《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-3.6子彈頭_第1頁
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文檔簡介

子彈頭三維模型編輯修改器的使用——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)在透視圖創建一個圓柱體。(2)使用適當的編輯修改命令,將場景中的物體編輯成子彈頭模型。(3)設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統,單擊“自定義”>“單位設置”,在彈出的單位設計對話框,設置“公制”為厘米,再單擊“系統單位設置”按鈕,在系統單位設置對話框中,設置1單位=1厘米,單擊“確定”,將系統單位設置為“厘米”,如圖所示。3設計過程(2)選擇工作窗口中的透視圖,并將視圖最大化顯示,單擊創建>幾何體,選擇“圓柱體”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入半徑5cm,高度15cm,在參數面板中輸入高度分段10,邊數24,單擊“創建”,在場景中創建子彈頭的初始模型,如圖所示。4設計過程(3)按F將當前視圖切換到前視圖,選擇圓柱體,在修改器列表中選擇“FFD(圓柱體)”命令,單擊“設置點數”,設置邊數為6個點,徑向為6個點,高度為3個點,展開FFD(圓柱體)6×6×3前的“+”,激活“控制點”,框選頂端所有頂點,使用縮放工具將頂點收縮成一個點,再框選中間所有頂點,使用縮放工具將頂點向內收縮,制作出子彈頭的三維效果,如圖所示。5設計過程(4)按M鍵打開材質編輯器,選擇第一個材質球命名為“金屬材質”,選擇“金屬”明暗器,設置漫反射顏色為橙色RGB(243,117,0),高光級別為120,光澤度為75,在貼圖卷展欄中設置反射貼圖類型為“金屬反射貼圖.jpg”,設置模糊偏移值為0.2,將該材質拖拽到子彈頭上,如圖所示。6設計過程(5)按數字鍵“8”打開“環境和效果”對話框,設置環境貼圖為漸變坡度,將該環境貼圖拖拽到材質編輯器的第二個材質球上,實例復制該貼圖,設置貼圖坐標為“屏幕”,角度W為-90度,翻轉漸變坡度角度,漸變坡度參數的左側色標為藍色,中間為綠色,右側為紫紅色,如圖所示。7設計過程(6)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。8設計過程(7)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

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