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文檔簡介
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秋案K夕心編程秋程
高級第10課:天貓歷險(xiǎn)記
【本課說明】
本節(jié)課我們設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的游戲,《天貓歷險(xiǎn)記》。天貓?jiān)谛袆?dòng)中,遇到了很多的風(fēng)險(xiǎn)
和挑戰(zhàn),但它不怕困難,歷經(jīng)風(fēng)險(xiǎn),闖過一關(guān)又一關(guān)。小貓?zhí)焯?闖天門,想成為天貓。
要闖過很多關(guān)卡,才會(huì)成功。這是一個(gè)闖關(guān)動(dòng)作游戲,本課邏輯關(guān)系復(fù)雜,首先要弄清楚游
戲規(guī)則,以及各個(gè)角色之間的關(guān)聯(lián)。
【知識技能】
(1)條件判斷指令的應(yīng)用。
(2)循環(huán)控制指令的應(yīng)用。
(3)偵測指令的應(yīng)用。
(4)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的應(yīng)用。
(5)新建變■及其應(yīng)用。
(6)廣播與接收的應(yīng)用。
(7)角色的位置和方向控制。
【游戲構(gòu)思】
(1)鉆《天貓歷險(xiǎn)記》闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)45關(guān),每一關(guān)的場景不同,可以考慮設(shè)計(jì)45幅背
景圖片。
(2)在每一個(gè)場景,會(huì)出現(xiàn)不同的目標(biāo)(天貓的風(fēng)險(xiǎn))。
(3)天貓可以前后移動(dòng),還可以跳躍到指定的地方。天貓有生存期(用變■記錄),遇
到不同的目標(biāo),或可以加血,或可以減血。當(dāng)血■為零時(shí),失敗。
(4)設(shè)計(jì)一個(gè)天梯,在危險(xiǎn)時(shí),天貓可以借助天梯到達(dá)天門。
(5)設(shè)計(jì)一個(gè)天門,在每一關(guān),當(dāng)天貓到達(dá)天門時(shí),表示闖關(guān)成功,進(jìn)入下一關(guān)。
【問題分析及游戲規(guī)則制定】
(1)準(zhǔn)備相關(guān)素材,包括45幅背景圖片、天貓、各種目標(biāo)、天梯、天門、游戲開始和
結(jié)束圖片,音樂音效等。
(2)天貓碰到障礙物,天貓血量減少,當(dāng)天貓血量小于0,天貓死亡。障礙物包括:單
擺、鹽老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮彈、十字架、龍、魚、水母、關(guān)公、飛碟、子彈、豬、
重力彈球、巫婆、跳跳狗、花皮球、磚塊、紅飛機(jī)及其子彈、箱子。
(3)當(dāng)天貓吃到老鼠和喜糖或通關(guān),天貓血量增加。
(4)用鍵盤上的W鍵控制天貓?zhí)S,可以跳到能夠支撐天貓的地方。用A、D鍵控制天
貓前后移動(dòng),躲避坦克發(fā)出的炮彈。同時(shí)按下鍵盤上的飛”和“f”可以隱身,隱身一次,
根據(jù)按下隱身的時(shí)間,血量相應(yīng)的減少。
(5)移動(dòng)鼠標(biāo),找到合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,出現(xiàn)黑色天梯,協(xié)助控制天貓到達(dá)天
門。每一關(guān)最多可以搭建三個(gè)天梯,天梯出現(xiàn)若干秒后消失。
(6)當(dāng)出現(xiàn)門并發(fā)現(xiàn)門上寫著開,可以直接進(jìn)入。當(dāng)發(fā)現(xiàn)門上寫著關(guān),要先找到鑰匙,
用鑰匙開門。如果沒有發(fā)現(xiàn)鑰匙,就需要用槍擊中敵人,才會(huì)出現(xiàn)鑰匙。如果到26關(guān),天貓
獲得手槍,可以按下鍵盤上的葉”鍵,發(fā)射子彈。
(7)還有能多驚喜等著你去發(fā)現(xiàn)。
(8)設(shè)計(jì)游戲的開始和結(jié)束環(huán)節(jié)。
【教學(xué)步驟】
打開Scratch離線系統(tǒng),點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“打開”,此時(shí)你
可以選擇文件路徑,打開xxx.sb文件,此時(shí),全部程序會(huì)出現(xiàn)在Scratch離線系統(tǒng)的主界面
中。在這里,你可以模仿著拖動(dòng)響應(yīng)模塊里的“積木”(指令),編寫與xxx.sb文件完全相
同的程序(腳本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和參數(shù)(但不要輕易保存),也可以對
著主界面給同學(xué)們講解。
一般來說,按照以下步驟學(xué)習(xí):
(1)在Scratch離線系統(tǒng)主界面,點(diǎn)擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“新建項(xiàng)
目”,給項(xiàng)目命名。
(2)將事先準(zhǔn)備好的背景和角色的圖片、聲音文件等,上傳。也可以在系統(tǒng)里選擇或新
建(畫角色或錄制聲音或拍照等等)。
(3)針對背景或角色,編寫腳本(程序)。
(4)試運(yùn)行腳本,發(fā)現(xiàn)問題,思考并解決。
(5)修改、完善、精化腳本。
(6)腳本確認(rèn)無誤后,保存。
【操作步驟】
(1)打開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。
(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Sprite/,選擇刪除。(本節(jié)課角
色中不用此貓咪)
(3)添加舞臺背景:
(4)選擇主界面左下方“新建背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景"
將預(yù)先準(zhǔn)備好的背景“背景”上傳。
(5)選擇主界面中間“背景”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊空白背景“背景1”,選擇刪除。
(6)選擇主界面中間“背景”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景”,將
當(dāng)接收到開始
將已過關(guān)數(shù)量設(shè)定為
廣播顯示坦克
當(dāng)接收到過關(guān)
下一個(gè)背曇.
將費(fèi)里已過關(guān)數(shù)里的值增加
將拿到鑰匙設(shè)定為
如果背星#=@或背景#或背星;或背景#=29那么
廣皤鹽老鼠出現(xiàn)
否則一‘
廣巖拈老鼠隱藏
■
如果討累#=團(tuán)或背景#=目或背景#二日或首景*=田或貨星#=,目那么
廣皤單擺
廣皤除藏單疾
如果苜墾#或背祟#29那么
廣卷尾出現(xiàn)
ISHIBM
廣皤屎陵藏
如果首景*6或背景#
廣播我出現(xiàn)
否則
廣播鬼隱藏
如果背景#>
廣播天門關(guān)
如果背景#〈團(tuán)或背景#>E3且背曷#<39那么
廣播鑰匙顯示
廣播鑰匙隱藏
廣播天門開]
rs粉匙隱藏
如果背景#=日或背景#二團(tuán)或背祟#=函那么
[播劍出現(xiàn)
否則
‘廣播劍隱藏
如果背景#E=畫或背景#那么
廣播龍出現(xiàn)
否則一
‘廣播龍隱藏
如果背景#12或背景#13那么
廣播魚出現(xiàn)
否則
‘廣皤魚隱藏
如果背號#=
如果背景#
=EQ或背景#=IS或背號#=10那么
廣皤關(guān)公出現(xiàn)
否則.
廣播關(guān)公隱藏
么
如果背景#=困那
廣播水母出現(xiàn)
否則
廣播水母隱藏
如果背景#=IH那么
‘廣播
蜘蛛出現(xiàn)
否則
Pris蜘蛛隱藏
如果背曷#=國或背祟#25那么
廣播飛碟出現(xiàn)
否則
廣播飛碟隱藏
背景#=團(tuán)或背景#或背景那么
#=E目那么
廣播跌跌狗出現(xiàn)
否則一
廣播跳跳狗隱藏
如果背景*=|31或背景#32或背景#33那么
廣IS花皮球出現(xiàn)
否則
廣播花皮球隱藏
當(dāng)接收到吃到喜糖
將變量吃到喜糖數(shù)的值增加a
吃到音糖數(shù)=E
廣播舌粉匙
[當(dāng)接收到開始
將關(guān)卡:設(shè)定為背景#
當(dāng)接收到開始
廣播鑰匙隱藏
廣播天門開
(ID添加天貓:
(12)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型”上傳。
(13)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“造型”左上方小“i”,改名為“天貓”,點(diǎn)
擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(14)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的天貓中“造型2”上傳。
(15)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“垂直速度”、“正在隱身”、“水平速度”、“腳碰到支撐物”、“血量”,選擇
下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(16)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“垂直速度”、“正在隱身”、
“水平速度”、“腳碰到支撐物”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(17)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“瞄”、“Jump”、“Cat”、“接到鑰匙”、“貓死亡”分別
上傳。
(18)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于指令“碰到???”里面的參數(shù)還沒有添加,先不選擇)
當(dāng)接收到開始^^^2Qo1
將血里設(shè)定為
移至最上層
將角色的大小設(shè)定為
將腳碰到支接物設(shè)定為
將水平速度設(shè)定為
將垂直速度設(shè)定為
重復(fù)執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行
如果腳碰到支掛物=0那么
將費(fèi)里垂直速度的值增加O
將y坐標(biāo)增加0?垂直速度
9
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)行
如果按鍵w是否拉下?且腳拉到支掛物二口】那么
將腳碰到支撐物設(shè)定為
將垂直速度設(shè)定為
播放聲音Jump(small)
重復(fù)執(zhí)行4D次Ir
將y坐標(biāo)增加/
否則
當(dāng)接收到開始
重復(fù)執(zhí)行
如果y座標(biāo)<EEQ那么
將腳碰到支撐物設(shè)定為H
將垂直速度設(shè)定為Q
將y坐標(biāo)設(shè)定為59
否則
如果顏色.碰到口?那么
將腳碰到支撐物設(shè)定為|
'將垂直速度設(shè)定為用]3
否則
將腳碰到支掛物設(shè)定為0
當(dāng)接收到天狼死亡
播放聲音屈死匚?
將血里設(shè)定為0|
在幽秒內(nèi)滑行到X:^90^y:
重復(fù)執(zhí)行G)次]
[了虛像特效增加?
’將馬賽克特效增加.
廣野失敗
當(dāng)接收到開始_
重復(fù)執(zhí)行
如果腳碰到支撐物=fj那么
H水平速度設(shè)定為困
否則
杵水平速度設(shè)定為EQ
當(dāng)接收到開號—
?復(fù)執(zhí)行
[£坐標(biāo)熠加水平速度
當(dāng)接收到吃到喜糖
將變里血里的值增加I
當(dāng)接收到開始B
重復(fù)執(zhí)行
如果按;S是否按下?那么]
如果按鍵f是否按下E那么
將正在隱身設(shè)定為
隱藏
否則
居示
III’將^正在K隱身設(shè)定為0
如果正在I?身=n那么
將變里血里的值增加6
當(dāng)接收到碰到障礙物
如果碰到炮彈?】那么
將變里血里的值增加
將變里血里的值增加
播放聲音Cat
如果血里<|0那么
廣播天貓死亡
在(S秒內(nèi)看行到X;-190y:
青空IMHI
將計(jì)數(shù)器設(shè)定為目
當(dāng)接收到吃到老鼠,
將變量血里的值增加宣1
重熟行
如果按鍵e是否按下?那么
廣播碰到障礙物
當(dāng)接收到開蛤
重復(fù)執(zhí)行
如果拿到鑰匙=?且background#of舞臺6那么
如果拉到鑰匙
播放聲音接到鑰匙
將拿到鑰匙設(shè)定為
廣皤天門開£
廣皤鑰匙隱藏
當(dāng)接收到開a始
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)勃里除以6的余數(shù)=口那么
將通關(guān)加面設(shè)定為Q
如果通關(guān)加血=13且已過關(guān)數(shù)里>1且已過關(guān)數(shù)里除以C9的余數(shù)0那么
符通關(guān)加E設(shè)定為口
將變里血里的值增加」200
廣皤勝利
(19)添加“陸地”:
(20)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“陸地”上傳。
(21)添加“天梯”:
(22)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色「
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天梯”上傳。
(23)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠標(biāo)”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(24)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器”和“能按鼠
標(biāo)”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(25)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
將計(jì)數(shù)署設(shè)定為
將能按鼠標(biāo)設(shè)定為
將按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)著設(shè)定為
STJ
如果計(jì)數(shù)器>0那么
移到鼠標(biāo)指針
如果下移鼠標(biāo)且能按鼠標(biāo)=1那么
圖章]
將變里計(jì)數(shù)器的值增加6
將能按鼠標(biāo)設(shè)定為旭1]
如果能按鼠標(biāo)二日那么
將笠量按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器的值增加O
如果按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器>10那么
將按鼠標(biāo)計(jì)時(shí)器設(shè)定為
將能按鼠標(biāo)設(shè)定為H
(26)添加“天門”:
(27)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的天門中“天門開”上傳。
(28)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“天門開”左上方小“i”,改名為“天門”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(29)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型“,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“天門關(guān)”上傳。
(30)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到天門開
將造型切換為天門開
當(dāng)接收到天門關(guān)
將造型切換為天門關(guān)
當(dāng)接收到開始
面向CED方向
將X坐標(biāo)設(shè)定為38
將y坐標(biāo)設(shè)定為11;;
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)數(shù)里0那么
移動(dòng)?步
碰到邊爆就反彈
(31)添加“單擺”:
(32)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。
(33)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(34)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對勾去掉。
(35)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
祓點(diǎn)擊
當(dāng)接收到法籟單卷
隱翼
將運(yùn)行設(shè)定為3
如果background#或badcground*of舞臺或badcground#of艮&=ID那么
顯示
重復(fù)的行
如果background#ofJ5B或backgroundtof費(fèi)臺或badcground#of貫臺
向右讀轉(zhuǎn)c?度:
將變置角度的值增加
向右旋轉(zhuǎn)。像度度
如果方向>庭日且方向<
,將費(fèi)里筑度的值增加
向右旋轉(zhuǎn)。?角度度]
如果拉到天旗?那么
‘廣告拉哪啊?
(36)添加單擺2:
(37)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。
(38)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊上傳的“單擺”左上方小“i”,改名為“單擺
2",點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(39)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“角度”和“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(40)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”和“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對勾去掉。
(41)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示,修改其中的參數(shù):
與接收到
將運(yùn)行設(shè)定為Q
二接矽到單里
面G:方向
—*匚;'background.ofHHbadcground■ofH8QK
-I3)廠,匚badccroundtof我白background#of我白badcground■of耳白
(42)添加“鹽老鼠”:
(43)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的鹽老鼠中ubat1-a,J上傳。
(44)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“bat1-a”左上方小“i”,改名為“鹽老鼠”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(45)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“batl-b”、“bad”依次上傳。
(46)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變?名”中分
別輸入“Y速度”、“血量”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(47)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y速度”、“血■”、
“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(48)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于手槍子彈沒有上傳,所以指令“碰到…”參數(shù)先不選擇)
將笠型切償為bad
重艮執(zhí)行■到也到
將突置的值方加
將y坐標(biāo)你加Y?
將看2;切播為batl-b
(49)添加“鹽老鼠的屎”:
(50)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鹽老鼠的屎”上傳。
(51)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變?名”中分
別輸入“屎速度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“屎速度”、“運(yùn)行”前
面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(53)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
將運(yùn)行設(shè)定為3
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行0那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞自=B或background#of麴臺=@日那么
將屎速度設(shè)定為
如果在。到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)那么
移到鹽老鼠
重復(fù)執(zhí)行直到碰到陸抱?或碰到天狼?
將變里屎速度的值摺加
將y坐標(biāo)增加O-屎速度
如果碰到天痂?:那么
廣播碰到障礙物
(54)添加“鬼”:
(55)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼”上傳。
(56)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變?名”中分
別輸入“VX”、“vy”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(57)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“vx”、“vy”、“運(yùn)行”
前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(58)選擇主界面中間“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鬼叫聲”上傳。
(59)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊]
隱
當(dāng)接收到鬼贏]
將運(yùn)行設(shè)定為?
如果background#of費(fèi)臺=Q或background#of15臺=lt:l那么
如果在。到底。間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)=B那么
播放聲音鬼叫聲直到播放完畢1
當(dāng)接收到鬼出現(xiàn)
重復(fù)執(zhí)行
如果background#of舞臺=舊或background#of舞臺那么
當(dāng)接收到天門開
將造型切換為天門開
當(dāng)接收到天門關(guān)
將造型切換為天門關(guān)
當(dāng)接收到開始
面向電出口方向
將X坐標(biāo)設(shè)定為38
將y坐標(biāo)設(shè)定為II::
重復(fù)執(zhí)行
如果已過關(guān)數(shù)量>E3那么
移動(dòng)?步
碰到邊緣就反彈
(60)添加“坦克”:
(61)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克”上傳。
(62)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(63)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”,前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(64)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被啰擊
顯示
將角色的大小設(shè)定為25
當(dāng)接收到隱藏坦克
隱藏1
當(dāng)接收到顯示坦克
顯示
(65)添加“炮筒”:
(66)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“炮筒”上傳。
(67)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中分
別輸入“Y除以X”、“發(fā)射角度”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(68)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)分別點(diǎn)擊“Y除以X”、“發(fā)射角度”、
“運(yùn)行”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(69)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
^3
顯示
將角色的大小設(shè)定為
當(dāng)接收到隨藏坦克
隱藏
將運(yùn)行設(shè)定為0
當(dāng)接收到顯示坦克
將運(yùn)行設(shè)定為
顯不
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行0那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞自<制目或background#of舞臺>33那么
移到x:x座標(biāo)of坦克-?y:y座標(biāo)of坦克十
如果x座標(biāo)of天很x座標(biāo)of坦克-?=13不成立那么
(70)添加“炮彈”:
(71)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型1”上傳。
(72)選擇主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名為“炮彈”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色
箭頭確定。
(73)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的炮彈中“造型2”上傳。
(74)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變量名”中分
別輸入“發(fā)射”、“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。
(75)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“發(fā)射”、“運(yùn)行”前面的小
正方形,將里面的對勾去掉。
(76)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“坦克車發(fā)射”和“爆炸聲”,依次上傳。
(77)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到除藏坦克
除弒■■■
將運(yùn)行設(shè)定為E
當(dāng)接收到開始
ST]
等待
產(chǎn)號切換:
當(dāng)接收到顯示坦克
將可段定力⑼。
顯〒.
重復(fù)執(zhí)行
運(yùn)行二回
當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺<國或background#of舞臺>畫那么
如果發(fā)射=E那么]
I移到X:X座標(biāo)of坦克??y:y座標(biāo)of坦克+
移至最上層
當(dāng)接收到顯示坦克
將生”為口1
重復(fù)祗行
如果運(yùn)行=回那么
停止當(dāng)前由本
如果background#of舞臺<28或background*of紅臺那么
如果在。到?。間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)=u那4
將發(fā)射設(shè)定為u
捶放聲音坦克車發(fā)的?
如果已過關(guān)豺里>
[在?秒內(nèi)看行到X:X座標(biāo)of天置+在。到<D同隨機(jī)送一個(gè)數(shù)y:Y座標(biāo)of天jfi+存。到m間用機(jī)選一個(gè)效
I在?秒內(nèi)追行到X:X座標(biāo)of天期+在?到<E)自隨機(jī)送一個(gè)數(shù)y:y座標(biāo)of天幅+在?到底)同睛機(jī)送一個(gè)效
將發(fā)射設(shè)定為Q
當(dāng)接收到顯示坦克
將運(yùn)行設(shè)定為H
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行=0那么
停止當(dāng)前腳本R
如果background#of舞臺28或background#of舞臺33那么
如果碰到天狼那么
,廣播拉到障礙物
:將造型切換為造型2
播旅聲音煜炸聲
等待g秒
將造23切換為造到1
(78)添加“鑰匙”:
(79)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“鑰匙”上傳。
(80)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):(由于箱子還沒有上傳,指令”???of…”里面的參數(shù)先不選擇)
當(dāng)徜占擊]
芻停爐到
那2
丁,Ex:H)/:€ED
srz
P?ix:Q3Dy-O
—IX:-y:0
P?Ix:grrn'/:g?n
那么
FH.X:Oy:€23
那么
小到X:0y:0
Hx:(StdjJy:<30
如果關(guān)卡:=EQ或關(guān)卡:=IS或關(guān)卡:=EQ那么
移到x:£E"y:關(guān)卡
如果關(guān)卡:=團(tuán)那么
移到x:y:4E
如果關(guān)卡:
移到x:在RD到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在,皿到。間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)
如果關(guān)卡:=£3或關(guān)卡那么
移到X:在03。到國)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)y:在0E0到底D間隨機(jī)這一個(gè)初
如果關(guān)卡:=團(tuán)那么
~一
移到x:(SXZ)y:CD
當(dāng)接收到丟鑰匙
顯不
如果background#of趕臺=Q]或background#of犯臺=R3那么
口!x:x;”「ofy:yflh。?宿f
否則——
I移到x:在也垃到€SD間陵機(jī)送一個(gè)數(shù)y:在OED到CSD同隨機(jī)送一個(gè)數(shù)
當(dāng)接收到朗匙隱藏
陞藤1
(81)添加“十字箭”:
(82)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的“十字箭”上傳。
(83)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變?名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(84)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對勾去掉。
(85)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
被點(diǎn)擊
日或background#of履臺或backgroundtofJ5臺=Eel那么
(86)添加“龍右”:
(87)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右的“dragon1-a”上傳。
(88)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍右”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(89)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍右中“dragon1-b”上傳。
(90)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(91)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對勾去掉。
(92)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
匕;-二針回
二;'二;「口
當(dāng)前腳手
如果background#ofJS臺=(Q或background#of舞臺=,Q那么
[—個(gè)造型1
(93)添加“龍左”:
(94)選擇主界面左下方“新建角色、點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,
將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左的"dragonl-a"上傳。
(95)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍左”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(96)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中
上傳造型“,將預(yù)先準(zhǔn)備好的龍左中“dragon1-b”上傳。
(97)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸
入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(98)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,將
里面的對勾去掉。
(99)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照
如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到龍盛藏
隱藏1
將運(yùn)行設(shè)定為I3
當(dāng)接收到龍出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
顯示
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞自=(Q或background#of舞臺那么
下一個(gè)造型
'等待8秒
卜
如果碰到天插
廣18碰到障礙物
(100)添加“魚1”:
(101)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-a”上傳。
(102)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish『a”左上方小“i”,改名為“魚1”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(103)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚1中“fish1-b”上傳。
(104)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變?名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(105)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(106)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
鼻
background#of舞臺12或background#of舞臺13那么
下一個(gè)造型
olla
移動(dòng)。步
碰到邊縹敕反和彈
如果碰到天貓?那么
廣IS碰到障礙物
(107)添加“魚2”:
(108)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中“fish1-a”上傳。
(109)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“魚2”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(110)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的魚2中“fish1-b”和“f中h3-c”依次上傳。
(111)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變?名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(112)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(113)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊]
當(dāng)接收到魚贏]
將運(yùn)行設(shè)定為|
將運(yùn)行設(shè)定為|
顯示1
翻到邊緣就反彈]
如果碰到天狼?那么
廣播碰到障礙物
(114)添加“水母”:
(115)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中上傳。
(116)選擇主界面左下方“角色",點(diǎn)擊"fishl-a"左上方小“i”,改名為“水
母”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(117)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型“,將預(yù)先準(zhǔn)備好的水母中“fish1-b”上傳。
(118)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(119)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(120)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
當(dāng)接收到水母想藏
重復(fù)執(zhí)行
如果運(yùn)行那么
停止當(dāng)前腳本
如果background#of舞臺=13那么
下一個(gè)造型
秒3J
移動(dòng)?步
碰到邊繪就反f彈c
如果碰到天痛
廣播碰到障礙物
如果在。到<D間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=fj那么
向右旋轉(zhuǎn)。在?到QD間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)度
(121)添加“關(guān)公”:
(122)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公1小”上傳。
(123)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“關(guān)公1小”左上方小“i”,改名為“關(guān)
公”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(124)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文
件中上傳造型”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的關(guān)公中“關(guān)公2小”、“關(guān)公3小”上傳。
(125)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變?名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(126)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(127)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
者接收到關(guān)公出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
顯示■
或backgroundtof舞臺=Ebackground#of舞臺
當(dāng)接收到關(guān)公出現(xiàn)
重復(fù)悔行■
如果運(yùn)行=
停止當(dāng)前唧本
汨果background#of舞臺=EQ或background*of舞臺15或background*of舞臺16
如果background#of舞臺四
N移動(dòng)?步■
如果在。到田間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)=n那么
面向在。到<ED間陵機(jī)送一個(gè)數(shù)方向
拉到邊爆就反彈
否則
移到x:CDy:
(128)添加“蜘蛛”:
(129)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“蜘蛛”上傳。
(130)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變■”,在“變?名”
中分別輸入“運(yùn)行”、“墜落速度”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(131)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”、“墜落速度”
前面的小正方形,將里面的對勾去掉。
(132)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)接收到蜘蛛原藏,
隱藏]
將運(yùn)行設(shè)定為Q
當(dāng)接收到蜘蛛出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
將畫堡的顏色設(shè)定為:
重復(fù)執(zhí)行
如果
停止當(dāng)前腳本
如果background#of基臺=fQ或background#of舞臺=17那么
如果到100間逋機(jī)選一個(gè)數(shù)1那么
顯示
將墜落速度設(shè)定為
將X坐標(biāo)設(shè)定為X座標(biāo)of天貓
將y坐標(biāo)設(shè)定為
落筮
重復(fù)執(zhí)行直到y(tǒng)即y座標(biāo)of天貓
將焚里墜落速度的值熠加
將y坐標(biāo)增加%落速度
(133)添加“飛碟1”:
(134)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“飛碟1”上傳。
(135)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(136)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(137)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)被點(diǎn)擊
想藏I
當(dāng)接收到飛碟隱藏
隱藏]
將運(yùn)行設(shè)定為
當(dāng)接收到飛碟出現(xiàn)
運(yùn)行設(shè)定為
顯示
那么
background#of舞臺background#of舞臺
間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)=fj那么
[180、間隨機(jī)送一個(gè)數(shù)方向
碰到邊繚就反彈]
如果碰到天狼
廣靜碰至悔礙物
(138)添加“子彈上”:
(139)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳
角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“子彈”上傳。
(140)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“子彈”左上方小“i”,改名為“子彈上”,
點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。
(141)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變?名”
中輸入“運(yùn)行”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊下方確定。
(142)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“運(yùn)行”前面的小正方形,
將里面的對勾去掉。
(143)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并
按照如圖所示修改其中的參數(shù):
當(dāng)祓點(diǎn)擊]
隱
當(dāng)接收到飛碟煤藏
徐藏]
將運(yùn)行設(shè)定為
當(dāng)接收到飛碟出現(xiàn)
將運(yùn)行設(shè)定為
顯不
面向(
重復(fù)執(zhí)行
如果
停止當(dāng)前腳本
如果■background#of掛臺19或background#of麴臺=田那么
將X坐標(biāo)設(shè)定為X座標(biāo)of飛碟1
將y坐標(biāo)設(shè)定為y座標(biāo)of飛碟1
重復(fù)執(zhí)行€3次]
(144)由于“子彈上”和“子彈下”代碼相似直接復(fù)制粘貼,選擇主界面左下方“角
色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“子彈上”,選擇復(fù)制,出現(xiàn)角色“子彈上2”。
(145)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“子彈上2”左上方小“i”,改名為“子
彈下”。
(146)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖將參數(shù)進(jìn)行修改:
當(dāng)被點(diǎn)擊
隱藏
當(dāng)接收到飛碟隱藏
隱藏1
將運(yùn)行設(shè)定為
當(dāng)接收到飛as出現(xiàn)
將運(yùn)行
顯不
面向(180*方向
重復(fù)執(zhí)行
運(yùn)行
僖止
如果background*of舞臺19或background#of舞臺25那么
將X坐標(biāo)設(shè)定為X座標(biāo)of飛碟1
將y坐標(biāo)設(shè)定為y座標(biāo)of飛碟1
將y坐標(biāo)增加?
碰到天通
廣插碰到障礙物
(147)由于“子彈下”和“子彈右”代碼相似直接復(fù)制粘貼,選擇主界面左下方“角
色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“子彈下”,選擇復(fù)制,出現(xiàn)角色“子彈下2”。
(148)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“子彈下2”左上方小“i”,改名為“子
彈右”。
(149)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖將參數(shù)和個(gè)別指令進(jìn)行修改:
當(dāng)
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