人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計_第1頁
人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計_第2頁
人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計_第3頁
人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計_第4頁
人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計_第5頁
全文預覽已結束

VIP免費下載

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

人教版新課標二年級上冊數學《2兩位數加兩位數(不進位加)》教學設計一.教材分析《人教版新課標二年級上冊數學》中的《兩位數加兩位數(不進位加)》一節,主要讓學生掌握兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法,培養學生的運算能力,為學生進一步學習三位數加三位數打下基礎。教材通過生動的例題和多樣的練習,引導學生探索、發現并掌握計算方法。二.學情分析二年級的學生已經掌握了100以內數的認識,具備了一定的運算能力,但對兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法還不夠熟悉。因此,在教學過程中,教師需要關注學生的個體差異,通過引導、激勵,使學生在原有基礎上提高運算能力。三.教學目標知識與技能目標:掌握兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法,能熟練地進行計算。過程與方法目標:通過探索、實踐,培養學生的運算能力。情感、態度與價值觀目標:激發學生學習數學的興趣,培養學生的合作意識。四.教學重難點重點:兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法。難點:能熟練地進行兩位數加兩位數(不進位加)的計算。五.教學方法情境教學法:通過創設生動有趣的情境,激發學生的學習興趣。游戲教學法:運用游戲,讓學生在輕松愉快的氛圍中掌握計算方法。分組合作學習:培養學生團隊合作、互相幫助的精神。六.教學準備準備兩位數加兩位數的計算卡片。準備與本節課相關的情境圖片。準備游戲道具。七.教學過程導入(5分鐘)利用情境圖片,引導學生復習100以內數的加法。例如,展示一幅圖片,圖片中有3只小鳥和2只小鳥,讓學生計算一共有幾只小鳥。呈現(10分鐘)展示兩位數加兩位數的計算卡片,引導學生觀察并發現其中的規律。例如,展示一個兩位數加一個兩位數的算式,讓學生觀察并說出計算方法。操練(10分鐘)分組進行計算練習,讓學生運用所學的方法進行計算。教師巡回指導,關注學生的個體差異。鞏固(10分鐘)設計一些有趣的游戲,讓學生在游戲中運用兩位數加兩位數的計算方法。例如,設計一個“算術接力賽”的游戲,學生分成兩隊,每隊成員輪流進行兩位數加兩位數的計算,計算正確則接力繼續,計算錯誤則換人。拓展(10分鐘)引導學生思考:如果遇到兩位數加兩位數(進位加)的情況,我們應該怎么計算?讓學生嘗試自己探索進位加的計算方法。小結(5分鐘)教師引導學生總結本節課所學的內容,讓學生明確兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法。家庭作業(5分鐘)布置一些兩位數加兩位數的計算題目,讓學生鞏固所學知識。板書(5分鐘)設計一個簡潔明了的板書,將兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法展示出來,方便學生回顧和記憶。本節課通過情境、游戲等多種教學方法,使學生掌握了兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法。在教學過程中,關注了學生的個體差異,讓每個學生都能在原有基礎上得到提高。但在拓展環節,時間安排較為緊張,部分學生可能未能完全理解和掌握進位加的計算方法,可以在今后的教學中,適當增加相關練習,以提高學生的運算能力。在本節課的教學過程中,我盡力營造了一個生動有趣的學習氛圍,讓學生在輕松愉快的環境中掌握兩位數加兩位數(不進位加)的計算方法。通過情境教學法和游戲教學法的運用,學生的學習興趣被充分激發,他們在操練和鞏固環節中積極參與,表現出較好的學習效果。然而,在教學過程中也存在一些問題和不足之處,有待改進。課堂實施過程中遇到的問題:(1)在導入環節,由于時間安排不夠充分,部分學生對于情境圖片中的問題反應不夠積極,未能充分調動他們的學習興趣。(2)在呈現環節,雖然我嘗試通過計算卡片讓學生觀察和發現規律,但部分學生在短時間內未能完全理解和掌握計算方法。(3)在操練環節,由于學生個體差異,部分學生對于兩位數加兩位數的計算仍然感到困難,需要教師的個別指導。(4)在鞏固環節,雖然游戲設計旨在讓學生在實踐中運用所學知識,但部分學生過于關注游戲本身,忽視了計算方法的鞏固。解決辦法和改進措施:(1)針對導入環節的問題,我可以在今后的教學中,適當延長導入時間,通過更多生動有趣的情境圖片,激發學生的學習興趣。同時,可以采用提問的方式,引導學生主動參與,提高他們的課堂參與度。(2)在呈現環節,我可以進一步簡化計算卡片,將計算方法分解步驟,讓學生逐步理解。同時,可以增加一些實例,讓學生在觀察和實踐中更好地掌握計算方法。(3)在操練環節,我需要關注學生的個體差異,給予需要幫助的學生更多的時間和指導。可以通過設置不同難度的題目,讓學生根據自己的實際情況進行練習,提高他們的運算能力。(4)在鞏固環節,我需要調整游戲設計,使游戲更具有針對性,讓學生在游戲中自然而然地運用所學知識。同時,要加強對學生的引導,讓他們明白游戲的目的,提高他們的學習效果。總的來說,本節課的教學設計在激發學生學習興趣、培養運算能力等方面取得了一定的效果,但也存在一些問題和不足。在今后的教學中,我將繼續努力,不斷反思和改進,以更好地滿足學生的學習需求,提高他們的數學素養。兩位數加兩位數的計算練習:設計不同難度的計算題目,讓學生獨立完成。題目包括不進位加和進位加的情況,以鞏固所學知識。情境應用題:設計一些實際生活中的情境應用題,讓學生運用兩位數加兩位數的方法解決問題。例如,超市購物題、人數統計題等。游戲設計:根據本節課的游戲教學法,設計一個兩位數加兩位數的計算游戲,讓學生在游戲中鞏固所學知識。例如,設計一個“數學消消樂”的游戲,學生通過計算正確的答案,消除游戲中的障礙物。小組合作任務:設計一個小組合作任務,讓學生分組進行計算比賽。例如,每組輪流進行兩位數加兩位數的計算,計算正確則得分,計算錯誤則換組。作業設計豐富多樣,既有計算練習,又有情境應用題和游戲設計,能夠激發學生的學習興趣,提高他們的運算能力。情境應用題的設計貼近生活,能夠讓學生感受到數學的實際應用,增強他們的數學思維能力。游戲設計富有創意,能夠激發學生的競爭意識和團隊合作精神,使他們在游戲中自然而然地運用所學知識。小組合作任務的設計能夠調動學生的積極性,培養他們的合作能力和團隊意識。教學改進措施:在作業設計中,增加一些拓展性的題目,讓學生在鞏固所學知識的同時,提高他們的思維能力。例如,設計一些探索性問題,讓學生思考兩位數加兩位數的計算規律。在情境應用題的設計中,可以增加一些綜合性的題目,讓學生運用所學知識解決實際問題。例如,設計一個關于購物的問題,讓學生計算商品的總價,并找零。在游戲設計中,可以增加一些互動性強的游戲,讓學生在游戲中更好地合作和交流。例如,設計一個“數學接龍”的游戲,學生通過計算正確的答案,將卡片傳給下一個同學。在小組合作任務中,可以增加一些討論性的任務,讓學生在合作中思考和交流。例如,設計一個關于兩位數加兩位數計算方法的小組討論任務,讓學生分享自己的計算技巧。通過以上的作業設計和專家點評,我們可

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論