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文檔簡介

摘要:在信息化發展的大背景下,小學信息技術教學具有重要的價值,可以為學生后續學習更加深入的信息技術知識做好鋪墊。分析了當前小學信息技術教學的現狀,而后從結合故事、開展游戲、融入生活、比喻教學、因材施教等方面,具體闡述了趣味化教學的策略,旨在以更高效有趣的教學模式滿足學生的知識學習需求。關鍵詞:趣味化教學;信息技術;小學教學小學信息技術學科教學的要求是讓學生初步理解信息技術,發展一定的信息技術運用能力。在當今社會,信息技術已經成為小學生必須掌握的一門基礎知識技能,信息素養也是學生必備的素養。培養小學生的信息技術學習興趣,能幫助學生養成終身學習信息技術的意識和能力,培養學生的信息責任意識,提升學生的綜合能力。一、小學信息技術教學現狀第一,受傳統教育理念影響,在信息技術教學中,為了提高學生的信息技術理論知識理解能力,力爭在有限的課堂教學時間內完成更多的教學任務,部分教師采用灌輸式教學法,單方面向學生灌輸信息技術知識。這種教學方法與小學生的認知能力不相符,因為小學生正處于形象思維相對活躍的階段,單純以講授法讓學生理解抽象的信息技術理論知識,不僅較難提高學生的學習質量,久而久之,還會使學生對信息技術知識學習產生畏懼、厭倦心理,抵觸學習信息技術知識[1]。第二,部分教師缺乏將信息技術理論知識與信息技術實踐技能結合的能力,導致學生在課堂中只能單純地學習信息技術理論知識,信息技術實踐能力相對較差。在長時間的理論與實踐脫節的學習模式下,學生的信息技術理解能力就難以得到發展,學生也難以長效記憶信息技術理論內容。第三,部分教師雖然對信息技術實踐教學較為關注,但教學流程僵化,導致學生的學習浮于表象,學生較難深刻理解信息技術的內涵,難以提高信息技術學習效果。二、小學信息技術趣味化教學策略(一)結合故事,提高興趣信息技術知識與生活息息相關,大部分小學生在生活中都或多或少接觸過信息技術知識,所以,他們會對信息技術學科產生一定的學習興趣[2]。但是,信息技術知識并不只是小學生日常簡單接觸的內容,所以,在學習難度較大的知識的時候,學生容易產生畏難心理,甚至產生抗拒意識。為了突破信息技術知識教學難點,教師應考慮小學生的身心發展規律,制訂與小學生認知相符合的教學計劃,以此激發學生的求知欲。小學生比較喜歡聽故事,因此,教師可以借助故事,營造輕松有趣的信息技術教學環境,激發學生的學習主體意識,提高學生的學習興趣,讓學生能夠在課堂初始環節就對信息技術知識產生探究的欲望,從而有效提高信息技術教學效率。比如,在課堂導入環節,教師可以結合教學主題,直接以講故事的形式作為教學開場,同時注意突出故事背景、角色等,豐富故事情節,讓學生能夠融入故事氛圍中,從而激發學生的思維活性。總之,生動、形象的故事能激發學生自發自覺學習信息技術知識的意識,從而促進學生信息技術操作能力的提升。例如,在“仙女棒”工具的教學中,在課堂導入環節,教師就可以使用故事來激發學生的學習興趣,提高學生的課堂參與度。結合“仙女棒”工具的名稱,教師可以為學生講述一個與仙女相關的故事:“森林中有一個仙女,仙女有一個仙女棒,仙女棒十分神奇。原本森林只有黑白色,但是仙女只是用仙女棒輕輕一點,就豐富了森林的色彩,使森林變得生機盎然了。”有趣的故事能充分激發學生的好奇心。之后,教師可以提問學生:“如果你也有這樣一個仙女棒,你想做什么?”如此不但能激發學生的探索興趣,還能讓學生明確課堂學習的重點。之后,教師再以“雖然現實世界沒有這樣神奇的仙女棒,但是計算機世界里有這樣的仙女棒哦”之類的語言,正式開展教學活動。(二)開展游戲,體驗樂趣愛玩是小學生的天性,教師可以通過游戲教學法,引導學生學習信息技術知識,以此達到寓教于樂的目的,促使學生的信息技術知識學習效率得到突破性提升。對此,教師可以結合信息技術教學主題,組織趣味性較強的小游戲,使學生能夠在游戲過程中感受到信息技術知識的趣味性,從而提高學生的信息技術知識學習主動性。比如,大部分信息技術理論知識的學習都比較枯燥,與小學生的身心發展特點不相符,基于此,教師可以將信息技術理論知識分解成多個項目,使每一個項目都以游戲的方式呈現,從而調動學生的學習興趣。如在帶領學生學習鍵盤知識的過程中,教師可以通過引入各種小游戲來引導學生使用鍵盤,使學生在游戲過程中自然而然地掌握鍵盤的使用方法。同時,教師可以在學生掌握了一定的鍵盤基礎知識后,為學生設置一些學習障礙,以此提高學習難度,啟發學生探究,使學生獲得突破學習障礙的成就感。這種在游戲中學習的方式,能夠有效降低學生的學習壓力,使學生能夠在輕松的氛圍中學習信息技術知識,提高學生的信息技術知識領悟能力,培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,讓學生樹立信息技術知識學習的信心。以鍵盤指法練習教學為例,教師可以引入一款“鍵盤賽車”游戲軟件:游戲中,賽車身上會出現兩個顏色的字母,分別為藍色字母和紅色字母,藍色字母可以控制賽車加速,紅色的字母可以控制賽車減速,藍色字母和紅色字母會不斷變化,學生需要不斷操作鍵盤才能順利使賽車加速或減速。該游戲可以應用在學生初步了解鍵盤的使用方法后,以排名競爭的方式,讓學生能在自己的電腦屏幕中看到自己的排名。這樣的競賽游戲能有效激發學生的勝負心理,在游戲中,學生不斷控制加速、減速字母,可以強化對鍵盤指法的掌握。(三)融入生活,享受過程信息技術在現代生活中的深度融入,為人們提供了較多的生活便利,而這也對學生的信息技術知識學習提出了更高的要求。在小學信息技術教學中,教師可以通過生活教學法,讓學生了解信息技術知識與生活的聯系,讓學生深度感受到信息技術知識的實用價值,使學生明白,學習信息技術能夠拓寬視野,改變生活,從而調動學生學習信息技術知識的自主意識[3]。對此,教師可以給學生設計一些簡單的信息技術知識實踐活動,讓學生利用自己已經掌握的信息技術知識去解決問題。教師也可以鼓勵學生在社會生活中、家庭生活中利用信息技術知識解決實際問題,以此培養學生的信息責任意識,讓學生在不斷的信息技術實踐中提高自身的信息分析、理解能力,讓學生的信息技術綜合水平得到穩步提升。例如,在“正確使用搜索引擎”的教學活動中,將生活元素融入課堂教學中,可以提高課堂教學的趣味性。生活中,搜索引擎被廣泛應用,尤其在智能手機普及后,搜索引擎的使用率得到了大幅度提升。在“正確使用搜索引擎”的教學中,教師可以先對學生拋出一個問題:“你的興趣愛好是什么?”學生的回答可能包含繪畫、唱歌、跳舞等多種活動,之后,教師可以繼續引導學生分析自己的興趣愛好,如詢問學生在繪畫、唱歌、跳舞的過程中是否產生疑惑,如何解決疑惑。以學生的疑惑為紐帶,教師就可以為學生介紹搜索引擎的使用方法,引導學生利用搜索引擎來解決問題。(四)比喻教學,營造氛圍信息技術教材中存在一些抽象性和專業性較強的名詞,這會增加學生的學習難度。為了有效突破這一教學問題,教師可以結合小學生的認知規律,對學生進行形象化的教學引導,如利用比喻法開展教學。教師可以利用一些形象的詞語解釋抽象的概念,這種教學方式能有效提高教學效果,增強學生的記憶,讓學生在掌握信息技術理論知識的基礎上,更靈活地運用信息技術知識。此外,教師還可以利用一些簡單的口頭語言解釋信息技術專業術語,以有效激發學生的信息技術知識學習興趣,讓學生能夠更好地理解信息技術知識的內涵,提高信息技術運用能力。例如,在電腦硬件知識的學習中,學生需要掌握“CPU”“內存”“硬盤”等概念,但是這些概念對學生而言,是十分復雜且抽象的,為了使學生能深入理解電腦各個硬件的名稱和作用,教師就可以使用比喻法進行教學。比如,將CPU比作人的大腦,通過比喻,學生可以了解到,電腦的CPU就像人的大腦一樣,電腦大量數據的運算都是通過CPU來完成的。將抽象知識以直觀形象的語言呈現出來,能讓學生理解電腦的CPU是電腦處理各種數據的基礎,也是電腦真正能為人們的生活提供便利的關鍵。教師還可以將電腦內存比喻成臨時儲物袋,將硬盤比喻成能夠長期使用的倉庫。如此,學生就能明白,電腦內存實際上是暫時的儲存空間,就好比繪畫時,需要準備一個臨時裝畫筆的盒子,當繪畫結束后,就要將畫筆裝回原來的筆袋中。硬盤如同家中的倉庫,人們可以將現在暫時不用但是未來可能會使用,或想長期保存的物品都裝進倉庫中,需要時再取出來。(五)因材施教,培養興趣受先天及后天因素的影響,小學生之間存在較強的個性差異,傳統統一的教學模式不適合所有學生,甚至會降低學生的學習效率,導致學習能力強的學生學不夠,學習能力弱的學生學不會,進而降低整體教學效率。為了有效提高信息技術教學質量,教師需要秉承因材施教的原則開展教學,讓不同層次的學生都可以領悟到信息技術知識的內涵,使不同認知能力水平的學生都可以在自身原有基礎上得到提高。教師可以對學生進行分層,對于學習能力強的學生,將教學的重點放在深化學生對拓展性知識的理解層面上,讓學生在信息技術實踐環節進行拓展學習。對此,教師可以為學生設置一些具有一定難度的信息技術實踐任務,以此調動學生的學習主動性,讓學生在突破學習困難的過程中培養探索精神、獲得成就感。對于學習能力中等的學生,教師可以將重點放在學生基礎能力的提升上,在學生已經掌握了基礎知識的前提下,調動學生的實踐操作興趣,從而對學生進行提升性引導。對于學習能力較差的學生,教師應注意激發他們的學習興趣,如通過簡單易懂又妙趣橫生的教學內容來開展啟蒙教學,促使這部分學生能掌握基礎知識。以“用瀏覽器上網”的教學為例,根據學生的認知水平,教師可以將他們分成基礎層、提高層和拓展層。針對基礎層的學生,由于他們對電腦操作不熟練,所以,教師可以將“順利打開瀏覽器,了解如何輸入網址來搜索信息”作為教學目標。針對提高層學生,由于他們基本能夠掌握基礎的電腦操作知識,教師可

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