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序號間人說明

08182022年管夢創(chuàng)建

7月22園原始

日版本

08182022年張悅征求各方意見,修改正文計算

V18月19一、比賽由“作品展示及答機程

日辯”變更為“比賽分為現(xiàn)場上序設

機編程與作品展示及答辯。上計賽

機編程根據(jù)組委會提供的題項技

目,在規(guī)定的時間內(nèi)完成代碼術工

編寫。”作文

二、比賽組別、時間及試題具件V1

體內(nèi)容由“本項目參賽隊共計

15-20組,總時長6小時,2組同

時進行項目演示與答辯,每組

30分鐘,比賽各組連續(xù)進行”

變更為“本項目參賽隊共計

15-20組,設備聯(lián)調(diào)時間為2小

時,上機編程時間為2小時,2

組同時進行項目演示與答辯,

每組30分鐘,比賽各組連續(xù)進

行。”

三、權重由“20、30、50”變

更為“30、5、25、40”,增加

了上機編程的權重。

1

遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽

計算機程序設計項目技術工作文件

遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽計算機程序設計項目

執(zhí)委會技術工作組

2022年7月

2

目錄

一、技術描述...........................................................................................3

(一)項目概要.......................................................................................3

(二)基本知識及能力要求..................................................................3

二、試題及評判標準..............................................................................7

(一)試題(樣題)..............................................................................7

(二)比賽組別、時間及試題具體內(nèi)容..............................................8

(三)評判標準.......................................................................................9

三、競賽細則.........................................................................................11

(一)考核日程及地點安排....................................................................11

(二)評審規(guī)則........................................................................................12

(三)賽事說明........................................................................................12

(四)比賽紀律........................................................................................12

(五)評判工作........................................................................................14

(六)評判爭議處理原則........................................................................14

(七)應急處理........................................................................................15

(八)組織工作........................................................................................16

四、競賽場地、設施設備等安排........................................................17

五、安全、健康要求............................................................................18

(一)人員安全、健康要求....................................................................18

(二)場地安全、健康安排....................................................................19

(三)疫情防控........................................................................................19

3

一、技術描述

(一)項目概要

計算機程序設計員賽項考察計算機軟件開發(fā)從業(yè)人員的綜

合職業(yè)能力,包括軟件項目的設計、編碼和測試的組織實施和技

術支持工作。計算機程序設計員需要根據(jù)軟件項目的功能和性能

需求,選擇恰當?shù)募夹g方案開展開發(fā)工作,在合理的時間內(nèi)完成

開發(fā)任務并達到質(zhì)量要求。

本賽項以組隊方式進行,每個隊伍原則上不超過2人。比賽

分為現(xiàn)場上機編程與作品展示及答辯。上機編程根據(jù)組委會提供

的題目,在規(guī)定的時間內(nèi)完成代碼編寫;關于提交的作品,參賽

隊伍可自行開展市場調(diào)研,發(fā)掘有實用價值和社會效益的選題,

設計并實現(xiàn)一個完整的、可演示的原型系統(tǒng),重點考察軟件的系

統(tǒng)設計和系統(tǒng)實現(xiàn)能力,關注軟件開發(fā)文檔與開發(fā)過程的規(guī)范

性,以及團隊合作與項目答辯方面的表現(xiàn)。

年滿16周歲且在法定退休年齡之內(nèi),在我省工作、生活和

學習連續(xù)滿1年以上的就業(yè)人員、居民及學生。取得“中華技能

大獎”“全國技術能手”榮譽獲得者不得以選手身份參賽。

(二)基本知識及能力要求

參賽選手應掌握計算機軟件開發(fā)的基本理論和方法,需要具

備的基本知識和工作能力如下。

以下能力描述分為不同部分,每部分使用總分的百分比來表

4

示它的重要性。競賽項目及評分方案應盡可能的反應選手應具備

的能力中所列知識點、技能,大賽允許5%的偏差。

權重比例

序號相關要求

(%)

1工作組織和管理5

—安全法規(guī)和最佳實踐

—安全培訓的重要性

—有關設備和設備的安全要求

基本

—職業(yè)素養(yǎng)與誠信

知識

—過程管理的重要性

—有效的溝通和人際交流

—可持續(xù)的自我發(fā)展

—實踐安全法規(guī)在所有工作環(huán)境中的最佳狀

態(tài)

—認識危險和潛在危險的發(fā)生條件,采用適

當?shù)念A防措施,避免或減少安全事故發(fā)生

工作

—具有良好的職業(yè)素養(yǎng)與職業(yè)道德

能力

—工作時定期檢查過程和成果

—保持良好的人際關系,做好信息的及時溝

通與共享

—了解新興技術發(fā)展方向

2溝通與團隊合作5

基本—溝通的重要性和溝通方式

5

知識—成員的角色和分工

—激勵與鼓舞

—沖突的解決方法

—團隊合作的重要性

—進行多方信息交換,確保全體成員對團隊

目標達成共識

—根據(jù)個人特點識別項目角色、職責、所需

技能

工作—在完成目標的過程中遇到困難時,互相激

能力勵和鼓舞大家克服困難,繼續(xù)前進

—對有害的沖突設法加以解決或減少,對有

益的沖突加以利用

—促進團隊成員互動,改善團隊整體分為,

提高工作效率

3課題選擇與系統(tǒng)設計15

—市場調(diào)研能力

—前沿技術研究

基本

—需求分析

知識

—系統(tǒng)分析與設計

—遵守文檔編寫規(guī)范

—進行廣泛的市場調(diào)研,搜索和發(fā)掘有實用

工作

價值和社會效益的選題

能力

—了解所研究領域的最新技術發(fā)展情況,善

6

于使用新技術、新算法提高軟件效率和價值

—通過調(diào)研和分析,準確理解項目的功能、

性能、可靠性等方面的具體要求,形成完整

的需求定義

—利用系統(tǒng)的方法或工具,根據(jù)問題的特性

提出具體和可行的技術路線,能夠運用系統(tǒng)

設計工具

—將開發(fā)文檔編寫貫穿于軟件開發(fā)的全過

程,完成重要文檔的編寫

4編寫代碼與系統(tǒng)實現(xiàn)45

—開發(fā)環(huán)境搭建

—代碼編寫規(guī)范

基本

—技術選型

知識

—系統(tǒng)測試

—可展示性

—熟練安裝開發(fā)工具,配置開發(fā)環(huán)境和網(wǎng)絡

環(huán)境,熟練掌握一門主流的編程語言

—合理添加注釋,代碼結構合理,風格保持

工作整潔、統(tǒng)一,按照通用的規(guī)則進行命名

能力—選擇高效安全的開發(fā)框架,在提高開發(fā)效

率的同時保障系統(tǒng)的性能與可靠性

—能夠使用測試工具和方法,驗證最終軟件

系統(tǒng)是否滿足規(guī)定的功能與性能需求

7

—系統(tǒng)應方便部署和演示,可展示界面應符

合大眾審美

5現(xiàn)場路演與答辯30

基本—講解、表達與交流能力

知識—對參賽作品的理解能力

—可以清晰、準確地闡述參賽作品使用的關

鍵技術,作品的創(chuàng)新性、實用性和社會價值

工作

—對評委提出的問題能夠快速響應,做出清

能力

晰的解釋,對合理的建議能夠迅速理解并作

出反饋。

合計100

二、試題及評判標準

(一)試題(樣題)

本賽項分為兩個部分,一部分為現(xiàn)場上機編程,一部分為提

交的參賽作品。

1.上機編程。參賽隊伍根據(jù)組委會的命題,在規(guī)定的時間內(nèi)

完成代碼編寫,實現(xiàn)特定功能,重點考察使用編程解決問題的能

力,以及程序的正確性、穩(wěn)定性和規(guī)范性,對選用何種編程語言

不作要求。

2.參賽作品。參賽作品為開放性選題,參賽隊伍自行開展市

場調(diào)研,挖掘有創(chuàng)新性和實用價值的項目,并從市場需求與技術

可行性等方面論證選題的目的和意義,對開發(fā)軟件所用的編程語

8

言和開發(fā)平臺不作要求。

作品類型包括但不限于桌面應用程序、移動應用開發(fā)、Web

應用開發(fā)等形式。評委會鼓勵選手選擇人工智能、大數(shù)據(jù)處理、

云計算等新興技術在醫(yī)療、教育、公共安全、智慧交通等與社會

民生關系緊密的領域上有所突破。

各團隊完成所選題目的原型系統(tǒng),并向評委會提交源程序,

現(xiàn)場進行系統(tǒng)演示和答辯,并解答評委提出的問題。

參賽團隊需要完成的工作包括:

1.模塊一:命題編程

安裝程序開發(fā)環(huán)境并完成相關配置,根據(jù)組委會提供的編程

題目要求,選用一種編程語言,完成程序編寫。

2.模塊二:原型系統(tǒng)的運行環(huán)境配置和部署

完成原型系統(tǒng)運行所需的系統(tǒng)配置、依賴軟件的安裝與配

置、數(shù)據(jù)導入等工作。

3.模塊三:軟件系統(tǒng)說明書、源代碼與數(shù)據(jù)

闡述所選課題的目的和意義、系統(tǒng)的體系架構,使用的關鍵

技術、功能和性能指標等內(nèi)容;實現(xiàn)一個可展示的完整的原型系

統(tǒng),并提交源代碼及數(shù)據(jù)供評委會檢查和驗證。

4.模塊四:現(xiàn)場演示與答辯

參賽者現(xiàn)場運行和演示原型系統(tǒng),介紹整個項目的邏輯、使

用方法、特點、采用的關鍵技術等內(nèi)容,并回答裁判組成員的提

問。

(二)比賽組別、時間及試題具體內(nèi)容

9

1.比賽組別及時間安排:

本項目參賽隊共計15-20組,設備聯(lián)調(diào)時間為2小時,上機

編程時間為2小時,2組同時進行項目演示與答辯,每組30分鐘,

比賽各組連續(xù)進行。

2.試題具體內(nèi)容

(1)模塊一:命題編程

安裝程序開發(fā)環(huán)境并完成相關配置,在上機考試現(xiàn)場發(fā)放編

程題目,選手根據(jù)題目具體要求,選用一種編程語言,在規(guī)定的

時間內(nèi),完成若干個可執(zhí)行程序,并協(xié)助裁判員完成程序的功能

與性能測試,考試結束后提交程序存檔。在考試過程中,不允許

擅自離開座位,不允許上網(wǎng)查找資料。

(2)模塊二:原型系統(tǒng)的運行環(huán)境配置和部署

在設備調(diào)試階段,參賽隊伍完成原型系統(tǒng)運行所需的系統(tǒng)配

置、依賴軟件的安裝與配置、數(shù)據(jù)導入等工作,保證開發(fā)環(huán)境可

以正常使用,系統(tǒng)可以正常運行。調(diào)試階段結束后,禁止使用機

器U口和網(wǎng)絡。

(3)模塊三:軟件系統(tǒng)說明書、源代碼與數(shù)據(jù)

軟件系統(tǒng)說明書考察參賽者的文檔編寫能力,可參考學位論

文的格式,闡述所選課題的目的和意義、軟件系統(tǒng)的體系架構、

輸入輸出以及接口設計、使用的關鍵技術、軟件的功能、性能、

用戶界面等方面內(nèi)容。源代碼考察參賽者的程序開發(fā)能力,要求

實現(xiàn)一個可展示的完整的原型系統(tǒng),并提交源代碼供評委會檢查

和驗證,系統(tǒng)使用的數(shù)據(jù)庫或其他格式數(shù)據(jù)請一并提交,同時提

10

交系統(tǒng)部署環(huán)境和部署步驟說明,基于該說明,非參賽選手可以

獨立在現(xiàn)場進行部署和運行。

(4)模塊四:現(xiàn)場演示與答辯

參賽者可自行攜帶電腦、移動設備等演示工具,現(xiàn)場運行和

演示原型系統(tǒng),一位主講人介紹整個項目的邏輯、使用方法、特

點、采用的關鍵技術等內(nèi)容,并回答裁判組成員的提問。系統(tǒng)的

實現(xiàn)難度、應用的創(chuàng)新性、展示界面的精美度是重點考察方面。

(三)評判標準

1.分數(shù)權重

本賽項采用裁判員根據(jù)評分準則進行評價評分。

評判內(nèi)容與評判標準表:

序號評判內(nèi)容評判標準分值權重

程序是否正常運行,測試用

1命題編程例結果是否正確,異常輸入是否30

正確處理,代碼編寫是否規(guī)范。

原型系統(tǒng)熟練掌握系統(tǒng)運行所需的

的運行環(huán)

25

境配置和系統(tǒng)配置、依賴軟件的安裝與配

部署置、數(shù)據(jù)導入等操作。

文檔內(nèi)容是否詳實準確,通

軟件系統(tǒng)

說明書、過閱讀文檔能否對系統(tǒng)形成全

325

源代碼與

面的理解;系統(tǒng)的實現(xiàn)難度如

數(shù)據(jù)

何,代碼編寫是否符合規(guī)范,代

11

碼結構是否合理,可讀性、可維

護性、擴展性達到什么水平。

程序是否易于部署和運行,

展示效果令人耳目一新,對整個

現(xiàn)場演示

340

與答辯項目的介紹是否清晰,采用的關

鍵技術由哪些,與評委交流是否

流暢,并展示團隊風采

2.評判方法

打分方式:3名裁判為一組,各自單獨對每一評分項進行評

分,3名裁判員的平均分為該評分項的實際得分。

本項目評價部分各分值及含義

分值含義

0低于行業(yè)標準

1符合行業(yè)標準

2符合行業(yè)標準,某些方面達到領先水平

3達到商業(yè)化或工業(yè)化水平,具有較高的推廣

價值或市場前景

評判結果由選手簽字確認,裁判組全體裁判簽字后存檔。

如果裁判員評分差異過大不能達成一致意見,由裁判長組織

專家對爭議項進行審核,聽取評判組成員的評判理由,根據(jù)選手

完成情況作出最終評判。

裁判長有一票否決權,可以在比賽全程中各階段使用。

3.成績并列

12

如選手成績總分同分,排名次序以模塊權重從高到低為序,

分高者優(yōu)先(即選手甲和乙總成績分相同,選手甲模塊四得分高

于選手乙,選手甲排名先于乙;如兩者模塊四分數(shù)相同,則對比

模塊一成績;以此類推。如最終結果仍然同分,由裁判長組織5

名裁判進行投票決定最終排序)。

三、競賽細則

(一)考核日程及地點安排

注:C1為比賽當天,“C-N”為賽前幾天

日期時間事項參與人員負責人地點

C-30準備項目設計選手

與實現(xiàn)文檔及

系統(tǒng)原型設計

(Demo)

C-10提交項目設計技術支持單

與實現(xiàn)文檔及位

系統(tǒng)原型設計

C-6通過結果告裁判

知,通過人選

準備比賽當天

答辯PPT及系

統(tǒng)原型演示

C-4賽場搭建及設技術支持單承辦地

C-3備進場位

C-2場地驗收承辦單位協(xié)承辦單

辦單位位負責

13

C-1彩排、裁判、裁判、選手、承辦單承辦地

選手等人員安領隊、指導位負責

場、熟悉場地教師人

C1開幕式、設備裁判、選手、承辦方承辦地

聯(lián)調(diào)領隊、指導組委會

教師裁判

C1+1比賽、閉幕式裁判、選手、承辦方承辦地

領隊、指導組委會

教師裁判

(二)評審規(guī)則

評委通過參賽團隊命題編程和提交的“答辯”和“作品(詳

細設計和Demo)”來評價參賽隊伍在參賽全過程中的綜合素質(zhì)。

其中,參賽團隊命題編程成績占30%,開發(fā)環(huán)境調(diào)試占5%,提交

的作品占25%權重,答辯體現(xiàn)的團隊素質(zhì)占40%權重。

(三)賽事說明

1.比賽方式:現(xiàn)場上機編程及路演(如因疫情原因,則路演

方式由組委會確定)。

2.比賽規(guī)則:

(1)參賽團隊在規(guī)定時間內(nèi)完成指定命題的現(xiàn)場編程,配

合裁判完成程序評審;

14

(1)參賽團隊用賽前準備的Demo做現(xiàn)場答辯。答辯包括演

示和評委提問,演示環(huán)節(jié)每組20分鐘,然后由評委進行提問10

分鐘并現(xiàn)場打分,公布成績,本環(huán)節(jié)累計30分鐘;

(2)該賽段發(fā)布時,會明確完成標準、評分細則以及成果

物的模板。

(四)比賽紀律

1.總體原則

(1)全體成員需嚴格執(zhí)行《遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽競

技術規(guī)則》,遵章守紀、誠實守信、公平公正、公開透明。

(2)全體成員需嚴格履行《遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽競

行為規(guī)范承諾書》的內(nèi)容。

2.注意事項

(1)參賽者填報有關報名及作品信息時,應仔細核對后再

提交,確保信息真實準確,一旦提交即不得隨意修改。因參賽者

填報信息有誤所導致的后果由參賽者自負。

(2)參賽作品要求原創(chuàng),嚴禁參賽者抄襲或仿冒別人的設

計作品,一旦發(fā)現(xiàn)參賽者存在侵權行為或其他違法違規(guī)行為,組

委會有權取消其參賽資格并追回已發(fā)放的獎金、獎狀及榮譽稱

號。參賽者對第三方構成侵權的(包括但不限于知識產(chǎn)權侵權),

應承擔全部的侵權責任;若造成主辦單位損失的,還應承擔相應

15

的賠償責任。裁判長、全體裁判員及所有參與修改人員須在《遼

寧省第一屆職業(yè)技能大賽違規(guī)行為處理登記表》上簽字。

(3)參賽者提交的參賽作品圖稿及實物作品的知識產(chǎn)權歸

參賽者個人所有,組委會/主辦方有權無償使用參賽者的姓名、

肖像、音視頻、個人資料、提交的報名作品及有關作品的著錄信

息材料進行與大賽有關的宣傳推廣等活動(包含且不限于媒體宣

傳、展覽與年鑒出版),無需對參賽者提前另行通知;

(4)每個參賽者必須仔細閱讀本次大賽章程,凡是投稿參

賽者一律視為同意接受本次大賽的所有規(guī)則,違反相關規(guī)則者,

將追究法律責任。

(5)大賽組委會對本次大賽擁有最終解釋權。

(6)受疫情防控等不確定因素影響,比賽環(huán)節(jié)可能會作出

相應調(diào)整,具體以大賽組委會臨時通知為準。

(五)評判工作

1.評判確認:各階段(模塊)評判結束后,裁判員核對本人

本階段(模塊)評判成績并簽字確認;在全部階段(模塊)競賽

結束后,集體評判項目由裁判長對總成績簽字確認并鎖定。

2.問題修改:各階段(模塊)在核對過程中發(fā)現(xiàn)錯誤的,由

裁判長安排立即修改,并由當值裁判員和裁判長在紙質(zhì)評判表修

改處簽字。經(jīng)裁判長確認鎖定后的評判成績原則上不得再次修

改,如發(fā)現(xiàn)確需修改的問題,可向裁判長提出申請,裁判長主持

裁判組會議討論一致通過后,解鎖、組織修改評判錯誤并填寫《遼

16

寧省第一屆職業(yè)技能大賽評判修改記錄單》。裁判長、全體裁判

員及所有參與修改人員須在《遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽評判修

改記錄單》上簽字。裁判長將《遼寧省第一屆職業(yè)技能大賽評判

修改記錄單》及修改的評判表一并報執(zhí)委會。

3.材料保管:競賽期間,所有紙質(zhì)評判表(含做修改的評判

表)均由裁判長保管。比賽結束后,由裁判長統(tǒng)一報送執(zhí)委會。

(六)評判爭議處理原則

第一屆遼寧省職業(yè)技能大賽期間,與競賽有關的問題或爭

議,

首先應當協(xié)商解決,各方應通過正當渠道并按程序反映和申訴,

不得擅自傳播、擴散未經(jīng)核查證實的言論、信息。對競賽期間出

現(xiàn)的問題或爭議按以下程序解決:

1.競賽項目內(nèi)解決

參賽選手、裁判員發(fā)現(xiàn)競賽過程中存在問題或爭議,應向裁

判長反映。裁判長依據(jù)相關規(guī)定處理或組織比賽現(xiàn)場裁判員研究

解決。處理意見需比賽現(xiàn)場全體裁判員表決的,須獲全體裁判員

半數(shù)以上通過。最終處理意見應及時告知意見反映人,并填寫《遼

寧省職業(yè)技能大賽問題或爭議處理記錄表》(以下簡稱《爭議處

理記錄表》)。處理期間,執(zhí)委會技術保障部和組委會技術工作組

應給予支持和指導。

2.監(jiān)督委員會解決

對項目內(nèi)處理結果有異議的,在參賽選手成績最終確認鎖定

17

前,各參賽隊領隊可向監(jiān)督委員會出具署名的書面反映材料并舉

證。監(jiān)督仲裁委在執(zhí)委會監(jiān)督仲裁協(xié)助部協(xié)助下受理并開展調(diào)查

工作。其中,經(jīng)調(diào)查確認所反映情況屬技術性問題或爭議的,仍

交由各競賽項目內(nèi)解決。屬非技術性問題或爭議,由監(jiān)督仲裁委

作最終裁決。各類問題或爭議處理情況,由執(zhí)委會監(jiān)督仲裁協(xié)助

部填寫《爭議處理記錄表》報監(jiān)督仲裁委備案。

3.法律途徑解決

(1)如果參賽者各方無法自行解決爭議,且大賽監(jiān)督委員

會和主辦方均無法進行協(xié)調(diào),則需在第一時間,第一現(xiàn)場以書面

的方式備案,各方自行尋求法律途徑解決;

(2)如其他方對參賽產(chǎn)品提出知識產(chǎn)權方面的爭議,則由

參賽者自行處理并承擔一切法律責任。

(七)應急處理

1.賽場突發(fā)問題處理

比賽期間,如在競賽區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)因設施設備故障、選手傷病

等突發(fā)問題,由裁判長組織處理,執(zhí)委會提供相應保障;如在公

共區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)各類突發(fā)事件,由執(zhí)委會統(tǒng)一組織處理。參賽選手

在競賽期間受傷或生病的,應在處理的同時告知其參賽隊領隊或

助理。

2.中斷競賽時間處理

競賽過程中,因參賽選手個人原因?qū)е赂傎愔袛啵袛嗟臅r

間計入?yún)①愡x手競賽時間,不予補償;非因參賽選手個人原因造

18

成的競賽中斷,中斷時間不計入?yún)①愡x手競賽時間,并予補足。

競賽中斷的原因,由裁判長會同當值裁判員在選手回避的情況下

做出判斷,并盡快告知參賽選手所在參賽隊裁判員(第三方執(zhí)裁

項目告知選手本人)。參賽選手處理傷病中斷比賽的按個人原因

導致比賽中斷處理,無法繼續(xù)參賽的,按已完成競賽部分計算成

績。

(八)組織工作

在遼寧省大賽領導辦公室指導下,成立本次競賽組委會,全

面負責競賽的組織籌備、綜合協(xié)調(diào)和監(jiān)督指導工作。組委會成員

由遼寧省人力資源與社會保障廳、省總工會,東軟集團服份有限

公司相關領導組成。組委會下設評審組、培訓組、宣傳組、資金

組、綜合辦公室和監(jiān)督委員會。辦事機構設置在遼寧省人力資源

與社會保障廳。

四、競賽場地、設施設備等安排

(一)賽場規(guī)格要求

本次大賽場地總體面積(長17米*寬28.5米*高6.4米),

展示區(qū)20間,每個展示區(qū)的面積(3米*3米),賽區(qū)間隔2米,

選手需在本工位區(qū)域完成答辯及展示。除賽區(qū)外,還設置了裁判

區(qū)、技術支持區(qū)、管理委員區(qū)。

(二)場地布局圖

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