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文檔簡(jiǎn)介
多媒體設(shè)計(jì)師用戶(hù)體驗(yàn)策略試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共20分)
1.以下哪個(gè)概念不是用戶(hù)體驗(yàn)策略中的一部分?()
A.界面設(shè)計(jì)
B.交互設(shè)計(jì)
C.內(nèi)容管理
D.軟件編程
2.用戶(hù)體驗(yàn)的三個(gè)層次中,哪一層關(guān)注的是用戶(hù)在產(chǎn)品中的情感體驗(yàn)?()
A.結(jié)構(gòu)層
B.邏輯層
C.表現(xiàn)層
D.體驗(yàn)層
3.在進(jìn)行用戶(hù)調(diào)研時(shí),以下哪種方法不是常用的用戶(hù)研究工具?()
A.用戶(hù)訪談
B.眼動(dòng)追蹤
C.問(wèn)卷調(diào)查
D.產(chǎn)品分析
4.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中常用的原則?()
A.一致性
B.可訪問(wèn)性
C.可用性
D.可讀性
5.在設(shè)計(jì)用戶(hù)界面時(shí),以下哪種布局方式可以提高用戶(hù)體驗(yàn)?()
A.緊湊布局
B.拓展布局
C.對(duì)齊布局
D.隨意布局
6.以下哪個(gè)工具不是原型設(shè)計(jì)常用的?()
A.AxureRP
B.Marvel
C.Figma
D.PowerPoint
7.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念描述的是用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的愉悅程度?()
A.美學(xué)
B.交互
C.可用性
D.易用性
8.以下哪個(gè)不是影響用戶(hù)體驗(yàn)的因素?()
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)
C.用戶(hù)背景
D.市場(chǎng)需求
9.在進(jìn)行用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估時(shí),以下哪種方法不是常用的測(cè)試方法?()
A.用戶(hù)測(cè)試
B.競(jìng)品分析
C.性能測(cè)試
D.需求調(diào)研
10.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)?()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.產(chǎn)品經(jīng)理
D.用戶(hù)測(cè)試
11.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以有效地提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知?()
A.視覺(jué)設(shè)計(jì)
B.信息架構(gòu)
C.交互設(shè)計(jì)
D.內(nèi)容編輯
12.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師常用的工具?()
A.Sketch
B.AdobeXD
C.Photoshop
D.MicrosoftWord
13.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以幫助設(shè)計(jì)師減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本?()
A.簡(jiǎn)潔
B.一致性
C.易用性
D.美學(xué)
14.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)需求
B.產(chǎn)品性能
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
D.技術(shù)實(shí)現(xiàn)
15.在進(jìn)行用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估時(shí),以下哪種方法可以有效地了解用戶(hù)的心理感受?()
A.性能測(cè)試
B.用戶(hù)訪談
C.競(jìng)品分析
D.問(wèn)卷調(diào)查
16.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要掌握的技能?()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.數(shù)據(jù)分析
D.銷(xiāo)售技巧
17.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以有效地提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的信任?()
A.個(gè)性化
B.簡(jiǎn)潔
C.可用性
D.美學(xué)
18.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的問(wèn)題?()
A.用戶(hù)需求
B.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
C.市場(chǎng)需求
D.技術(shù)限制
19.在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念描述的是用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的心理感受?()
A.可用性
B.可訪問(wèn)性
C.可用性
D.可讀性
20.以下哪個(gè)不是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注的重點(diǎn)?()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.交互設(shè)計(jì)
D.市場(chǎng)推廣
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分)
1.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)層次包括()
A.結(jié)構(gòu)層
B.邏輯層
C.表現(xiàn)層
D.體驗(yàn)層
2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要掌握的技能包括()
A.用戶(hù)研究
B.原型設(shè)計(jì)
C.交互設(shè)計(jì)
D.數(shù)據(jù)分析
3.以下哪些方法可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)需求?()
A.用戶(hù)訪談
B.競(jìng)品分析
C.性能測(cè)試
D.需求調(diào)研
4.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中常用的原則包括()
A.一致性
B.可訪問(wèn)性
C.可用性
D.美學(xué)
5.以下哪些工具可以用于原型設(shè)計(jì)?()
A.AxureRP
B.Marvel
C.Figma
D.PowerPoint
三、判斷題(每題2分,共10分)
1.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì)是相同的概念。()
2.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,一致性原則可以幫助用戶(hù)更快地學(xué)會(huì)使用產(chǎn)品。()
3.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,可用性原則比美學(xué)原則更重要。()
4.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)測(cè)試可以在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中任何階段進(jìn)行。()
5.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師只需要關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶(hù)研究。()
6.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,原型設(shè)計(jì)是為了測(cè)試產(chǎn)品功能和界面布局。()
7.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,數(shù)據(jù)分析可以幫助設(shè)計(jì)師了解用戶(hù)行為和需求。()
8.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,一致性原則可以減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本。()
9.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師只需要關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶(hù)研究。()
10.用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶(hù)測(cè)試可以幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中的問(wèn)題和不足。()
四、簡(jiǎn)答題(每題10分,共25分)
1.題目:簡(jiǎn)述用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中“用戶(hù)研究”的重要性以及常用的用戶(hù)研究方法。
答案:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的用戶(hù)研究是至關(guān)重要的,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到產(chǎn)品是否能夠滿足用戶(hù)的需求和期望。用戶(hù)研究的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)了解用戶(hù)需求:通過(guò)用戶(hù)研究,設(shè)計(jì)師可以深入了解用戶(hù)的需求、行為和偏好,從而設(shè)計(jì)出更加符合用戶(hù)期望的產(chǎn)品。
(2)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)問(wèn)題:用戶(hù)研究可以幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,如界面布局不合理、操作流程復(fù)雜等,并及時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。
(3)提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力:通過(guò)用戶(hù)研究,設(shè)計(jì)師可以了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品特點(diǎn),從而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中突出自身優(yōu)勢(shì),提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
常用的用戶(hù)研究方法包括:
(1)用戶(hù)訪談:通過(guò)與用戶(hù)面對(duì)面交流,深入了解用戶(hù)的需求和痛點(diǎn)。
(2)問(wèn)卷調(diào)查:通過(guò)設(shè)計(jì)問(wèn)卷,收集大量用戶(hù)數(shù)據(jù),分析用戶(hù)行為和偏好。
(3)用戶(hù)測(cè)試:邀請(qǐng)用戶(hù)參與產(chǎn)品測(cè)試,觀察用戶(hù)在使用過(guò)程中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并提出改進(jìn)建議。
(4)眼動(dòng)追蹤:通過(guò)追蹤用戶(hù)的眼動(dòng),了解用戶(hù)在界面上的關(guān)注點(diǎn)和瀏覽路徑。
(5)競(jìng)品分析:分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,了解其優(yōu)缺點(diǎn),為自身產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供借鑒。
2.題目:解釋用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的“可用性”原則,并舉例說(shuō)明如何在設(shè)計(jì)中應(yīng)用這些原則。
答案:可用性原則是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的核心原則之一,它關(guān)注的是用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的操作便捷性和效率。以下是一些常用的可用性原則及其應(yīng)用:
(1)一致性:確保產(chǎn)品中的元素和行為在各個(gè)頁(yè)面和功能中保持一致,使用戶(hù)能夠快速學(xué)習(xí)和適應(yīng)產(chǎn)品。
應(yīng)用示例:在網(wǎng)站或應(yīng)用中,按鈕的樣式、顏色和大小應(yīng)該保持一致,方便用戶(hù)識(shí)別和操作。
(2)易學(xué)性:設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)單直觀,用戶(hù)能夠快速理解并學(xué)會(huì)使用產(chǎn)品。
應(yīng)用示例:在軟件操作界面中,使用直觀的圖標(biāo)和提示信息,減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本。
(3)可控性:用戶(hù)應(yīng)該能夠在任何時(shí)候控制自己的操作,包括撤銷(xiāo)和重做。
應(yīng)用示例:在編輯文檔時(shí),提供撤銷(xiāo)和重做功能,讓用戶(hù)在操作失誤時(shí)能夠及時(shí)糾正。
(4)反饋:系統(tǒng)應(yīng)該及時(shí)向用戶(hù)提供反饋,告知用戶(hù)操作的結(jié)果。
應(yīng)用示例:在用戶(hù)完成操作后,系統(tǒng)顯示相應(yīng)的成功或失敗信息,如“保存成功”或“操作失敗”。
(5)容錯(cuò)性:設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠容忍用戶(hù)的錯(cuò)誤操作,并提供糾正的機(jī)會(huì)。
應(yīng)用示例:在輸入密碼時(shí),允許用戶(hù)在一定次數(shù)內(nèi)輸入錯(cuò)誤密碼,并在錯(cuò)誤次數(shù)達(dá)到一定限制后提供提示。
3.題目:簡(jiǎn)述用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中“信息架構(gòu)”的作用,并說(shuō)明如何進(jìn)行信息架構(gòu)設(shè)計(jì)。
答案:信息架構(gòu)是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要組成部分,它關(guān)注的是信息的組織、分類(lèi)和呈現(xiàn)方式。信息架構(gòu)的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)提高用戶(hù)體驗(yàn):合理的信息架構(gòu)可以幫助用戶(hù)快速找到所需信息,提高操作效率和滿意度。
(2)降低認(rèn)知負(fù)荷:通過(guò)清晰的信息組織,減少用戶(hù)在尋找信息時(shí)的認(rèn)知負(fù)荷。
(3)提升品牌形象:良好的信息架構(gòu)可以提升產(chǎn)品的專(zhuān)業(yè)性和易用性,增強(qiáng)品牌形象。
進(jìn)行信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的方法包括:
(1)需求分析:了解用戶(hù)需求,明確產(chǎn)品目標(biāo)。
(2)內(nèi)容分類(lèi):對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi),確定信息之間的關(guān)系。
(3)頁(yè)面布局:根據(jù)內(nèi)容分類(lèi)和關(guān)系,設(shè)計(jì)頁(yè)面布局,確保信息呈現(xiàn)的清晰性。
(4)導(dǎo)航設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)直觀的導(dǎo)航結(jié)構(gòu),幫助用戶(hù)快速定位所需信息。
(5)原型驗(yàn)證:通過(guò)用戶(hù)測(cè)試,驗(yàn)證信息架構(gòu)的合理性和易用性。
五、論述題
題目:論述多媒體設(shè)計(jì)師在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的角色和重要性。
答案:多媒體設(shè)計(jì)師在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的角色是多方面的,其重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.角色定位:
(1)設(shè)計(jì)師是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心成員,負(fù)責(zé)將用戶(hù)體驗(yàn)的理念轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計(jì)方案。
(2)設(shè)計(jì)師需要與產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保設(shè)計(jì)方案的可行性和實(shí)施效果。
(3)設(shè)計(jì)師需要具備跨學(xué)科的知識(shí),包括心理學(xué)、美學(xué)、交互設(shè)計(jì)等,以綜合提升用戶(hù)體驗(yàn)。
2.重要性:
(1)提升用戶(hù)體驗(yàn):多媒體設(shè)計(jì)師通過(guò)優(yōu)化界面設(shè)計(jì)、交互邏輯和內(nèi)容呈現(xiàn),提升用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的愉悅度和滿意度。
(2)降低學(xué)習(xí)成本:設(shè)計(jì)師通過(guò)簡(jiǎn)潔直觀的設(shè)計(jì),降低用戶(hù)學(xué)習(xí)產(chǎn)品的成本,提高產(chǎn)品的易用性。
(3)增強(qiáng)品牌形象:多媒體設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)風(fēng)格和理念可以體現(xiàn)品牌特色,增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)品牌的認(rèn)知和信任。
(4)提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力:優(yōu)秀的設(shè)計(jì)可以提升產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,吸引更多用戶(hù)。
(5)促進(jìn)產(chǎn)品迭代:設(shè)計(jì)師通過(guò)持續(xù)的用戶(hù)研究和反饋,推動(dòng)產(chǎn)品不斷迭代優(yōu)化,滿足用戶(hù)不斷變化的需求。
3.具體作用:
(1)界面設(shè)計(jì):多媒體設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)界面,包括色彩、布局、圖標(biāo)等,確保界面美觀、易用。
(2)交互設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)師關(guān)注用戶(hù)與產(chǎn)品之間的交互過(guò)程,優(yōu)化操作流程,提高用戶(hù)體驗(yàn)。
(3)內(nèi)容設(shè)計(jì):多媒體設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)產(chǎn)品的內(nèi)容呈現(xiàn),包括文字、圖片、視頻等,確保內(nèi)容豐富、有價(jià)值。
(4)用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試:設(shè)計(jì)師參與用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試,收集用戶(hù)反饋,優(yōu)化設(shè)計(jì)方案。
(5)跨學(xué)科協(xié)作:設(shè)計(jì)師需要與不同團(tuán)隊(duì)協(xié)作,如產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等,共同推動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展。
試卷答案如下:
一、單項(xiàng)選擇題(每題1分,共20分)
1.D
解析思路:界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、內(nèi)容管理都是用戶(hù)體驗(yàn)策略的一部分,而軟件編程更多關(guān)注技術(shù)實(shí)現(xiàn),不屬于用戶(hù)體驗(yàn)策略范疇。
2.D
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)的三個(gè)層次中,體驗(yàn)層關(guān)注的是用戶(hù)在產(chǎn)品中的情感體驗(yàn),包括愉悅、滿足、失望等情感。
3.D
解析思路:用戶(hù)訪談、眼動(dòng)追蹤、問(wèn)卷調(diào)查都是用戶(hù)研究工具,而產(chǎn)品分析更多關(guān)注產(chǎn)品性能和市場(chǎng)表現(xiàn)。
4.D
解析思路:界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、可用性都是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中常用的原則,而可讀性更多關(guān)注文字的易讀性。
5.C
解析思路:對(duì)齊布局能夠使界面更加整潔,提高用戶(hù)對(duì)信息的識(shí)別速度,從而提升用戶(hù)體驗(yàn)。
6.D
解析思路:AxureRP、Marvel、Figma都是原型設(shè)計(jì)工具,而PowerPoint主要用于演示文稿制作。
7.A
解析思路:美學(xué)關(guān)注的是產(chǎn)品的視覺(jué)感受,包括色彩、形狀、布局等,直接影響用戶(hù)的情感體驗(yàn)。
8.D
解析思路:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、用戶(hù)背景都是影響用戶(hù)體驗(yàn)的因素,而市場(chǎng)需求更多關(guān)注市場(chǎng)分析和策略。
9.D
解析思路:用戶(hù)測(cè)試、競(jìng)品分析、性能測(cè)試都是用戶(hù)體驗(yàn)評(píng)估的方法,而需求調(diào)研更多關(guān)注產(chǎn)品功能定義。
10.C
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)用戶(hù)研究、原型設(shè)計(jì)和用戶(hù)測(cè)試,而產(chǎn)品經(jīng)理更多關(guān)注產(chǎn)品規(guī)劃和市場(chǎng)策略。
11.B
解析思路:信息架構(gòu)可以幫助用戶(hù)快速找到所需信息,提高操作效率和滿意度,從而提升用戶(hù)體驗(yàn)。
12.D
解析思路:Sketch、AdobeXD、Photoshop都是設(shè)計(jì)工具,而MicrosoftWord主要用于文檔編輯。
13.A
解析思路:簡(jiǎn)潔原則可以幫助設(shè)計(jì)師減少用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本,提高產(chǎn)品的易用性。
14.D
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注用戶(hù)需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場(chǎng)需求,而技術(shù)限制更多關(guān)注技術(shù)實(shí)現(xiàn)和可行性。
15.B
解析思路:用戶(hù)訪談可以有效地了解用戶(hù)的心理感受,包括用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的滿意度、情感體驗(yàn)等。
16.D
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要掌握用戶(hù)研究、原型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等技能,而銷(xiāo)售技巧與用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)關(guān)系不大。
17.A
解析思路:個(gè)性化設(shè)計(jì)可以滿足不同用戶(hù)的需求,提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的信任感。
18.D
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注用戶(hù)需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場(chǎng)需求,而技術(shù)限制更多關(guān)注技術(shù)實(shí)現(xiàn)和可行性。
19.B
解析思路:可訪問(wèn)性關(guān)注的是產(chǎn)品對(duì)殘障人士的友好程度,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)。
20.D
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注用戶(hù)研究、原型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì),而市場(chǎng)推廣更多關(guān)注市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和銷(xiāo)售策略。
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分)
1.ABD
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的三個(gè)層次包括結(jié)構(gòu)層、邏輯層、表現(xiàn)層和體驗(yàn)層。
2.ABCD
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要掌握用戶(hù)研究、原型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析等技能。
3.ABCD
解析思路:用戶(hù)訪談、問(wèn)卷調(diào)查、用戶(hù)測(cè)試、需求調(diào)研都是常用的用戶(hù)研究方法。
4.ABCD
解析思路:一致性、可訪問(wèn)性、可用性、美學(xué)都是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中常用的原則。
5.ABC
解析思路:AxureRP、Marvel、Figma都是原型設(shè)計(jì)工具,而PowerPoint主要用于演示文稿制作。
三、判斷題(每題2分,共10分)
1.×
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì)不是相同的概念,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)更關(guān)注用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中的感受。
2.√
解析思路:一致性原則可以確保產(chǎn)品中的元素和行為在各個(gè)頁(yè)面和功能中保持一致,使用戶(hù)能夠快速學(xué)習(xí)和適應(yīng)產(chǎn)品。
3.×
解析思路:可用性原則和美學(xué)原則在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中都很重要,不能簡(jiǎn)單地說(shuō)哪個(gè)更重要。
4.√
解析思路:用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的用戶(hù)測(cè)試可以在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中的任何階
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