河北化工醫藥職業技術學院《交互設計概論》2023-2024學年第二學期期末試卷_第1頁
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河北化工醫藥職業技術學院《交互設計概論》2023-2024學年第二學期期末試卷_第3頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁河北化工醫藥職業技術學院《交互設計概論》

2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的表單設計(FormDesign)方面,以下哪種策略能夠提高用戶的填寫效率和準確性?()A.表單設計復雜,包含過多不必要的字段和驗證規則B.簡潔明了的布局,清晰的標簽和提示,合理的字段順序,適當的默認值,以及友好的錯誤提示和驗證機制,減少用戶的輸入負擔和困惑C.表單中的必填字段不做明確標識,讓用戶自己判斷D.表單提交后不顯示結果或反饋,讓用戶不知道操作是否成功2、在交互設計的流程優化中,對于如何減少用戶操作步驟和提高任務完成效率,以下哪一種策略是最為關鍵的?()A.深入分析用戶的任務流程,識別其中的冗余和復雜環節,通過簡化界面元素、優化操作邏輯、提供智能提示和自動化功能等手段,使用戶能夠以最少的操作和最短的時間完成目標任務,同時確保操作的準確性和可理解性B.為了增加產品的功能和復雜性,不斷添加新的操作步驟和選項,認為用戶會愿意花費更多的時間來探索和使用豐富的功能C.保持現有的操作流程不變,通過培訓用戶來提高他們的操作熟練程度,從而提高任務完成效率D.減少用戶操作步驟會降低產品的安全性和可控性,因此應該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶能夠謹慎操作3、關于交互設計中的微交互(Micro-interaction)設計,以下說法不準確的是:()A.微交互是產品中那些小而細微的交互細節,如按鈕的點擊效果、加載動畫、切換狀態等,它們能夠為用戶帶來愉悅和驚喜B.微交互雖然看似微不足道,但卻能夠增強用戶對產品的感知和情感連接,提高產品的品質和用戶忠誠度C.微交互的設計要注重細節和反饋,讓用戶能夠清晰地感知到操作的結果和系統的狀態變化D.微交互設計只需要關注視覺效果,無需考慮性能和響應速度4、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下說法不正確的是:()A.用戶需求分析有助于深入了解用戶的期望、目標和痛點,為設計提供明確的方向B.通過用戶調研、觀察和訪談等方法,可以獲取豐富的用戶需求信息,從而更好地滿足用戶的實際需求C.準確把握用戶需求能夠提高產品的可用性和用戶滿意度,增強產品在市場上的競爭力D.用戶需求分析是一項繁瑣且不重要的工作,可以憑借設計師的經驗和直覺進行設計,無需過多關注用戶的真實需求5、在考慮交互設計的文化適應性時,要尊重和滿足不同文化背景用戶的習慣和期望。當設計一款面向全球用戶的旅游預訂應用時,以下哪種設計決策更能適應多樣化的文化需求?()A.提供多種語言選項,尊重不同地區的日期、貨幣和度量單位顯示習慣B.采用單一的文化標準和設計模式,強制所有用戶適應C.忽略文化差異,認為通用的設計原則適用于所有用戶D.根據開發者所在地區的文化進行設計,不做其他考慮6、對于交互設計中的錯誤提示和恢復機制,在幫助用戶從錯誤中快速恢復并避免再次犯錯方面,以下哪一項描述是最有效的?()A.錯誤提示和恢復機制應該及時、清晰、友好地向用戶指出錯誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導,同時允許用戶方便地撤銷錯誤操作、恢復到之前的狀態或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯誤中學習,避免重復犯錯B.錯誤提示應該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯誤的原因和解決方法,以培養用戶的解決問題能力C.錯誤提示和恢復機制不重要,用戶應該自己避免犯錯,一旦犯錯就需要承擔后果D.錯誤提示和恢復機制只需要在嚴重錯誤時出現,對于一些小錯誤可以忽略7、有關交互設計中的用戶測試,以下關于其目的和實施要點的描述,哪一種是準確的?()A.用戶測試的目的是評估產品的可用性和用戶滿意度,發現潛在的問題和改進的空間。實施要點包括選擇具有代表性的用戶樣本、設計合理的測試任務、觀察用戶的行為和反饋、分析數據并得出結論。通過用戶測試,可以不斷優化交互設計,提升產品的質量和用戶體驗B.用戶測試沒有必要,設計師自己就能判斷設計的好壞C.用戶測試只需要關注用戶的操作是否正確,不需要關注用戶的感受D.用戶測試可以隨意進行,不需要遵循特定的方法和流程8、對于交互設計中的語音交互設計,當考慮如何提高語音識別的準確性和自然度時,以下哪一項描述是最關鍵的?()A.提高語音識別的準確性和自然度需要綜合運用先進的語音識別技術、優化聲學模型和語言模型、進行大量的語料訓練、考慮不同的口音和語言習慣、以及提供清晰的語音提示和反饋,以確保用戶的語音指令能夠被準確理解和響應B.語音識別的準確性和自然度主要取決于語音識別軟件的性能,設計師在這方面的作用有限,只需關注界面的配合C.為了提高語音識別的準確性,可以限制用戶的詞匯和語句表達方式,要求用戶按照固定的模式說話D.語音交互設計不需要考慮環境噪音對語音識別的影響,因為這是技術問題,無法通過設計解決9、在設計游戲的用戶界面時,既要美觀又要保證操作的流暢性。當設計一款動作類手機游戲的界面時,以下哪種設計更能提升玩家的游戲體驗?()A.按鈕布局合理,響應迅速,界面元素不遮擋游戲畫面,視覺效果與游戲主題相符B.界面元素過多,導致游戲畫面被遮擋,操作按鈕反應遲鈍C.游戲界面風格與游戲類型不匹配,影響玩家的沉浸感D.不考慮玩家的操作習慣,隨意設計界面布局10、在交互設計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項是恰當的?()A.用戶反饋機制可有可無,對產品改進沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調查等,并及時處理和回應用戶反饋,能夠不斷優化產品,增強用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負面的,會影響產品的聲譽,應該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機制只在產品發布后才有必要建立11、在用戶界面設計中,以下哪種顏色搭配通常會給人帶來強烈的視覺沖擊?()A.互補色B.鄰近色C.同類色D.對比色12、在設計新聞類應用的界面時,以下哪個功能有助于用戶快速獲取重要信息?()A.分類篩選B.熱門推薦C.搜索功能D.頭條推送13、在交互設計的界面布局(InterfaceLayout)原則中,以下敘述錯誤的是:()A.界面布局應遵循簡潔、清晰、一致和平衡的原則,避免過多的元素和混亂的排列,以提高用戶的視覺感知和操作效率B.重要的元素和操作應放在顯眼的位置,遵循用戶的視覺焦點和操作習慣,減少用戶的搜索和思考時間C.合理運用留白可以增強界面的呼吸感和重點突出,但留白過多可能會導致信息密度過低,影響用戶獲取關鍵信息D.界面布局可以完全根據設計師的個人創意和審美進行設計,無需考慮用戶的認知和操作習慣14、在交互設計的導航設計(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導航設計的目的是幫助用戶在產品中快速準確地找到自己需要的信息和功能,提高產品的易用性和用戶滿意度B.導航菜單應清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預測和操作C.可以采用全局導航、局部導航和上下文導航等多種導航方式相結合,滿足用戶在不同層次和場景下的導航需求D.導航設計越復雜越好,能夠展示產品的豐富功能和內容15、在交互設計的用戶引導和教程設計中,例如新用戶首次使用一個工具類應用,以下哪種方法是有效的?()A.不提供任何用戶引導和教程,讓用戶自行摸索B.通過簡潔明了的文字說明、圖文示例、視頻演示、逐步引導的操作流程等方式,幫助新用戶快速了解應用的主要功能和操作方法,同時允許用戶在使用過程中隨時查看教程和尋求幫助C.用戶引導和教程過于復雜,讓用戶感到厭煩D.只在應用啟動時提供一次引導,后續不再提示16、在設計在線教育平臺的課程導航和目錄結構時,便于用戶快速找到所需內容是關鍵。當設計一個涵蓋多個學科和課程的教育平臺時,以下哪種導航設計更有效?()A.采用清晰的分類和層次結構,提供搜索功能和課程推薦B.設計復雜且混亂的導航,讓用戶難以找到目標課程C.只提供一個簡單的課程列表,沒有分類和搜索功能D.隨機排列課程,不提供任何導航線索17、對于交互設計中的情感化設計,以下關于其意義和實現方式的描述,哪一種是準確的?()A.情感化設計旨在觸動用戶的情感,建立用戶與產品之間的情感連接。通過在設計中融入趣味性、驚喜元素、個性化體驗等,可以增強用戶的參與感和忠誠度。實現情感化設計需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產品的各個環節B.情感化設計對產品的成功沒有幫助,只關注功能即可C.情感化設計就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設計只適用于娛樂類產品,其他產品不需要18、在設計健身追蹤應用的界面時,以下哪個功能能夠鼓勵用戶堅持鍛煉?()A.運動目標設定B.成就系統C.社交排名D.以上都是19、在交互設計的圖標設計(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標設計應該具有獨特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標設計需要遵循一定的設計規范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時要考慮與整體界面風格的融合D.圖標可以使用復雜的細節和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性20、對于交互設計中的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)應用,在創造沉浸式用戶體驗方面,以下哪種分析是最深入的?()A.VR和AR技術通過為用戶提供身臨其境的視覺、聽覺和觸覺體驗,打破了現實與虛擬的界限,使用戶能夠與虛擬環境或增強的現實元素進行自然而直觀的交互。在設計中,需要精心構建虛擬場景、優化交互方式、考慮用戶的身體感知和空間定位,以創造出高度沉浸和引人入勝的體驗B.VR和AR應用只是一種新奇的技術,目前還沒有成熟的設計方法和應用場景,不適合大規模推廣和應用C.VR和AR技術主要用于游戲和娛樂領域,對于其他領域(如教育、醫療、工業設計)的應用價值有限D.在設計VR和AR應用時,只需要關注技術的實現和視覺效果,用戶體驗和交互設計相對不重要二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)解釋如何設計具有動態感知優化的多任務界面。2、(本題5分)描述圖標設計的原則和要點。3、(本題5分)解釋如何在交互設計中利用用戶的認知流暢性。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為茶藝愛好者設計一款茶藝學習和交流應用程序,提供茶藝課程、茶具介紹、茶葉品鑒、茶友互動等功能。界面要營造優雅的茶文化氛圍,方便用戶學習和交流。2、(本題5分)設計一款面向兒童的故事創作應用程序,通過圖形化的界面和簡單的操作,讓兒童能夠輕松編寫故事、繪制插圖、添加聲音和動畫效果。提供故事模板和素材庫,激發兒童的想象力和創造力。3、(本題5分)為一款智能家居控制中心應用程序進行設計,能夠集中管理家中的各種智能設備,如燈光、窗簾、空調、攝像頭等。界面應直觀展示設備狀態,支持一鍵場景模式切換(如回家模式、睡眠模式),可通過語音或手勢進行控制,同時具備設備故障報警和遠程控制功能,保障家居生活的便捷與安全。4、(本題5分)為一款藝術展覽導覽應用設計交互體驗,展示展覽信息、作品介紹、

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