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文檔簡介
第六單元《習作:記一次游戲》教學設計-2024-2025學年四年級上冊語文統編版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:習作:記一次游戲
2.教學年級和班級:四年級(2)班
3.授課時間:2024年10月15日星期一上午第二節課
4.教學時數:1課時
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嘿,親愛的同學們,今天咱們一起走進《記一次游戲》的習作課堂。在這堂課里,我們要把那次讓我們興奮、激動、甚至有點兒疲憊的游戲,用文字描述出來,讓大家都能感受到那份快樂!準備好了嗎?那就讓我們一起開啟這場寫作的冒險之旅吧!??????二、核心素養目標分析三、學情分析進入四年級的同學們,經過一年的學習,已經在語文寫作方面有了初步的積累和體驗。在這個年級,學生的思維更加活躍,對新鮮事物充滿好奇心,這為我們開展《記一次游戲》的習作教學提供了良好的基礎。
在知識層面上,學生們已經掌握了一些基本的寫作技巧,如觀察、描述、想象等,但對于如何將這些技巧應用到具體的寫作情境中,還需要進一步的引導和訓練。能力方面,學生們在表達上逐漸能夠運用一些生動的詞匯和句式,但在連貫性和邏輯性上還有待提高。素質方面,學生們在集體活動中表現出較強的團隊協作精神,這為他們在游戲中尋找寫作素材提供了可能。
然而,值得注意的是,部分學生在寫作時存在以下問題:一是缺乏真實的寫作體驗,難以將游戲過程中的感受和細節生動地描繪出來;二是語言表達不夠豐富,容易陷入簡單的描述,缺乏文采;三是書寫習慣和規范意識有待加強,影響了寫作的質量。
針對這些情況,本節課將著重引導學生通過回憶和想象,將游戲中的場景、人物、情節等細節進行細致的描繪,同時通過小組討論和分享,激發學生的寫作興趣,提高他們的語言表達能力和寫作技巧。四、教學資源準備1.教材:《語文》四年級上冊,確保每位學生人手一冊。
2.輔助材料:收集與游戲相關的圖片、視頻,以及一些游戲規則的簡單圖表,以幫助學生回憶和描述游戲過程。
3.教室布置:在教室中設置多個小組討論區,并準備白板和標記筆,以便進行現場寫作指導和展示。五、教學過程設計1.導入環節(5分鐘)
-教師展示一組游戲圖片,如捉迷藏、跳繩、踢毽子等,引導學生回憶自己參與過的游戲。
-提問:“同學們,你們最喜歡的游戲是什么?在游戲中,你們有哪些難忘的經歷?”
-通過學生分享,引出本節課的主題——《記一次游戲》。
2.講授新課(15分鐘)
-教師簡要介紹記敘文的基本結構和寫作方法,包括開頭、中間和結尾。
-強調寫作中的“六要素”:時間、地點、人物、事件、原因、結果。
-以“跳繩比賽”為例,示范如何運用“六要素”進行游戲描寫。
3.學生練習(10分鐘)
-學生分組討論,選擇一個自己喜歡的游戲,嘗試用“六要素”進行描述。
-教師巡視指導,對學生的練習進行個別輔導。
4.鞏固練習(15分鐘)
-學生展示自己的寫作成果,其他同學和教師進行點評。
-教師挑選優秀作品進行展示,分析其優點和可改進之處。
5.課堂提問(5分鐘)
-教師提問:“在寫作過程中,你們遇到了哪些困難?”
-學生分享自己的寫作心得,教師給予針對性的指導。
6.師生互動環節(10分鐘)
-教師組織學生進行小組討論,要求每個小組選出一個代表,向大家分享自己小組的游戲描寫。
-小組討論時,教師鼓勵學生積極參與,提出自己的觀點和想法。
-學生代表分享后,其他同學和教師進行評價和補充。
7.總結與拓展(5分鐘)
-教師引導學生總結本節課所學內容,強調寫作中的“六要素”和游戲描寫的重要性。
-提出拓展任務:課后,請同學們選擇一個自己感興趣的游戲,嘗試用所學的方法進行描寫,下節課分享給大家。
整個教學過程共計45分鐘,每個環節的設計都緊扣實際學情,關注重難點,注重核心素養能力的拓展,實現教學雙邊互動。六、知識點梳理1.**記敘文的基本結構**:
-開頭:簡明扼要地介紹游戲背景、時間、地點和人物。
-中間:詳細描述游戲過程,包括游戲規則、游戲情節、人物動作和心理活動等。
-結尾:總結游戲結果,表達自己的感受和體會。
2.**寫作中的“六要素”**:
-時間:明確游戲發生的時間,如具體日期、季節或時間點。
-地點:描述游戲發生的地點,包括環境、場地等。
-人物:介紹參與游戲的人物,包括他們的外貌、性格和角色。
-事件:詳細敘述游戲過程中的具體事件和情節。
-原因:分析游戲發生的背景和原因。
-結果:描述游戲的結果,包括勝利者、失敗者以及游戲對人物的影響。
3.**游戲描寫的技巧**:
-觀察力:在游戲中,注意觀察細節,如人物的動作、表情、聲音等。
-想象力:發揮想象力,將游戲中的場景、人物和情節進行豐富和拓展。
-語言表達:運用生動的詞匯和句式,使描寫更加生動形象。
-連貫性:保持敘述的連貫性,使讀者能夠清晰地了解游戲過程。
4.**寫作過程中的注意事項**:
-真實性:確保游戲描寫的真實性和可信度。
-生動性:通過描寫細節,使游戲場景和人物形象更加生動。
-創新性:在描述游戲時,可以加入自己的創意和想象。
-規范性:注意書寫的規范性和語言的準確性。
5.**寫作后的修改與潤色**:
-檢查文章的結構是否完整,邏輯是否清晰。
-修改語言表達,確保用詞準確、句子通順。
-校對錯別字和標點符號,保證文章的規范性。七、教學反思與改進教學結束后,我總是習慣性地坐下來,回顧一下這節課的點點滴滴。今天,就讓我們一起來聊聊《記一次游戲》這堂課的教學反思與改進吧。
首先,我覺得導入環節做得還不錯。通過展示游戲圖片,同學們很快就進入了狀態,分享了自己難忘的游戲經歷。但是,我也發現有些同學在分享時,語言表達不夠流暢,這可能是因為他們平時缺乏這方面的鍛煉。所以,我打算在未來的教學中,多安排一些口語表達的活動,比如角色扮演、小組討論等,來提高學生的語言表達能力。
在鞏固練習環節,我讓學生分組討論,選擇一個自己喜歡的游戲進行描寫。這個環節的效果還不錯,同學們都積極參與,寫作熱情很高。但是,我也發現,有些小組在討論時,缺乏明確的分工和合作,導致寫作過程中出現了一些混亂。為了解決這個問題,我將在未來的教學中,更加注重培養學生的團隊合作能力,確保每個學生在小組活動中都能發揮自己的優勢。
課堂提問環節,我提出了“在寫作過程中,你們遇到了哪些困難?”這個問題,希望能夠幫助學生反思自己的寫作過程。然而,我發現有些同學在回答時,只是簡單地陳述了自己的困難,而沒有提出具體的解決方案。因此,我打算在今后的教學中,引導學生學會分析問題,并提出解決問題的方法。
師生互動環節,我鼓勵學生積極參與討論,分享自己的觀點和想法。這個環節的氣氛很活躍,同學們都表現得非常積極。但是,我也發現,有些同學在表達自己的觀點時,缺乏自信,聲音很小。為了提高學生的自信心,我將在未來的教學中,多給予學生肯定和鼓勵,讓他們在課堂上敢于表達自己。
最后,總結與拓展環節,我提出了課后拓展任務,希望同學們能夠將所學知識應用到實際寫作中。這個環節的設計比較成功,同學們都表示愿意接受挑戰。但是,我也意識到,有些同學可能因為時間或其他原因,無法完成拓展任務。因此,我計劃在未來的教學中,適當調整拓展任務的內容和難度,確保每個學生都能參與其中。八、板書設計①游戲描寫要素
-時間
-地點
-人物
-事件
-原因
-結果
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