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文檔簡介
智研咨詢《2025-2031年中國動漫衍生品行業市場全景調研及發展趨向研判報告》重磅發布智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國動漫衍生品行業市場全景調研及發展趨向研判報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2018年出版以來,已連續暢銷7年,成功成為企業了解和開拓市場,制定戰略方向的得力參考資料。報告從國家經濟與產業發展的宏觀戰略視角出發,深入剖析了動漫衍生品行業未來的市場動向,精準挖掘了行業的發展潛力,并對動漫衍生品行業的未來前景進行研判。本報告分為動漫市場分析、國際動漫市場、動漫衍生品市場、細分市場、重點企業、投融資、發展前景等主要篇章,共計8章。涉及在動漫衍生品市場規模、動漫市場規模等核心數據。報告中所有數據,均來自官方機構、行業協會等公開資料以及深入調研獲取所得,并且數據經過詳細核實和多方求證,以期為行業提供精準、可靠和有效價值信息!?動漫衍生品是指根據動漫中原創的卡通人物形象,經過專業的設計師的精心設計,所開發制造出的一系列可供售賣的服務或產品。它不僅包括了傳統的玩具、文具、游戲等商品,還涵蓋了音樂、服裝、飾品、生活用品等多種產品形式。根據不同的制作方式和產品類型,動漫衍生品可以分為模型類、文具類、飾品類、動畫音樂類、游戲類等。目前,動漫衍生品已成為動漫產業鏈中利潤最高的環節,是動漫作品實現變現和擴大影響力的重要途徑。隨著互聯網的發展,動漫衍生品市場也呈現出新的特點和機遇。近年來,隨著互聯網的蓬勃發展,動漫衍生品行業銷售和推廣得到進一步擴大。同時,網絡文化的興起,使得原創動漫作品更容易被大眾發現和傳播,從而催生了更多的動漫衍生品。此外,隨著粉絲經濟的崛起,動漫衍生品市場的消費者需求不斷提升。粉絲們對動漫衍生品,特別是流行衍生品熱情旺盛,愿意購買與其喜愛作品相關的衍生品,如周邊商品、漫畫、動畫片等。這為動漫衍生品市場提供了巨大的商業機會。整體來看,動漫衍生品行業逐漸發展壯大,成為文化創意產業中的重要組成部分。據統計,2023年中國動漫衍生品及其他市場規模約2046.4億元,同比增長1.72%。未來,隨著國家政策的扶持和動漫產業的快速發展,動漫衍生品市場將迎來更加廣闊的發展前景。從行業產業鏈來看,動漫衍生品行業上游是指動漫作品的創作和制作,這是整個產業鏈的基礎。原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方通過創作出優秀的動漫作品,吸引觀眾,為衍生品市場的發展提供素材和靈感。中游是指動漫衍生品的設計和生產。設計師根據動漫作品的內容和風格,設計出符合市場需求的衍生品,如玩具、服裝、文具等。生產商則負責將這些設計轉化為實際產品,并通過各種渠道進行銷售。下游是指動漫衍生品的銷售和分銷,主要通過實體店、電商平臺等渠道將動漫衍生品銷售給消費者。此外,一些與動漫相關的服務行業,如主題餐飲、漫畫咖啡館等,也為動漫衍生品提供了更廣闊的市場空間。目前,我國的動漫衍生品行業相關企業主要包括北京泡泡瑪特文化創意有限公司、浙江中南卡通股份有限公司、杭州玄機科技股份有限公司、實豐文化發展股份有限公司、廣東原創動力文化傳播有限公司、廣州漫友文化科技發展有限公司等,主要分布在北京、江蘇、浙江、廣東等地。作為一個見證了中國動漫衍生品十余年發展的專業機構,智研咨詢希望能夠與所有致力于與動漫衍生品行業企業攜手共進,提供更多有效信息、專業咨詢與個性化定制的行業解決方案,為行業的發展盡綿薄之力。數據說明:1:本報告核心數據更新至2023年12月(報告中非上市企業受企業信批影響,相關財務指標或存在一定的滯后性),報告預測區間為2025-2031年。2:除一手調研信息和數據外,國家統計局、中國海關、行業協會、上市公司公開報告(招股說明書、轉讓說明書、年報、問詢報告等)等權威數據源亦共同構成本報告的數據來源。一手資料來源于研究團隊對行業內重點企業訪談獲取的一手信息數據,主要采訪對象有企業高管、行業專家、技術負責人、下游客戶、分銷商、代理商、經銷商以及上游原料供應商等;二手資料來源主要包括全球范圍相關行業新聞、公司年報、非盈利性組織、行業協會、政府機構及第三方數據庫等。3:報告核心數據基于智研團隊嚴格的數據采集、篩選、加工、分析體系以及自主測算模型,確保統計數據的準確可靠。4:本報告所采用的數據均來自合規渠道,分析邏輯基于智研團隊的專業理解,清晰準確地反映了分析師的研究觀點。智研咨詢作為中國產業咨詢領域領導品牌,以“用信息驅動產業發展,為企業投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發算法,結合行業交叉大數據,通過多元化分析,挖掘定量數據背后根因,剖析定性內容背后邏輯,客觀真實地闡述行業現狀,審慎地預測行業未來發展趨勢,為客戶提供專業的行業分析、市場研究、數據洞察、戰略咨詢及相關解決方案,助力客戶提升認知水平、盈利能力和綜合競爭力。主要服務包含精品行研報告、專項定制、月度專題、可研報告、商業計劃書、產業規劃等。提供周報/月報/季報/年報等定期報告和定制數據,內容涵蓋政策監測、企業動態、行業數據、產品價格變化、投融資概覽、市場機遇及風險分析等。報告目錄框架:第1章動漫產業鏈運行狀況分析1.1動漫產業鏈分析1.1.1動漫產業鏈簡介1.1.2動漫產業鏈流程1.1.3動漫產業鏈主要業態1.2漫畫出版行業運行情況1.2.1漫畫出版行業總體情況1.2.2原創動漫圖書1.2.3動漫期刊市場1.3動畫電影行業運行情況1.3.1中國動畫電影行業規模與銷售規模(1)中國動畫電影行業規模(2)中國國產動畫電影票房占比(3)上映動畫影視作品1.3.2動畫電影制作狀況分析1.4電視動畫行業運行情況1.4.1國產動畫片創作生產情況(1)國產動畫片產量(2)國產動畫片生產總時長(3)國產動畫片產量企業排名1.4.2國產動畫片制作備案情況1.4.3中國電視動畫片收視情況1.4.4中國電視動畫片出口情況1.4.5國家動畫產業基地情況1.5新媒體動漫行業運行情況1.5.1新媒體動漫發展現狀分析1.5.2新媒體動漫發展特點分析(1)網絡動漫發展特點(2)手機動漫發展特點1.5.3新媒體動漫發展趨勢分析1.6動漫衍生品行業運行情況1.6.1動漫衍生品細分市場規模1.6.2動漫玩具市場分析(1)動漫玩具市場發展概況(2)動漫玩具發展潛力分析1.7動漫產業鏈價值點分析1.7.1動漫產業鏈價值點分布情況1.7.2動漫產業鏈盈利模式分析(1)產業鏈盈利模式(2)產業鏈各環節盈利模式第2章動漫形象授權市場發展狀況分析2.1動漫形象授權市場規模2.1.1動漫形象授權定義和特點(1)動漫形象授權定義(2)動漫形象授權特點2.1.2國際動漫形象授權發展2.1.3中國動漫形象授權業發展與現狀(1)我國動漫品牌授權消費市場潛力巨大(2)我國本土動漫品牌授權業發展不容樂觀(3)電視媒體助推動漫品牌授權發展2.1.4中國動漫形象授權業存在的問題2.2動漫形象授權流程與規則2.2.1動漫形象授權流程2.2.2動漫形象授權環節角色分析(1)動漫形象授權商(2)動漫形象授權經營商(3)動漫形象授權代理商(4)動漫形象授權顧問2.2.3動漫形象授權保障2.3動漫形象授權合作方式與費用2.3.1動漫形象授權合作方式(1)單一動漫形象授權(2)動漫形象授權與服務深度合作2.3.2動漫形象授權具體方式(1)商品形象授權(2)促銷形象授權(3)主題形象授權2.4動漫形象授權營銷法則2.4.1動漫形象與品牌定位2.4.2動漫形象價值2.4.3動漫形象運營系統2.5動漫形象授權商發展分析2.5.1國際主要動漫形象授權商2.5.2中國主要動漫形象授權商2.5.3動漫形象授權商動態及合作項目(1)動漫形象授權商合作項目(2)動漫形象授權商動態與商業機會2.6動漫形象被授權商發展分析2.6.1中國主要動漫形象被授權領域分布2.6.2中國主要動漫形象被授權商發展概況2.7動漫形象授權代理機構發展分析2.7.1動漫形象授權代理機構發展現狀2.7.2主要動漫形象授權代理機構2.8動漫形象授權案例分析2.8.1米奇老鼠(1)米奇老鼠形象與品牌價值(2)米奇老鼠形象授權方式(3)米奇老鼠形象授權領域(4)米奇老鼠衍生品銷售規模2.8.2小熊維尼(1)小熊維尼形象與品牌價值(2)小熊維尼形象授權方式(3)小熊維尼形象授權領域(4)小熊維尼衍生品銷售規模2.8.3HELLOKITTY(1)HELLOKITTY形象與品牌價值(2)HELLOKITTY形象授權方式(3)HELLOKITTY形象授權領域(4)HELLOKITTY衍生品銷售規模第3章國際動漫產業鏈與衍生品市場發展狀況3.1國際動漫產業鏈與衍生品市場3.1.1日本動漫產業鏈發展分析(1)日本動漫產業發展概況(2)日本動漫產業發展規模(3)日本動漫產業收入結構(4)日本動漫產業鏈及衍生品市場分析(5)日本動漫產業運營模式及對中國動漫產業發展的借鑒意義3.1.2美國動漫產業發展分析(1)美國動漫產業發展歷程(2)美國主體動漫產業流程(3)美國動漫產業規模(4)美國動漫產業鏈及衍生品市場分析(5)美國動漫產業重點企業分析3.1.3韓國動漫產業發展分析(1)韓國動漫產業流程(2)韓國動漫產業規模(3)韓國動漫產業鏈及衍生品市場分析(4)韓國動漫產業主要公司發展分析(5)韓國動漫產業崛起經驗總結3.2國際動漫衍生品市場借鑒與啟示3.2.1國際動漫產業與衍生品開發贏利點啟示3.2.2國際動漫人物設計及衍生品開發的啟示3.2.3日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示(1)日本動漫產業中衍生品的營銷戰略(2)美國動漫產業中衍生品的營銷戰略(3)日美動漫產業中衍生品開發戰略的比較(4)對我國動漫產業衍生品開發策略的啟示3.3國際動漫衍生品運作3.3.1運作模式3.3.2計劃與資金投入3.3.3動畫制作3.3.4節目發行3.3.5品牌授權3.3.6產品制作3.4動漫作品與衍生品經營案例分析3.4.1獅子王(1)盈利模式(2)票房收入(3)衍生品收入3.4.2變形金剛(1)盈利模式(2)動畫收入(3)衍生品收入(4)衍生品主要類別第4章中國動漫產業鏈與衍生品市場發展狀況4.1中國動漫產業與衍生品市場環境發展4.1.1中國動漫產業鏈與衍生品市場環境(1)宏觀經濟發展與走勢(2)居民收入與消費水平(3)經濟環境對產業的影響分析4.1.2中國動漫產業鏈及衍生品市場政策環境4.1.3中國動漫產業鏈與衍生品市場需求環境(1)人口結構與動漫及衍生品需求(2)動漫及衍生品核心需求群體分析(3)動漫及衍生品需求量調研4.2中國動漫及衍生品市場發展4.2.1中國動漫產業市場規模(1)中國動漫產業發展階段(2)中國動漫產業市場規模4.2.2中國動漫產業供需分析(1)中國動漫產業市場供給分析(2)中國動漫產業市場需求分析4.2.3中國動漫產業市場競爭分析(1)動漫產業整體競爭實力(2)衍生品產業對國外動漫產業的依賴4.2.4中國動漫衍生品市場現狀(1)動漫衍生品開發模式(2)中國動漫衍生品細分市場(3)中國動漫衍生品市場存在的問題4.3經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例4.3.1喜羊羊與灰太狼(1)盈利模式(2)動畫收入(3)衍生品收入(4)推廣模式和渠道(5)衍生領域拓展前景4.3.2阿貍(1)盈利模式(2)形象授權打造動漫品牌(3)多元運營提升品牌價值(4)經營情況第5章中國動漫產業基地及衍生品市場發展分析5.1中國動漫及衍生品產業區域分布情況5.2中國國家級動漫基地發展概況5.2.1中國國家級動漫基地發展規模5.2.2中國國家級動漫基地產量情況5.3江蘇省動漫及衍生品產業發展分析5.3.1動漫產業規模5.3.2動漫產業產量分析5.3.3動漫產業及衍生品市場發展5.3.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.3.5動漫及衍生品市場原創性5.3.6動漫及衍生品市場海外拓展5.3.7主要動漫及衍生品制作企業發展情況(1)南京阿法貝文化創意股份有限公司(2)蘇州歐瑞動漫有限公司(3)蘇州士奧動畫制作有限公司5.3.8動漫及衍生品典型發展模式5.4浙江省動漫及衍生品產業發展分析5.4.1動漫產業規模5.4.2動漫產業產量分析5.4.3動漫產業及衍生品市場發展5.4.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.4.5動漫行業及衍生品發展特點(1)動畫產業鏈初步形成(2)人才培養規模化(3)動畫產業信息化(4)具備優越的動畫產業發展空間5.4.6主要動漫及衍生品制作企業發展情況(1)浙江中南卡通股份有限公司(2)杭州玄機科技信息技術有限公司(3)杭州美盛游戲技術開發有限公司5.4.7動漫及衍生品典型發展模式(1)杭州美盛(2)中南卡通5.5廣東省動漫及衍生品產業發展分析5.5.1動漫產業規模5.5.2動漫產業產量分析5.5.3動漫產業及衍生品市場發展5.5.4省市政府扶持力量與鼓勵政策5.5.5動漫及衍生品市場原創性5.5.6動漫及衍生品市場海外拓展5.5.7主要動漫及企業發展情況(1)奧飛娛樂股份有限公司(2)廣州漫友文化科技發展有限公司(3)華強方特(深圳)動漫有限公司5.5.8動漫及衍生品典型發展模式(1)“奧飛”模式(2)“喜羊羊”模式(3)“漫友”模式(4)“華強”模式5.6山東省動漫及衍生品產業發展分析5.6.1動漫產業規模5.6.2動漫產業產量分析5.6.3省政府扶持力量與鼓勵政策5.6.4動漫及衍生品市場發展機遇5.6.5動漫及衍生品市場發展瓶頸5.6.6動漫及衍生品市場發展建議5.6.7主要動漫及衍生品制作企業發展情況5.6.8動漫及衍生品典型發展模式5.7湖南省動漫及衍生品產業發展分析5.7.1動漫產業規模5.7.2動漫產業產量分析5.7.3動漫產業及衍生品市場發展5.7.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.7.5動漫及衍生品市場原創性5.7.6動漫及衍生品市場海外拓展5.7.7主要動漫及衍生品制作企業發展情況(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司(2)湖南拓維信息系統股份有限公司5.7.8動漫及衍生品典型發展模式(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司(2)湖南拓維信息系統股份有限公司5.8上海市動漫及衍生品產業發展分析5.8.1動漫產業規模5.8.2動漫產業產量分析5.8.3動漫行業及衍生品市場發展5.8.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.8.5動漫及衍生品市場發展優勢5.8.6動漫及衍生品市場發展對策5.8.7主要動漫及衍生品制作企業發展情況(1)上海河馬動畫設計股份有限公司(2)上海美術電影制片廠有限公司(3)上海炫動傳播有限公司5.8.8動漫及衍生品典型發展模式5.9北京市動漫及衍生品產業發展分析5.9.1動漫產業規模5.9.2動漫產業產量分析5.9.3動漫及衍生品市場發展5.9.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.9.5動漫及衍生品市場原創性5.9.6動漫及衍生品市場海外拓展5.9.7主要動漫及衍生品企業發展情況(1)幸星數字娛樂科技(北京)有限公司(2)北京青青樹動漫科技有限公司(3)北京卡酷傳媒有限公司5.9.8動漫及衍生品典型發展模式5.10重慶市動漫及衍生品產業發展分析5.10.1動漫產業規模5.10.2動漫產業產量分析5.10.3動漫產業及衍生品市場發展5.10.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.10.5動漫及衍生品產業發展特點5.10.6動漫及衍生品產業SWOT分析(1)優勢分析(2)劣勢分析(3)機遇分析(4)威脅分析5.10.7主要動漫及衍生品制作企業發展情況(1)重慶享弘影視股份有限公司(2)重慶視美動畫藝術有限責任公司5.10.8動漫及衍生品典型發展模式(1)重慶享弘影視股份有限公司(2)重慶視美動畫藝術有限責任公司第6章中國動漫衍生品產業細分市場分析6.1中國動漫玩具市場分析6.1.1動漫玩具在玩具市場中比重6.1.2動漫玩具市場規模6.1.3動漫玩具主要類型6.1.4動漫玩具供需分析(1)供給分析(2)需求分析(3)市場潛力6.1.5動漫玩具市場競爭模式分析6.1.6動漫玩具主要生產企業(1)動漫玩具主要生產企業(2)動漫玩具主要企業經營情況6.1.7動漫玩具市場渠道分析(1)出口渠道增長快速(2)國內銷售潛力巨大6.1.8動漫玩具市場前景6.2中國動漫服裝市場分析6.2.1動漫服裝市場概況6.2.2動漫服裝市場規模6.2.3動漫服裝主要類型6.2.4動漫服裝供需分析(1)供給分析(2)需求分析6.2.5動漫服裝毛利水平高6.2.6動漫服裝市場競爭分析(1)國際市場競爭分析(2)國內市場競爭分析6.2.7動漫服裝主要生產企業6.2.8動漫服裝市場渠道分析6.2.9動漫服裝市場前景6.3中國動漫文具市場分析6.3.1動漫文具市場概況6.3.2動漫文具主要類型6.3.3動漫文具供需分析(1)供給分析(2)需求分析6.3.4動漫文具主要生產企業6.3.5動漫文具市場渠道分析6.3.6動漫文具市場前景6.4中國動漫游戲市場分析6.4.1網絡游戲及電玩市場的發展(1)網路游戲用戶規模(2)網絡游戲市場規模(3)網絡游戲市場結構分析6.4.2動漫游戲市場規模6.4.3動漫游戲開發運作模式6.4.4動漫游戲主要參與企業6.4.5動漫游戲發展路徑6.5中國動漫食品市場分析6.5.1食品市場分析(1)供給分析(2)需求分析6.5.2動漫食品市場概況6.5.3動漫食品主要類型6.5.4動漫食品主要生產企業6.6中國動漫日用品市場分析6.6.1日用品市場分析(1)供給分析(2)需求分析6.6.2動漫日用品主要類型6.6.3動漫日用品市場前景6.7其他動漫衍生品市場分析6.7.1動漫主題公園發展分析(1)國內外企業投建動漫主題公園情況(2)各地政府投建動漫主題公園情況6.7.2經典動畫與動漫衍生品開發成功案例(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功第7章中國動漫產業鏈及衍生品重點企業分析7.1中國動漫產業鏈及衍生品企業總體狀況7.2動漫產業鏈及衍生品重點企業經營分析7.2.1浙江中南卡通股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.2湖南藍貓動漫傳媒有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.3廣東原創動力文化傳播有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.4杭州玄機科技股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.5廣州漫友文化科技發展有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.6湖南拓維信息系統股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.7奧飛娛樂股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.8華強方特(深圳)動漫有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.9實豐文化發展股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(5)公司發展規劃7.2.10南京阿法貝文化創意股份有限公司(1)企業概況(2)企業優勢分析(3)產品/服務特色(4)公司經營狀況(
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