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網絡游戲中虛擬財產的刑法保護研究摘要 1一、網絡游戲中虛擬財產概述 1(一)網絡游戲中虛擬財產的概念與特征 3(二)網絡游戲中虛擬財產與有形財產的異同 41.網絡游戲中虛擬財產與有形財產的不同之處 4(1)網絡游戲中虛擬財產相比有形財產有依附性 4(2)網絡游戲中虛擬財產相比有形財產具有可在現功能 42.網絡游戲中虛擬財產與有形財產的相同之處 4二、我國對于網絡游戲中虛擬財產保護存在的問題 4(一)立法不完善、定性不統一 4(二)網絡游戲中的虛擬財產價值難以確定 5(三)網上取證保存證據困難 5(四)身份認證困難 6三、虛擬財產刑法保護的完善建議 6(一)完善立法 61.增加單行刑法和司法解釋 62.明確網絡游戲中虛擬財產價值認定標準 63.建立相應的證據保全制度 74.完善游戲身份認證制度 7(二)嚴格司法 8結語 9摘要隨著互聯網的發展和網絡游戲的普及,網絡游戲正朝著大眾化的趨勢發展,人們開始在網絡游戲中投入大量的時間和精力,從而獲得一定的精神滿足。但是,接踵而來的便是針對網絡游戲中的虛擬財產犯罪現象也日漸增多,不僅侵害了被害人的財產,更是危害到整個網絡運營商的利益和整個網絡環境的秩序。目前對于網絡游戲虛擬財產的認定存在一定的爭議,并且沒有完整的體系,這就給了一些不法分子有空可鉆。因此,本文將剖析網絡游戲虛擬財產法律性質,進而從刑法角度提出一些保護網絡游戲虛擬財產的途徑,從而為虛擬財產提供更完善的法律保護。關鍵詞:虛擬財產;刑法保護;司法界定一、網絡游戲中虛擬財產概述(一)網絡游戲中虛擬財產的概念與特征網絡游戲的虛擬財產,是指在網絡游戲中,游戲玩家在網絡空間中獨立擁有并且所能支配的一種特殊財物。由于其只在網絡媒介中具有一定的價值,因此,網絡游戲中的虛擬財產與傳統財產有較大差異。一般認為,網絡游戲中虛擬財產具有以下特征:第一、網絡游戲虛擬財產具有客觀性。在傳統財產中,傳統財產的客觀性是指:“財產作為一種事物具有不依賴人的意識而獨立存在的特性,這種特征不會因為人為的感知而發生改變”。網絡虛擬財產雖然名為虛擬,但卻不是虛幻的,仍然需要一定的數據載體而存在,受程序員的指令所控制。在網絡游戲中,玩家所獲得的裝備、皮膚、道具等都是玩家依靠自己的精力所獲得的,這些東西可能需要通過一定的任務,或者充值一定的金錢所得到,但是,在網絡世界中,玩家獲得的虛擬財產是真實存在的。因此,筆者認為,網絡游戲虛擬財產和傳統財產一樣,具有客觀性。第二、網絡游戲虛擬財產具有價值性。以游戲裝備為例,其來源有很多種,其中有游戲運營商通過編程直接編寫在網絡游戲中的,或者是由游戲玩家通過自己打怪、升級,完成主線、直線任務等作為任務獎勵獲得的。不管是游戲運營商開發游戲創造虛擬財產的過程還是游戲玩家通過完成相應任務獲得虛擬財產的過程,都花費了大量的時間成本和金錢成本,投入了大量的精力,本質上都是一種腦力勞動,腦力勞動當然包括在勞動里,所以虛擬財產本身是具有價值的。關于虛擬財產的使用價值,筆者認為,網絡游戲中華麗的裝備,游戲的VIP服務,既可以使玩家充分沉浸在網絡空間之中,也可以為玩家提供相應的服務,還可以滿足玩家的自尊心。因此,站在這種角度來看,虛擬財產幾乎和傳統意義上的財產等同,之所以稱之為虛擬財產,是因為因其只能存在于網絡空間之中,所以只是為了與傳統財產進行一定的區分,而不是沒有價值屬性。第三、網絡游戲虛擬財產還具有可流通性。一些學者認為:“網絡游戲中的虛擬財產只能存在于網絡空間,無法與現實世界相連,因此不具有流通性。即使有人通過現實貨幣去購買游戲裝備,仍然要去網絡空間用網絡游戲貨幣進行交易。”但是,現實情況是,現如今的網絡游戲虛擬財產與現實世界的貨幣流通已經有了一套比較成熟的流通體系,用真實貨幣兌換網絡財產的情況愈來愈多。而且,現如今的不少游戲,都可以通過變賣游戲中的裝備來兌換相應的人民幣。因此,在現如今越來越成熟的網絡游戲中,虛擬財產具有了一定的可流通性。(二)網絡游戲中虛擬財產與有形財產的異同1.網絡游戲中虛擬財產與有形財產的不同之處(1)網絡游戲中虛擬財產相比有形財產有依附性與有形財產相比,網絡游戲中的虛擬財產不會占據一定的物理空間,也沒有一定的物理載體,只是一種特殊的電子數據存在于網絡空間中。但是,它可以以一定的形式被人們所感知,而正是由于這種特性,決定了網絡虛擬財產只能存在于網絡空間之中,只能依附于特定的網絡空間而存在,如果在數據丟失的情況之下,或者網絡空間被毀壞,那么網絡虛擬財產便不復存在。因此,對于這樣的特征,網絡游戲虛擬財產會因為市場需求和技術限制而存在一定的固定期限。(2)網絡游戲中虛擬財產相比有形財產具有可在現功能網絡游戲中的虛擬財產是通過運營商進行一定的技術手段所呈現的,因此,如果遇到網絡數據丟失的情況下,依舊可以依靠技術手段使之再現,玩家們可以繼續擁有并且使用這份數據。而有形財產卻恰恰相反,如果財產遭受損失或者被盜取,則只會導致個人財產的減少,不可能像網絡財產那樣重現,這也正是二者的區別所在。2.網絡游戲中虛擬財產與有形財產的相同之處虛擬財產雖然名為虛擬,但是,它的本質上來講仍然是一種電磁記錄的客觀物質存在,它與其他類型的財產一樣,需要存在空間,傳統的財產需要現實空間,而網絡游戲中的虛擬財產則需要網絡空間,比如游戲中的裝備、符文、皮膚等,都需要網絡空間為載體,它雖然和我們現實的空間不一樣,但卻及其相似,這些相似性則為網絡游戲中的虛擬財產提供法律保護奠定了基礎。二、我國對于網絡游戲中虛擬財產保護存在的問題(一)立法不完善、定性不統一從總體上來看,我國刑法對于網絡游戲虛擬財產保護方面相對來說還比較滯后,對于網絡財產的保護還處于初級階段。目前,有關網絡游戲中游戲數據犯罪問題的立法方面只有在中國刑法的第285、286條的非法侵入計算機信息系統罪、非法獲取計算機信息系統罪、非法控制計算機信息系統罪、提供侵入、非法控制計算機信息系統程序工具罪、破壞計算機信息系統罪等,而這些罪名從廣義上來講都是為了計算機信息系統的安全。對于侵犯網絡游戲中的虛擬財產,只能使用盜竊罪、詐騙罪等傳統犯罪作為罪名來進行處罰。因此,在實踐中,由于各個地方的標準不一,將會導致法官會根據自己對網絡游戲中虛擬財產的理解做出定罪標準,從而出現罪名與行為定罪不一、罪與非罪認定不清的現象。違背了法律面前人人平等的基本原則。進一步還會導致公民對自己的行為將來產生的影響揣摩不透,這將大大削弱法的教育作用和指引作用。(二)網絡游戲中的虛擬財產價值難以確定網絡游戲中的虛擬財產是一個新型產物,缺乏一定的價值認定標準,因此,在游戲中的各種裝備、符文、皮膚等財產的認定方面有些困難。以游戲裝備為例,我們往往會看到,相同的裝備在不同的交易平臺上面的價格都不一樣,并且,隨著游戲的興起、玩家的數量增多,游戲裝備的價值會呈現逐漸貶值的狀態,這就導致在定罪量刑方面對于涉案金額難以量刑。而在公安機關辦案過程中,由于游戲中虛擬財產的價值不確定,缺乏相應的評判機制,將會導致公安機關認為涉案金額達不到立案標準,從而不立案或者當做普通行政案件進行處理,使受害人的財產遭到巨大的損失,也會讓犯罪嫌疑人逍遙法外。因此,如何界定網絡游戲中虛擬財產的價值,如何劃分一個價值標準,這是我們對于網絡游戲中虛擬財產進行刑法保護的基礎,也是網絡游戲虛擬財產能否納入刑法保護的關鍵。(三)網上取證保存證據困難所謂證據,是指可以證明案件真實情況的的一切事實。在刑事案件中證據分為:物證、書證、證人證言、被害人陳述、犯罪嫌疑人、被告人供述和辯解、鑒定意見、勘察、檢查、辨認、偵查實驗等筆錄和視聽資料、電子數據這七大類,以盜竊網絡游戲裝備為例,由于盜竊行為是發生在網絡空間之中,因此,要證明案件事實的證據往往都是電子數據。我國現行的《公安機關辦理刑事案件電子數據取證規則》第八條規定:采取打印、拍照或者錄像等方式固定相關證據后,能夠扣押原始存儲介質的,應當扣押原始存儲介質;不能扣押原始存儲介質但能夠提取電子數據的,應當提取電子數據。第九條規定:采取打印、拍照或者錄像方式固定相關證據的,應當清晰反映電子數據的內容,并在相關筆錄中注明采取打印、拍照或者錄像等方式固定相關證據的原因,電子數據的存儲位置、原始存儲介質特征和所在位置等情況。可見電子數據的提取和保存是十分不易的。其次,由于游戲是一個動態過程,因此玩家很難固定證據,即使通過一些技術手段截取了一些證據,但是證據的真實性將受到質疑,因為電子數據極易被偽造和更改,玩家之間的交易只需要動動鼠標就可以實現,并且不會留下任何痕跡,想要取證的話,往往要去運營商總部調取證據。可見,就盜竊網絡游戲虛擬財產來說,對于虛擬財產的取證、保存都十分困難。(四)身份認證困難現如今,網絡游戲開始實行實名認證制,玩家在注冊游戲賬號的時候,需要輸入自己的昵稱、姓名、身份證號等必填項目,但是卻對身份的真實性沒有硬性要求,筆者之前曾注冊過DOTA游戲賬號,隨機輸入一個身份證號和昵稱,即可注冊成功。試想,在這種情況之下,如果想要證明游戲玩家是筆者,而盜號者是另一個游戲玩家將會有多么困難。況且,對于游戲數據的保存,只存在于運營商手中,法律沒有規定運營商必須保存玩家資料的義務,也沒有規定保存期限,在這種情況之下,想要確定被害人和犯罪嫌疑人就十分不易了。五、網絡游戲中虛擬財產刑法保護的完善建議(一)完善立法1.增加單行刑法和司法解釋由于侵害網絡游戲中虛擬財產的犯罪嫌疑人往往具有豐富的科技、經濟、法律、財稅等專業知識,較傳統犯罪類中的財產犯罪來講可能具有更大的危害能力。其采用的犯罪手法也具有較強的專業性,因此,對其使用定罪處罰也更加慎重,由于我國刑法主要法律淵源是制定法,所以可以增加單行刑法,例如:增加侵犯網絡游戲財產罪,以區別于傳統財產類的犯罪,從而為司法機關運用提供更為統一的法律條文,從而避免各個地方判決不一的情況。同時,建議由最高人民檢察院、最高人民法院、公安部聯合發布對于網絡游戲財產的司法解釋,針對現實中頻繁發生的盜竊、詐騙網絡游戲虛擬財產的行為,最高人民法院、最高人民檢察院、公安部應盡快出臺有關侵犯虛擬財產犯罪案法律適用的司法解釋,從而指導司法實踐,準確打擊犯罪分子,進一步凈化網絡環境,維護人民群眾切身利益。2.明確網絡游戲中虛擬財產價值認定標準從目前的裁判文書上來看,我國對于游戲財產的價值認定通常有以下兩種認證方式:第一,由網絡運營商根據開發游戲時的費用、維護費用、技術支持費用并根據市場情況制定的價格認定。但是這種認定方法會受運營商為追求利益的最大化而受影響。例如:如果一件游戲稀有裝備在游戲開發時的價格為五百人民幣,隨著玩家對于這款游戲的熱情度上升,稀有裝備的數量將會增多,那么其游戲里的裝備價格會相應的下降。因此,這種認定方式只能認定那種大批量、價值低的游戲虛擬財產,對與數量少、價值高的游戲財產來說,這種認定方式將會損害被害人的利益。第二種認定方式是:游戲玩家在交易時的交易金額。但是,這種認定方式也存在一定的不足,會因為玩家對于市場的敏銳度不同而導致認定誤差。例如:對于一個對于游戲市場不了解的玩家來說,那么他可能會以一個低價賣出自己的游戲裝備或者游戲賬號,而對于一個具有商業頭腦的玩家來說,他可能會根據市場的走向,賣出一個與實際價值不符的高價,同樣的裝備和賬號,會出現兩種不同的價格,可見,這種認定方式也不是合理的。筆者認為,針對網絡游戲虛擬財產價值認定,可以適用區分原則。對于可以大量復制的、低價值的游戲裝備、賬號,可以參考各個網絡運營商的報價,在此基礎上,計算出報價的平均值,從而減小誤差,相對來說較為公平;對于稀缺裝備、高價值裝備,則可以采取借助社會必要勞動時間來確定,可以隨機挑選數個游戲賬號參與游戲虛擬財產價格的認定。從游戲玩家參與游戲為起點,到獲得特定裝備所花費的時間為周期,計算在此過程中所產生的上網費用、上網時間等因素,計算出這個價格,然后再取平均值,最終,這個平均值就是這件游戲裝備的實際價值。當然,物價部門可以將此價值發布在互聯網上,當發生游戲裝備丟失或者被惡意竊取時,可以依照這個價值進行估價,從而為定罪量刑奠定基礎。3.建立相應的證據保全制度由于電子數據極易被篡改、復制或丟失,因此,可以通過立法建立相應的游戲運營商保存游戲證據制度。具體措施是:玩家在獲得游戲里的裝備或者獎勵時,運營商應當保存相應的電子數據,就如同顧客買東西時商家提供相應的發票,可以證明該游戲裝備屬于某個玩家。一旦玩家之間存在糾紛,或者被其他玩家惡意竊取、轉讓等違法犯罪行為,該數據就由運營商處提取作為證據使用,從而保障玩家的根本權益。4.完善游戲身份認證制度針對網絡游戲空間這一場所,我們可以借鑒實名制來完成身份認證制度,在玩家注冊賬號的時候,除了應提供姓名、身份證號、昵稱等,可以加入人臉識別功能,借此來確定玩家的真實信息,不僅可以解決訴訟中法律主體身份證明難的問題,也可以防止未成年人涉足網絡游戲,從而切實解決網絡游戲中虛擬身份難以現實化的問題。此外,在此基礎上,公安機關應當對運營商獲取的公民個人信息進行登記,防止運營商泄露公民個人信息而導致新的犯罪發生。(二)嚴格司法從目前我國在審理網絡游戲虛擬財產判例來看,審判缺乏法律依據,致使類似的案件作出的判決卻大相徑庭,探究其深層原因,除了缺乏法律依據外,還與司法機關業務水平不高有關,隨意使用自由裁量權。因此,筆者認為,上級法院應當積極行使對下級法院的監督權,防止自由裁量的濫用。同時,各級司法機關應當建立統一的裁量標準,堅持刑法罪責刑相一致原則,并且應注重提升司法機關人員的素質能力,加強法官對現行法律的補充、判斷能力,充分發揮司法機關的主觀能動性。另外,針對網絡游戲虛擬財產案件,還可以考慮設立專門的刑事審判庭,選派專業人員來處理相應的關于網絡虛擬財產的案件。只有這樣,才能提高對網絡虛擬財產的打擊力度,提高司法效率,與此同時,也保護了被害人的權益,從而推動我國對于網絡虛擬財產的刑法保護。結語隨著網絡的普及以及游戲玩家的增多,網絡虛擬財產越來越多樣化,但隨之而來的就是針對網絡虛擬財產的犯罪現象劇增,由于網絡游戲虛擬財產是一種虛擬財物,這就給了不少犯罪分子鉆法律空子,侵犯玩家利益的行為。由于法律具有滯后性,因此,我國刑法暫時沒有相對應的條文去約束這類行為。因此,我們應當正確理清虛擬財產與傳統財產的區別,并意識到虛擬財產并非是虛無的,它是客觀存在于網絡世界中的財產,它和傳統財產一樣,是靠玩家花費大量的時間和精力所獲得的,本質上仍然是一種勞動所得。筆者翻閱了大量文獻,發現我國目前對于網絡游戲虛擬財產定罪量刑方面還有很大的不足,并從立法層面和司法層面提出了相

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