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定格動畫——定格動畫前期創作目錄CONTENT第三章定格動畫前期創作劇本創作3.13.2角色設計3.3場景設計3.4道具設計3.5分鏡頭腳本繪制3.6拓展閱讀——經典作品賞析劇本創作劇本創作對定格動畫具有重要導向作用。它不僅決定了定格動畫的故事情節,還決定了其角色和場景的數量與風格。劇本創作創作劇本時,為保證劇情的趣味性和實際制作的可實操性,可按照“創意→故事梗概→劇本大綱→正文編寫”的步驟來進行創作。下面簡單講解各個環節的作用,具體如下:3.1.1劇本創作流程創意創意階段主要用于確定定格動畫的題材和風格。此外,創意的好壞決定了定格動畫制作完成后,是否會受到大眾歡迎等問題,因此,在創作之初需深思熟慮,充分發揮想象力并做好資料收集和準備工作。劇本創作3.1.1劇本創作流程故事梗概故事梗概是指故事情節發展的簡要概括。需要注意的是,在確定劇情發展的大方向后,需確立故事深度,既不能太淺顯直白,也不應晦澀、難懂,應根據定格動畫所面向的觀眾年齡層次來確定。劇本大綱劇本大綱是按照劇情發展的先后順序,將所有事件依次羅列出來,為后續正文編寫提供依據。劇本創作3.1.1劇本創作流程正文編寫正文編寫是將故事情節以文字的形式呈現出來。需要注意的是,在編寫時文字表達需簡潔、明了,使讀者可以產生畫面感,并且應盡量避免出現過多的對白和心理活動描寫。此外,還應充分考慮自身或團隊的制作水平,避免劇本內容超出實際制作能力。劇本創作3.1.2劇本創作要點由于定格動畫是一aa種虛擬的影像表現形式,它可以實現很多現實中無法實現的效果。因此,在編a寫劇本時,可以天馬行空,不用拘泥于現實,只要劇情合理即可。a劇情新穎有創意角色塑造有特色定格動畫主要是依靠角色來推動劇情發展,角色塑造是否有特色是能否吸引觀眾的重要因素之一。劇本創作3.1.2劇本創作要點要有戲劇性沖突場景安排要合理合理地安排場景不僅可以增加定格動畫的趣味性,還可以推動劇情發展。需要注意的是,在安排場景時,要充分考慮個人或團隊的實際制作水平,避免場景描述過于煩瑣、龐大,在實際制作時無法實現。為了使定格動畫充滿戲劇性,以激發觀眾觀看欲望,創作人員需在編寫劇本時制造各種各樣的沖突,如階級、地位、利益等矛盾,以使其劇情更生動、豐滿。

定格動畫中的角色設計是指根據劇本內容對角色進行造型、表情和動作3方面的設定。需要注意的是,劇本限定了角色的風格、時空背景、個性特征,因此,在進行角色設計前,應先充分了解劇情,再選取合適的風格來表現角色。圖為不同風格的角色設計。

造型設定是指角色的外部形象設定,包括高矮、胖瘦、膚色、服裝等元素。這些元素主要是依靠劇本來提供相關信息,再經過創作人員自由發揮設計出來的。由下面3方面來簡單講解造型設定的基礎知識。3.2.1造型設定角色三視圖風格設定與角色定位角色草圖與概念圖繪制3.2.1造型設定風格設定與角色定位是在進行造型設定前需最先考慮的問題。圖為不同風格的角色造型設定。1.風格設定與角色定位3.2.1造型設定

角色定位是指所設計的角色在定格動畫中的地位和作用,即該角色是主角還是配角,是正面人物還是反派。在明確角色定位的前提下再進行設計,不僅可以提高工作效率,還可以使觀眾能夠輕易根據角色的造型設定,來區分其在定格動畫中的具體作用,從而使設計出的角色更符合定格動畫的制作需求。3.2.1造型設定在設計角色時,需先繪制草圖以確定角色的外在形象。通常情況下,為了更好地確定角色的外在形象,往往需要設計人員繪制多版草圖,以供導演或其他主創人員選取及確定,如圖所示。2.角色草圖與概念圖繪制《通靈男孩諾曼》草圖繪制《魔弦傳說》草圖繪制3.2.1造型設定為了使角色更符合制作需求,在確定角色草圖后,往往還會更深入地繪制概念圖,用以呈現角色的整體效果,并觀察其風格是否與劇本中描述的形象相符,如圖所示。3.2.1造型設定角色三視圖是3個角度的造型展示。3.角色三視圖角色正面角色側面角色背面3.2.1造型設定繪制角色三視圖的目的是將角色前后細節全部呈現出來,為后續制作角色偶提供重要依據,如圖所示。需要注意的是,當對角色進行三視圖繪制時,說明這個角色基本確定可以使用。角色三視圖

3.2.2表情設定表情設定是指對初步確定造型的角色進行喜、怒、哀、樂等表情神態的設計,如圖所示。表情設定

3.2.2表情設定表情設定的目的有兩個:一是進一步確定所設計的角色是否適用于該定格動畫;二是為后續制作角色偶的頭部提供參考依據。3.2.2表情設定表情作為一種角色情緒的外部展現形式,主要由3方面講解角色表情設定的方法。頭頸關系眼部口型變化3.2.2表情設定

眼部設計是指創作人員通過改變角色眉毛和眼睛的狀態,來展現其情緒的變化,如圖所示。1.眼部設計眼部情緒表達

3.2.2表情設定

在定格動畫中,口型變化不僅用于體現角色面部情緒的變化,還需要根據角色之間的對白來進行變化。需要注意的是,在設計角色口型時,還應注意眼部情緒的表達,只有兩者保持統一,才能更自然地呈現角色的情緒狀態,如圖所示。2.口型變化口型變化3.2.2表情設定

頭頸關系的變化既是一種表情變化,又可以看作肢體動作的變化。因此,在進行角色的表情設定時,為了更好地表達角色當前的情緒,往往會稍微處理一下頭頸關系,如圖所示。3.頭頸關系頭頸關系的處理

3.2.2表情設定需要注意的是,頭頸關系的變化不僅用于傳達角色情緒,還可以表達角色自身的特點。下面簡單介紹3種不同脖子狀態的含義,具體如下:害怕、膽小、病弱、寒冷、沒出息。縮脖子驕傲、示威、勇敢。直脖子輕蔑、輕浮、稚氣、疑問。歪脖子3.2.3動作設定

動作設定是指創作人員根據劇本所提供的信息來為角色設計相關動作,用以呈現角色在不同場合或情緒下的動態效果,如圖所示。需要注意的是,由于定格動畫中的角色種類較多,可能是人物或動物,也可能是其他生物。因此,在為角色設計動作時,不僅需要考慮角色的比例結構,還需要考慮角色的動作是否符合運動規律。《魔弦傳說》角色動作設定《通靈男孩》角色動作設定《犬之島》角色動作設定圖為角色表情設定圖。3.2.4學生作品展示——角色設計圖角色動作設定圖。3.2.4學生作品展示——角色設計3.3場景設計定格動畫中的場景設計主要是指室外場景和室內場景的設計,如圖所示。3.3場景設計由于場景的風格、數量等信息主要是依靠劇本來獲得。因此,在開始設計前,需先根據劇本內容列出室內場景和室外場景的清單,再根據需求進行設計。表為常見場景清單。3.3場景設計室外場景設計是指根據角色的活動范圍,來設計相關的建筑、街道等。需要注意的是,在設計相關場景時,一定要考慮整個場景的可實際制作性。圖為室外場景設計的草圖和效果圖。3.3.1室外場景設計3.3場景設計在設計室外場景時,還可以參考、借鑒實際生活中的某些建筑或風景等,往往會達到意想不到的效果。例如,定格動畫《盒子怪》中的某個場景就借鑒了破舊工廠里的煙囪作為設計元素,如圖所示。3.3.1室外場景設計實拍照片室外場景設計3.3場景設計室內場景設計是指對角色在室內的活動范圍進行設計,通常包括客廳、臥室、衛生間等。在設計室內場景時,可以先根據劇本內容確定角色活動范圍,再根據場景的重要性依次設計。此外,為保證場景的實用性,在設計細節時需與角色的性格、背景等特征相符。圖為《通靈男孩》中的室內場景設計。3.3.2室內場景設計草圖效果圖3.3場景設計3.3.3學生作品展示——場景設計室外場景設計圖室內場景設計圖3.4道具設計定格動畫中的道具設計主要包括兩方面:場景道具設計角色道具設計3.4道具設計場景道具設計主要是指室內或室外場景中的陳列、裝飾物品。為方便對相關道具進行設計,避免出現遺漏,可在設計前列出每個場景的道具清單,再進行設計,如表所示。3.4.1場景道具設計3.4道具設計3.4.1場景道具設計需要注意的是,根據擬定的場景道具清單設計相關道具圖時,應提前考慮好道具的樣式、大小,以及與場景風格的統一性等問題。圖為《通靈男孩諾曼》中的道具設計圖。3.4道具設計3.4.2角色道具設計角色道具是指角色在表演時與其發生互動關系的可移動物品,如樂器、武器或其他工具。不同于場景道具,角色道具更多地被看作某個角色的標志,用以體現角色的身份特征或自身所具備的能力等。例如,《魔弦傳說》中主角隨身攜帶的二弦琴不僅可以體現其自身所具備的技能,還具有“家庭團圓”的象征意義;雪山猴所用的刀則體現出其忍術高手的身份,如右圖所示。角色道具設計

3.4道具設計左圖右圖所示分別為場景道具和角色道具的設計圖。3.4.3學生作品展示——道具設計場景道具設計圖角色道具設計圖分鏡頭腳本繪制分鏡頭腳本又被稱為“故事板”,是一種將文字內容以圖像形式呈現出來的表達方式。分鏡頭腳本的作用是作為現場拍攝和后期剪輯的工作依據。圖為《盒子怪》的分鏡畫面。分鏡頭腳本繪制3.5.1分鏡頭腳本繪制要求定格動畫的分鏡頭腳本一般主要包括4項:鏡號畫面內容時長分鏡頭腳本繪制3.5.1分鏡頭腳本繪制要求在實際應用時,通常會將上述4項內容繪制成表格,然后分項填寫,如表所示。分鏡頭腳本繪制3.5.1分鏡頭腳本繪制要求如上表中各項內容的作用如下。鏡頭進行組接的順序號。鏡號主要以圖像形式來展現鏡頭所需拍攝的相關內容,包括角色動作、所處環境、鏡頭運動方式及畫面構圖等內容。畫面該項中包括兩方面內容,其中,左側主要是利用文字來描述“畫面”項中所需表達的內容;右側用于填寫當前鏡頭所需的音效。內容這里的時長是指剪輯后的時間長度,通常精確到秒,用單位“s”表示。時長分鏡頭腳本繪制3.5.2分鏡頭腳本繪制技巧分鏡頭腳本作為創作人員拍攝和剪輯的工作依據,在繪制時需具備一定的技巧。1需保證分鏡頭腳本的完整性,以便相關創作人員了解導演的創作意圖和創作理念。2由于觀眾的觀影注意力不僅受劇情吸引,還會受畫面影響。因此,在繪制分鏡頭腳本時,需注意分鏡畫面起幅(開始畫面)和落幅(結束畫面)的構圖及鏡頭的持續時間。分鏡頭腳本繪制3.5.2分鏡頭腳本繪制技巧3“內容”項中描述畫面的語句應盡量精簡、概括。4在設計分鏡頭腳本時,可以多以仰拍(兒童看世界的視角)或俯拍(大人看孩子的視角)的形式來展現畫面。此外,還需多考慮各個角色的高矮特點,根據角色的身高來進行設計,以使畫面效果更真實、自然。分鏡頭腳本繪制圖為學生所繪制的《飛鳥》分鏡頭腳本。3.5.3學生作品展示——《飛鳥》分鏡頭腳本拓展閱讀——經典作品賞析賞析一《鬼媽媽》的角色設計《鬼媽媽》是一部驚悚奇幻定格動畫,主要講述了充滿好奇心的卡洛琳,無意間進入“鏡像”世界后所發生的故事。《鬼媽媽》拓展閱讀——經典作品賞析卡洛琳作為該定格動畫的主角,創作人員為了能夠更好地體現出其精靈古怪的性格,在前期設計角色時,采用纖細的四肢及刻意放大頭部來進行表現。同時,還為其設計了一系列的表情及動作,使其性格更豐滿、有趣,如下圖所示。卡洛琳的表情和動作設計拓展閱讀——經典作品賞析作為一部現實世界與“鏡像”世界共存的定格動畫,創作人員為了能夠更明顯地區分兩個世界角色的不同,在其眼部做了一些細節設計。他們將現實世界角色的眼睛設計成正常效果,而“鏡像”世界角色的眼睛用紐扣制作而成。這樣,不僅使觀眾從外部造型方面能夠快速區分兩個世界的角色,還進一步表達出“鏡像”世界中角色靈魂被紐扣禁錮的內涵,如圖所示。拓展閱讀——經典作品賞析賞析二《盒子怪》的場景設計《盒子怪》作為一部奇幻冒險定格動畫,主要講述了人類小男孩“蛋生”為拯救快要滅絕的盒子怪而發生的故事。創作人員在設計該定格動畫場景時,為了能夠更好

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