LoopMe營銷白皮書 2025:移動游戲流量如何助力品牌廣告提效_第1頁
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LoopMe營銷白皮書:品牌廣告投放藍海-移動應用流量移動游戲用戶的使用時長是品牌廣告主在游戲流量預算分配就可以提升品牌投放效果和解鎖更多新用戶。這種預算轉變可品牌廣告主僅僅將品牌廣告主僅僅將20%的社交以客為本心系所需以客為本心系所需移動平臺的易訪問性和移動游戲的趣味性不斷吸引玩家長時手機游戲作為娛樂活動的核心部分。移動用戶經常尋求與投放符合用戶興趣和觀看習慣的優質廣告,比如投放沉浸式的而且因為移動游戲玩家跨越不同年齡層和不同興趣點,以客為本心系所需頭部社交媒體比肩根據eMarketer2024年的數據預測,移動游戲用戶每月活躍用戶數將超過InstagramSnapchatPinterest143.292.885.4178.2174.7143.292.885.4eMarketer的報告顯示,社交媒體應用每天吸引用戶78分鐘的注意力,而推動用戶采取行動以客為本心系所需以客為本心系所需總結移動游戲用戶不僅為人們提供了娛樂休閑的活動,更是一個關廣告主在移動游戲廣告上提高預算比例將在市場移動游戲為品牌廣告觸達在有電視或社交媒體平臺上相對不活在消費者注意力被分散在各個媒體平臺的時代,移動游戲為品牌提性和吸引力的環境。通過擁抱移動平臺,品牌廣告主可以通以客為本心系所需1.LoopMeAnalytics.LoopMeGeneralMediaCo2.LoopMeAnalytics.MobileAppvsMobileWebReceptivityStudy,US.Internalresearchreport,2024.3.Adelaide.AdelaideBenchmarksReport.5.eMarketer.In-GameAdvertising2023.2023,/in-game-advertising-2023/584b26021403070290f93a37/5851918a0626310a2c186a6b/584b26021403070290f93a15/5851918a0626310a2c186a26/5e4c6b5ec56a401090de843e/5e4c6a29c56a401090de843b/584b26021403070290f93a1b/599359505834130e2c79a002/584b26021403070290f93a18/5851918a0626310a2c186aa812.eMarketer.SocialNet/584b26021403070290f93a5b/5851918b0626310a2c186b11/5c76d87669f80503c46bb0e2/5c76cdc069f80503c46bb0d714.eMarketer.AverageTimeSpentperDaywithMobileDeviceSocialNetworks.2024,/584b26021403070290f93a5f/648858d88f751f7ee1799a4715.eMarketer.AverageTimeSpentperDaywithMobileDev

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