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文檔簡介
好玩的“搶10”(教學(xué)設(shè)計)-2024-2025學(xué)年一年級上冊數(shù)學(xué)蘇教版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教材分析親愛的小朋友們,今天我們要來玩一個特別好玩的游戲——“搶10”!這可是我們一年級上冊數(shù)學(xué)蘇教版里的一個有趣內(nèi)容哦!??通過這個游戲,我們不僅能學(xué)會加法,還能學(xué)會數(shù)數(shù),真是一舉兩得呢!讓我們一起準備,開啟數(shù)學(xué)的奇妙之旅吧!??二、核心素養(yǎng)目標分析三、教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點,
①理解并掌握加法的概念,能夠正確進行兩位數(shù)加一位數(shù)的計算。
②學(xué)會使用“搶10”游戲來鞏固加法運算,提高計算速度和準確性。
2.教學(xué)難點,
①理解加法運算中的進位問題,特別是在兩位數(shù)加一位數(shù)時如何處理進位。
②在“搶10”游戲中,學(xué)生能夠靈活運用加法知識,快速判斷并計算出結(jié)果,這對于一年級學(xué)生來說是一個挑戰(zhàn)。
③培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團隊精神,在游戲中學(xué)會相互配合,共同完成任務(wù)。四、教學(xué)方法與策略1.采用互動式講授法,結(jié)合直觀教具,如數(shù)字卡片和計數(shù)器,幫助學(xué)生直觀理解加法概念。
2.設(shè)計“搶10”游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí)加法,通過小組合作提高計算速度和準確性。
3.利用多媒體課件展示加法運算的步驟,幫助學(xué)生建立清晰的認知過程。
4.安排角色扮演環(huán)節(jié),讓學(xué)生扮演不同的角色,如加數(shù)、和等,加深對加法運算的理解。五、教學(xué)過程【導(dǎo)入環(huán)節(jié)】
同學(xué)們,早上好!今天我們要一起探索數(shù)學(xué)的奇妙世界,學(xué)習(xí)一個有趣的主題——“搶10”游戲。你們知道什么是加法嗎?加法就是將兩個或多個數(shù)合并成一個數(shù)的運算。今天,我們將通過一個好玩的游戲來加深對加法的理解。
【新課導(dǎo)入】
1.**加法概念復(fù)習(xí)**(10分鐘)
-老師板書:加法
-提問:誰能告訴我什么是加法?
-學(xué)生回答,老師點評并總結(jié)。
-展示加法的基本形式,如1+1=2,引導(dǎo)學(xué)生觀察并說出加法的含義。
2.**兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法**(15分鐘)
-老師講解:兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法,例如:23+5=?
-學(xué)生跟隨老師一起計算幾個例子。
-引導(dǎo)學(xué)生思考:在加法中,如果個位相加滿十,怎么辦?
-學(xué)生討論并回答,老師總結(jié)進位的概念。
【活動環(huán)節(jié)】
3.**“搶10”游戲準備**(10分鐘)
-老師分發(fā)數(shù)字卡片,每個學(xué)生面前放一張。
-解釋游戲規(guī)則:學(xué)生需要用加法計算出兩個數(shù)字相加的結(jié)果,如果結(jié)果是10,就可以“搶”到這張卡片。
-學(xué)生練習(xí)幾次,老師巡視指導(dǎo)。
4.**“搶10”游戲?qū)嵺`**(20分鐘)
-將學(xué)生分成小組,每組進行“搶10”游戲。
-老師計時,看哪個小組在規(guī)定時間內(nèi)“搶”到最多卡片。
-在游戲中,學(xué)生運用加法知識,提高計算速度。
【鞏固環(huán)節(jié)】
5.**加法練習(xí)**(15分鐘)
-老師發(fā)放練習(xí)題,包括兩位數(shù)加一位數(shù)和進位計算。
-學(xué)生獨立完成練習(xí),老師巡視解答疑問。
-集體訂正,強調(diào)錯誤原因和正確方法。
6.**小組討論**(10分鐘)
-學(xué)生分組討論:在“搶10”游戲中,你認為哪些策略可以幫助我們更快地計算出結(jié)果?
-學(xué)生分享自己的策略,老師點評并總結(jié)。
【總結(jié)環(huán)節(jié)】
7.**課堂小結(jié)**(5分鐘)
-老師提問:今天我們學(xué)習(xí)了什么?
-學(xué)生回答,老師總結(jié):我們學(xué)習(xí)了兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法,并通過“搶10”游戲來鞏固加法知識。
8.**課后作業(yè)布置**(5分鐘)
-老師布置作業(yè):回家后,請家長幫助練習(xí)兩位數(shù)加一位數(shù)的加法,并嘗試用不同的方法解決進位問題。
【反思環(huán)節(jié)】
9.**教學(xué)反思**(課后)
-老師反思:今天的教學(xué)是否達到了預(yù)期的目標?學(xué)生的參與度如何?教學(xué)過程中有哪些可以改進的地方?六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果
1.**加法概念的理解與掌握**:
學(xué)生們能夠清晰地理解加法的概念,知道加法是將兩個或多個數(shù)合并成一個數(shù)的運算。他們能夠識別加法的基本形式,例如1+1=2,并且能夠在實際操作中應(yīng)用這一概念。
2.**兩位數(shù)加一位數(shù)的計算能力**:
學(xué)生們學(xué)會了如何進行兩位數(shù)加一位數(shù)的計算,例如23+5=28。他們能夠熟練地使用進位規(guī)則,正確處理個位滿十的情況。
3.**“搶10”游戲的實踐應(yīng)用**:
通過參與“搶10”游戲,學(xué)生們在輕松愉快的氛圍中練習(xí)了加法運算。他們不僅提高了計算速度,還學(xué)會了如何在游戲中快速判斷和計算結(jié)果,增強了實際應(yīng)用能力。
4.**數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)**:
在“搶10”游戲中,學(xué)生們需要靈活運用加法知識,這有助于培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)思維。他們學(xué)會了在游戲中運用策略,比如快速識別可組成10的數(shù)字組合,從而提高了解決問題的能力。
5.**合作與交流能力的提升**:
在小組合作的游戲中,學(xué)生們學(xué)會了如何與同伴協(xié)作,共同完成任務(wù)。他們通過交流分享各自的想法和策略,這不僅增強了團隊精神,也提高了他們的交流能力。
6.**學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)**:
通過將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合,學(xué)生們對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了更大的興趣。他們不再覺得數(shù)學(xué)是枯燥的,而是充滿了樂趣和挑戰(zhàn),這有助于激發(fā)他們進一步探索數(shù)學(xué)知識的欲望。
7.**數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的增強**:
學(xué)生們在游戲中學(xué)到的加法知識和計算技巧,不僅限于課堂,還能在日常生活中得到應(yīng)用。例如,在購物時計算總價,或在游戲中應(yīng)用加法規(guī)則來解決問題。七、課堂課堂評價是教學(xué)過程中不可或缺的一環(huán),它能夠幫助我們了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時發(fā)現(xiàn)問題并進行解決。以下是我對課堂評價的具體實施方法:
1.**提問與回答**:
-通過提問,我可以檢驗學(xué)生對加法概念的理解程度。例如,我會問:“誰能告訴我什么是加法?請舉例說明。”
-學(xué)生回答后,我會根據(jù)他們的回答進行點評,確保他們真正掌握了加法的概念。
2.**觀察與反饋**:
-在“搶10”游戲過程中,我會仔細觀察學(xué)生的參與情況,包括他們的計算速度、準確性以及與同伴的協(xié)作能力。
-對于表現(xiàn)突出的學(xué)生,我會給予口頭表揚,以鼓勵他們繼續(xù)保持;對于遇到困難的學(xué)生,我會給予個別指導(dǎo),幫助他們克服困難。
3.**小組討論評價**:
-在小組討論環(huán)節(jié),我會注意傾聽學(xué)生的觀點,并評價他們的邏輯思維和表達能力。
-我會鼓勵學(xué)生積極發(fā)言,提出自己的策略,并尊重他人的意見。
4.**即時測試**:
-為了檢驗學(xué)生對兩位數(shù)加一位數(shù)計算方法的掌握程度,我會進行即時測試。測試可以包括選擇題、填空題和計算題。
-測試結(jié)束后,我會及時批改試卷,并根據(jù)學(xué)生的答題情況進行分析,找出共性問題。
5.**作業(yè)評價**:
-對于學(xué)生的課后作業(yè),我會進行認真批改和點評。作業(yè)內(nèi)容包括計算題和應(yīng)用題,旨在檢驗學(xué)生對加法知識的實際應(yīng)用能力。
-我會針對學(xué)生的作業(yè)情況給出具體反饋,指出他們的優(yōu)點和不足,并給出改進建議。
6.**教學(xué)反思**:
-在每節(jié)課結(jié)束后,我會進行教學(xué)反思,總結(jié)課堂上的成功之處和需要改進的地方。
-我會根據(jù)學(xué)生的反饋和作業(yè)情況,調(diào)整教學(xué)策略,以確保教學(xué)效果。
7.**家校溝通**:
-我會定期與家長溝通,了解學(xué)生在家的學(xué)習(xí)情況,共同關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)進步。
-家長反饋的學(xué)生表現(xiàn),也是我進行課堂評價的重要依據(jù)之一。八、板書設(shè)計①**加法概念**
-加法的定義:將兩個或多個數(shù)合并成一個數(shù)的運算。
-加法符號:+。
②**兩位數(shù)加一位數(shù)的計算**
-計算步驟:先計算個位,如果個位相加滿十,則向十位進一。
-舉例:23+5=28(個位3+5=8,十位2+0=2,因為個位滿十,所以十位進一)。
③**進位規(guī)則**
-進位概念:個位相加滿十,向前一位進一。
-舉例:12+8=20(個位2+8=10,向十位進一,十位1+1=2)。
④**“搶10”游戲規(guī)則**
-游戲目的:通過加法運算,快速判斷并計算出結(jié)果,搶到結(jié)果為10的卡片。
-游戲步驟:學(xué)生抽卡,進行加法運算,判斷結(jié)果是否為10,是則搶到卡片。
⑤**課堂小結(jié)**
-本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容:加法的概念、兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法、進位規(guī)則。
-學(xué)習(xí)目標達成:學(xué)生能夠理解并應(yīng)用加法知識,參與“搶10”游戲,提高計算速度和準確性。教學(xué)反思與總結(jié)今天我們上了一節(jié)關(guān)于“搶10”的數(shù)學(xué)課,通過這節(jié)課,我對教學(xué)有了更深的認識,以下是我的反思與總結(jié)。
首先,我注意到學(xué)生們在“搶10”游戲中的參與度非常高,他們對加法的興趣被激發(fā)出來了。這讓我很高興,因為我知道游戲化的教學(xué)能夠幫助他們更好地理解和記憶加法概念。
1.教學(xué)方法方面,我發(fā)現(xiàn)通過實際操作和游戲,學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果比單純的講解要好得多。例如,在講解兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法時,我讓學(xué)生們實際操作數(shù)字卡片,這樣的直觀教學(xué)方式讓他們更容易理解。
2.在教學(xué)策略上,我嘗試了小組合作的學(xué)習(xí)方式。我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在小組中能夠更積極地交流,他們的思維得到了碰撞,這對于提高他們的數(shù)學(xué)思維能力很有幫助。
3.在課堂管理上,我注意到一些學(xué)生比較活躍,而有些學(xué)生則相對安靜。我嘗試了讓每個學(xué)生都有機會參與進來,包括那些平時不太發(fā)言的學(xué)生。我發(fā)現(xiàn),通過提問和鼓勵,每個學(xué)生都能夠參與到課堂中來。
當然,在教學(xué)過程中也出現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生對于進位的理解還不夠透徹,我在講解時可能需要更耐心一些,用更多的時間來解釋和示范。另外,我發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生在計算時容易出錯,這可能與他們對數(shù)字的敏感度有關(guān),我需要在今后的教學(xué)中加強這方面的訓(xùn)練。
在知識技能方面,學(xué)生們通過這節(jié)課掌握了兩位數(shù)加一位數(shù)的計算方法,能夠獨立完成一些簡單的加法題目。在情感態(tài)度上,他們對數(shù)學(xué)的興趣得到了提升,這讓我感到欣慰。
針對這些問題,我提出以下改進措施和建議:
-在講解進位規(guī)則時,我會準備更多的實例,讓學(xué)生通過實際操作來理解。
-我會設(shè)計一些針對性的練習(xí)題,幫助學(xué)生提高計算的準確性和速度。
-在課堂管理上,我會更加關(guān)注每個學(xué)生的參與情況,確保每個學(xué)生都能得到關(guān)注和指導(dǎo)。課后作業(yè)1.**基礎(chǔ)計算題**
-題目:35+6=
-答案:41
2.**進位計算題**
-題目:47+8=
-答案:55
3.**兩位數(shù)加兩位數(shù)**
-題目:56+23=
-答案:79
4.**兩位數(shù)加一位數(shù)(帶進位)**
-題目:28+7=
-答案:35
5.**實際應(yīng)用題**
-題目:小明有20個蘋果,媽媽又給他買了15個,小明現(xiàn)在有多少個蘋果?
-答案:小明現(xiàn)在有35個蘋果。
6.**加法應(yīng)用題**
-題目:小華有25本書,小麗有18本書,他們兩個人一共有多少本書?
-答案:小華和小麗一共有43本書。
7.**加法練習(xí)題**
-題目:完成下面的加法練習(xí):
-12+7=
-45+3=
-29+14=
-答案:
-12+7=19
-45+3=48
-29+14=43
8.**加法游戲題**
-題目:使用數(shù)字卡片,進行“
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