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文檔簡介

公司趣味運動會運動方案公司趣味運動會運動方案「篇一」為進一步加強公司企業(yè)文化建設(shè),豐富員工的文娛生活,擬定于12月中旬舉辦某某公司第一屆職工運動會。具體方案如下:一、指導(dǎo)思想以創(chuàng)先爭優(yōu)活動為契機,以強身健體、促進交流、增進友誼、凝心聚力、鼓舞干勁為目的,以各種文體活動為載體,大力弘揚我公司職工善于吃苦、樂于奉獻、勇于拼搏的精神,進一步推進公司的快速發(fā)展。二、組織管理1、成立公司第一屆職工運動會組委會主任:副主任:成員:2、下設(shè)工作組(1)辦公室主任:成員:職責(zé):組織協(xié)調(diào)工作、比賽日程安排。(2)后勤保障組組長:成員:職責(zé):負責(zé)比賽器材的購置、場地聯(lián)系、參加活動人員的食宿安排、車輛安排和比賽現(xiàn)場的有關(guān)服務(wù)、活動經(jīng)費的使用及管理工作。(3)資料宣傳組組長:成員:職責(zé):負責(zé)做好文件材料、每場比賽成績通報、宣傳資料、新聞報道工作,以及獎杯、獎牌、證書的制作。(4)裁判組組長:成員:職責(zé):負責(zé)做好裁判工作,制定個項目競賽規(guī)則及比賽時抽簽、計分、計時、統(tǒng)計工作,保證競賽公平有序進行。三、活動內(nèi)容1、活動時間、地點:時間:地點:2、活動形式:采用團體賽的形式,分x個隊伍進行比賽,每隊不超過x人,具體參賽隊伍如下:xx隊隊長:隊員:要求各隊統(tǒng)一著裝(服裝由各參賽單位負責(zé))。3、比賽項目(1)團體運動競技團體運動競技分為足球、籃球、氣排球、拔河X個項目,各比賽項目設(shè)一、二、三名各1名,鼓勵獎x名。(2)集體拓展項目本環(huán)節(jié)采用積分制,共設(shè)二個比賽項目,每個項目在規(guī)定時間內(nèi)完成比賽任務(wù),按成績進行排名,第一名積4分,第二名積3分,第三名積2分,第四名積1分,出現(xiàn)相同成績的,給予同等積分,最后按各隊總積分進行排名。四、注意事項1、運動會期間,隊員的管理及一切安全和生活事宜均由各參賽單位負責(zé)人負責(zé)。凡因病或因其他特殊原因不宜參加比賽的職工不能勉強參加。參賽者需要上班時要跟部門主管聯(lián)系協(xié)調(diào)好,在不影響工作的前提下參賽。2、各單位要積極組織參加本次運動會,運動員要本著友誼第比賽第二的原則進行,既要賽出水平,更要賽出風(fēng)格、賽出友誼。要遵守賽場紀(jì)律,尊重裁判及對方運動員,服從組委會的領(lǐng)導(dǎo)。3、具體比賽規(guī)則,另行制訂。公司趣味運動會運動方案「篇二」公司趣味運動會方案范本公司趣味運動會方案范本1一:時間:企業(yè)自定二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學(xué)校等。三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。五:流程安排:1、領(lǐng)導(dǎo)講話;2、領(lǐng)導(dǎo)致詞并宣布比賽開始。六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結(jié)精神為宗旨,不設(shè)置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)4、準(zhǔn)星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。以下項目要有全部六名隊員共同來完成6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。具體項目也可以在以下項目中精選:1、溝通游戲——自我中心意識:你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當(dāng)中,拿到你們的把柄。小心哦!目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴(yán)重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥。現(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。4、創(chuàng)意項目——制造游戲:你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習(xí)以小組為單位解決問題。5、團隊合作項目——地雷陣:你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:這個培訓(xùn)項目能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓(xùn)游戲中你將體會到這點。目的:提高學(xué)員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。7、心理游戲--五個簡單的問題:人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。目的:用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力。8、智力游戲——小明一家過橋:啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務(wù)完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。9、潛能游戲——萬里長城:我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!目的:讓學(xué)員意識到人的潛能是無限的。10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務(wù)是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。企業(yè)員工趣味運動會作用1、讓企業(yè)文化更加深入人心;2、參與的形式——運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。公司趣味運動會方案范本2一、活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學(xué)習(xí)需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。二、活動意義一方面它比拓展訓(xùn)練更具有趣味及凝聚力,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作;另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經(jīng)濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力。三、活動名稱“潤恒地產(chǎn)第一屆運動會”。四、活動主題“擁抱春天、全員健身”。五、活動簡介(一)活動時間:20xx年4月中上旬,具體時間另行通知(二)活動地點:待定(三)參賽對象:公司全體員工(四)比賽項目1、二人三足;2、足式保齡球;3、4*50m乒乓接力賽;4、結(jié)對而行;5、齊心協(xié)力(背球接力);6、跳繩;7、眾人一條心;8、拔河;(五)參賽規(guī)則:1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選(六)獎勵規(guī)則:1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;2、相關(guān)比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;3、根據(jù)積分排出相應(yīng)對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:第一名:所在隊員每人第二名:所在隊員每人第一名:所在隊員每人第二名:所在隊員每人六、比賽項目及規(guī)則(一)、兩人三足:比賽道具:繩子(或布條)4段比賽方法:3、每隊推選出兩人進行比賽;4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。參賽人數(shù):2人一組共四組比賽規(guī)則:1、比賽距離為30米;2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;3、兩人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;獎品設(shè)置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)在終點記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責(zé)安全;(二)、足式保齡球:參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶比賽方法:1、每組選派1人參賽。2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者比賽規(guī)則:參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;獎品設(shè)置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)在終點記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)道具擺放;渠攀峰負責(zé)安全;(三)、4*50m乒乓接力賽比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付比賽方法:1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;3、傳的最快組獲勝。比賽規(guī)則:1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)在終點記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全;(四)、結(jié)對而行:比賽道具:繩子(或布條)若干比賽方法:1、4人一組(兩男兩女)2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;4、最先到達終點的對獲勝;比賽規(guī)則:1、比賽距離為30米;2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;3、本組所有人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)在終點記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責(zé)安全;(五)、齊心協(xié)力《背球接力賽》比賽道具:籃球1個比賽方法:1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點的標(biāo)槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員;3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。4、注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;比賽規(guī)則:1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;2、夾球時兩人手臂必須伸直;3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)在終點記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全;(六)、跳繩(15分鐘)比賽道具:長跳繩2根比賽方法:1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加比賽規(guī)則:1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);2、按8人同時跳計算;3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;比分設(shè)置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。第四名得分4分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)記數(shù);祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全;(七)、眾人一條心(15分鐘)比賽方法:1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人肩搭肩。2、從起點起跑,手始終在另一個隊員的肩上。3、用時最少的隊獲勝。比賽規(guī)則:1、必須全員參加。2、如出現(xiàn)摔跤或者放手現(xiàn)象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽比分設(shè)置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分。第四名得分10分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全(八)、拔河:比賽道具:拔河長繩一條參賽人員:隊與隊之間的比賽比賽賽制:1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全比分設(shè)置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分。第四名得分10分;工作人員安排:董志強負責(zé)發(fā)口令;單慶賢負責(zé)記時;祝清秀負責(zé)記分;喬菲負責(zé)檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責(zé)安全七、其他具體工作及工作人員安排(一)工作人員安排:1、裁判:記時:記分:安全:道具擺放:現(xiàn)場檢查2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責(zé)安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情況。3、后勤保障:單慶賢活動用品的運送及其他工作。4、物品采購:張君、喬菲、祝清秀,負責(zé)活動所需物品的采購工作。5、攝影師:黃海(二)賽場規(guī)則1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格;2、裁判必須做到公平、公正、公開。3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;6、請各小隊參賽隊員準(zhǔn)時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權(quán)處理;7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風(fēng)采;8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。獎品設(shè)置:羽毛球拍一套、運動水壺一個、電子稱一臺、洗護套裝一套。所需相關(guān)道具:秒表、計算機、話筒(喇叭)、橫幅、哨子、小旗、繩子(或布條)、拔河及跳繩所用繩子、籃球、足球、裝滿水的飲料瓶、乒乓球及球拍等公司趣味運動會運動方案「篇三」為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行2011秋季趣味運動會。具體如下:一、活動時間20xx年10月22日上午。(雨天順延)二、活動地點江海糧油籃球場三、參與人員公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)四、活動內(nèi)容本次趣味運動會項目主要是以一些不同于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。五、活動組織本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責(zé)活動的具體操作,包括人員調(diào)度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。六、獎項設(shè)置本次活動擬為每個項目都設(shè)一、二、三名,并且將設(shè)定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領(lǐng)導(dǎo)評出)。七、費用預(yù)算1、獎品費用:2、場地租用費:3、道具購買:4、影像租用:費用總計八、其他事項1、人事行政部負責(zé)活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。2、工會負責(zé)本次活動場地聯(lián)系及布置。3、其他未盡事宜。附件為初步設(shè)定的活動項目。活動項目設(shè)置:1、自行車慢騎比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始后,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最后到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。注:需至少三輛自行車(舊車為宜)2、跳大繩需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數(shù)不得少于六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內(nèi),等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內(nèi),看哪隊次數(shù)最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續(xù)進行。注:需至少一根長約12米麻繩。3、投籃高手比賽需要兩人一組,其中一人負責(zé)蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責(zé)用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內(nèi),接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,并且雙手要放在身后,否則做違例處理,自動淘汰。注:需乒乓球若干、紙簍兩個。4、5人6足比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。注:需綁腿工具若干。5、雙人送信比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當(dāng)中夾一張A4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將A4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內(nèi),看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發(fā),如在終點沒有成功將信放入框內(nèi)的,則算半封信。注:需A4紙以及至少兩個紙筐。6、飛盤大賽比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區(qū)域的得一分,1分鐘內(nèi),看誰得分最高者獲勝。注:需飛盤若干以及框架一個。7、毽子大賽比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之后。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內(nèi),看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續(xù),但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。注:需毽子若干。8、袋鼠跳躍大賽比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續(xù),不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。注:需要麻袋若干個。9、趕豬跑比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內(nèi)推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。注:需短棒和皮球若干。10、倒跑比賽顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。注:需要眼罩若干個。公司趣味運動會運動方案「篇四」為進一步豐富公司員工文化業(yè)余生活,同時讓全體員工共同分享公司發(fā)展的成果,提高企業(yè)凝聚力。并且迎接中秋及國慶的到來,將組織全體員工開展趣味運動會及唱歌比賽。一、活動時間:12月30日(預(yù)定,根據(jù)天氣情況可作適當(dāng)調(diào)整),員工當(dāng)日參加運動會活動視為正常出勤,未辦理請假手續(xù)不參加運動會活動或中途離開者,以曠工處理。二、活動場所:公司廠區(qū)內(nèi)三、各部門組隊安排:全廠員工參與分為依據(jù)人數(shù)分一、二兩隊四、運動會服務(wù)事項安排:1、播音員:由行政部確定播音員名單(男女各一名);2、安全監(jiān)督:行政部3、裁判委員會裁判長:各參賽隊推薦一名專職裁判員,負責(zé)現(xiàn)場比賽結(jié)果的收集報裁判長及秘書處。4、秘書處:由總務(wù)人事確定秘書處人員名單,負責(zé)統(tǒng)計比賽結(jié)果。5、后勤保障:行政部五、運動會安排議程:1、上午除行政部、本次活動評委會成員及參與其他人員正常上班,下午13:00全員在指定地點集合步行前往運動會場。2、13:30運動會開幕入場式(各代表隊參賽人員列隊參加)各參賽隊在12月29日確定本隊隊名、隊呼、及各項目參賽人員。3、公司將對前三名進行獎勵(獎品)13:30-17:30運動會活動項目(1)13:30-14:10兩人三足(一等獎2人,二2人,三2人)(2)14:10-14:50搶凳子(一等獎1人,二1人,三1人)(3)14:50-15:304x50乒乓球(團隊獎10人)(4)15:30-16:10齊心協(xié)力(團隊獎10人)(5)16:50-17:30拔河比賽(團隊獎20人)4、17:30閉幕式(頒發(fā)各單項獎及團體獎)。另:行政部根據(jù)各項目的報名情況,在12月28日前將活動項目的具體時間表公布。六、運動項目及比賽規(guī)則:七、費用預(yù)算趣味游戲費用預(yù)算七、運動會閉幕式17:30閉幕式(頒發(fā)各單項獎及團體獎)。公司趣味運動會運動方案「篇五」一、活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。二、活動意義一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺,讓員工更好的從中學(xué)會團隊協(xié)作;另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。三、活動主題“我運動我快樂”。四、活動簡介(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。(二)活動地點:軟件園區(qū)內(nèi)(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)(四)比賽項目二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾(五)組隊規(guī)則:1、說明:1)各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。2)各小隊自選領(lǐng)隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;3)待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);2、分組方案:數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領(lǐng)隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)項目經(jīng)理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。綜合管理部、財務(wù)部、品質(zhì)管理部與項目管理部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至元國處。技術(shù)質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應(yīng)用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領(lǐng)隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復(fù)參賽)。(六)獎項設(shè)置:1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;比賽項目及規(guī)則單項比賽(一)兩人三足:比賽道具:繩子(或布條)4段比賽方法:1)每小隊推選出2人進行比賽;2)2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。3)比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。比賽規(guī)則:1)比賽距離為50米;2)繩子應(yīng)系兩人在腳腕處;3)中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;獎品設(shè)置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。(二)乒乓接力賽比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副比賽方法:1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;3、傳的最快的組獲勝。比賽規(guī)則:1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;4、比賽過

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