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文檔簡介
川教版信息技術三年級上冊《第三單元會玩Scratch2添加角色》教學設計學校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:川教版信息技術三年級上冊《第三單元會玩Scratch2添加角色》
2.教學年級和班級:三年級
3.授課時間:2022年10月25日
4.教學時數:1課時核心素養目標1.培養學生的信息意識,讓學生認識到信息技術在生活中的應用價值。
2.增強學生的計算思維,通過Scratch編程激發學生的邏輯思考和問題解決能力。
3.提高學生的數字化學習能力,通過實踐操作掌握添加角色的方法,提升自主學習和創新能力。
4.培養學生的合作意識,在小組活動中學會與他人協作,共同完成任務。教學難點與重點1.教學重點,
①理解Scratch2軟件中添加角色的基本操作流程。
②掌握如何導入角色,包括角色圖片的導入和使用。
③學會調整角色的位置、大小和透明度,以適應不同的編程場景。
2.教學難點,
①理解Scratch2軟件中角色庫的構成和功能,能夠根據編程需求選擇合適的角色。
②掌握角色動畫的制作方法,包括設置動作、表情和聲音等,使角色動作更加生動。
③在實際編程中,能夠靈活運用添加的角色,實現編程邏輯的復雜性和趣味性。
④學會處理角色之間的交互,如碰撞檢測、觸發事件等,以增強程序的互動性。
⑤在小組合作中,能夠有效地溝通和協作,共同解決編程中的問題。教學資源軟硬件資源:Scratch2軟件、計算機教室、學生筆記本電腦
課程平臺:學校信息技術課程教學平臺
信息化資源:Scratch2角色庫資源、Scratch2教程視頻、編程案例庫
教學手段:多媒體投影儀、實物投影儀、教師操作臺教學過程一、導入新課
1.老師首先以提問的方式引入話題:“同學們,你們平時喜歡玩什么游戲?有沒有玩過Scratch游戲?”
2.學生回答后,老師總結:“今天我們就來學習Scratch2,通過學習,我們可以自己制作游戲角色,讓游戲更加有趣?!?/p>
二、新課講授
1.老師講解Scratch2軟件的基本界面,包括舞臺、角色、腳本等部分。
2.引導學生認識角色庫,講解如何導入角色,包括從本地文件導入和從網絡資源導入。
3.學生跟隨老師操作,嘗試導入一個角色到Scratch2中。
4.老師講解如何調整角色的位置、大小和透明度,讓學生通過實際操作掌握這些技能。
5.引導學生了解角色動畫的制作方法,包括設置動作、表情和聲音等。
6.學生嘗試制作一個簡單的角色動畫,并展示給其他同學。
三、課堂練習
1.老師布置練習任務:“請同學們嘗試導入一個自己喜歡的角色,并制作一個簡單的動畫,展示給大家?!?/p>
2.學生分組進行練習,老師巡回指導,解答學生在操作過程中遇到的問題。
3.學生展示自己的作品,老師點評并給予鼓勵。
四、拓展延伸
1.老師提出問題:“同學們,你們覺得如何讓角色動作更加豐富?除了Scratch2,還有哪些軟件可以制作角色動畫?”
2.學生討論并回答,老師總結:“我們可以通過學習其他軟件,如AdobeAnimate等,來豐富角色動畫的制作。”
3.老師介紹一些在線編程平臺,如ScratchJr、C等,鼓勵學生課后自主學習和探索。
五、課堂小結
1.老師回顧本節課所學內容:“今天我們學習了Scratch2中添加角色的方法,包括導入角色、調整角色屬性和制作角色動畫?!?/p>
2.學生總結:“我學會了如何導入角色,調整角色屬性,并制作了一個簡單的角色動畫。”
3.老師強調:“編程需要不斷練習和探索,希望大家課后多加練習,提高自己的編程能力?!?/p>
六、布置作業
1.老師布置作業:“請同學們課后嘗試導入一個自己喜歡的角色,并制作一個有趣的動畫,下節課分享給大家。”
2.學生認真聽講,并做好筆記。
七、課堂反思
1.老師對本節課的教學效果進行反思:“本節課通過實際操作,讓學生掌握了Scratch2中添加角色的方法,達到了教學目標?!?/p>
2.老師提出改進措施:“在今后的教學中,我將更加注重學生的動手實踐能力,提高課堂互動性,激發學生的學習興趣?!蓖卣古c延伸1.提供與本節課內容相關的拓展閱讀材料:
-《Scratch編程入門教程》:這本書詳細介紹了Scratch的基本操作和編程技巧,適合學生課后自學。
-《Scratch創意編程實例集》:通過實際案例,讓學生了解如何運用Scratch制作各種有趣的項目。
-《Scratch編程藝術》:探索Scratch在藝術創作中的應用,激發學生的創造力和想象力。
2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究:
-學生可以嘗試使用Scratch制作簡單的游戲,如猜數字游戲、記憶游戲等,提高編程技能。
-引導學生探索Scratch中的各種功能,如變量、列表、循環等,加深對編程概念的理解。
-鼓勵學生參加Scratch編程比賽或創作活動,展示自己的作品,與他人交流學習經驗。
-學生可以嘗試將Scratch與其他學科相結合,如數學、物理、音樂等,創作跨學科項目。
-鼓勵學生關注Scratch社區,了解最新的編程動態和技術趨勢,拓寬視野。
3.知識點拓展:
-學習Scratch中的事件和條件語句,編寫更復雜的程序。
-探索Scratch中的變量和列表,實現數據的存儲和操作。
-學習Scratch中的循環語句,實現重復執行特定操作。
-研究Scratch中的函數和模塊,提高代碼的可重用性和可維護性。
-了解Scratch與其他編程語言的聯系,如Python、JavaScript等,為將來學習更高級的編程語言打下基礎。
4.實用性拓展:
-學生可以嘗試將Scratch應用于實際生活,如制作家庭相冊、生日賀卡等。
-鼓勵學生利用Scratch制作教育類項目,如數學游戲、科學實驗等,提高學習興趣。
-學生可以嘗試將Scratch應用于藝術創作,如動畫、音樂、視覺藝術等,培養綜合素質。
-鼓勵學生參加Scratch相關的社團或俱樂部,與其他編程愛好者交流學習。課后作業1.實踐作業:
-任務:使用Scratch2軟件,導入一個動物角色,并制作一個簡單的動畫,讓這個動物角色進行走路、跳躍等動作。
-答案示例:學生可以選擇一個動物角色,如小貓,然后通過以下步驟完成作業:
-導入小貓角色到Scratch2中。
-為小貓添加走路動作,使用“當綠旗被點擊”事件,配合“移動10步”積木。
-添加跳躍動作,使用“當綠旗被點擊”事件,配合“跳躍10步”積木。
-調整小貓的動畫,使其看起來更加自然。
2.創意作業:
-任務:設計一個簡單的Scratch2游戲,游戲中包含至少兩個角色,角色之間有互動。
-答案示例:學生可以設計一個“捉迷藏”游戲,其中包含一個玩家角色和一個藏起來的角色。
-玩家角色可以通過鍵盤控制,使用“當按下空格鍵”事件,配合“移動10步”積木來移動。
-藏起來的角色可以隨機移動,使用“隨機位置”積木。
-當玩家角色接近藏起來的角色時,可以使用“碰撞檢測”積木來觸發游戲結束或得分事件。
3.應用作業:
-任務:使用Scratch2制作一個簡單的數學學習工具,如計算器或圖形繪制工具。
-答案示例:學生可以制作一個簡單的計算器,包含加、減、乘、除功能。
-使用“當綠旗被點擊”事件,配合“顯示”積木來顯示輸入框。
-使用“當按下數字鍵”事件,配合“設置變量”積木來存儲輸入的數字。
-使用“當按下運算符鍵”事件,配合“設置變量”積木來存儲運算符。
-使用“當按下等號鍵”事件,配合相應的運算積木(如“加法”積木)來計算結果。
4.探究作業:
-任務:研究Scratch2中的循環語句,并設計一個程序,實現重復執行特定動作。
-答案示例:學生可以設計一個程序,讓一個角色重復跳躍。
-使用“當綠旗被點擊”事件,配合“重復執行”積木。
-在“重復執行”積木中,放置“跳躍10步”積木,設置循環次數為“永遠”。
5.綜合作業:
-任務:結合本節課學習的角色屬性調整,設計一個角色,使其在舞臺上具有不同的形態變化。
-答案示例:學生可以設計一個可以變色的角色,如變色龍。
-導入變色龍角色到Scratch2中。
-為變色龍添加三個不同的顏色,分別對應三種不同的背景。
-使用“當綠旗被點擊”事件,配合“切換到下一個造型”積木,讓角色在三種造型之間切換。
-可以添加額外的邏輯,如根據舞臺背景顏色自動切換角色顏色。板書設計1.本文重點知識點:
①Scratch2軟件基本界面介紹
②角色庫的構成和功能
③角色導入方法
④角色屬性調整(位置、大小、透明度)
⑤角色動畫制作方法
2.重點詞句:
①舞臺:Scratch2中的工作區域,用于展示角色和背景。
②角色:Scratch2中的虛擬角色,可以進行動作、發出聲音等。
③積木:Scratch2中的編程組件,用于構建程序。
④事件:觸發積
溫馨提示
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