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文檔簡介

教學

第一單元第2節智能出題器

內容

知識與技能:

理解變量及變量賦值的含義;

過程與方法:

1.掌握文字朗讀積木類的使用方法;

教學

2.掌握變量的建立和賦值方法:

目標

情感態度與價值觀:

在設計智能出題器過程,體驗作品設計的思路,從基本功能實現,再到

功能優化符合實際使用情境這一心路歷程。同時在設計作品中感受模塊

化編程的優勢。

本課重點是加法出題器的設計,包括隨機出題、接收回答及判定對錯三

重點個環節。從加法運算算式分析,促進學生對出題器的理解,為學生自主

難點設計減法出題器做好準備。難點在于變量的運用,本課涉及變量較多,

在理解變量的含義基礎上,才能很好地完成智能出題器的設計。

教學1.完整的智能出題器作品;

準備2.學生計算機上圖形化編程軟件可以正常使用。

復備

教學主備

過程1.任務導入

班級要舉行數學運算比賽了,歡歡決定利用圖形化編程軟

與方

件設計一款智能出題器,同學們都覺得這個主意很不錯。

法爺爺:本次數學運算比賽的主題為加數是一百以內的非零

自然數的加法運算。

歡歡:智能出題器可以隨機出題,誰都不能提前知曉題目。

2.課程聚焦

教師:智能出題器可以通過產生隨機加數的方式,實現隨

機出題。想一想'智能出題器如何接收同學們回答的答案,

如何對答案的對錯忠行判定。

智能由題器正三個環節:

3.任務分解

任務—':隨機出題

任務二:接收回答

任務三:判定對錯

4.子任務突破

子任務一:隨機出題

教師:在設計隨機出題之前,先添加角色和背景。

學生:點擊角色列表區的添加角色按鈕,上傳歡歡的形象

圖片作為新角色。調整角色的大小和位置,然后刪除角色

列表區默認的“角色1點擊軟件右下角的,從背景庫

中選擇合適的圖片作為背景。

教師:隨機出題就是隨機生成一個加法算式。如“23+45="

加法算式有兩個加數,我們設置為加數A和加數B。要讓

加法算式為隨機的,只要加數A和加數B隨機就可以。聯

系之前我們學習的變量及隨機數積木,容易想到如下腳

本:

?和

L將加數設為在之間取隨機數

其中加數A是變量。類似,我們也可以設置加數B為隨機

數。

學生:設計加數B為隨機數。

教師:兩個加數是隨機數,接下來只要把加法算式表示出

來就可以了。此處我們容易想到外觀類積木中“說”積木,

但是我們希望在說完后能獲得回答結果。在這里我們使用

偵測類積木中“詢問和回答”積木組。

此外,加上運算類積木中的“鏈接”積木,我們就可以完

成隨機出題的任務了。具體如下:

將加數A。設為在

將加數設為在

詞間連接連接連接:加數A和?和力瞰B和?并等待

為了使我們隨機出題更有趣,我們可以將題目朗讀出來。

如何實現呢?只要添加“文字朗讀”積木類就可以實現。

在第二單元中已經使用過。這樣隨機出題任務就更完善

了。具體如下:

詢問連接連接連接加數A和。和加數B和。并等待

?朗讀連接連接連接加數A和?和加數B和

子任務二:接收回答

教師:我們通過詢問回答積木組中的回答積木變量獲得。

答題者將答案通過鍵盤輸入后,保存在“回答”變量中。

子任務三:判定對錯

教師:判定對錯是根據回答變量中的數值和正確的答案比

較,相同則正確,否則錯誤。正確的答案可以通過如下積

木實現:

將正確答案-設為加數A+加數B

判定對錯的腳本為:

定義判定對錯

將正確答案▼設為加數A+加數B

如果回答正確答案那么

說恭喜你,回答正確!

?朗讀恭言你,回答正確!

否則

說錯誤!下次加油!秒

?朗讀錯誤!下次加油!

教師:最后將整個過程銜接起來,我們就實現了基本的隨

機加法出題器。

當神點擊]

?將朗讀語言設置為中文▼

?使用中音,嗓音]

I

I

但是,離我們的目標還有一定距離。我們希望實現智能出

題器,它能夠統計出題數目,以及回答正確的數量,這樣

我們在比賽時可以很容易記錄某個同學的成績了。

我們將剛才的隨機加法出題壓縮成一個積木。

具體步驟如下:

定義加法隨機出題

m建I

判定對錯

當被點擊

?將朗讀語言設置為中文,

?使用中音,嗓音I

將出題數里,財?]

將正確數里?設為?I

重復執行

加法隨機出題

到這里,我們實現了100以內智能加法出題器。

請學生在智能加法出題器基礎上,增加智能減法出題器。請大家注意減

法出題器中被減數要大于減數哦!如何實現呢,請大家思考并動手實踐

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