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文檔簡介
大學生英語文化節的策劃書大學生英語文化節的策劃書「篇一」一.活動背景:在我們可愛的校園里,經常可以看到這樣的情景:一聲短信提示音后,一張甜蜜的笑臉;一首悅耳的手機鈴聲后,一次幸福的交流。而這一切的美好,都是手機——這迷人的寶貝兒帶來的,手機緊密了我們和父母親人,連通了昔日舊友,更方便了我們的日常生活,手機——是我們生活不可分割的一部分,手機文化已成為校園文化的重要組成部分,作為大學生的我們,有太多的故事想對你說。此次活動以文化為載體,樹立移動的品牌形象,在泉州紡織服裝學院內宏揚“手機文化、溝通文化、和諧文化”等先進性文化方向,最終達到豐富我院大學生生活和促進終端銷售的目的。以超大型簽名活動、我最感動的手機短信、手機背后的故事、文明用手機為主題的征文活動、挑戰困境——團隊挑戰賽、手機廣告設計大賽、手機使用情況調查大賽幾大活動為主體來開展本次文化節。二.活動主題:泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節三.主辦單位:泉州紡織服裝學院商貿協會四活動地點:泉州紡織服裝學院全院范圍內五活動時間:11月中旬六.活動形式:1、首屆手機校園文化節新聞發布會;2、手機就業講座;3、最受校園歡迎的十大手機評選及相關調查;4、手機背后的故事征文;5、最佳手機廣告短信征集大賽;6、手機校園展覽;7、文化節頒獎兼閉幕大型晚會。七.可行性分析:1、科技的不斷發展,我們的手機產業也在發生巨大革命。2、大學生數量在不斷擴大,已經成為一巨大消費市場。目前很多在校大學生人手一手機已經不是一新鮮事,對手機的追求也越來越高。3、校園內存在巨大手機文化,等待我們去發掘。4、舉辦此次活動既是一個科技的展示,同時也是宣傳挖掘手機文化內涵的一個過程。5、這么非常時尚前沿的東西加我們活動內容的互動性很強將非常受大學生們的歡迎。6、校園手機文化節,目的是為了構建一個溝通的平臺,讓手機廠商、經銷商、服務商走進校園,在校園進行品牌宣傳、產品推廣、企業文化傳播以及對企業潛在客戶資源的開拓,同時也通過舉辦這個活動,讓同學們了解更多的手機知識,健康消費。八.校園手機文化節系列活動包括:1.校園手機論壇簡介:采用就業專題講座的形式,為大學生提供就業咨詢,同時也為同學創造一個與企業接觸的平臺。具體的是:邀請知名的手機廠商、經銷商或者運營商的知名人士,舉辦3-4個有關手機及就業方面熱點問題的講座,講解有關手機與通訊方面的熱點問題,同時可以對參與主講的企業進行深入的宣傳。2.泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛十佳的手機評選評選內容包括:功能要求、實際使用性、大家普遍使用手機的要求等,我們的目的是通過這些調查幫助業內人士及消費者更清楚地了解目前手機市場的發展特點與趨勢,促進手機行業的快速、健康發展。3.校園手機展擬邀請五家以上的手機廠商或者經銷商進入校園開展手機展示活動,可有在以后每周定期進行手機展,把最新的手機產品傳遞給學生。非常受同學歡迎。4.手機廣告大賽及手機背后故事征文具體參賽選手以我院的學生為主,推選優秀作品,在優秀作品中評選最佳給予獎勵。其中征文活動也非常具有吸引力。5.大型頒獎晚會。就是我們最后一個活動,通過一個月的活動,我們將給那些獲獎的同學頒獎,包括優秀組織獎勵。這場晚會獻給所有的人們。九.活動合作案:1.我方可以提供的資源和合作:(1)提供首屆手機文化節的冠名權;(2)分享我們市場調查報告,了解大學生手機消費動向;(3)利用講座與大學生互動,發現潛在人才,就如一次校園招聘;(4)發放印有貴公司標記的相關紀念品;(5)文化節期間,可以在學校指定的地方做宣傳;(6)在宇宙商貿網、相關的網站與BBS、博客論壇上一圖文并茂形式報道此次活動最新情況,擴大和加深貴公司的社會影響;(7)提供首屆手機文化節系列活動所需場地。2.需要公司的支持和合作:(1)冠名企業活動贊助金額為元;(2)校園手機展場地費為元;(3)冠名企業領導受邀作為特邀嘉賓參與首屆手機文化節并邀請相關人士進校園舉辦大型講座;3.總冠名企業特別回報:(1)首屆手機文化節的冠名權,如“泉州紡織服裝學院首屆XX校園手機文化節”;(2)在活動開展過程中均以名字和形式出現;(3)評選結果將以冠名形式在我院宣傳欄上公布;(4)企業主要負責人將被邀請以特邀嘉賓身份出席首屆手機文化節新聞發布會;(5)到我院舉辦專題講座;(6)專題網站和紀念品都以貴公司標識出現;(7)總之根據公司要求確定相關方面的事務;以上僅為基本回報,具體方案將根據貴公司的特點,經雙方商定后,適當增減,以協議書形式確定。十.冠名企業預期的宣傳效果:1.我們的新聞發布會,及相關實際活動,能為貴公司在我院樹立良好的企業形象,從而進一步擴大銷售額及推動貴公司校園市場的拓展;2.我們的權威市場調查,最佳手機的評選將使公司把握學生最新消費動態,調整市場策略從而增加業績。3.我們的大型公益晚會可以使參加活動的學生對公司記憶猶新;4.通過一些講座,是同學們對公司有更多了解,吸引優秀人才參與到我們的企業當中,招募實習方面的人才等。十一一般參展商回報:1.設置柜臺展示宣傳本公司有修產品,現場預售等宣傳工作。2.開展招聘會,招募實習生等。十二活動宣傳方案:1、新聞媒體宣傳新聞發布會將邀請相關媒體參與:邀請石獅日報、宇宙商貿網等媒體的現場參與報道。讓全國媒體知道、了解泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節開展情況。大學生校園手機文化節策劃書。2、調查結果宣傳泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛的手機評選結束后,向主要媒體提供活動調查、評選結果。3、活動當天戶外宣傳(1)噴繪:目前校園比較流行的宣傳手段,鮮艷吸引人的眼球。(2)橫幅:這是在校園內內最沖擊人的視覺的宣傳方式,橫幅懸掛擬持續時間5天左右,擬選地點均為校園人流量最大的位置,目標是讓大學校區內所有同學以及大部分的老師知道首屆手機文化節活動的舉辦。(3)海報傳單:活動當天在我院范圍內張貼海報,力求大部分的同學知道活動相關方面信息,具體是到每宿舍派發傳單,傳統但有是到位的宣傳。5、校園媒體宣傳校園BBS、活動當天廣播通知等。6、網絡媒體宣傳目前大學生上網普及率高達90%以上,利用網絡宣傳是一很重要的宣傳方式;同時"泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛的手機評選"作為手機文化節重要組成部分,全部在網上完成,巨大的點擊量必然帶來巨大的宣傳效果。擬定宣傳網站如下:專題網站、宇宙商貿網,校內網,BBS,博客、論壇、帖吧等。大學生英語文化節的策劃書「篇二」一、主題:和諧之美,你我共創二、活動內容(一)大學生宿舍公益廣告設計評選(二)“陽光家園”文明宿舍標兵和文明宿舍評選(三)寢室故事征文(四)宿舍文化建設圖片(五)優秀組織獎(六)文化節活動閉幕式三、活動時間20XX年4月25日——5月16日四、活動安排(一)大學生宿舍公益廣告設計評選通過開展以“和諧溫馨、勤儉節約、低碳環保、安全防范”為主題的公益廣告征集活動,旨在倡導宿舍成員之間、宿舍之間建設相互理解,相互關心,學會協作,融洽相處的和諧溫馨環境。作品要求:(1)作品形式不限,招貼設計、簡筆畫、漫畫、電腦繪圖皆可,規格要求為高0.6mx寬0.45m,自行裝裱。(2)作品規格不限,背面請注明作者姓名、性別、院(系)、宿舍號、聯系方式。(3)作品表達內容需要特別說明的,請另附文案,原創作品,禁止抄襲。(4)請參賽者自留底稿,來稿不退。(5)擇優推薦,以二級學院為單位統一送交學生生公寓管理中心(五號學生公寓102室),作品征集截止至20XX年5月11日。優秀作品將選送參加山東省高校第五屆宿舍文化節。(6)每個二級學院至少推薦三幅作品。(二)“陽光家園”文明宿舍標兵和文明宿舍評選以二級學院為單位開展文明宿舍評選,評比標準:1、宿舍文化(1)宿舍整體布置得體,思想內容健康,體現文明宿舍風格;(2)宿舍整體有一定的文化品位,環境優雅,有濃厚的學習風氣。2、宿舍衛生、內務整理(1)室內空氣清新、無異味;(2)室內物品擺放整齊、有序;(3)桌面整潔、無雜物;(4)地面清潔,無遺物、煙頭、垃圾;(5)床單潔凈,床面平整。3、宿舍安全、秩序(1)無電熱器、電爐子、電飯煲、電熱杯、電褥子、電吹風等大功率電器;(2)室內無易燃易爆、劇毒等危險物品;(3)室內不存放微機、游戲機、大功率音響等電器,不亂拉電線,不亂接插座;(4)宿舍無打架斗毆、聚眾哄鬧,熄燈后、無大聲喧嘩、無晚歸、夜不歸宿等違紀違規行為,不準把酒類帶入宿舍;(5)室內無管制刀具、各類槍具等危險器具;(6)無不尊重、不服從宿管人員管理的行為。參評要求:各二級學院于5月9日前將參評宿舍名單報至學生公寓管理中心評比方法:由相關老師、學生會成員組成評比小組,對各宿舍進行檢查評比,按得分由高到低排序,在全院評選出10個“陽光家園”文明宿舍標兵和50個文明宿舍。(三)寢室故事征文1、活動主題:反映宿舍文化,抒發寢室情懷。2、要求:體現豐富多彩的大學生宿舍文化生活,反映宿舍成員之間團結互助的親情、友情,記敘身邊好事、樂事、趣事等。語言流暢,內容充實,文字精煉。體裁不限,字數在3000字以內。標題用三號黑體字,文章內容用四號楷體字,A4紙打印,并提交電子版。3、每個二級學院至少推薦五篇征文。(四)宿舍文化建設圖片1、活動主題:體現文化建設成果,展示學子青春風采。2、作品要求:各二級學院選擇具有代表性的圖片,充分展現各二級學院本屆文化節活動內容及宿舍文化建設的豐碩成果,每個學院最少推薦5張。將圖片(JPG格式),發送至郵箱XXXXXXXXXXXX。(五)團體獎勵辦法1、依據各二級學院對各具體活動重視程度、支持與配合、材料上交及時、文本資料質量和過程宣傳報道等綜合因素考慮。2、評選出宿舍文化節“優秀組織獎(單位)”前3名。(六)文化節活動閉幕式活動方案及時間另行通知(七)說明:1、每項作品背面請注明作者姓名、性別、年齡、學校、專業、年級、作品名稱、指導教師等,參賽作品請各二級學院匯總并填寫《學院第四屆學生公寓文化節活動匯總表》。2、如作品或表達內容需要特別說明,請另附說明。3、參賽作品不再退還。4、本次參賽的優秀作品獎將參加省文化節評選。5、作品報名截至日期:20XX年5月16日,報名以二級學院為單位。大學生英語文化節的策劃書「篇三」一、活動背景:隨著計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措,大學生IT文化節活動策劃書。為使我校學生能夠將課堂所學知識運用于實踐,提高學生的專業知識和科學素養,信息工程與技術系分團委、學生分會特此舉行了以“科技創造未來”為主題的it文化節。二、活動目的:為了提高信息工程與技術系學生的科研熱情和動手能力,促進專業知識的交流溝通,培養學生的核心競爭力,同時在計算機工程系營造良好的學習氛圍。三、活動主題:科技創造未來四、活動時間:三月至四月五、活動地點:多功能會議廳、課室、機房六、策劃主辦單位:信息工程與技術系分團委、學生分會(籌)七、活動流程:一、前期準備:(2月27日—3月9日)1、it文化節活動開幕式暨動員大會。活動時間:3月9日(周三)中午活動地點:信息樓多媒體會議室面向對象:信息工程與技術系全體學生目的:讓學生更好的了解本屆it文化節,調動同學們的興趣和激情,使他們積極參加本次活動二、中期活動:(3月中下旬)1、開展科研系列講座活動時間:3月17日、3月24日(暫定)面向對象:信息工程與技術系全體學生目的:提高學生的專業技能和科研素養,促進各個學科知識的融會貫通,讓學子們更早的踏上科研之路,更好的規劃自己的人生,規劃方案《大學生IT文化節活動策劃書》。2、軟件設計比賽活動時間:3月19日(暫定)參賽對象:信息工程與技術系全體學生目的:檢驗同學們的實際解決問題的能力,提供一個競爭交流的平臺,提高理論聯系實際的水平,鼓勵同學們提高自身的創新能力。3、平面設計比賽參賽時間:3月20日(暫定)參賽對象:信息工程與技術系全體學生目的:鍛煉學生的思考能力,激發學生的創新精神,培養學生的核心競爭能力4、辯論賽參賽時間:3月10日-3月25日參賽對象:信息工程與技術系全體學生目的:給同學們一個檢驗和鍛煉、提高個人的口才、思維等能力的平臺,為辯論團隊提供一個自我完善提高的機會。5、第六學委會承辦的比賽參賽時間:3月9日-3月18日參賽對象:信息工程與技術系全體學生目的:為了更好地提升學生的科研實踐能力,充分調動學生參與課外科研探索的熱情,在短期內從不同層次激發學生的潛能三、后期活動1、it文化節閉幕式暨頒獎會活動時間:4月8日面向對象:信息工程與技術系全體學生目的:為在“it文化節”中獲獎的選手及團隊頒獎,展示it文化節的成果并由參賽者分享其參賽心得,為it文化節畫上句號。2、推優引導面向對象:獲獎團隊或學生,項目潛力較大的團隊或學生開展方式:針對各項競賽中獲獎或較有潛力的項目進行跟進,由專業老師指導改進項目設計,引導并鼓勵團隊項目參與省級或國家級競賽、立項。目的:避免優秀項目半途而廢。大學生英語文化節的策劃書「篇四」一、活動目的:為彰顯我院學生校園文化活動的健康與高尚,活躍院內氣氛,激發同學們對棋藝的熱愛,陶冶情操,豐富課余生活。通過棋類特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性,提供展現自我興趣的平臺,充分發揮自我才能,展現我院同學風采。二、報名事宜:以班級為單位,由各班負責人(班長)統一報名,在11月16日下午3:30之前將名單上報給相應的負責人。三、比賽對象及時間:信息管理學院11級全體同學和10級有意向同學比賽時間初步定為11月18日(周五)晚六點。四、比賽棋種:象棋、五子棋、拼圖、斗地主紙牌五、比賽章程和規則:(一)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。(二)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每方走一步棋的時間不得超過20秒,累計超過3次的,判負。(三)比賽方式(除斗地主外):個人淘汰賽。以抽簽的形式進行決定對戰選手(如有奇數出現則輪空一輪)。勝者直接進入下一輪比賽,直至產生冠亞季軍。(四)比賽規定:1、象棋:(一局定勝)在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著。由裁判根據象棋競賽規則進行裁定。2、五子棋:(三局兩勝)在對局時,由執黑棋的一方先走,雙方輪流各走一步。由裁判根據五子棋競賽規則進行裁定。3、拼圖:(一局定勝)以三人一組參加比賽,規定時間內,拼出最多塊數者勝。由裁判根據拼圖規則進行裁定。4、斗地主:(積分定勝)斗地主規則11級新生每班派出4人,10級選派3人,共計27人。初賽:3人一組,分為9組,每組進行3次,取得分最高者晉級。復賽:9人,分為3組,取每組分最高者晉級決賽:一組。取分最高者晉級比賽規則:1.每人起始分數為一分。地主贏一次得2分,平民贏一次得一分。2.隨機選擇地主(明牌一張誰抓到誰是地主)3.如果抓到牌的人不想當地主,則順時針輪下去,若3人都不要地主則重新抓牌。4.不可以明牌,不可以踢人5.春天,炸彈,積分翻倍6.規則跟qq斗地主一樣7.如果出現特殊情況,三把三人均當地主一次并且都贏了,最后積分相同,則繼續比賽,直到有人得分最高(五)注意事項:1、比賽中要嚴格按照比賽規則進行,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。2、賽場內的觀眾禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示對局者等現象;棋手應自覺遵守賽場秩序,公平比賽。(六)獎項設置:每一項冠、亞、季軍各一名(七)負責人:如遇到問題請及時與負責人聯系。大學生英語文化節的策劃書「篇五」一、活動背景:隨著市場經濟的發展,個人投資理財涉及到的領域越來越廣,對個人、家庭、社會的影響越來越大。處于20—30歲之間的年輕人面臨的一大問題很有可能就是金錢的挑戰。大學生畢業前是父母辛苦賺來的錢的消費者,畢業后完全發生了變故,他們得自己賺錢養活自己,年輕人必須養成良好的理財習慣,方能有一個健康的理財生活。二、活動主題:培養理財意識,播種投資理念三、活動目的:1、了解與認識到養成投資與理財好習慣的的確確是有利于大學生運籌帷幄,決策未來。2、大學生作為未來經濟領域的主要參與者,應增長大學生對投資理財知識的認識及增進對投資理財的了解。3、在大學時代就應該養成很好的理財習慣何投資習慣,為自己的現在何將來精打細算,這樣對于以后走向社會受益巨大。四、活動對象:全體在校本科生五、活動時間:5月10日~5月30日六、活動版塊:板塊一:萬人簽名“合理理財”活動與“尋夢征程”迎風起舞版塊二:開展系列理財知識講座(可插入討論環節)板塊三:“運籌帷幄,決策未來”演講比賽理財之我見版塊四:“財商大筆拼”。七、前期工作前期宣傳工作主要由宣傳部負責,分別對班級干部進行宣傳,讓他們將思想傳達給學生,同時在院網上宣傳、通過海報、噴繪、傳單等形式進行宣傳。前期的物品準備工作由生活部負責。資金問題由商務部處理。體育部負責整個活動合有序進行。八、活動經費預算附一活動經費:30附二活動經費:13附三活動經費:294附四活動經費:120總計:457九、注意事項1、該次活動在商務部統籌策劃下進行,商學院學生會各部門密切聯系、相互協調,在活動確立后,明確分工,做到有條不紊。2、及時聽取老師及同學意見,做足充分準備再開展活動,把活動做到實處,確3、系列活動結束后,各部門注意總結,以便下次活動更加完善。大學生英語文化節的策劃書「篇六」一、活動前言寢室是我們大學生生活的最基本場所,是大學生群體的一種組織形式。寢室作為同學們日常學習生活的重要組成部分,也有自己的文化所在。寢室文化作為校園文化的一部分,是素質教育的重要方面,是校園精神文明建設的重要內容。寢室文化的好壞,將直接影響每個大學生的學習、生活、甚至人格的形成,大學生寢室文化對大學生的成材起到了重要的作用。二、活動主題“室”界因我而精彩三、活動目的每一個寢室都有著不同的生活方式、行為習慣和價值觀念,正因為這些不同的存在,因此形成了風格迥異的寢室文化。為了進一步推進寢室文明的創新與建設,交流不同寢室的獨特文化,增強寢室成員的凝聚力,校學生會生活權益部特舉辦“室”界因我而精彩——第三屆寢室文化月。四、策劃主辦方上海應用技術學院校學生會生活權益部五、活動時間11月8日——12月5日六、活動內容總括(一)、前期宣傳(二)、活動內容(三)、成果展示七、前期宣傳(11月8日——11月14日)1、張貼橫幅、宣傳海報及宣傳單①活動內容及報名方式將通過海報形式公布。(附:海報將張貼于第一、二食堂宣傳欄);②在各寢室樓下張貼宣傳單,宣傳此次活動的具體內容、相關細節及報名方式;③橫幅宣傳,將橫幅懸掛于顯著位置。2、各院系內部宣傳由各院(系)學生會層面向各班進行宣傳,各院(系)生活部進行實際操作。(一)借助網絡平臺進行宣傳將活動海報以電子版形式在網絡上進行宣傳。在學生會網站、應技之風論壇、人人網發表日志,進行網上宣傳4、利用寢室燈光進行宣傳利用寢室樓的燈光打出“寢”、“室”、“文”、“化”、“月”五個大字,每天打出一字進行宣傳,共五天(全程進行攝像)。八、活動內容(一)、個性海報設計評比(11月15日——11月21日)活動簡介:根據各自寢室的文化特點設計個性海報,根據大眾投票最終將評選出八個“最佳人氣個性海報獎”(四張手繪版,四張電子版)報名方式:1、至各院系生活部領取申報表;2、至學生會辦公室領取申報表;3、至學生會網站自行下載申報表格。海報要求:1、作品大小為a3紙大小;2、形式不限,簡筆畫、漫畫、電腦繪圖等皆可;3、作品內容必須包含寢室logo、寢室名稱、寢室座右銘;4、作品要有創新,突出寢室特色。海報上交方式:1、電子版統一上傳至校學生會生活權益部公共郵箱;2、手繪版上交至活動中心308(校學生會辦公室)。評比規則:一、初選由校學生會廣告部成員對所有作品進行評比,選出較為優秀的15幅作品(8張手繪版,7張電子版)進入投票環節。2、現場投票15幅作品將在學生活動中心一樓大廳進行為期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人員負責,來往的同學可以向工作人員索要貼紙,貼在自己喜歡的海報上3、網絡投票15幅作品(手繪版以照片形式)會在人人網及應技之風—校內論壇上進行為期一周的展示,同學可以為自己喜歡的作品投票4、投票匯總將兩種投票方式所獲得
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