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文檔簡介
人教版九年級下冊第三單元《第1課-形式和內(nèi)容豐富的動漫》課程教學(xué)設(shè)計?一、教學(xué)目標(biāo)1.知識與技能目標(biāo)學(xué)生能夠了解動漫的基本概念、發(fā)展歷程和特點。掌握動漫的不同表現(xiàn)形式,如手繪、電腦二維動畫、電腦三維動畫等,并能識別常見的動漫類型。學(xué)會分析動漫作品的內(nèi)容,包括主題、角色塑造、情節(jié)設(shè)計等,提高對動漫作品的欣賞水平。2.過程與方法目標(biāo)通過觀看優(yōu)秀動漫作品片段、小組討論、案例分析等方式,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、分析能力和表達(dá)能力。引導(dǎo)學(xué)生參與動漫創(chuàng)作實踐,如繪制簡單的動漫形象或情節(jié)草圖,鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維和動手能力。3.情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)激發(fā)學(xué)生對動漫藝術(shù)的興趣和熱愛,培養(yǎng)學(xué)生對不同文化背景下動漫作品的理解和包容。通過分析優(yōu)秀動漫作品傳遞的積極價值觀,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的人生觀和價值觀。二、教學(xué)重難點1.教學(xué)重點動漫的基本概念、發(fā)展歷程和特點。動漫的不同表現(xiàn)形式及其特點。如何引導(dǎo)學(xué)生從內(nèi)容角度欣賞動漫作品。2.教學(xué)難點幫助學(xué)生理解動漫作品中深層次的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值。培養(yǎng)學(xué)生在動漫欣賞和創(chuàng)作中形成獨特的審美視角和創(chuàng)新思維。三、教學(xué)方法1.講授法:講解動漫的基本概念、發(fā)展歷程等基礎(chǔ)知識,使學(xué)生對動漫有初步的認(rèn)識。2.直觀演示法:通過播放動漫作品片段、展示動漫圖片和創(chuàng)作過程等,讓學(xué)生直觀感受動漫的魅力。3.討論法:組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,分析動漫作品的內(nèi)容和特點,培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力和思維能力。4.實踐法:安排學(xué)生進(jìn)行動漫創(chuàng)作實踐,讓學(xué)生在實踐中鞏固所學(xué)知識,提高動手能力。四、教學(xué)過程(一)導(dǎo)入(5分鐘)1.播放一段精彩的動漫作品片段,如《千與千尋》的經(jīng)典場景。2.提問學(xué)生:"同學(xué)們,剛剛我們看到的這段精彩畫面來自哪里?你們喜歡動漫嗎?為什么?"引導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)言,分享自己對動漫的印象和喜愛的原因。3.教師總結(jié)學(xué)生的發(fā)言,引出本節(jié)課的主題形式和內(nèi)容豐富的動漫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。(二)新授(25分鐘)1.動漫的基本概念(5分鐘)教師講解:動漫是動畫和漫畫的合稱。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,它借助光影技術(shù)讓畫面動起來;漫畫則是以簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。動漫融合了兩者的特點,具有獨特的藝術(shù)魅力。舉例說明動漫與其他藝術(shù)形式的區(qū)別,如動漫與電影、繪畫等的不同之處,加深學(xué)生對動漫概念的理解。2.動漫的發(fā)展歷程(10分鐘)以時間為線索,通過PPT展示動漫發(fā)展歷程中的重要階段和代表作品。古代動漫萌芽期:介紹中國古代的皮影戲、日本的江戶時代的浮世繪等,這些可以看作是動漫的早期雛形,它們對后來動漫的發(fā)展產(chǎn)生了一定的影響。近現(xiàn)代動漫發(fā)展期:講述19世紀(jì)末20世紀(jì)初,隨著電影技術(shù)的發(fā)展,動畫逐漸成為一種獨立的藝術(shù)形式。如法國的埃米爾·雷諾制作的世界上第一部動畫片《可憐的比埃洛》。現(xiàn)代動漫繁榮期:介紹美國的迪士尼動畫,如《白雪公主》《米老鼠和唐老鴨》等作品開創(chuàng)了現(xiàn)代商業(yè)動畫的先河;日本動漫在這一時期蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)出眾多經(jīng)典作品,如《鐵臂阿童木》《哆啦A夢》等,其獨特的風(fēng)格和豐富的內(nèi)容深受全球觀眾喜愛。讓學(xué)生思考不同時期動漫發(fā)展的特點和社會背景之間的關(guān)系,引導(dǎo)學(xué)生理解文化與藝術(shù)的相互影響。3.動漫的特點(5分鐘)教師引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合剛才觀看的作品片段和了解的發(fā)展歷程,總結(jié)動漫的特點。學(xué)生發(fā)言后,教師總結(jié)動漫的特點如下:豐富的想象力:動漫可以創(chuàng)造出各種奇幻的世界、奇特的角色和超乎現(xiàn)實的情節(jié),突破現(xiàn)實的束縛。夸張的表現(xiàn)手法:通過夸張角色的外貌、動作、表情等,增強作品的表現(xiàn)力和感染力。多元化的藝術(shù)風(fēng)格:包括寫實風(fēng)格、Q版風(fēng)格、唯美風(fēng)格、暗黑風(fēng)格等,滿足不同觀眾的審美需求。強大的敘事能力:能夠講述復(fù)雜的故事,傳遞深刻的情感和思想,吸引觀眾的注意力。(三)動漫的表現(xiàn)形式(20分鐘)1.手繪動漫(5分鐘)展示手繪動漫作品,如傳統(tǒng)的日本手繪漫畫《火影忍者》《海賊王》等的原稿。講解手繪動漫的特點:手繪動漫具有獨特的筆觸和質(zhì)感,能夠展現(xiàn)出畫家的個人風(fēng)格。繪制過程相對較為自由,但需要畫家具備扎實的繪畫技巧,包括線條運用、色彩搭配、人物造型等方面。邀請學(xué)生分享自己對手繪動漫的感受和認(rèn)識,引導(dǎo)學(xué)生觀察手繪作品中線條和色彩所傳達(dá)的情感。2.電腦二維動畫(8分鐘)播放一段電腦二維動畫作品片段,如《瘋狂動物城》中的部分場景。介紹電腦二維動畫的制作過程:利用專業(yè)的動畫制作軟件,如AdobeAnimate等,通過繪制關(guān)鍵幀、中間幀,設(shè)置動畫效果和添加音效等步驟來完成作品。分析電腦二維動畫的優(yōu)勢:可以實現(xiàn)更加精細(xì)的畫面效果、流暢的動作表現(xiàn)和豐富的特效,并且能夠快速修改和調(diào)整,提高制作效率。對比手繪動漫和電腦二維動畫的異同點,讓學(xué)生分組討論并派代表發(fā)言。3.電腦三維動畫(7分鐘)展示電腦三維動畫作品,如《冰雪奇緣》《尋夢環(huán)游記》等電影中的精彩三維場景。講解電腦三維動畫的制作原理:利用三維建模軟件創(chuàng)建虛擬的三維模型,再通過動畫制作軟件賦予模型動作和表情,最后添加材質(zhì)、燈光和渲染等效果,呈現(xiàn)出逼真的三維畫面。討論電腦三維動畫在影視制作、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,以及它為觀眾帶來的震撼視覺體驗。(四)動漫作品內(nèi)容分析(20分鐘)1.主題分析(5分鐘)選取幾部不同主題的動漫作品片段,如《哪吒之魔童降世》(主題:打破成見,逆天改命)、《大魚海棠》(主題:關(guān)于愛與犧牲)等。引導(dǎo)學(xué)生觀看片段后思考作品所傳達(dá)的主題,并分組討論這些主題對自己的啟示。每組派代表分享討論結(jié)果,教師進(jìn)行總結(jié)和點評,幫助學(xué)生理解動漫作品主題的重要性及其表現(xiàn)方式。2.角色塑造(8分鐘)以《名偵探柯南》中的柯南為例,分析動漫角色塑造的方法。從角色的外貌設(shè)計、性格特點、人物關(guān)系等方面進(jìn)行講解:柯南外表是小學(xué)生模樣,但擁有超高的智商和推理能力,這種反差萌吸引了眾多觀眾。他性格沉穩(wěn)、勇敢、正義,在與伙伴們的相處中展現(xiàn)出了友情、信任等多種情感。讓學(xué)生分組選擇自己喜歡的動漫角色,按照上述方法進(jìn)行分析,并制作簡單的角色分析卡片,然后在全班分享。3.情節(jié)設(shè)計(7分鐘)展示《哆啦A夢》中的一個有趣情節(jié):大雄利用任意門逃避考試,結(jié)果引發(fā)了一系列搞笑故事。分析情節(jié)設(shè)計的技巧,如設(shè)置懸念、制造沖突、情節(jié)的起伏變化等。在這個情節(jié)中,大雄逃避考試的行為引發(fā)了觀眾的好奇心,他在使用任意門過程中遇到的各種意外情況構(gòu)成了沖突和笑點,使情節(jié)充滿趣味性。讓學(xué)生嘗試編寫一個簡單的動漫情節(jié),要求包含一定的情節(jié)技巧,然后同桌之間互相交流分享。(五)課堂實踐(20分鐘)1.布置任務(wù):讓學(xué)生選擇自己感興趣的主題,創(chuàng)作一個簡單的動漫形象草圖,并為其設(shè)計一個簡短的故事情節(jié)。2.學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo),鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,大膽創(chuàng)新,提醒學(xué)生注意動漫形象的特點和故事情節(jié)的合理性。3.創(chuàng)作完成后,組織學(xué)生進(jìn)行作品展示和分享。每個學(xué)生簡要介紹自己的作品,包括動漫形象的設(shè)計思路、故事情節(jié)等。其他學(xué)生可以進(jìn)行提問和評價,提出自己的看法和建議。教師對學(xué)生的作品進(jìn)行總結(jié)評價,肯定學(xué)生的創(chuàng)意和努力,同時指出存在的問題和不足之處,給予鼓勵和指導(dǎo)。(六)課堂小結(jié)(5分鐘)1.教師引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,包括動漫的基本概念、發(fā)展歷程、表現(xiàn)形式、作品內(nèi)容分析以及課堂實踐等方面。2.強調(diào)動漫作為一種獨特的藝術(shù)形式,具有豐富的內(nèi)涵和魅力,它不僅給我們帶來了歡樂和感動,還能引發(fā)我們對生活、情感、價值觀等方面的思考。3.鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)關(guān)注動漫藝術(shù),欣賞更多優(yōu)秀的作品,不斷提高自己的動漫欣賞水平和創(chuàng)作能力。(七)課后作業(yè)1.選擇一部自己喜歡的動漫作品,寫一篇500字左右的賞析文章,分析其形式和內(nèi)容方面的特點。2.根據(jù)課堂實踐中其他同學(xué)的建議,進(jìn)一步完善自己的動漫作品設(shè)計,將草圖細(xì)化或者編寫更完整的故事情節(jié)。五、教學(xué)資源1.多媒體教學(xué)設(shè)備,用于播放動漫作品片段、展示PPT等教學(xué)資料。2.收集各種類型的動漫圖片、視頻資料,包括不同表現(xiàn)形式、不同主題的經(jīng)典動漫作品。3.準(zhǔn)備一些繪畫工具,如素描紙、彩筆等,供學(xué)生課堂實踐使用。六、教學(xué)反思通過本節(jié)課的教學(xué),學(xué)生對動漫有了較為全面的了解,在知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等方面都取得了一定的收獲。在教學(xué)過程中,采用多種教學(xué)方法相結(jié)合,如講授法、直觀演示法、討論法和實踐法等,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,學(xué)生參與度較高。然而,在教學(xué)中也存在一些不足之處
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