消隱算法中,涉及到的關鍵信息有()。A.物體的深度信息B.物體的遮擋關系C.物體的顏色信息D.物體的大小信息答案:AB三、判斷題(每題2分,共10題)1.位圖圖像放大后不會失真。()答案:錯2.矢量圖形適合表現色彩豐富的照片。()答案:錯3.圖形的裁剪是指去除圖形在顯示區域外的部分。()答案:對4.在計算機圖形學中,物體的顏色只由光照決定。()答案:錯5.深度緩沖算法比畫家算法計算復雜度更高。()答案:錯6.所有的圖形文件格式都支持透明效果。()答案:錯7.圖形的平移變換只改變圖形的位置,不改變圖形的形狀和大小。()答案:對8.計算機圖形學中不需要考慮圖形的交互性。()答案:錯9.曲面建模比多邊形建模更適合創建復雜的有機形狀。()答案:對10.齊次坐標可以將圖形的平移、旋轉和縮放等變換統一表示。()答案:對四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述矢量圖和位圖的區別。答案:矢量圖基于數學公式描述圖形,放大縮小不失真,文件相對小,適合圖形設計、標志等。位圖由像素點組成,放大后會失真,色彩豐富,適合表現照片等真實場景。2.簡要說明圖形消隱的目的。答案:圖形消隱目的是消除三維場景中不可見的線和面,使圖形顯示更符合真實視覺效果,減少圖形的視覺混亂。3.簡述光照模型中環境光、漫反射光和鏡面反射光的特點。答案:環境光是對場景的整體均勻照明;漫反射光在物體表面向各個方向均勻反射,與視角無關;鏡面反射光在特定方向強烈反射,與視角有關。4.說明貝塞爾曲線的特點。答案:貝塞爾曲線由控制點控制形狀,曲線通過起始和結束控制點,中間點影響曲線彎曲程度,具有良好的交互性和局部修改性。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論計算機圖形學在游戲開發中的作用。答案:在游戲開發中,計算機圖形學用于創建游戲場景、角色建模、特效制作等,提供逼真視覺效果,提升游戲的沉浸感和趣味性。2.請討論圖形的真實感渲染的主要技術手段。答案:主要手段有準確的光照模型、紋理映射、材質屬性設置、陰影處理等,這些技術共同營造出真實的視覺效果。3.談談你對計算機圖形學在計算機輔助設計(CAD)領域應用的理解。答案:在CAD

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