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文檔簡介

第C語言版簡單掃雷游戲1.InitBoard函數

下面的代碼是初始化棋盤部分,我們用了兩個簡單的for循環就可以實現。

棋盤初始化完成之后,就到了打印棋盤部分了:

voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols)

inti=0;

for(i=0;irows;i++)

intj=0;

for(j=0;jcols;j++)

board[i][j]='*';

}

2.DisplayBoard函數

這里也是用了兩個簡單的for循環實現的,不過我們在棋盤的上面一行加上了一行數字,并用printf弄了兩行-------的分界限,這樣的話就可以快速的看出棋盤上的位置,使玩家體驗感更佳。

voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)

inti=0;

printf("------------------------\n");

for(i=0;ii++)

printf("%d",i);

printf("\n");

for(i=1;i=row;i++)

intj=0;

printf("%d",i);

for(j=1;j=col;j++)

printf("%c",board[i][j]);

printf("\n");

printf("------------------------\n");

}

3.SetMine函數

這個函數是我們的放雷函數

這里我們是用了一個隨機函數rand來使雷的位置隨機生成。

voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)

intcount=EASY_COUNT;

while(count)

//生成隨機下標

intx=rand()%row+1;

inty=rand()%col+1;

if(board[x][y]!='1')

board[x][y]='1';

count--;

}

4.GetMineCount函數

這個函數是用了9宮格的周圍八個格子

例如(x,y)為中心坐標進行計算。根據ASCII碼字符1減去字符0就是整形1,所以我們就應用此方法把周圍的雷全部加起來減去字符零就可以得到周圍雷的個數。

intGetMineCount(charmine[ROWS][COLS],intx,inty)

return(mine[x-1][y]+

mine[x-1][y-1]+

mine[x][y-1]+

mine[x+1][y-1]+

mine[x+1][y]+

mine[x+1][y+1]+

mine[x][y+1]+

mine[x-1][y+1]-8*'0');

}

5.FindMine函數

該函數是找雷的,

如果排雷失敗將會退出游戲,如果沒有失敗就會一直循環。直到失敗

voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

intwin=0;

while(winrow*col-EASY_COUNT)

printf("請輸入要排查的坐標:

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

if(mine[x][y]=='1')

printf("很遺憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(mine,ROW,COL);

break;

else

intcount=GetMineCount(mine,x,y);

show[x][y]=count+'0';

DisplayBoard(show,ROW,COL);

win++;

else

printf("坐標非法,重新輸入\n");

if(win==row*col-EASY_COUNT)

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine,ROW,

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