三維建模(微課版)課件 14.二維修改器2_第1頁
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文檔簡介

延時文字二維線形轉三維學院:信息學院

主講人:應武本章重點■【擠出】—墻體■【擠出】—窗格■【車削】—果盤■【倒角】—休閑沙發■ 【倒角】—裝飾架■【倒角剖面】—門及門套■【倒角剖面】—會議桌■【放樣】—窗簾■【放樣】—中式臺燈■【多截面放樣】—圓桌布■【多截面放樣】—歐式柱

在前面的內容中,我們學習了二維線形的繪制和修改,但這些只是一些簡單的二維線形,要想利用二維線形來繪制復雜的造型就必須為它添加適當的編輯修改命令,通過這些命令使二維線形生成三維對象,一步步繪制出復雜的結構造型。下面我們將學習【擠出】、【車削】、【倒角】、【倒角輪廓】、【放樣】等修改命令是怎樣將二維轉為三維對象的。本章重點

【擠出】—墻體技術點睛的繪制及【擠出】命令的使用思路分析本實例通過導入AutoCAD圖紙并使用【擠出】命令來制作一個套二雙廳的墻體,在操作的過程中,希望讀者除了掌握【擠出】命令外,還可以了解AutoCAD文件導入3dsMax的過程【擠出】—窗格技術點睛、的繪制及【擠出】命令的使用思路分析本實例通過制作窗格造型來熟練掌握【矩形】的繪制與【擠出】命令的使用【車削】—果盤技術點睛的繪制及【車削】命令的使用思路分析本實例通過制作果盤及果盤中的蘋果造型來學習【車削】命令的使用與修改【倒角】—休閑沙發技術點睛的繪制及【倒角】修改命令的使用思路分析本實例通過制作休閑沙發造型來學習在已經繪制的【文本】基礎上通過添加【編輯樣條線】修改命令修改得到特殊的造型,再配合【倒角】修改命令的使用,制作出逼真的沙發造型【倒角剖面】—會議桌技術點睛、的繪制及【倒角剖面】命令的使用思路分析本實例通過制作會議桌造型來學習【倒角剖面】修改命令的具體操作。首先在頂視圖中創建矩形作為截面,繪制線形作為剖面線,然后使用【倒角剖面】修改命令生成三維物體【放樣】—窗簾技術點睛的繪制及【放樣】命令的使用思路分析本實例通過制作窗簾造型來學習【放樣】命令的使用方法,以及參數的精確修改【多截面放樣】—圓桌布技術點睛、的繪制及【放樣】命令的使用思路分析本實例通過制作圓桌布造型來學習【多截面放樣】命令的操作,以及根據實際對其進行精確修改【多截面放樣】—歐式柱技術點睛、的繪制及【

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