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文檔簡介

商業策劃書優秀案例

商業策劃書1

一、創業概念:餐飲店

民以食為天,足見食之重要.本創業計劃書是關于在大學附近開

設一家綠色餐飲店的方案.其主要業務是自助餐、早餐、中餐、

晚餐、外賣、生日聚餐等.目標市場是在校大學生.本餐飲店首

先采取個體戶的經營方式.

但是有自己的品牌商標,價值理念.在資金等條件成熟后將會組

建公司并實行連鎖經營方式.總體戰略目標是:“立足本地,樹

立品牌,步步為營,擴大規模,走向全國”.

二、競爭對手分析

在學校周圍現在已有多家餐館,他們大多是周圍居民利用所處的

地理位置在自家開的小餐館,其環境、衛生條件、管理方式等都

不盡人意.年輕人對飲食永遠不會滿足,不僅是只為吃而吃,其

非常需要環境優雅、衛生條件達標、有文化底蘊的綠色餐館,以

彰顯自己的個性.

—學院附近像樣的餐館基本沒有,所以這樣的餐館還是有相當的

市場.到很遠的地方買我們本身就是大學生,置身于這個環境更

有優勢.我們可以更了解大學生需要什么,更好的迎合大學生的

口味.餐飲店的成本不多,對于我們大學生具有一定的可行性和

可操作性.

三、市場及顧客選擇

隨著經濟穩定快速增長,城鄉居民收入水平明顯提高,餐飲市場

表現出旺盛的發展勢頭.目前中國的餐飲市場中,正餐以中式正

餐為主,西式正餐逐漸興起,但目前規模尚小;快餐以西式快餐

為主,肯德基、麥當勞、必勝客等,是市場中的主力,中式快餐

已經蓬勃發展,但當前尚無法與“洋快餐”相抗衡.相比洋快餐

專業化、品牌化、連鎖化的成功營銷模式.中式餐飲發展顯然稍

遜一籌,如何去占領那部分市場,是我們需要解決的問題.

隨著人們對自身健康及食品安全關注程度的提高.而洋快餐油

炸、高能量為主的食品長期食用導致肥胖等問題曝光后.飲食安

全成為一個熱門話題?如何給消費者一個放心安全的飲食,成為

餐飲業今后發展的主題.可以預見運用環保、健康、安全理念,

倡導綠色消費將是今后餐飲業的發展趨勢.綠色餐飲的提出其實

也是社會文明程度的進步,是一個新的餐飲文化理念.

在未來幾年內,中國餐飲業經營模式將多元化發展,國際化進程

將加快,而且綠色餐飲必將成為時尚,這無疑給投資綠色餐飲業

帶來了契機.

本店主體顧客是學生,畢竟年輕人都比較喜歡環境優雅、有創意

的地方.市場主要面對的是安順學院的學生和老師,及過往人

員.

四、店名

本店里菜品種類繁多,品種齊全.顧客可以更大程度地選擇適合

自己的口味,滿足他們追求時尚的需要.如果顧客有時間感興

趣,本店還可以提供相應的餐具及蔬菜,讓顧客自己選擇做與不

做.

五、店面選址:—學院附近

因為學校附近沒有像樣的餐飲店,而學校內學生對綠色飲食需求

量較大,這里會是一個很大的市場.具有很強的操作性和實用

性.

六、經營理念及目標

1、為了讓顧客吃二放心、綠色的食品,本店設計了一條標語:

花最合適的錢買一份健康.

2、堅持誠信為本,顧客權益至上的理念.

3、靠薄利多銷,走經營流水,留意客戶的反饋信息.憑借優良

的品質和滿意的服務,贏得顧客的認可,努力實現本店與顧客雙

贏的局面.

4、最終目標:尋求加盟,連鎖經營,擴大規模和影響力.

七、組織機構

由兩名人員專門負責采購貨物及外賣,兩名人員負責主廚,還有

兩名人員負責店里的清潔和裝飾.

八、產品和服務

1、本店將有不同種類特色菜品推出:臘八蒜炒藕片、蜜汁滋補

雙色、脆皮時蔬,、山藥富貴蝦、鮮味香鍋仔茄、串燒賽肥牛、魚

籽粉絲蒸絲瓜、雜糧鍋巴肉、太極蒸木耳、青蔬獅子頭、咖啡烤

肉、瓜粒茶樹菇等.本店還將提供生日特色餐.

2、緊跟潮流,適時推出新產品.

九、收入來源

1、所銷售菜品獲得的利潤和服務性收費.

2、代理業務獲得的收入,可以拉贊助,在廣告宣傳單上印發其

他行業廣告,在學校合適場地發放.

十、資金需求、籌措方法及投資回報

因為本店經營貨品占地不大,起步初期可以先根據市場需求作一

份需求分析,根據此分析再逐步擴大購買規模,預計需要大約

_0(待算)元啟動資金,主要用于購買原材料、租借場地、員工培

訓、市場宣傳推廣.

資金的籌措方式是個人或者學校的風險資金,以投資入股的方式

投入,其他資金投入方式也可以考慮.預計在未來的一年內收回

成本(平均銷售利潤率20%計算).

十一、定價策略和經營策略

1、菜品將分為上中下三種不同的檔次.不同的價格.這樣就可

以滿足不同消費能力的顧客.

2、會員卡制:消費滿一定金額,可得到一張會員卡.方便以后

購買獲得優惠.

3、積分制:消費一元得一分,滿足一定積分可兌換相應的商品.

5、利用本身作為大學生的優勢.到學校宿舍進行外賣,擴大影

響力.讓他們更多的了解本店!

十二、營銷推廣策略

1、組織人員在不同時間去學校發廣告單.并在節假日搞些促銷

活動,回饋顧客(杈據開學、國慶節,中秋節,春節,勞動節等

節日特點搞活動).

2、店內海報:可在店內貼上海報、招貼畫等,介紹飾品的使用

及文化內涵等.

4、主題促銷:進一步細分消費者消費行為特征.可根據不同的

組合,推出“畢業晚宴”“生日宴會”“難忘友情”“謝師宴”

等主題.推出不同的菜品及不同價位的特色菜

5、品牌建設:以的服務,惠的價格,提供多種搭配方案,滿足

不同消費者的需求.力求讓消費者以惠的價格嘗到他們心儀的菜

口口.

商業策劃書2

活動引言:為進一步挖掘西山文化內涵、集中媒體合作優勢以活

動轟動效應提升西北部“文化休閑旅游品牌”影響力,北京市海

淀旅游局擬舉辦“海淀西山文化休閑旅游節”.“西山尋寶”作

為旅游節的重要活動之一,主要以大學生為目標客戶,以西山文

化宣傳與傳承為主要目的,力求實現參與方和舉辦方共贏,社會

效益和經濟效益共生.

一、基本情況

1.尋寶活動時間:9月23日至10月27日(周末和節假日)

2.尋寶活動范圍:鳳凰嶺、鷲峰、陽臺山、狂颼樂園、大覺寺、

百望山、香山公園、北京植物園、頤和園、圓明園

二、尋寶路線設計

石木金華尋寶路線:香山、植物園(9月24、25S)

禪修文化尋寶之旅:鳳凰嶺、大覺寺(10月1日、2日)

科普運動尋寶之旅:狂飆樂園、百望山(10月3日、4日)

生態綠色尋寶之旅:陽臺山、鷲峰(10月5日、6日)

皇家文化尋寶之旅:圓明園、頤和園(10月15日、16日)

終極PK尋寶線路:圓明園(10月22日)

三、游戲規則設計

石木金華尋寶游戲規則

尋寶時間:9月24日、25日

整體線路:香山----植物園

關卡設計:摩崖石刻拍攝(香山)-一學海無涯(香山)-一植物拍攝

(植物園)-一學海元涯(植物園)-一唱紅歌(植物園)

前置關:驗證報名

地點:香山公園北門寺內

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1.第一關:尋找摩崖石刻

地點:香山公園北門寺內

形式:拍照

要求:根據要求導找特定的摩崖石刻,并與之合影,且要清晰易

辨認.過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1

關獎品離開.

所需道具:2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:香山公園北門寺內

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,

回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電

話求助親友的機會.3道題目中答對3道題就算,

過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品

離開.

所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

所需人員:6名工作人員

3.第三關:尋找植物

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:拍攝植物

要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍

照后回到此處讓工作人員確認后即過關.過關者可以選擇不拿獎

品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品離開.

所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,

選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友.3

道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關.過關者可以選擇不拿

獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開.

所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子

所需人員:6名工作人員

5.第五關:唱紅歌

地點:植物園溫室南側舞臺

形式:唱紅歌

要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個

號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算.過關者可以選擇不拿

獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開.

所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

禪修文化尋寶游戲規則策劃

尋寶時間:10月1日、2日

整體線路:鳳凰嶺--大覺寺

關卡設計:摩崖石刻拍攝(鳳凰嶺)--學海無涯(鳳凰嶺)--半斤

八兩(鳳凰嶺)-一學海無涯(大覺寺)-一求經悟道(大覺寺)

前置關:驗證報名

地點:鳳凰嶺游客服務中心

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1.第一關:摩崖石刻

地點:鳳凰嶺游客服務中心

形式:拍照

要求:根據要求只能拍到摩崖石刻上面的十個字,十個字中要求

有,且要清晰易辨認.過關者可以選擇不拿獎品繼續第2

關,或者選擇領取第1關獎品離開.

所需道具:2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:鳳凰嶺游客服務中心

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,

回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電

話求助親友的機會.3道題目中答對2道題就算,

過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品

離開.

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

3.第三關斤斤計較

地點:鳳凰嶺游客服務中心

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三

次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1

個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關.

過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品

離開.

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:大覺寺會議室

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,

選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友.3

道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關.過關者可以選擇不拿

獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開.

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5.第五關:求經悟道

地點:大覺寺會議室

形式:背誦經文

要求:工作人員現場會給參賽者念誦二十字的經文,參賽者靜坐

五分鐘后要復述該句經文,錯誤在兩個字以內算過關.5關全部

通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK.

所需道具:經文庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

科普運動尋寶游戲規則

尋寶時間:10月3日、4日

整體線路:百望山-一狂飆樂園

關卡設計:碑林拍攝(百望山)-一學海無涯(百望山)-一半斤八兩

(狂飆樂園)-一學海無涯(狂飆樂園)-一翻山越嶺(狂飆樂園)

前置關:驗證報名

地點:鳳凰嶺游客服務中心

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

1.第一關:訪碑尋文

地點:百望山門口

形式:碑林拍照

要求:領取一張卡片,去百望山碑林中根據描述尋找某一位名人

的碑,找到拍照后回到百望山門口送回工作人員處算.過關者可

以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1關獎品離開.

所需道具:碑林卡片;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:百望山門口

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,

回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電

話求助親友的機會.3道題目中答對2道題就算,

過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品

離開.

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關半斤八兩

地點:狂飆樂園

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三

次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1

個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關.

過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品

離開.

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4?第四關:學海無涯

地點:狂飆樂園

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,

選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友.3

道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關.過關者可以選擇不拿

獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開.

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5?第五關:翻山越嶺

地點:狂飆樂園

形式:駕車越過障礙到達終點

要求:在規定時間內,駕駛卡丁車越過障礙物,到達終點過關.

5關全部通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK.

所需道具:卡丁車、障礙物;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

生態綠色尋寶游戲規則

尋寶時間:10月5日、6日

整體線路:陽臺山-一鷲峰

關卡設計:冷暖自知(陽臺山)-一學海無涯(陽臺山)-一半斤八兩

(陽臺山)-一學海元涯(鷲峰)--植物拍攝(鷲峰)

前置關:驗證報名

地點:陽臺山秀峰山莊

所需道具:表,1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

L第一關:冷暖自知

地點:陽臺山金山泉

形式:感知溫度

內容:可以通過嗅覺、觸覺、味覺等感知金山泉水的溫度,屆時

工作人員會告知一個高低的標準,三次機會,誤差在0.5攝氏度

過關.過關者可以選擇不拿獎品繼續第2關,或者選擇領取第1

關獎品離開.

所需道具:溫度計;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2.第二關:學海天涯

地點:陽臺山秀峰山莊

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,

回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電

話求助親友的機會.3道題目中答對2道題就算,

過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品

離開.

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關半斤八兩

地點:陽臺山秀峰山莊

形式:放石頭計重量

要求:從一大堆石頭里面選10顆石頭,把其中的5顆石頭分三

次放入到天平上,第一次放3個,第二次放1個,第三次放1

個,要求五個石頭的重量在1000克上下20克范圍之內算過關.

過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選擇領取第3關獎品

離開.

所需道具:天平;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

4.第四關:學海無涯

地點:陽臺山秀峰山莊

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,

選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友.3

道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關.過關者可以選擇不拿

獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開.

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

5?第五關:七彩人生

地點:鷲峰

形式:七彩人生

要求:參賽隊伍在1小時之內用手機拍下植物園內一張照片,要

求照片中出現赤、橙、黃、綠、藍、靛、紫七種顏色.5關全部

通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK.

所需道具:1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

皇家文化尋寶游戲規則

尋寶時間:10月15日、16日

整體線路:圓明園一一頤和園

關卡設計:由古訪今(圓明園)一學海無涯(圓明園)-一唱紅歌

(圓明園)-一學海元涯(頤和園)一皇室尋蹤(頤和園)

L第一關:由古訪今

地點:圓明園正覺寺

形式:按照圓明園四十景尋找

要求:根據圓明園歷的四十景圖片或者相關提示,尋找現在的景

點碑刻介紹,并合影拍照,送回工作人員處驗證合格者.5關全部

通過的團隊可以參加尋寶大賽終極PK.

所需道具:圓明園四十景志;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

2.第二關:學海無涯

地點:圓明園正覺寺

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答,

回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電

話求助親友的機會.3道題目中答對2道題就算,

過關者可以選擇不拿獎品繼續第3關,或者選擇領取第2關獎品

離開.

所需道具:西山文化題庫;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

3.第三關:唱紅歌

地點:圓明園正覺寺

形式:唱紅歌

要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個

號碼,需唱出對應的紅歌中的連續二句算.過關者可以選擇不拿

獎品參與到終極PK,或者選擇領取第5關獎品離開.

所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

4?第四關:學海無涯

地點:同慶街管理部

形式:問答

要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答,

選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友.3

道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關.過關者可以選擇不拿

獎品繼續第5關,或者選擇領取第4關獎品離開.

所需道具:西山文化題庫;2個桌子,4把椅子

所需人員:4名工作人員

第五關:皇室尋蹤

地點:頤和園

形式:實景拍攝

要求:可選擇三類題目:1,匾額文化,2宮廷山水

3,歷史故居三種題目,每種10道,參賽者選擇題目類型,再從

中抽一道題目,根據提示,找到這個地方,合影拍照給工作人員

檢查合格就成功.過關者可以選擇不拿獎品繼續第4關,或者選

擇領取第3關獎品離開.

所需道具:每一個景點的提示語言;1個桌子,2把椅子

所需人員:2名工作人員

終極PK游戲規則

終極PK的游戲規則采取積分制,在每個關卡根據每個隊伍完成

任務的程度給予相對應的分數,當完成所有的比賽項目之后,統

計每個隊伍的總分數,按照分數的高低,決出各個隊伍的比賽名

次.

各個關卡為20分,總分為100分.

L第一關:你問我答

游戲規則:參賽隊伍自行選擇問題者和答題者,3分鐘,從西山

文化題庫中抽取問題然后回答,由工作人員核對并統計參賽隊伍

所答對的題目.答20題.滿分20分.

所需物品:箱子,問題小紙條,答案冊(按照問題序號編寫答案)

2.第二關:(1)三人和尚有水喝(男生隊伍)

游戲規則:參賽隊伍的三名成員,排成一列,擔起吊著水桶的扁

擔,其中中間的那名隊員需要擔起兩副,然后在規定的時間內,

參賽隊伍將水擔到指定的量筒中,由工作人員統計各個隊伍最后

的水量,根據完成程度給予相應的分數.(注意:當時間截止時

不得再將水倒入,否則此關記為零分.)

所需物品:扁擔、水桶、繩子、水槽、量尺、秒表

規定時間為:10分鐘.滿分20分.

⑵兵乓球接力賽(女生)

游戲規則:

每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規

定的時間內,第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給

她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放

到指定的位置,時間截止后由工作人員統計各個隊伍所完成任務

的不同程度,給予相應的分數.要求:整個過程只能用吸管觸碰

兵乓球,若違規,此球不計入此關最后成績,同時若兵乓球中途

掉落,則此球視為無效,需從新吸球.

所需物品:吸管、兵乓球

規定時間為:10分鐘.滿分20分.

PS:若男女混合的隊伍,則根據自己的情況選擇此關兩個游戲的

任意一個.

3.第三關:歧路亡羊(計時制)

游戲規則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一

名成員,每部分的隊伍分別發放序號為1,2,3的小紙條,由工作

人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同

的岔路中尋找到正確的一條路到達第二部分的隊伍,拿到各自隊

伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分.當拿到全部的

紙條之后,迅速返回出發點,此時計時停止.最后由工作人員統

計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應的分數.注意:當

在一定的時間內沒有完成者,則結束此關比賽,但分數記為零.

所需物品:紙條

規定時間:為40分鐘.滿分為20分.

4.第四關:步伐一致

游戲規則:用兩根繩子,把三個隊員的左腳和右腳串聯在一起,

并指定一段路程,三個隊員快速走完路程,到達終點.第一名得

20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此類推.

所需物品:繩子

規定時間:滿分為20分

5.第五關:登山比賽(計時制)

游戲規則:各個隊伍從起始點出發,然后按照規定的路線跑到山

頂,由工作人員統計各個隊伍所完成比賽的時間,然后按照不同

的完成程度給予相應的分數.注意:給每個隊伍計時時,需在這

個隊伍的最后一名成員到達終點時菜截止計時.

規定時間:1小時.滿分為20分.

獎項及獎品設計(待修改)

大學生西山尋寶活動每關都設獎,通過五關者在最后一周進行尋

寶大賽終極PK,并設終極PK大獎.另外還設單項獎.

(一)獎

六條尋寶線路,每條線路都設5關,關關設獎,獎詳細設獎情況

見表1.

(二)尋寶大獎

所有通過5關的參賽隊伍在最后一周進行尋寶終極PK,有望贏

取出國雙飛游、Iphone系列獎品.詳細設獎情況見表L

(三)單項獎

尋寶大賽還設人氣微博獎、組織獎等單項獎.另外,每個周末還

將設立驚喜獎

商業策劃書3

一、產業背景

中國動畫界正面臨國內有史以來的發展時機.

20—年4月25日,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委關于推動

中國動漫產業發展的若干意見.(簡稱意見).

在意見中,明確提出了中國動漫產業的指導思想、基本思路和發

展目標.從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席

會議制度.部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政

部、信息產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新

聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部1.”并提

出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施.

緊接著,廣電部日前又頒發了廣電總局關于進一步規范電視動畫

片播出管理的通知,該通知規定,9月1日起,全國各級目視臺

所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外

動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一

時段播出,需報廣電總局批準.這些政策對國內動漫產業的從業

人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息.

近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動

畫領域.投資范圍之廣、類型之多前所未有.

與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大.

20_年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開

通上星的動畫頻道.

中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯

滑坡.20_年,在中央電視臺的收視調查機構一一索福瑞媒介研

究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地

頻道只有4個.

大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長

大的一一蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣4士星矢、一休和小葉子、

花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公

名字.之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和

老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星.

而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、

九色鹿這些遙遠的記憶.

這就提出一個問題,隨著動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?

是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而制作商們又能讓孩子們看

到什么樣的動畫片?

動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅

制作就需要一年.政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須占

60%以上.老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快

找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊

迫的問題.

二、市場空間與行業現狀

目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術

電影制片廠和湖南三辰影庫三家.

到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部.第一部西游記

52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次.第二

部哪吒傳奇,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小

鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20_年播出.

1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左

右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非

都是精品.20__年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產

約6000分鐘.全年銷售額約2000多萬元.

由三辰影庫制作的長篇動畫片藍貓,已經播出5年,成為世界上

集數最長的動畫片.

但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中

央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足.如果再按照

全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是

22.5萬分鐘.而20_年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,

其中能滿足電視播出質量要求不足20000分鐘.

目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少

年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為

0.0012秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘.

從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制

作強國.在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中占有

非常重要的地位.日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大

支柱產業之一.在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制

品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中

國這個大市場放在這個“產業鏈”之中.

20__年8月26日,迪斯尼中國網站正式開通.而前不久,美國

的娛樂業調查委員宣布,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售

額僅為2.5億美元.正是由于美國、日本的國內的動漫市場趨于

飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的

動畫片進入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每

分鐘不超過5元人民幣.

最典型的例子就是美國的變形金剛動畫片.這部美國孩之寶玩具

公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關產品中賺走

了中國兒童近50億元.而放眼暑期街頭,精品店里的Kitty

貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他

們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型.甚至越來越多的成年人快樂

地加入卡通一族.

美國作為全球的娛樂產品輸出國,其文化產品銷售額約占全球

40%.全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部

是美國的動畫大片.迪斯尼的獅子王票房達3.5億美元,音像制

品和衍生產品等相關業務的利潤總和已經高達10億美元,是動

畫片有史以來收益之最.

再看日本.它是世界上產量最豐沛的動畫大國,動畫業在日本號

稱“無煙重工業”,在國家支柱產業中位居第六,年度營業額約

90億美元以上,每年國內票房的55%來自動畫片.向北美的出口

產品中,其動畫營業額超過汽車和電腦.最近,宮崎駿的千與千

尋(近400億日元票房)獲得柏林電影節金熊獎,就是日本動畫實

力的一個表征.

韓國也在不長時間里連續超過眾多對手,成為全球動畫市場中的

新銳,年產值位居全球第三.

這三個動畫大國,給中國動畫業帶來前所未有的壓力.

習慣精雕細琢的國有動畫企業,面對洶涌而來的國外競爭者,資

金、經驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片

在產量、質量上與鋪天蓋地的外片抗衡.外商的“狂轟濫炸”,

使稚嫩的中國動畫片元氣大傷.

首先是中國動畫產品及其衍生產品市場被侵占.播映市場被外商

占據最嚴重時,外國動畫片的比例一度竟高達90%

其次,中國動畫產業發展基本被扼殺在搖籃之中.外商采取交

換、低價出售甚至免費贈送的戰略,輕松拿下我們的市場,還在

價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產片在國內電視播映市

場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達1萬一2

萬元,所得“只占成本的千分之一”.投資沒有回報,國產片市

場進入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態.已經投資

的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”.

中國百余家國有動畫片制作公司資金嚴重不足,民營公司已經從

十來家下降到兩三家,基本談不上利澗,必須靠外來加工補貼生

計.“越拍越賠”的惡性循環,使動畫產業每年急需的數十億投

資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業者至今才8000人左右,只

及韓國的1/3.

三、藍貓經驗

3.1卡通制作基地

三辰影庫于1998年開始原創的科普卡通片藍貓淘氣3000問已被

列入國家“十五”重點音像出版工程.湖南卡通制作基地擁有員

工1000余人,采用國內全程無紙化電腦制作、網絡集成,形成

藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位.

截止到20__年6月,湖南制作基地已經完成藍貓淘氣3000間卡

通片1600多集,包括幽默天地星際大戰恐龍時代海底探險等系

列.它連續3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000

集.如果電視臺每天播出一集,可以連續播出八九年,將陪伴一

個低幼兒童渡過人生最重要的成長期.

藍貓淘氣3000問々通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定

位.中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍貓”的寓教

于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心.其次“藍貓”的生產規

模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術生產流水線.“藍貓”在

國內率先實現卡通“無紙化作業”,從錄入端開始全程計算機繪

畫、網路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本.目前

國內動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍貓制作成本已低于

3000元/分鐘.三辰卡通從傳統的手工繪畫到計算機繪畫和網絡

集成,使卡通片的生產從傳統的小生產方式向大工業方式躍進了

一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命.

三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學創作到原畫、二維、三

維、編輯合成分解成上百個高度專業化的工作環節,根據計算機

網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一

個人既是獨立創作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中

相互配合的一個齒輪.專業化的分工合作訓練了全體員工的團隊

意識,在每道工序的創作組內部,在不同工序的上下游之間,都

配合默契、緊密合作.這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個

制作機器的高速運轉,為卡通的規模化生產提供了可能.這種文

化產品的流水線作業和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中

國文化界都是首次成功的實踐.三辰卡通在傳統的勞動密集型、

資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式.經濟

日報在評述“藍貓現象”時引用一位資深業內人士的話:“如果

說福特的工業生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業

革命,那么三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世

紀的產業革命.”

技術和制度的創新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的

動畫藝術作品.這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業鏈

的“第一環”,也正是三辰卡通后續衍生產品開發及品牌塑造賴

以依托的原動力.

3.2電視播出網絡

目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出藍貓淘氣3000問系歹山

每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從

而使藍貓成為中國4T4歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象.

播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京

電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衛視

臺,共計800余家電視臺.

藍貓已分別在香港ATV(亞洲電視臺)和臺灣東森YOYO電視臺播

出,同時在臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式.臺灣最的動畫公司西

基公司欲與我方合作,制作動畫電影.

“藍貓”已在海灣地區7國播出,與美國、日本、法國和法語地

區的播出洽談正在進行中.韓國動畫協會會長三次造訪北京藍貓

卡通產品銷售公司,尋求合作.

龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業鏈的“第二環”.

3.3卡通產業鏈

北京藍貓卡通產品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪

連鎖經營、耐克帶設計理念的采購加工(ODM)的先進商業模式,

現已建成全國的兒童產品加工網絡和銷售網絡.公司員工150余

人.

“藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、

日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-

生產供應-整合營銷”的“產業鏈”,將精神文明轉化為物質文

明,成為21世紀一種新的產業形態.

藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種.其

中“藍貓”VCD和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創造國

內音像制品單品銷售紀錄.藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從

市場份額看已經成為中國第一童鞋品牌.

目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣

店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到20_年

1月15日的統計數據).20_年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷

售實洋9個億.這是三辰卡通新型產業鏈的“第三環”

3.4三辰卡通企業集團架構

目前三辰影庫卡通項目已經形成企業集團架構,包括十幾家公

司:20_年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節目發展

有限公司,暨20_年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公

司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓淘氣飲品營銷有

限公司、北京藍貓保健品開發有限公司、北京三辰音像出版社、

上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業有限公司、上海三辰

卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業有限責任公司、汕頭三辰

藍貓產品發展有限公司、深圳藍貓鐘表有限公司、香港新創意企

業有限公司(食品)、藍貓主題公園開發有限公司(籌)等.

目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區的產業布局:

北京一一策劃營銷和藝術創意以及技術中心

湖南一一卡通及影視節目原創中心

上海周邊的長江三角洲一一產品開發中心和物流中心

香港一一資本運作中心

四大中心由企業資源管理系統(ERP)實現零距離管理.

3.5經驗與缺陷

1、創新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發展而來,在國

內率先提出知識卡通的概念,并且發展出一套獨具特色的無紙化

卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了

一定的成績,但是也暴露出創新精神的缺失,藍貓已經制作1千

多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好

解決;藍貓的制作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至

今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發展,藍貓的制作

技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同

行相比并無明顯優勢,只是規模龐大而已.

2、管理的粗放:藍貓卡通制作基地由總導演、編輯部、7個正

片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等

相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每周生產

1集,生產過程中并未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的

局限,造成人均生產效率低下.同樣,管理的粗放、模糊在營銷

環節中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造

成資源浪費;物流環節跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不

齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業的經營管理造成

巨大的損失.

3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租

賃有限責任公司和湖南東方卡通節目制作有限責任公司合并而

成,兩家企業在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,

前期創業階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播

出由雙方協作,隨著企業的發展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,

雙方領導人,也既是企業股份的主要持有人性格和利益的沖突,

造成企業發展停滯不前.

四、項目概念、價值

簡單地說,動畫產業化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、

創作、生產.

經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創作、生產能力

確定產品樣式和數量,組織資金完成制作,再將產品推向市場,

回收資金并獲取利潤.

創作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實

力,對產品進行能動地藝術化設計處理,盡可能加大產品附加

值,使之為多數的消費者所歡迎.

生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規模和管理模式下,

按照規定的質量、數量和成本要求使創作成為產品.

經營、創作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何

一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品

及行業的整體水平.

同時,動畫業是一個人才密集的行業,動畫人才的培養從長遠來

看是關系企業發展的根本所在,而動畫人才的培養有一個較長的

過程,教育與產業的結合,一方面,教育不斷地為企業培養優秀

人才,另一方面,企業也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育

機構,同時為教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續發

展的良性循環.

星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集

合國內優秀的動畫產業、技術人才,以先進的動畫產業化理念,

開發青少年、成人卡通娛樂市場.

1、打造星暉動漫品牌

隨著國內動畫產業的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推

出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可

待.星暉動漫要在其中立足,必須要創新,技術創新、體制創

新、產品創新.

技術創新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間

內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生

產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成

本低于3000元(國內動畫生產成本約8000^30000元/分鐘,上海

美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘).

體制創新:動畫產業是一個人才密集的產業,企業的主要財富就

是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業的長

遠發展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業管

理制度,同時也為企業下一步進入資本市場打下良好基礎.

產品創新:長期以來,國內動畫業的落后,也表現在觀念的落

后.對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位.觀

念全新的新一代青少年已經成為動畫片的主要消費者(現在正主

要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也,開發出適

合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),

將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業具有形

成良性循環的可能.

2、增值產品的開發

除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,

即:與動畫片相關的音像制品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增

值業務(如彩信、3G手機增值業務).

2.1圖書音像出版

日本把動畫片和漫畫統稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,

也有先“動”后"漫流星花園卡通片出版后,圖書僅在日本

就發行2400萬套.漫畫雜志少年跳躍等陪伴一代動漫迷和動漫

作家成長.

臺灣阿貴FLASH系列之不要說臟話在網上有百萬人傳閱,圖書出

版后在一周內銷量破萬.大陸藍貓淘氣3000問卡通片的圖書和

VCD發行碼洋超過1億元,創造單品隹售紀錄.

2.2網絡卡通與游戲

隨著互聯網技術的發展,特別是以Flash為代表的矢量動畫技術

的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成為卡通產品重要的

播出媒體.

2.3無線增值業務

中國擁有近3億的手機用戶,是全球的移動電話市場.

手機短信技術1994年開始推廣,自20_年開始贏利.20_年短

信的發送量約1000億條.其中約30%通過網站發送.目前國內

短信發送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作SP:新

浪、網易、空中網、搜狐、TOM).

手機彩信自20—年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000

元,價位仍偏高.國內已注冊彩信手機用戶約200萬.樂觀的估

計,年底彩信手機會超過2500萬部.預計20年彩信手機將超

過1億部,中國將真正進入彩信時代.

目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、TOM.

隨著3G技術的投入商業運營,移動通訊運營商對卡通內容的需

求將呈爆炸性增長.

3、衍生產品授權

在星暉動漫創出品牌后,廣泛開展形象產品授權

(ProductLicense),發展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系.

開展星暉動漫促銷授權(PromotionLicense),將網絡卡通形象應

用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園.

4、星暉動漫盈利模式

a)卡通產品從個體創作到工業化流水線生產的可行性.卡通產品

只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、制作成本、

周期上,保障市場的持續大規模供應.

b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第

二輪收入是雜志、圖書、VCD以及互聯網、無線增值業務收入,

第三輪收入是形象衍生授權.其中電視播出及廣告時段的直接收

入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約

為1:3(美國市場達到1:4以上).

c)以卡通品牌進行大跨度產業整合、全面占領青少年消費品市場

的可行性.復制和超越藍貓商業模式,形成以卡通形象為龍頭的

產業鏈.

五、經營團隊、組織結構

有10余年從業經驗,曾經成功操作過藍貓卡通產業和三辰教育

多媒體產業,從人才儲備、商業理念、技術優勢和渠道資源上,

可以復制并超越藍貓產業.

1.流水線的技術和工業化的管理

?作為三辰集團技術總監,為“藍貓”設計了中國卡通界的的一

條數字藝術生產流水線

?從錄入端開始全程計算機作業、網絡集成,用工業化的數據庫

管理動畫素材,無限生成新畫面.

?流水線上1000名大專生按照動畫片的十幾個環節,進行專業

化分工、工業化制作.

?目前,湖南三辰公司日產動畫片30分鐘,年產1萬分鐘,現

已生產動畫片1500集、動畫教學片400集.年產量超過中央電

視臺和上海美術電影制片廠,占國產動畫的50%以上.

?作為技術實驗,開發手機彩信1000集,分為12生肖系列和喃

無三系列等,在空中網、新浪等網站提供下載;與BTV-10合作,

開發實驗性動畫短片和公益廣告短片近100集.

2.品牌的策劃和營銷

?先后參與策劃和組織藍貓招商、“電影課”、三辰“中小學音

像電子館”、“鄉村電子信息館"、中小學網絡教學平臺、鑫諾

衛星教學節目、社區寬帶VOD點播等項目

?參與綠手套環保卡通52集、藍貓數理化演義100集、十二生

肖中華成語歷史大闖關360集等“藍貓”升級產品的策劃和劇本

創作,創作者包括寶蓮燈我為歌狂編劇,接單歐洲卡通片的深圳

風動畫公司,作品登上美國禮品目錄的畫家、知名網絡寫手

?擅長概念營銷、價值營銷,通過政府特許進入壟斷性的市場,

一舉建立全國的音像產品發行體系、教育軟件產品銷售體系、兒

童消費品生產加工體系和營銷網絡.

3.組織結構

星暉動漫實行董事會領導下的總經理負責制.

藝術總監:負責企業動畫制作過程中藝術風格的把握,指導各工

作室創作工作.

制作總監:制定工藝流程、人員調配,確保工作進度、質量.

技術總監:動畫制作各環節技術保障,指導后期合成與三維動畫

部門工作.

營銷總監:負責制定并執行企業市場營銷計劃,前期主要負責開

拓播出市場以及廣告時段的營銷.包括動畫產品的商標注冊、作

品登記和專利申請.通過相關的法律法規,獲得動畫創作和動畫

品牌的知識產權保護,并限度地利用知識產權獲取利潤.

財務總監:負責企業財務預算,監督收支,并制定與企業發展相

適應的資金計劃.

人力資源:負責制定企業內部的績效考核、培訓,以及與教育機

構銜接的用人計劃.

工作室:動畫產品制作部門,包括腳本創作、原動畫、聲效等,

實行導演負責制.

4.人員編制、進度安排

企業計劃編制人員120人,其中動畫制作人員80人,編導創作

人員20人,管理、市場營銷、技術、行政人員20人.預計用時

2個月完成人員招聘,場地安排,設備采購、安裝、調試,同時

開展人員培訓,工藝流程的磨合,產品的選題、磨合,預計6個

月后正式達產,以100名動畫創作人員計,量產后,人均日產動

畫5秒,企業年均生產動畫2400分鐘.

商業策劃書4

商業策劃書是公司或企業在短期內提高銷售額,提高市場占有率

的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和

可操作性的商業策劃書,無論對于企業的知名度,還是對于品牌

的美譽度,都將起到積極的提高作用.一、商業策劃書格式,商

業策劃書的寫法

那些既不能給投資者以充分的信息也不能使投資者激動起來的商

業計劃書,其最終結果只能是被扔進垃圾箱里.為了確保商業計

劃書能“擊中目標”,風險企業家應做到以下幾點:

1、關注產品

在商業策劃書中,應提供所有與企業的產品或服務有關的細節,

包括企業所實施的所有調查.這些問題包括:產品正處于什么樣

的發展階段?它的獨特性怎樣?企業分銷產品的方法是什么。誰會

使用企業的產品,為什么?產品的生產成本是多少,售價是多少?

企業發展新的現代化產品的計劃是什么?把出資者拉到企業的產

品或服務中來,這樣出資者就會和風險企業家一樣對產品有興

趣.在商業計劃書中,企業家應盡量用簡單的詞語來描述每件

事?商品及其屬性的定義對企業家來說是非常明確的,但其他人

卻不一定清楚它們的含義.制訂商業計劃書的目的不僅是要出資

者相信企業的產品會在世界上產生革命性的影響,同時也要使他

們相信企業有證明它的論據.商業計劃書對產品的闡述,要讓出

資者感到:“噢,這種產品是多么美妙、多么令人鼓舞啊!”

2、敢于競爭

在商業計劃書中,風險企業家應細致分析競爭對手的情況.競爭

對手都是誰?他們的產品是如何工作的?競爭對手的產品與本企業

的產品相比,有哪些相同點和不同點?競爭對手所采用的營銷策

略是什么?要明確每個競爭者的銷售額,毛利潤、收入以及市場

份額,然后再討論本企業相對于每個競爭者所具有的競爭優勢,

要向投資者展示,顧客偏愛本企業的原因是:本企業的產品質量

好,送貨迅速,定位適中,價格合適等等,商業計劃書要使它的

讀者相信,本企業不僅是行業中的有力競爭者,而且將來還會是

確定行業標準的者.在商業計劃書中,企業家還應闡明競爭者給

本企業帶來的風險以及本企業所采取的對策.

3、了解市場

商業策劃書要給投資者提供企業對目標市場的深入分析和理解.

要細致分析經濟、地理、職業以及心理等因素對消費者選擇購買

本企業產品這一行為的影響,以及各個因素所起的作用.商業計

劃書中還應包括一個主要的營銷計劃,計劃中應列出本企業打算

開展廣告、促銷以及公共關系活動的地區,

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