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文檔簡介
教案-數(shù)字媒體藝術(shù)概論?一、課程基本信息1.課程名稱:數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.課程類型:專業(yè)基礎(chǔ)課3.授課對象:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本科一年級學(xué)生4.學(xué)分/學(xué)時:3學(xué)分/48學(xué)時5.課程目標(biāo):使學(xué)生全面了解數(shù)字媒體藝術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、涵蓋領(lǐng)域、創(chuàng)作流程以及相關(guān)理論知識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)字媒體藝術(shù)的興趣和審美能力,為后續(xù)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)奠定堅實(shí)基礎(chǔ)。二、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時安排(一)數(shù)字媒體藝術(shù)概述(8學(xué)時)1.數(shù)字媒體藝術(shù)的定義與內(nèi)涵(4學(xué)時)通過展示豐富多樣的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,如動畫短片、互動裝置藝術(shù)、數(shù)字繪畫、虛擬現(xiàn)實(shí)作品等,引導(dǎo)學(xué)生觀察和思考這些作品的共同特點(diǎn),從而引出數(shù)字媒體藝術(shù)的定義。詳細(xì)講解數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)涵,包括它如何融合了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意,以及在當(dāng)代文化語境中的獨(dú)特價值。組織學(xué)生分組討論:從自己的生活經(jīng)驗出發(fā),舉例說明數(shù)字媒體藝術(shù)在日常生活中的體現(xiàn),加深對其內(nèi)涵的理解。2.數(shù)字媒體藝術(shù)與相關(guān)學(xué)科的關(guān)系(4學(xué)時)對比數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)形式(如繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等)的異同,分析數(shù)字技術(shù)給藝術(shù)帶來的變革和影響。探討數(shù)字媒體藝術(shù)與計算機(jī)科學(xué)、信息科學(xué)、設(shè)計學(xué)、傳播學(xué)等學(xué)科的交叉融合點(diǎn),介紹跨學(xué)科研究在數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展中的重要性。邀請相關(guān)學(xué)科的教師或行業(yè)專家進(jìn)行講座,分享數(shù)字媒體藝術(shù)在跨學(xué)科領(lǐng)域的應(yīng)用案例和發(fā)展趨勢,拓寬學(xué)生的視野。(二)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程(8學(xué)時)1.數(shù)字媒體藝術(shù)的起源(4學(xué)時)追溯數(shù)字媒體藝術(shù)的起源,介紹早期計算機(jī)圖形學(xué)、動畫技術(shù)的發(fā)展,如計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)、二維動畫制作軟件的誕生等。講述藝術(shù)家們?nèi)绾伍_始嘗試?yán)眯屡d的數(shù)字技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,以及早期數(shù)字媒體藝術(shù)作品的特點(diǎn)和風(fēng)格。展示早期具有代表性的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,如IvanSutherland的Sketchpad等,讓學(xué)生直觀感受數(shù)字媒體藝術(shù)的萌芽階段。2.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展階段(4學(xué)時)按照時間順序梳理數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展階段,包括個人電腦普及后的快速發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)時代的拓展以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的變革。分析每個階段數(shù)字媒體藝術(shù)在技術(shù)、創(chuàng)作理念、表現(xiàn)形式等方面的變化,如從簡單的圖形繪制到復(fù)雜的三維建模與動畫制作,從靜態(tài)的數(shù)字圖像到動態(tài)的交互作品等。組織學(xué)生以小組為單位制作時間軸,梳理數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展歷程中的重要事件和作品,培養(yǎng)學(xué)生的歸納總結(jié)能力。(三)數(shù)字媒體藝術(shù)的分類與表現(xiàn)形式(12學(xué)時)1.數(shù)字動畫藝術(shù)(4學(xué)時)介紹數(shù)字動畫的基本概念、制作流程,包括角色設(shè)計、故事板繪制、動畫制作軟件的使用等。分析不同類型數(shù)字動畫的特點(diǎn),如二維動畫、三維動畫、定格動畫等,通過展示經(jīng)典動畫作品片段,讓學(xué)生感受各種類型動畫的獨(dú)特魅力。安排學(xué)生進(jìn)行簡單的二維動畫角色設(shè)計練習(xí),掌握基本的造型設(shè)計和動作規(guī)律。2.數(shù)字影視藝術(shù)(4學(xué)時)講解數(shù)字影視藝術(shù)的創(chuàng)作流程,從劇本創(chuàng)作、拍攝到后期剪輯、特效制作等環(huán)節(jié)。分析數(shù)字影視在敘事手法、視覺風(fēng)格、音效運(yùn)用等方面的特點(diǎn),通過賞析優(yōu)秀數(shù)字電影和電視劇作品,培養(yǎng)學(xué)生的影視鑒賞能力。組織學(xué)生進(jìn)行影視片段的剪輯練習(xí),學(xué)會運(yùn)用剪輯軟件進(jìn)行素材篩選、拼接和節(jié)奏把控。3.數(shù)字游戲藝術(shù)(2學(xué)時)介紹數(shù)字游戲的分類,如動作游戲、角色扮演游戲、益智游戲等,以及游戲的基本構(gòu)成要素,如游戲規(guī)則、關(guān)卡設(shè)計、角色系統(tǒng)等。探討數(shù)字游戲藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別,分析游戲作為一種互動藝術(shù)形式的獨(dú)特魅力,通過展示熱門游戲作品,讓學(xué)生了解游戲的藝術(shù)設(shè)計理念。開展小組討論,分析一款喜歡的游戲的藝術(shù)特色和不足之處,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維。4.數(shù)字交互藝術(shù)(2學(xué)時)解釋數(shù)字交互藝術(shù)的概念,介紹常見的交互方式,如觸摸交互、體感交互、語音交互等。通過展示互動裝置藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)作品等,讓學(xué)生體驗數(shù)字交互藝術(shù)的獨(dú)特魅力,感受觀眾與作品之間的互動關(guān)系。組織學(xué)生進(jìn)行簡單的交互設(shè)計創(chuàng)意構(gòu)思,鼓勵學(xué)生嘗試將交互理念融入到自己的藝術(shù)創(chuàng)作中。(四)數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作流程(8學(xué)時)1.創(chuàng)意構(gòu)思(4學(xué)時)講解創(chuàng)意構(gòu)思在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的重要性,引導(dǎo)學(xué)生如何從生活、文化、社會等方面獲取創(chuàng)作靈感。介紹創(chuàng)意構(gòu)思的方法和技巧,如頭腦風(fēng)暴、思維導(dǎo)圖、逆向思維等,通過案例分析讓學(xué)生掌握如何運(yùn)用這些方法產(chǎn)生獨(dú)特的創(chuàng)意。安排學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思練習(xí),圍繞給定的主題或命題,運(yùn)用所學(xué)方法展開思維,形成初步的創(chuàng)作設(shè)想。2.技術(shù)實(shí)現(xiàn)(4學(xué)時)根據(jù)學(xué)生的創(chuàng)意構(gòu)思,介紹相應(yīng)的數(shù)字技術(shù)和軟件工具,如動畫制作軟件、圖形圖像處理軟件、編程工具等。講解技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中的要點(diǎn)和注意事項,如軟件操作技巧、代碼編寫規(guī)范、素材獲取與處理等。學(xué)生根據(jù)自己的創(chuàng)意進(jìn)行技術(shù)實(shí)現(xiàn),教師在過程中進(jìn)行指導(dǎo),幫助學(xué)生解決遇到的技術(shù)問題。(五)數(shù)字媒體藝術(shù)的審美與文化內(nèi)涵(8學(xué)時)1.數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征(4學(xué)時)分析數(shù)字媒體藝術(shù)的審美特征,如虛擬性與真實(shí)性的融合、動態(tài)性與交互性的統(tǒng)一、技術(shù)美與藝術(shù)美的結(jié)合等。通過具體作品實(shí)例,深入探討這些審美特征如何在作品中體現(xiàn),以及它們給觀眾帶來的審美體驗。組織學(xué)生進(jìn)行審美體驗分享,鼓勵學(xué)生表達(dá)自己對數(shù)字媒體藝術(shù)作品的審美感受和理解。2.數(shù)字媒體藝術(shù)的文化內(nèi)涵(4學(xué)時)探討數(shù)字媒體藝術(shù)所承載的文化意義,如反映當(dāng)代社會文化現(xiàn)象、傳播地域文化特色、推動文化交流與融合等。分析不同文化背景下數(shù)字媒體藝術(shù)作品的差異,以及文化因素對數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和傳播的影響。引導(dǎo)學(xué)生思考數(shù)字媒體藝術(shù)在文化傳承與創(chuàng)新中的作用,鼓勵學(xué)生在創(chuàng)作中注重文化內(nèi)涵的表達(dá)。三、教學(xué)方法與手段(一)教學(xué)方法1.講授法:系統(tǒng)講解數(shù)字媒體藝術(shù)的基本概念、理論知識、發(fā)展歷程等內(nèi)容,確保學(xué)生掌握扎實(shí)的基礎(chǔ)知識。2.案例分析法:通過展示大量優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)作品案例,進(jìn)行深入分析和講解,讓學(xué)生直觀感受數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力和特點(diǎn),學(xué)習(xí)借鑒他人的創(chuàng)作經(jīng)驗。3.討論法:組織學(xué)生就特定的問題或主題進(jìn)行小組討論,激發(fā)學(xué)生的思維活力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力和獨(dú)立思考能力,促進(jìn)學(xué)生之間的思想交流和碰撞。4.實(shí)踐教學(xué)法:安排學(xué)生進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)踐,如動畫角色設(shè)計、影視剪輯、交互設(shè)計等,讓學(xué)生在實(shí)踐中鞏固所學(xué)知識,提高動手能力和創(chuàng)新能力。(二)教學(xué)手段1.多媒體教學(xué):運(yùn)用PPT、視頻、圖片等多媒體資源,豐富教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,增強(qiáng)教學(xué)的直觀性和趣味性,幫助學(xué)生更好地理解和接受知識。2.在線教學(xué)平臺:利用在線教學(xué)平臺發(fā)布課程資料、作業(yè)、討論話題等,方便學(xué)生自主學(xué)習(xí)和交流互動,拓展教學(xué)的時間和空間維度。3.實(shí)驗室教學(xué):充分利用數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)驗室的設(shè)備和軟件資源,為學(xué)生提供實(shí)踐教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作技能。四、考核方式1.平時成績(40%)考勤(10%):嚴(yán)格記錄學(xué)生的出勤情況,遲到、早退、曠課等情況將酌情扣分。課堂表現(xiàn)(15%):包括課堂參與度、回答問題情況、小組討論表現(xiàn)等,鼓勵學(xué)生積極參與課堂互動。作業(yè)完成情況(15%):按時完成教師布置的各項作業(yè),如創(chuàng)意構(gòu)思練習(xí)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)作品、課程論文等,根據(jù)作業(yè)質(zhì)量進(jìn)行評分。2.期末成績(60%)理論考試(40%):采用閉卷考試的形式,考查學(xué)生對數(shù)字媒體藝術(shù)概論課程知識的掌握程度,包括基本概念、發(fā)展歷程、分類與表現(xiàn)形式、創(chuàng)作流程、審美與文化內(nèi)涵等方面的內(nèi)容。實(shí)踐作品(20%):學(xué)生根據(jù)課程所學(xué)內(nèi)容,完成一件數(shù)字媒體藝術(shù)作品,如數(shù)字動畫短片、數(shù)字繪畫作品、數(shù)字交互設(shè)計方案等,根據(jù)作品的創(chuàng)意、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、藝術(shù)表現(xiàn)力等方面進(jìn)行評分。五、教材及參考資料(一)教材《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》,李四達(dá)主編,清華大學(xué)出版社(二)參考資料1.《數(shù)字媒體藝術(shù)簡史》,李二仕著,中國青年出版社2.《數(shù)字動畫原理與技法》,孫立軍、李捷主編,清華大學(xué)出版社3.《影視剪輯藝術(shù)與實(shí)踐》,傅正義著
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