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第十七屆山東省職業院校技能大賽高職組“數字化產品設計與開發”賽項規程一、賽項名稱賽項名稱:數字化產品設計與開發賽項組別:高職組賽項類別:電子與信息二、競賽目的本賽項以數字化產品設計與開發行業典型項目為背景,以數字化產品設計與制作、數字化產品動作交互制作、數字化產品應用與開發為技術模塊,以數字化產品設計與開發中的典型案例和虛擬現實技術應用專業、數字媒體技術專業的核心教學內容作為競賽內容,競賽方式和競賽內容逐步對標全國職業院校技能大賽。通過競賽,培養學生實踐技能,提高學生職業素養,強化學生實踐能力,檢驗學校人才培養成效;通過競賽,為高職院校虛擬現實技術應用專業、數字媒體技術專業提供展示培養水平的平臺,給參賽選手提供展示實踐能力的平臺。通過競賽,不斷地引進新的技術、新的產業、新的業態和新的模式,促進職普融通、產教融合、科教融匯,服務于數字化產品設計與開發行業的產教協同育人目標,營造崇尚技能的社會氛圍,引領和促進專業建設和教學改革,提高學生操作技能和未來崗位的適應能力,為我省數字化產品設計與開發行業的發展提供高素質技術技能人才。三、競賽內容本賽項主要考查參賽選手數字媒體技術理論、設計創意、媒體制作與應用、虛擬現實與增強現實引擎、三維建模與動畫、界面交互設計等方面的知識;數字媒體產品策劃、素材處理、開發與服務、虛擬現實與增強現實引擎應用、建模和動畫、界面交互、軟硬件系統搭建等方面的能力;職業道德、工作態度、人際交往、團隊合作、工匠精神等方面的素養。(一)競賽內容結構圍繞數字化產品設計與開發技術,競賽內容分為三大模塊。模塊一:數字化產品設計與制作。根據要求,完成數字化產品的三維建模、UV展開和貼圖制作。模塊二:數字化產品動作交互制作。根據要求,進行骨骼綁定(含刷權重),完成數字化產品的動作交互制作。模塊三:數字化產品應用與開發。根據要求,完成數字化產品界面交互設計、引擎應用與開發,并將項目發布到數字化產品終端顯示設備上運行展示。(二)涵蓋的職業典型工作任務1.虛擬現實及增強現實主流引擎開發與調試。2.創建高多邊形和低多邊形風格的模型及拆分模型UV。3.編輯材質與貼圖烘焙。4.綁定動畫模塊基礎技術應用。5.動畫剪輯與合成。6.界面元素繪制。7.界面動效制作和優化。8.虛擬現實及增強現實軟硬件環境的搭建與維護。(三)競賽時間本次賽項的競賽時長為6個小時。(四)成績比例競賽內容各部分的成績占比如下:模塊任務名稱成績占比時間模塊一數字化產品設計與制作30%6小時模塊二數字化產品動作交互制作30%模塊三數字化產品應用與開發40%模塊主要內容比賽時長分值模塊一數字化產品設計與制作使用Zbrush、3dsMax、Maya、Photoshop等軟件制作三維角色、場景、道具等模型,完成數字化產品模型設計;使用手繪板、Photoshop等軟硬件工具完成數字化產品貼圖制作。6小時30模塊二數字化產品動作交互制作使用3dsMax、Maya等軟件進行綁定、蒙皮、動畫調節,完成數字化產品動作交互制作與項目呈現。30模塊三數字化產品應用與開發使用MicrosoftOffice軟件、Photoshop、Unity、UE等數字化產品制作引擎、數字化產品終端顯示設備,進行產品分析與策劃、場景搭建、界面元素設計與交互、界面搭建、特效制作、交互制作、項目發布,完成數字化產品開發。40四、競賽方式根據數字化產品設計與開發賽項特點,采取線下團體賽形式,在規定的6個小時內,由3名參賽選手在競賽現場按照競賽任務書要求,相互配合完成3個競賽模塊。本賽項為團體賽,不允許跨校組隊。以校為單位組隊,每個參賽隊由3名參賽選手和1-2名指導教師組成,指導教師須為本校專、兼職教師。以正式比賽通知為準。五、競賽流程(一)競賽日程安排表日期時間內容比賽前兩天20:00之前裁判報到比賽前一天12:00之前各參賽隊報到10:00-11:00工作人員培訓會12:00-17:00競賽設備運行烤機14:00-15:00裁判工作會議15:30-16:00領隊會16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地17:00-18:00現場裁判賽前檢查,封閉賽場比賽當天06:30-07:20參賽隊早餐07:20-07:50參賽隊集合前往比賽現場07:00啟封賽場07:50-08:50檢錄、一次加密、二次加密08:50-09:00參賽選手根據賽位號由工作人員引導進入競賽賽位、確認比賽任務、比賽設施。09:00競賽開始(午餐不單獨計算時間)15:00競賽結束15:00-16:00競賽作品加密15:00-17:00申訴期15:00-15:50參賽隊返回酒店17:00-22:00評分:裁判組對競賽的各參賽隊進行成績評定與復核22:00-23:00加密信息解密23:00-24:00在指定地點,以紙質形式向全體參賽隊公布成績比賽后一天09:30-10:30閉幕式10:30之后各參賽隊返程(二)競賽流程圖參賽選手報到登記參賽選手報到登記一次加密二次抽簽加密競賽入場檢錄參賽選手檢查設備、任務書裁判長宣布比賽開始物品缺失或任務書破損監督員查看錄像是否確定參賽編號確定賽位編號找負責人找回或補回缺失物品參賽選手進行比賽完成任務保存并提交競賽結果裁判長宣布比賽結束競賽作品加密成績評定與復核加密信息解密成績公布六、競賽命題本賽項的命題工作由賽項執委會指定的命題專家組負責,按照競賽規程的內容要求,在方向和難度上依據教育部頒發的職業院校相關專業人才培養標準和國家職業標準,結合數字化產品設計與開發人才培養要求和相關企業崗位需要進行設計,命題專家在完成命題后,交由賽項執委會指定的專家進行審核。本賽項采用公開樣題方式,專家組編制完成樣題后,發布在“山東省職業院校技能大賽網:/”。公開樣題必須于正式比賽前一周發布。賽項建立賽題庫,賽題由專家組依據競賽規程和樣題模式進行編制,正式比賽試題的內容與樣題內容不可重復,但題型、分值要一致。題庫至少包含3套題目,每套試題的重復率不可超過30%。題庫編制完成后,專家組要按照專家承諾書的要求做好保密工作。正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員或裁判長從3套試題中隨機任意抽取一套試題作為比賽用題。七、競賽規則(一)報名資格1.參賽選手須為高等職業學校(含本科職業院校)全日制在籍學生。五年制高職四至五年級學生參加高職組比賽。技師學院相關年級全日制在籍學生參加高職組比賽。參賽資格以報名時所具有的在校學籍為準。。2.同一學校相同賽項參賽隊不超過1隊,不得跨校組隊。凡在往屆全國、全省職業院校技能大賽中獲一等獎的選手,不得再參加同一項目相同組別的比賽。參賽選手和指導教師報名獲得確認后不得隨意更換。如備賽過程中參賽選手和指導教師因故無法參賽,須由參賽學校于賽項開賽10個工作日之前出具書面說明,經大賽執委會辦公室核實后予以更換,補充人員需滿足本賽項參賽選手資格并接受審核;團體賽參賽選手因特殊原因不能參加比賽時,由大賽執委會辦公室根據賽項的特點決定是否可進行缺員比賽,并上報大賽執委會備案。競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,不得補充參賽選手。(二)賽前準備參賽隊在比賽前一天由賽項執委會統一組織熟悉賽場。參賽選手須按規定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份證件(身份證和學生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按賽位號就位,遲到超過10分鐘不得入場。(三)正式比賽參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結、友好、協作,避免各種矛盾發生。競賽過程中,每個參賽隊內部成員之間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環境故障問題時,可向裁判員詢問。參賽選手在比賽中應注意及時保存結果文件。競賽期間參賽選手不準出場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結束后方可離場。(四)成績評定與公布競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對參賽選手數字化產品設計與開發能力的考察。賽項成績解密后,在指定地點,以紙質形式向全體參賽隊進行公布。成績無異議后,在閉賽式上予以宣布。其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明,一切均需符合大賽制度規定。八、競賽環境(一)競賽場地競賽現場設置競賽區、裁判區、服務區、技術支持區。現場保證良好的采光、照明和通風,提供穩定的水、電和供電應急設備,同時提供指導教師休息場所。(二)競賽設備所有競賽設備由賽項執委會負責提供和保障,競賽區按照參賽隊數量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽設備。(三)競賽賽位競賽現場各個賽位配備單相220V/3A以上交流電源。每個比賽賽位上標明編號。每個賽位配有3張工作臺,用于擺放計算機和其它設備工具等,同時配備3把工作椅(凳)。技術支持區為參賽選手提供競賽相關設備備件,服務區提供醫療等服務保障。九、技術規范競賽項目的命題依據企業職業崗位對人才培養需求,并參照表中相關國家職業技術標準制定。序號標準號中文標準名稱1GB/T26101-2010機械產品虛擬裝配通用技術要求2GB/T25070-2010界面設計通則3GB/T28170.1-2011信息技術計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件(X3D)4GB/T22270.3-2015工業自動化系統與集成測試應用的服務接口第3部分:虛擬設備服務接口5GB/T36341.1-2018信息技術形狀建模信息表示第1部分:框架和基本組件6GB/T37344-2019可穿戴產品應用服務框架7GB/T38258-2019信息技術虛擬現實應用軟件基本要求和測試方法8GB/T38247-2019信息技術增強現實術語9ISO/IEC8806-4-1991信息技術計算機圖形三維圖形核心系統(GKS-3D)語言聯編10ISO15076-1-2010圖像技術色彩管理軟件設計、文件格式和數據結構11ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技術音頻-可視對象的編碼12ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技術視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致性13ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技術MPEG音頻技術第2部分:三維空間音頻對象編碼(SAOC)14LD/T81.1-2006職業技能實訓和鑒定設備技術規范15T/IVRA0001-2017虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范16〔2021〕702-02-10-14虛擬現實工程技術人員國家職業技術技能標準十、技術平臺序號設備名稱單位數量備注1圖形工作站套3I7以上處理器、內存16G以上、顯卡RTX3050及以上、至少1個串口、2個USB接口2工作臺及工作椅(凳)套3工作臺桌面長寬不低于60cm*50cm3手繪板套1通用主流4耳機副1通用主流5數字化產品終端顯示設備套1便攜式數字化產品終端,包含頭戴式顯示終端*1,手柄控制器*2;支持高清彩色透視,6Dof空間定位、裸手交互、視角>105°,4k畫質。序號軟件類型軟件名稱軟件版本1操作系統Windows64位Win102數字化產品設計、交互與制作軟件3dsMax2020版3Maya2020版4PhotoshopCC2017版5Zbrush2021版6SubstancePainter2020版7數字化產品應用與開發軟件Unity3D2020.3.26版8UnrealEngine4.27.2版9其他支撐軟件MicrosoftOffice2019版10Xmind思維導圖2020版11五筆、拼音輸入法2023版12MicrosoftVisualStudio2019版13紅蜻蜓抓圖精靈/FastStoneCapture/14PDF閱讀器2023版15EV錄屏4.2.3版數字化產品設計、交互與制作軟件主要由3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter和PhotoshopCC構成,是數字化產品設計與制作的主要工具。數字化產品應用軟件主要由Unity3D或者UnrealEngine構成,是數字化產品項目開發的主流引擎。十一、成績評定序號名稱占比考核內容1數字化產品設計與制作30%考核參賽選手對規定素材進行3D建模,掌握建模、展UV、模型貼圖等技術2數字化產品動作交互制作30%考核參賽選手對規定人形素材進行動作骨骼綁定、蒙皮和動作調節3數字化產品應用與開發40%評比參賽選手對規定交互制作。使用規定引擎和素材進行圖形用戶界面交互設計、場景事件內容交互、底層數據交互等內容制作,同時在場景中導入模塊1和模塊2的作品1.組織與分工(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構包括裁判組、監督仲裁組,受賽項執委會領導。(2)裁判組實行“裁判長負責制”,設裁判長1名,現場裁判4名,評分裁判6名,共計11人。序號專業技術方向知識能力要求執裁、教學、工作經歷專業技術職稱(職業資格等級)人數1虛擬現實技術、數字媒體技術專業相關具備數字化產品設計與制作整體把控能力裁判長需要擔任過省賽以上相關賽項裁判長經歷副高以上12虛擬現實技術、數字媒體技術專業相關具備人體動作動畫制作能力虛擬現實技術、數字媒體技術專業教學3年以上,原則上需要省賽行賽執裁經驗副高以上103數字媒體技術相關專業熟悉建模技術數字媒體技術專業教學工作3年以上,原則上需要省賽行賽執裁經驗副高以上4虛擬現實技術相關專業熟悉引擎制作技能虛擬現實技術專業教學工作3年以上,原則上需要省賽行賽執裁經驗副高以上裁判總人數11人(3)檢錄、加密工作人員負責對參賽隊(參賽選手)進行點名登記、身份核對等工作,組織參賽隊(參賽選手)抽簽,對參賽隊信息、參賽編號、賽位號等進行加密、解密工作;現場裁判按規定做好賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參賽隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。(4)監督仲裁組對裁判組的工作進行全程監督,并對競賽成績抽檢復核,接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復議并及時反饋復議結果。2.成績評定方法成績評定是根據競賽考核目標、內容對參賽隊(參賽選手)在競賽過程中的表現和最終成果做出評價。如果總分相同,先看模塊三;若模塊三同分,則看模塊二;若模塊二同分,則看模塊一。最終結果以裁判復核為準。本賽項的評分方法為結果評分,依據賽項評分標準進行評分。所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判長進行審核確認并上報賽項執委會。3.抽檢復核為保障成績評判的準確性,監督仲裁組將對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍(參賽選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發現成績錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁判組將對所有成績進行復核。4.成績解密裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結果并復核無誤后,在監督人員監督下對加密結果進行逐層解密。5.成績公布記分員將解密后的各參賽隊伍(參賽選手)成績匯總成比賽成績,經裁判長、監督仲裁組簽字后,在指定地點以紙質形式向全體參賽隊公布比賽成績。6.成績報送(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結果錄入賽務管理系統。(2)審核,承辦單位信息員對成績數據審核后,將賽務系統中錄入的成績導出打印,經賽項裁判長審核無誤后簽字。(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績信息上傳賽務管理系統,同時將裁判長簽字的紙質打印成績單報送大賽執委會辦公室。7.獎項設置競賽按實際參賽隊數的10%、20%、30%(小數點后四舍五入)分設一、二、三等獎。根據《山東省職業院校技能大賽獎勵辦法》(魯教職字〔2011〕6號),對符合獎勵條件的院校和選手給予獎勵。十二、賽項預案第十七屆山東中相關制度執行。賽場提供占總參賽隊伍10%的備用賽位和設備,經規定流程確認需要更換設備或調整賽位時,可及時更換。更換設備的時間經裁判長確定后,可在比賽結束后相應延時。賽場提供占總參賽隊伍10%的備用試題和U盤,經規定流程確認需要更換試題或U盤時,可及時更換。更換試題或U盤的時間經現場裁判確定后,可在比賽結束后相應延時。賽場若出現重大突發事件或重大安全問題,經賽項執委會和專家組同意,暫停比賽,并由涉及人員有關領導,如裁判長、領隊、執委會領導和承辦校負責人等協調處理解決,并按照《第十七屆山全省職業院校技能大賽制度匯編》要求執行。賽場若發生意外傷害、意外疾病等重大事故,裁判長立即中止相關人員比賽,第一時間由承辦校醫療站校醫搶救,并呼叫120送往醫院處理。十三、申訴與仲裁大賽采取二級仲裁機制。各賽項設賽項仲裁工作組,大賽執委會設仲裁委員會。各參賽隊對不符合大賽和賽項規程規定的儀器、設備、工裝、材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執裁、賽場管理,以及工作人員的不規范行為等,可向賽項仲裁工作組提出申訴。申訴主體為參賽隊領隊。申訴啟動時,領隊向賽項仲裁工作組遞交親筆簽字同意的書面申訴報告。申訴報告應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人員、申訴依據等進行充分、實事求是地敘述。非書面申訴不予受理。提出申訴的時間應在競賽結束后(選手賽場競賽內容全部完成)2小時內,超過時效不予受理。賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內組織復議,并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,可由高職院校領隊向仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會的仲裁結果為最終結果。申訴方可隨時提出放棄申訴。十四、競賽觀摩比賽現場合理安裝攝像頭,實況轉播比賽全過程,所有到會人員均可在觀摩室參與觀摩,承辦校將為社會各界人事觀摩比賽創造條件。十五、競賽直播及全程錄像(一)直播方式賽場內部署無盲點錄像設備,實時錄制并播送賽場情況;安排比賽直播觀摩室,同步顯示賽場內競賽狀況;適當使用網上直播系統。直播安排開、閉賽式安排專人完成采訪及拍攝工作,競賽過程中安排專人保障競賽過程直播正常運行。直播內容多機位拍攝開、閉賽式,制作優秀選手采訪、優秀指導教師采訪、裁判專家點評和企業人士采訪視頻資料,突出賽項的技能重點與優勢特色。為宣傳、監督仲裁、資源轉化提供全面的信息資料。十六、競賽須知(一)參賽隊須知1.參賽隊應該參加賽項承辦單位組織的各項賽事活動。2.在賽事期間,領隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,凡發現有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。3.所有參賽人員須按照要求完成賽項評價工作。4.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節輕重,按照《山東省職業院校技能大賽獎懲辦法》給予警告、取消比賽成績、通報批評等處理。其中,對于比賽過程及有關活動造成重大影響的,以適當方式通告參賽院校或其所屬地區的教育行政主管部門依據有關規定給予行政或紀律處分,同時停止該院校參加山東省職業院校技能大賽1年。涉及刑事犯罪的移交司法機關處理。5.參賽隊須為參賽選手購買大賽期間的人身意外傷害保險。(二)參賽隊領隊須知1.領隊應按時參加賽前領隊會議,不得無故缺席。2.領隊負責組織本校參賽隊參加各項賽事活動。3.領隊應積極做好本校參賽隊的服務工作,協調各參賽隊與賽項組織機構、承辦院校的對接。4.參賽隊認為存在不符合競賽規定的設備、工具、軟件,有失公正的評判、獎勵,以及工作人員的違規行為等情況時,須由領隊在該賽項競賽結束后2小時內,向賽項監督仲裁組提交書面申訴材料。各參賽隊領隊應帶頭服從和執行申訴的最終仲裁結果,并要求指導教師、參賽選手服從和執行。(三)指導教師須知1.各參賽代表隊要發揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不弄虛作假。如發現弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。2.各代表隊指導教師要堅決執行競賽的各項規定,加強對參賽選手的管理,做好賽前準備工作,督促參賽選手帶好證件等競賽相關材料。3.競賽過程中,除參加當場次競賽的參賽選手、裁判長、現場裁判、監督仲裁、現場工作人員和經批準的人員外,領隊、指導教師及其他人員一律不得進入競賽現場。4.參賽代表隊若對競賽過程有異議,在規定的時間內由領隊向賽項監督仲裁組提出書面報告。5.對申訴的仲裁結果,領隊要帶頭服從和執行,并做好參賽選手工作。參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則以棄權處理。6.指導老師應及時查看大賽專用網頁有關賽項的通知和內容,認真研究和掌握本賽項競賽的規程、技術規范和賽場要求,指導參賽選手做好賽前的一切技術準備和競賽準備。(四)參賽選手須知1.參賽選手應嚴格遵守賽場規章、操作規程和工藝準則,保證人身及設備安全,接受裁判員的監督和警示,文明競賽。2.參賽選手應按照規定時間抵達賽場,憑身份證、學生證,以及統一發放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽賽位號,不得遲到早退。3.參賽選手進入賽場前,須將身份證、學生證、參賽證交由檢錄人員統一保管,不得帶入場內。4.參賽選手憑競賽賽位號進入賽場,不允許攜帶任何電子設備及其他資料、用品。5.參賽選手應在規定的時間段進入賽場,認真核對競賽賽位號,在指定位置就座。6.參賽選手入場后,迅速確認競賽設備狀況,填寫相關確認文件,并由參賽隊長確認簽字(競賽賽位號)。7.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續的,經裁判長確認,予以啟用備用計算機。8.賽項任務書及相關資料,均保存在大賽下發的U盤中。參賽選手應在競賽規定時間內完成任務書內容,將相應的文檔等保存到指定位置。9.參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統異常及其他設備異常造成的數據丟失。對于因各種原因造成的數據丟失,由參賽選手自行負責。10.參賽隊所提交的答卷采用競賽賽位號進行標識,不得出現地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。11.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如因操作原因發生短路導致賽場斷電的、造成設備不能正常工作的),經裁判長確認后,現場裁判可中止該隊比賽。12.參賽期間,參賽選手連續工作,餐飲等由賽場統一提供。參賽選手休息、就餐和如廁時間均計算在比賽時間內。13.在參賽期間,參賽選手應注意保持工作環境及設備擺放符合生產操作規程。14.在比賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經現場裁判確認后,可向裁判長申請補足排除故障的時間。15.參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向現場裁判舉手示意,經裁判長許可并完成記錄后,方可離開。16.凡在競賽期間內提前離開的參賽選手,不得返回賽場。17.競賽操作結束后,參賽選手需要根據任務書要求,將相關成果文件拷貝至U盤,填寫結束比賽相關確認文件,并由參賽隊長簽字確認(競賽賽位號)。因參賽選手未能按要求,將相應的文檔等保存到指定位置的,競賽成績計為零分。18.競賽時間終了,參賽選手應全體起立,結束操作。將資料和工具整齊擺放在操作平臺上,經現場裁判清點后可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。19.在競賽期間,未經執委會批準,參賽選手不得接受其他單位和個人進行的與競賽內容相關的采訪。參賽選手不得將競賽的相關信息私自公布。20.符合下列情形之一的參賽選手,經裁判組裁定后中止其競賽:(1)不服從現場裁判管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參賽選手比賽,現場裁判應提出警告,二次警告后無效,或情節特別嚴重,造成競賽中止的,經裁判長確認,中止比賽,并取消競賽資格和競賽成績。(2)競賽過程中,由于參賽選手人為造成計算機、儀器設備及工具等嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結束與否、是否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。(3)競賽過程中,產生重大安全事故、或有產生重大安全事故隱患,經現場裁判提示沒有采取措施的,現場裁判可暫停其競賽,由裁判組

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