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文檔簡介
第一章概論第一節設計概念簡介計劃、構思的形成。視覺傳達方式,即把計劃、構思、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來。計劃通過傳達之后的具體應用。第二節服裝設計簡介一、服裝概念簡介1.廣義:就相對廣義的服裝概念而言,服裝是指衣服、鞋帽和裝束的總稱,是指一切可以用來裝身的物品。2.狹義:就相對狹義的服裝概念而言,服裝是指用織物等軟性材料制成的、穿戴于身的生活用品。二、服裝設計概念簡介服裝設計是以服裝為對象,根據設計對象的要求進行構思,運用恰當的設計方法和表達方式,完成整個創造性行為的過程。三、服裝設計的特征1.服裝設計是設計要素和服用功能的統一體。2.服裝設計具有比較明顯的歷史的或民族文化的特征。3.服裝設計是藝術與技術、美學與科學的結合體,既具有藝術性的形象思維,又具有工程性的邏輯思維。四、服裝設計的構成要素(一)款式設計1.造型:構成服裝的框架和樣式,包括外輪廓的結構設計、內部線條組織和部件設計三方面。2.色彩:色彩具有強烈的性格特征,具有表達各種感情的作用,經過不同配色的設計能表現出不同的情調。3.材料面料:決定服裝質地的外觀效果。輔料:反映服裝的內在品質和細節處理上的審美訴求。(二)結構設計:決定服裝裁剪的合理性(三)工藝設計:決定服裝成品的加工質量第三節服裝設計原則一、實用原則(一)功能性(二)技術性二、審美原則(一)文化性(二)藝術性(三)時尚性三、經濟原則第四節服裝設計相關條件一、服裝設計的條件(一)五W條件首先是什么人穿(Who)其次是什么時候穿(When)第三是什么場合穿(Where)第四是穿什么服裝(What)第五是為了什么穿(Why)(二)TPO原則T即Time(時間)P即Place(環境場合)O即Object(著裝主體)二、服裝設計師的條件(一)知識結構1.理論知識2.市場經驗(二)設計師的人格素質思考與練習1.從服裝設計的構成要素看,不同服裝的設計關鍵在哪兒?2.在實際服裝設計中,如何協調服裝設計的實用原則、審美原則和經濟原則?3.要成為一名合格的服裝設計師,應進行哪些方面的訓練?4.嘗試利用服裝設計的多個條件給不同的服裝設計進行設計定位訓練。
第二章服裝設計過程與表現第一節服裝設計過程一、設計目標定位(一)設計需求定位(二)產品設計定位二、確定設計方案(一)收集資料(二)設計方案構思(三)深化設計方案三、設計表現四、規格尺寸五、結構設計六、制作坯樣七、樣衣制作(一)樣衣試制1.面輔料預處理2.工藝流程3.加工手段(二)試衣(三)樣衣分析1.材料2.造型3.版型4.尺寸5.工藝第二節服裝設計的表現方法一、平面表現(一)服裝設計速寫(二)人體著裝效果圖1.人物造型2.著裝效果3.表現技法4.背面造型5.細節表現6.文字說明(三)平面款式圖(四)產業用設計稿二、立體表現三、虛擬表現思考與練習1.完整的設計過程是怎樣的?教師擬好設計題目,請學生根據題目敘述設計過程。以課堂提問或討論的形式進行。2.自擬一個設計題目進行服裝款式設計,設計表現要求如下:⑴以設計速寫的形式設計10款服裝;⑵從中挑選出1款并用人體著裝效果圖表現;⑶畫出其平面款式圖;⑷畫出其完整的產業用平面款式圖。
第三章服裝設計的美學原理第一節服裝設計的審美角度一、造型:服裝的造型美是指服裝由造型因素而產生的美感,是通過形式美來表達,并按照一定的藝術規律進行服裝造型構成。二、色彩:服裝的色彩美具體表現在兩個方面。一是服裝本身所具有的色彩美感,包括服裝面料的色彩美和服裝由搭配而產生的色彩美感;二是服裝與外界因素的協調而產生的色彩美感,包括膚色與飾品、服裝色與膚色、服裝色與環境等。三、材料:服裝的材料美是指由材料因素而產生的美感。材料美的側重點主要放在面料上,因為它是服裝材料美的外觀表現,許多輔料的功用只是服裝材料美的內在表現。四、工藝:服裝的工藝美是指由服裝的工藝因素而產生的美感。制作工藝是否精良直接影響到服裝品質的好壞。五、綜合美:服裝整體美是指服裝造型、色彩、材料、工藝、流行、功能等因素所綜合表現出來的美感,是服裝物質內容與精神內容的完美結合。第二節服裝設計中的形式美原理一、節奏與旋律(一)節奏:是事物在高度、寬度、深度、時間等多維空間內的有規律或無規律的階段性變化。節奏可以是有規律的,也可以是無規律的,包括反復、交替、漸變等。(二)旋律:人的視線在隨造型要素移動的過程中所感覺到要素的動感和變化就產生了旋律感。旋律在服裝中的應用主要有重復旋律、流動旋律、層次旋律、放射旋律、流線旋律、過渡旋律等。二、比例與平衡(一)比例:任何物體,或設計整體與部分,或部分與部分之間,都存在著某種數量關系,這種數量關系叫做比例,是由長短、大小、輕重、質量之差產生的平衡關系。比例分割:比例分割是將一個整體分成幾個小面積的個體,比例分割的對象是同一整體。比例分配:比例分配是在兩個或兩個以上物體之間確定某種比例,比例分配的對象不是一個物體。(二)平衡:在服裝設計中,平衡則是指構成服裝的各基本因素的大小、輕重、明暗以及質感的均等狀態。平衡一般包括對稱和均衡兩種形式。三、對比與調和對比與調和是設計中的兩種對立形式。(一)對比:對比是借兩種或多種有差異的元素之間的對照,質和量相反或極不相同的要素排列在一起就會形成對比。(二)調和:調和是將有對比的造型、材質、色彩等元素進行統一和協調,使整個設計效果和諧。四、變化與統一是構成服裝形式美諸多法則中最基本、最重要的一條法則。(一)變化:服裝設計是一個千變萬化的設計過程,變化具有多樣性和運動感的特征。(二)統一:在服裝設計中,任何一件服裝都不是一個單獨的個體,而是由造型、材料、色調、花樣等許多個個體共同組成的統一體。五、強調與削弱(一)強調:強調能夠突出重點,使設計更具吸引力和藝術感染力。被強調的部分經常是設計的視覺中心。主要包括強調主題、強調工藝、強調色彩、強調材料、強調配飾等。(二)削弱:服裝設計中的削弱就是對非主要因素進行舍棄或減弱,目的是為了反襯強化的元素。六、呼應與穿插(一)呼應:呼應是指在設計中通過對設計元素的添加、刪減或排列等使得兩個不同的設計或同一設計的不同部分產生某種關聯性。(二)穿插:穿插是指造型元素的交叉,可以作為呼應的一種手段,穿插可以改變設計中的單調。七、疏密與虛實(一)疏密:疏密是指調整設計元素的距離以達到設計意圖,間距大叫“疏”,間距小叫“密”。(二)虛實:虛實是通過對造型元素的虛化或實化來調整設計,太實的設計往往會顯得呆板沒有立體感,適當虛化某些部位的設計可以增加設計的層次感和立體感。八、視錯由于光的折射及物體的反射關系或由于人的視角不同、距離方向不同以及人的視覺器官感受能力的差異等原因會造成視覺上的錯誤判斷,這種現象稱為視錯。常見的視錯包括尺度視錯、形狀視錯、反轉視錯、色彩視錯等。第三節設計的視覺中心一、視覺中心的概念及意義所謂的設計的視覺中心,也叫趣味中心、設計中心或設計焦點,是指在整個設計中引起視覺興奮、最引人注目的部位。二、視覺中心的設計要點(一)取位:總的取位原則是選擇最能表現人體美或反映服裝構思的部位。(二)數量:一般情況下,一套服裝中以只有一個視覺中心為好,以一般不超過兩個為原則。(三)題材:題材是表現主題的基本素材。可以是具象形態或抽象形態,也可以是平面形態或立體形態。(四)造型:視覺中心的造型是設計者需要關注的重點,有時為了突出中心會用比較新穎奇特的造型。(五)色彩:設計的視覺中心可以使用與整件服裝完全相同或不同的色彩。不管使用何種色彩,都可以結合造型或材質創造出不同的形態。(六)材質:在視覺中心的表達上,可以根據設計需要使用任意材質,不同的材質會產生不同的設計效果。(七)工藝:視覺中心的制作工藝是表現設計的重要方面,一件服裝引人注意的部分經常體現在其工藝特色上而非其他元素。思考與練習1.在服裝設計中如何安排設計的視覺中心?2.在設計中如何利用視錯進行具體設計?請結合實例進行分析。3.尋找多款世界服裝設計大師的典型作品,分別從服裝的不同審美角度進行評判分析。建議以學生課堂交流討論、教師補充的形式進行。4.利用形式美原理,分析服裝設計大師的經典作品。并分別或組合利用形式美原理進行服裝設計練習。要求以人體著裝效果圖表現。
第四章服裝設計造型元素的應用第一節點、線、面、體的關系一、點、線、面、體的概念(一)點:點是零次元的非物質存在。點是服裝造型設計的最小元素。(二)線:在幾何學上點的移動軌跡構成線。造型設計中的線可以有寬度、面積和厚度,還會有不同的形狀、色彩和質感,是立體的線。(三)面:面是線的運動軌跡。造型設計中的面可以有厚度、色彩和質感。(四)體:體是面的移動軌跡和面的重疊,點、線、面是構成體的基本要素。二、概念的相對性點、線、面、體的概念都是相對而言的。在服裝設計中,應該根據造型元素與周圍環境之間或者造型元素相互之間所形成的比例關系來確定其概念。三、形式的轉換性在造型設計中,不同的組合形式可以完成點、線、面、體之間的相互轉化,利用造型元素形式上的可變性進行設計可以創造出千變萬化的服裝造型。第二節點、線、面、體在服裝中的造型風格一、點的造型風格不同的點運用在服裝中會有不同的造型風格,帶給人不同的心理感受。二、線的造型風格不同的線造型結合不同的材質、工藝等也會形成不同的風格。三、面的造型風格面在服裝中的造型風格也是非常多樣化,即使同樣的面由于其排列方式不同也會使服裝具有截然不同的風格。四、體的造型風格體在服裝中可以表現出笨重、厚實、溫暖、活潑等感覺。第三節點元素在服裝中的應用一、點的形狀(一)幾何形的點幾何形的點是由直線、弧線這類幾何線分別構成或結合構成的。它給人以明快、規范之感,裝飾味比較濃。(二)任意形的點任意形的點其輪廓是由任意形的弧線或曲線構成的,這種點沒有一定的形狀,給人以親切活潑之感,人情味、自然味較濃。二、點的位置(一)局部造型的點局部造型的點在服裝中會起到畫龍點睛的作用,具有比較跳躍、靈活的特點。(二)大面積造型的點大面積造型的點在服裝中比較有藝術表現力,通常會是一件服裝的設計重點或特色。三、點的厚度(一)平面的點平面的點是指在服裝造型中比較平薄的厚度不大的點,這類點看上去比較規整、平貼、秀氣。(二)立體的點立體的點是指厚度較大、有一定體積感的點,立體的點在制作時通常會使用扭曲、翻折、褶裥、層層粘貼或者加填充物等手法做出很多造型。四、點的虛實服裝設計中點的虛實包括兩方面:其一,當許多條線并列放置,每一條線都在中間斷開,由此形成虛點的集合。其二,由于點的材質和制作方式不同形成點的虛實變化。五、點的大小在服裝設計中,不同大小的點組合會給人千差萬別的心理感覺。六、點的數量(一)單點在服裝設計中充分利用單點要素的造型作用,能夠強調服裝的某一部分,起到畫龍點睛的作用。(二)兩點兩點出現在同一個圖形中,視覺效果會比單點豐富得多,兩點間距不同,位置不同,給人的感覺會不同。(三)多點多點排列在服裝中使用可以強化服裝的設計。數量較多或大小不一的點組合在一起,就會給人以活潑感、層次感。七、點的間距點的間距指點在服裝上排列的遠近疏密,點的排列疏密結合、遠近適當可以增加服裝的形式美感。八、點的表現形式(一)輔料表現的點鈕扣、珠片、線跡、繩頭等都屬于輔料類的點的應用,這類點兼具功能性和裝飾性。(二)飾品表現的點小手袋、胸花、絲巾扣、人造花等屬于飾品類的點。(三)工藝表現的點刺繡、圖案、花紋等屬于工藝點的要素。第四節線元素在服裝中的應用一、線的形狀(一)直線直線具有硬直、單純的性格。直線有垂直線、水平線和斜線之分。(二)曲線一個點作彎曲移動時形成的軌跡就是曲線,曲線在自然界中普遍存在。(三)虛線虛線是由點串聯而成的線,具有柔和、軟弱、不明確的性格。二、線的位置(一)局部造型的線在服裝設計中線經常用于服裝的邊緣設計。局部使用線的位置比較隨意。(二)大面積造型的線大面積的線造型配合材質特性、色彩、形狀、粗細等方面設計因素,往往比較有設計特色。三、線的粗細(一)線的寬窄線的寬窄對服裝也有很明顯的影響,寬線條給人比較隨意、跳躍、剛硬的感覺,細線條給人隱蔽、柔和、優雅的感覺。(二)線的厚度1.平面的線在服裝造型中比較平貼的線,這類線看上去比較規整、大方。2.立體的線指有一定厚度和體積感的線,立體的線通常會使用層疊、堆砌、扭絞、搓捻或者加填充物等手法形成。四、線的虛實線的虛實也有兩種表現。一是線條本身是虛線或實線;二是線條形式的面料是厚實或不透明的,給人比較“實”的感覺,線條形式的面料是輕薄或透明的,給人“虛”的感覺。五、線的間距指線在服裝上排列的遠近疏密。線的排列一定要合理安排間距,同時結合線條的粗細、形狀等因素以增加服裝的形式美感。六、線的長短不同長短的線條會給人不同的感覺,短線條顯得干脆利落,長線條顯得柔美飄逸,長短線條搭配使用時可增加服裝的空間感。七、線的表現形式(一)造型線表現的線服裝中的造型線包括服裝的廓形線、基準線、結構線、裝飾線和分割線等。還有出于美的需要而運用的各種裝飾線條。這類線條可根據設計需要和設計心情自由發揮,而且一般不太會受工藝的限制。(二)工藝表現的線:運用嵌線、褶裥、鑲拼、手繪、繡花、鑲邊等工藝手法以線的形式出現在服裝上的構成元素。(三)服飾品表現的線在服裝上能體現線性感覺的服飾品主要有掛飾、腰帶、圍巾、包袋的帶子等。(四)輔料表現的線服裝上表現線性感覺的輔料主要有拉鏈、子母扣、繩帶等,其兼具服裝閉合的實用功能和各種不同的裝飾功能。第五節面元素在服裝中的應用一、面的形狀(一)直線形的面通常長方形、正方形和三角形稱作直線形的面。直線形的面具有明確、簡潔、秩序性的特點,用在服裝設計中感覺干脆、利落、現代感強。(二)曲線形的面圓形、橢圓形等稱作曲線形的面。圓是最單純的曲線圍成的面,在平面形態中極具靜止感。(三)隨意形的面由自由曲線圈出的面就是隨意形的面。隨意形的面隨意、自如、輕松,充滿情趣。二、面的大小在服裝設計中,衣片是組成服裝的基本元素,不同大小的衣片組合會增加服裝的視覺層次。三、面的虛實面的虛實主要是通過不同厚薄的面料或面料的肌理效果來表現,與線的虛實類似。四、面的表現形式(一)服裝裁片表現的面服裝是由裁片組合而成的,大部分服裝裁片都是一個面,服裝是由這些面圍攏人體形成的體。(二)圖案表現的面服裝上經常會使用大面積裝飾圖案,而且圖案往往會成為一件服裝的特色,形成視覺中心。(三)服飾品表現的面服裝上面感較強的服飾品主要有非長條形的圍巾、裝飾性的扁平的包袋、披肩等。(四)工藝表現的面用工藝手法在服裝上形成面的感覺是許多服裝經常用的手法。第六節體元素在服裝中的應用一、體的形狀設計中的體可以是面的合攏或點、線的排列集合等,比如面的卷曲、重疊或合攏形成的體,點線的排列集合、點線構成的內部空間也會形成體。二、體的大小大小不同的體在服裝中可以表現出笨重、厚實、突兀、活潑等感覺。造型比較夸張的裙身或大的零部件、配件通常會有一種穩重感。三、體的虛實體的虛實主要根據形成體的元素和方式而定。四、體的表現形式(一)衣身表現的體服裝衣身的整體經常會使用寬松渾圓有一定體積感的造型。(二)零部件表現的體突出于服裝整體部位的較大零部件大都具有較強的體積感。(三)服飾品表現的體服裝上體積較大的三維效果的服飾品如包袋、帽子、手套等都是體造型。第七節造型要素的應用方式一、單一要素的使用指在整件服裝或服裝的某一部位只使用一種造型要素。二、多種要素的結合使用點、線、面、體多種要素來塑造服裝的立體造型,可使服裝的造型表現豐富,可以在造型的空間、虛實、量感、節奏、層次等方面進行多種變化設計。思考與練習1.如何理解點、線、面、體之間的關系?嘗試尋找典型圖片分析理解。2.運用點、線、面、體的單一造型要素各設計一組服裝款式。要素表現形式不限,造型特征突出。3.運用點、線、面、體多種造型要素的結合方式進行服裝款式設計練習。要求同時使用的造型元素不少于三種。
第五章服裝設計構思途徑第一節設計靈感一、靈感的概念靈感是指在人類的潛意識中醞釀的東西在頭腦中突然閃現,靈感是偶然產生的,具有突發性、短暫性、增量性和專注性的特點。二、靈感來源(一)生活生活中存在的任何事物都可能成為設計素材。(二)自然大自然也是人類創作活動中永遠取之不盡用之不竭的源泉。自然界中的任何存在都可能激發人的思維,使人從中捕捉到靈感。(三)時空在對過去、現在、未來的思考中所有想到的與時空延續有關的東西都會成為服裝設計的靈感來源。(四)姐妹藝術繪畫、雕塑、攝影、音樂、舞蹈、戲劇、電影、詩歌、文學等姐妹藝術在很多方面是相通的,不同的藝術形式都可以成為服裝設計很好的靈感來源。(五)科技成果科技成果激發設計靈感主要表現在兩個方面:其一,利用服裝的形式表現科技成果,即以科技成果為題材,反映當代社會的進步。其二,利用科技成果設計相應的服裝,尤其是利用新穎的高科技服裝面料和加工技術打開新的設計思路。(六)社會動態社會環境中發生的大事件會影響到服裝領域,成為設計師的靈感來源。(七)民族文化民族文化使國家之間、地區之間和民族之間產生了特色與個性。對豐富的民族文化的了解可以使設計師的靈感不斷。(八)名人效應名人具有一定的社會感召力,設計者便可以從他們身上尋找設計靈感。(九)資料在設計靈感來源中,資料是最直觀的也很容易被運用的。第二節設計思維一、常規設計思維又叫正向思維,是人們習慣的一種思維方式,這種方式是直接發現問題,根據問題的焦點從正面甚至是表面上直接尋找解決問題的辦法。二、逆向設計思維逆向設計思維又稱“反向思維”,就是按照人們習慣的思路走向,進行逆向思考,設想一些出乎人們意料的新方案的思維方式。三、聯想設計思維聯想設計思維是指由一事物聯想到另一事物的思維方法,聯想能使設計者從更廣闊的范圍內創造新的藝術形象。四、無理設計思維無理思維就是要故意打破思維的合理性而進行一些不太合理的思考,然后在這些不合理的思考中尋找靈感,發現突破口。五、發散思維發散思維是指人們在設計過程中,圍繞一個問題,從不同方向、多角度、多層次去思考。六、收斂設計思維收斂思維又稱集中思維或定向思維,其特點是在已知的范圍內借助發散思維找出多個設計點,然后深入構思并找到切人點。收斂思維主要用于設計中、后期。七、創造設計思維創造性思維是一種打破常規、開拓創新的思維形式。突破是設計創造性思維的核心和實質。八、靈感設計思維靈感設計思維是由靈感引發創作沖動而進行設計。靈感設計思維有兩種表現形式:從抽象到具象和從具象到抽象。第三節設計角度一、流行角度流行的角度是指根據流行情報和市場信息進行設計,大部分服裝商品都要注意流行感。二、仿生角度仿生角度是指以自然界中各種生物為原型,將合理而優美的造型、機能以合理的方式結合到服裝設計中去。三、模仿角度模仿角度是指以某個典范款式為原型進行設計。模仿是為了汲取典范款式中的優點,在理解的基礎上加以利用。四、借鑒角度借鑒角度是指從傳統的歷史、文化、民族的視角出發進行設計。在此基礎上結合現代設計手法,融入現代的流行元素,以獨特視角再現傳統風貌,五、題材角度題材角度是指從命題或主題的角度進行設計。服裝設計的題材有廣泛和具體之分,也有抽象和具象之分。六、機能角度機能角度是指注重服裝機能性的設計視角。一是保護人體的機能,二是體現著裝個性、身份地位的機能。七、意境感受角度從意境感受角度進行設計構思是指設計時沒有具體的事物,沒有具體的形狀,完全憑設計者對某種感覺或感受的領悟來進行設計。八、具體事物角度選擇一個具體事物作為設計構思出發點,所有其他設計元素都是從這個具體事物分化、轉變而來。第四節服裝設計方法一、借鑒法借鑒法是在一定原型的基礎上,借鑒某些設計內容或元素運用到自己的設計中,具體方法包括市場調研、變換、增刪、移用、派生等。二、聯想法聯想法的具體方式包括拓展設計、象形設計、趣味設計等。三、夸張法夸張法是通過把事物的狀態和特性夸大或縮小到極限來研究其可能性的設計方法。四、反常規法反常規設計是指設計方法突破常規設計所涉及的內容,換一個角度進行設計。包括逆向設計、變向設計、轉移設計和結合設計等具體方法。五、重疊法重疊法是將某些造型重疊放置而產生新的造型。根據重疊結果的不同,重疊法可分為并置和疊加。并置設計是將某一基本造型并列放置,造型仍清晰地保持原有單一造型的基本特征。疊加設計是指將基本造型做重疊處理。疊加有投影和透疊兩種效果。六、發射法發射法是指把基本造型按照發射的特點排列。包括中心式發射、同心式發射、螺旋式發射三種。七、肌理法肌理法是指在通過改變服裝材料的表面特征及質地,使材料表面具有一定空間凹凸起伏效果的方法,包括粘貼、卷曲、揉搓、壓印、輯縫、抽褶、雕繡、剪切、系扎、分離、鏤空、折疊、抽紗、旋轉、包纏、植加其他材料等。八、限定法限定法是指在某些設計要素被限定的情況下進行設計的方法。設計要素的限定主要包括造型限定、色彩限定、面料限定、輔料限定、結構限定、工藝限定等。九、撐墊法撐墊法是指在服裝的內部用較硬的材料做支撐或鋪墊。十、懸掛法懸掛法是指在一個基本造型的表面附著其他造型。其特征是被懸掛物游離于或基本游離于基本造型之上,僅用必不可少的牽引材料相聯系。十一、歸拔法歸拔法是指用熨燙原理改變服裝原有造型。歸拔是利用纖維材料受熱后產生收縮或伸張的特性,使平面材料具有曲面效果。十二、立裁法立體裁剪是指在模特上用材料直接裁剪。立體裁剪法是常用的專門造型方法之一,尤其適合解決平面裁剪難以解決的問題。思考與練習1.不同的設計思維分別有什么聯系與區別?在設計中如何具體體現?2.設計思維與設計角度有什么聯系與區別?3.尋找不同的靈感來源進行創意服裝設計練習,設計思維和設計角度不限,要求設計盡可能新穎奇特。4.嘗試運用不同的設計方法進行服裝款式設計練習。
第六章服裝廓形設計和部件設計第一節服裝廓形設計廓形是服裝的外部造型剪影,決定服裝造型的整體印象。它是區別和描述服裝的重要特征。一、影響服裝廓形的主要因素(一)色彩色彩對服裝廓形的影響在利用視錯效果時特別明顯。(二)面料服裝的廓形往往很大程度上會受面料的影響。相同款式甚至相同尺寸的服裝,由于選用面料不同,其廓形效果可能會相差很大。(三)工藝工藝手法對服裝廓形的影響也會很大這里的工藝包括兩方面,一是面料本身的加工工藝,二是服裝的加工工藝。(四)運動主要是從服裝的功能性和實用性角度來考慮服裝廓形的設計。(五)服裝風格
廓形應反映出服裝的風格。(六)人體體型體型的高矮胖瘦、凹凸起伏是廓形設計的重要參數。(七)流行因素設計師在設計廓型時,一定要結合當前流行,才能設計出好的服裝作品。(八)對比要素包括上下裝的長度對比、寬度對比、體積對比、線形對比等。二、廓形設計關鍵部位(一)肩平肩、溜肩、矗肩等。(二)腰高、中、低腰設計(按高低分)。寬腰設計、束腰設計(按圍度分)。(三)臀自然、夸張、收縮。(四)擺寬、窄、直線形、曲線形、對稱形、不對稱形等。三、常用服裝廓形及其應用(一)字母形H形、X形、A形、T形(V形)、O形等。(二)幾何形長方形及正方形(H形)、重疊梯形(X形)、三角形和梯形(A形或T形)、圓形及橢圓形(O形)等。(三)流行特征分類按流行特征可分為緊身形、直身形、寬松形、綜合形等。(四)物象形埃菲爾鐵塔形、花瓶形、美人魚形、豆莢形等。H型也稱矩形、箱形、筒形或布袋形。其造型特點是平肩、不收緊腰部、筒形下擺,形似大寫英文字母H而得名。H形服裝具有修長、簡約、寬松、舒適的特點。X形線條是女性化的線條,其造型特點是順應人體曲線,肩部稍寬、腰部收緊、臀部自然外張。X形線條的服裝具有柔和、優美、女人味濃的性格特點,是充分顯示女性曲線美的較為性感的廓形。A形外形是上小下大的造型。具有活潑、可愛、造型生動、流動感強、富于活力的性格特點,是服裝中常用的造型樣式,女童裝和成年女裝中最常用。T形又叫Y形,外形線類似倒梯形或倒三角形,其造型特點是肩部夸張、下擺內收形成上寬下窄的造型效果。T形廓形具有大方、灑脫、較男性化的性格特點。O形也稱氣球形、圓筒形,外形線呈橢圓形,其造型特點是肩部、腰部以及下擺處沒有明顯的棱角,特別是腰部線條松弛,不收腰,整個外形比較飽滿、圓潤。服裝廓形——流行特征分類——緊身形緊身型廓形是服裝順應人體曲線形成的輪廓,其特點是服裝貼近人體,外形緊隨人體三圍尺寸變化。服裝廓形——流行特征分類——直身形從外形看,直身形廓形即字母型中的H型和幾何型中的長方形,感覺穩重安定、四平八穩。服裝廓形——流行特征分類——寬松形從外形看,寬松形廓形的特點是寬大松散,具有肩寬、胸寬、腰肥、擺大、袖肥等特點,寬松形服裝具有中性、休閑、放松的感覺。服裝廓形——流行特征分類——綜合形綜合形廓形服裝是指一件服裝綜合了緊身形、直身形、寬松形等服裝外形的多種元素和特點第二節服裝部件設計一、設計要素(一)位置(二)造型服裝部件的造型極具變化,往往會是設計中最精彩的部分。(三)工藝許多服裝部件設計的巧妙之處在于其工藝手段的精巧,同樣的內部造型會因為工藝的不同而影響其效果。(四)材質服裝部件設計中使用不同的材質是服裝裝飾設計的常用手法之一。(五)附件在服裝部件設計中,巧妙運用附件強調細節造型也是一個設計手法。二、影響部件設計的主要因素(一)著裝者的形體特征(二)服裝風格(三)部件結構設計特點(四)部件材料(五)流行因素(六)季節因素三、部件分類設計(一)衣領設計1.衣領分類及特點(1)連身領:是指與衣身連在一起的領子A無領無領是最簡單、最基礎的一種領型,其特征是直接以領圍線造型作為領型。包括圓領、方領、V形領、船形領、一字領、其他無領等。B連身出領連身出領是指從衣身上延伸出來的領子,從外表看像裝領設計,但卻沒有裝領設計中領子與衣身的連接線,它是把衣片加長至領部,然后通過收省、捏褶等工藝手法與領部結構相符合的領形。(2)裝領:是指領子與衣身分開單獨裝上去的衣領。A立領立領是樹立在脖子周圍的一種領形。立領一般分為直立式和傾斜式,傾斜式分為內傾式和外傾式兩種。B翻領翻領是領面外翻的一種領形,除非有設計要求,翻領的領面一般都從外邊看不到橫向的接縫,翻領有加領臺和不加領臺兩種形式。C駁領嚴格地講,駁領形也是翻折領的一種,但是駁領多了一個與衣片連在一起的駁頭,駁領的形狀由領座、翻折線和駁頭三部分決定。D平貼領平貼領是指一種僅有領面而沒有領臺的領形,整個領子平攤于肩背部或前胸,故又叫趴領或攤領。平貼領比較注重領面的大小寬窄及領口線的形狀。(3)組合領型不是某一單一領型,而是綜合了兩種或多種領型的特點進行組合變化設計,這樣的領子往往比較有設計特色、富有創意。2.領型設計要點(1)領圍線的形狀領圍線的形狀也就是領窩的形狀,它對領型設計非常重要,它直接決定了領子是否能夠平貼。(2)領座的高度領座的高度也會影響到領子的翻折和形狀。(3)翻折線的特點翻領設計和駁領設計中要特別注意翻折線的形狀,翻折線直接決定著領子是否翻得過來以及決定著領子的外觀形狀。(4)領子的造型領子的造型包括領子的高度、寬度、形狀、領角的形狀以及領尖和領面的裝飾等元素的綜合。(二)衣袖設計1.衣袖分類及特點(1)裝袖裝袖是衣身與袖片分別裁剪,然后按照袖窿與袖山的對應點在臂根處縫合,袖山位置在肩端點附近上下移動。(2)連身袖連身袖是起源最早的袖形,是從衣身上直接延伸下來的沒有經過單獨裁剪的袖形。(3)插肩袖插肩袖是指袖子的袖山延伸到領圍線或肩線的袖形。一般把延長至領圍線的插肩袖叫作全插肩袖,把延長至肩線的插肩袖叫作半插肩袖。(4)無袖無袖也稱袖窿袖,指衣身袖窿的各種變化就是袖子的造型變化,特點是袖子的造型表現就是表現袖窿邊沿處。2.袖型設計要點(1)袖山從袖山的角度看袖型設計主要指袖山弧線的造型變化。(2)袖身袖身一般指袖體中間部分,包括袖長和袖肥。袖身根據肥瘦可分為緊身袖、直筒袖和膨體袖;按衣袖長短可分為長袖、七分袖、中袖、短袖等;按袖片多少可分為一片袖、兩片袖、三片袖和多片袖等。直筒袖膨體袖(3)袖口袖口的大小、長短、形狀變化豐富,按袖口的形狀可以分為收緊式衣袖和開放式衣袖。(三)口袋設計1.口袋分類及特點(1)貼袋貼袋是貼附于服裝主體之上、袋形完全外露的口袋,又叫“明袋”。貼袋可分為平面貼袋、立體貼袋、有蓋貼袋和無蓋貼袋等。(2)挖袋挖袋又叫暗袋、嵌線袋,是在服裝上根據設計要求將面料挖開一定寬度的開口,再從里面襯以袋布、然后在開口處縫接固定的口袋。(3)插袋從原理上講,插袋也是暗袋,不同的是插袋口在服裝的接縫處直接留出而不是在衣片上挖出。插袋隱蔽性好,含蓄高雅,制作時要求直順、平伏。(4)里袋里袋就是裝在服裝里面的口袋,里袋是服裝上最具實用功能和隱蔽性的口袋。(5)假袋假袋顧名思義就是假的口袋,是一種純裝飾性的口袋。(6)復合袋復合袋是幾種袋型在一個部位集合出現形成的口袋。2.口袋設計要點(1)口袋與手設計口袋首先要了解口袋與手的關系。實用型口袋要以手的大小為設計的依據,手長決定口袋的最小長度,手寬決定口袋的最小寬度。(2)袋型與整體袋型設計要考慮與服裝整體的關系。袋型要隨服裝款式變化而變化。(3)口袋與功能袋型的設計一定要考慮功能性。(四)其他部件設計1.連接設計(1)鈕結設計:紐結包括紐扣、袢帶、按扣等,在服裝中起連接、固定作用,功能性較強。(2)粘扣設計:粘扣通常又叫子母扣或搭扣,是在需要連接的服裝部位兩邊配對使用的帶狀連接設計。(3)拉鏈設計拉鏈設計也是服裝中廣泛使用的連接設計。現代服裝中,還經常使用拉鏈做各種裝飾設計。(4)繩帶設計繩帶是服裝上經常使用的帶狀連接設計,具有實用功能和裝飾功能,常用于腰頭、褲腳口、袖口、下擺、領圍以及帽圍等處。2.腰頭設計腰頭是與下裝直接相連的下裝部件,是下裝設計的重要部位之一。腰頭按高低可分為高腰設計、中腰設計和低腰設計。按是否與衣片連接可分為無腰設計和上腰設計。3.腰節設計腰節設計指的是上裝或上下相連服裝腰部細節的設計,腰節設計是女裝變化設計的關鍵部位。4.門襟設計門襟也是服裝設計中的關鍵部位,門襟的變化類別也很豐富,有對稱式門襟和偏襟;有閉合式門襟和敞開式門襟;此外,還有各種工藝。思考與練習1.服裝廓形與人體的主要切合點有哪些?服裝廓形的變化有哪些影響因素?在設計中如何綜合考慮?2.服裝部件設計的設計要素和影響因素之間有何聯系?運用典型部件設計作品進行分析理解。3.收集現代服裝款式設計圖片,概括不同時期廓形設計特點并比較異同之處。4.不同服裝廓形和部件的創意設計練習。要求充分表現設計理念,先以草圖形式表現30款,然后從中選擇確定10款深入設計,以標準平面款式圖或完整人體著裝效果圖表現。
第七章服裝色彩設計第一節服裝色彩的特性一、社會文化象征性服裝色彩在不同的時代和歷史演變過程中,強烈地反映著時代文明特征和社會審美風貌。二、實用機能性指在服裝色彩設計中體現方便、實用的特點。三、以人為設計根本服裝色彩的最終目的是為了美化或保護人體。四、綜合協調性服裝與人、與社會環境、與自然環境要相互協調。第二節服裝常用色一、服裝常用色的形成及其特點常用色是符合人們普遍接受的審美標準的色彩,并在特定的范圍內被長期使用著。常用色大都具有較強的色彩調和能力,純度低、色感沉穩,容易與其他顏色取得協調,是易于搭配的色彩。常用色具有區域性特征。常用色也不是絕對不變的。二、服裝常用色的應用特征在不同服裝品類中,常用色的采用種類和采用率有很大的差異,服裝的品類不同、用途不同,常用色也會有所不同。季節的變化也會影響服裝常用色。不同的季節,人們在不同的服裝中采用常用色的種類與數量都有差異。常用色也具有流行性特征,所以每一個季節常用色的色調都會產生微妙的變化。常用色也可以成為流行色。三、服裝常用色的市場價值從服裝市場的角度看,服裝常用色由兩部分組成,一部分是某一品牌常用色,另一部分常用色是經常被眾多品牌使用的色彩。常用色也是服裝中的基本色,因為受流行的影響較少、適用面廣,所以一般是被作為銷售量的基礎保障色,一般情況下,服裝企業對常用色商品都會比較重視,常用色產品市場投放量也比流行色產品大。流行色的商品可以在短期內迅速、大量地銷售,但流行一過就會銷售銳減,許多企業積壓的往往是曾經熱銷的流行色彩產品。第三節服裝色彩的常見組合方式一、單種色彩的應用單種色彩應用是色彩設計中最為簡單的配色設計。二、無彩色系的組合無彩色系組合指的是黑、白、灰色系的組合搭配,無彩色系是永遠時尚的色彩,是永遠的流行色,服裝中使用無彩色系組合顯得比較干凈、利落,同時又比較前衛、時髦。三、多種色彩的組合(一)類似色組合在色相環上,以一種色彩作為參考色,將與其左右相鄰60度以內的色彩稱為類似色,根據相鄰遠近又可分為遠鄰類似色和鄰近類似色,鄰近類似色在參考色左右大概30度以內。(二)中差色組合中差色指色相環上色彩反差在90度左右的色彩,中差色對比既不強烈又不太弱,是對比適中的色彩搭配。(三)對比色組合對比色是指色相環上色彩間隔在120度——180度的色彩,如紅色與綠色、藍色,黃色與紫色、藍色。(四)無彩色與有彩色組合黑白灰無彩色是非常容易與其他色彩搭配協調的色彩。黑色和白色可調和任何對比色。(五)色調變化設計指的是使用相同種類或數目的色彩搭配出不同的色彩調子,也就是說,每套服裝的主色調或組合顏色的數量不變,而通過色彩的面積大小、位置的安排或者色相的變換來達到色彩變化豐富的效果。四、整體色彩的意境每種色彩都能傳遞其特有的情感,還可以帶給人們心理上的冷暖感和空間感,設計師可以根據需要在服裝上表現暖色調或冷色調的整體配色。第四節影響服裝色彩的常見因素一、服裝材料服裝面料的質感發生變化,色彩就會隨之產生復雜的感情傾向。其次,了解服裝面料的染整工藝是服裝色彩設計與應用的基本前提。對于材質感特別明顯的面料,光色與空間對服裝色彩的影響也比較強烈。二、膚色膚色是決定服裝配色的先決條件。不同膚色的人適合不同的服裝色彩。三、體型要注意人的體形與服裝色彩搭配。四、性別男、女對色彩的喜好截然不同。不同性別的孩子對色彩的需求也是區別明顯。五、年齡年齡對服裝色彩具有較大的影響,不同的年齡段幾乎有相對固定的服裝用色。兒童服裝的色彩按年齡區分更細。六、地域服裝的色彩具有鮮明的區域性特征,隨著地域的變換而變化。七、季節與氣候一般來說,春季一般選用明度高、純度低的中性色調和淺色調;夏季則偏向于選用反光強的清淡色調;秋裝色彩可選用明度較低、純度偏高的深色;冬裝則多用吸光強的深色和暖色調。八、社會習慣不同的國家、地域和民族社會習慣不同,人們對于色彩的偏好也各不相同。九、服裝品牌形象與服裝風格許多服裝品牌具有相對固定的色彩,是被消費者感知并接受的個性特征。思考與練習1.如何理解服裝常用色的內涵及其在服裝品牌中的作用?眾多品牌常用色與某一品牌常用色有何區別與聯系?2.調查某一服裝品牌連續幾年的服裝用色,探索其用色規律并嘗試找出其常用色;調查5-10個服裝品牌的服裝用色,觀察其常用色情況。3.運用服裝色彩的常見組合方式進行服裝配色練習,教師可根據影響服裝色彩的不同因素提出具體的設計要求。
第八章服裝面料設計第一節服裝設計師掌握面料的基本技能一、面料性能的識別包括服裝面料的原料識別、外觀特征識別、外觀質量識別以及制作、穿著或洗滌等環節的注意問題等。二、面料流行的關注選擇服裝面料時,還一定要注意面料的色彩、花型的流行與工藝技術的時尚。三、面料選購的方法選擇面料最常用的方法是直接在面料批發市場中尋找,現錢現貨直接購買;其次為期貨方式;第三是設計師自己設計面料,包括面料的色彩、紋樣以及組織紋理,再尋找面料廠家按要求定織定染。第二節常用服裝面料一、按織造方法分類的服裝面料(一)梭織面料梭織面料是織機以投梭的形式,將紗線通過經、緯向的交錯而組成,紗線呈現縱向稱為經紗,紗線橫向來回稱為緯紗。梭織面料組織一般有平紋、斜紋和緞紋三原組織以及它們的變化組織。1.平紋面料平紋組織是經紗和緯紗一上一下相間交織而成的組織,用平紋組織織成的面料叫平紋面料。平紋組織是所有織物組織中最簡單的一種,正反面外觀效果相同。2.斜紋面料斜紋組織是經線和緯線的交織點在織物表面呈現一定角度的斜紋線的結構形式,用斜紋組織及其變化組織織成的面料叫斜紋面料。斜紋面料特殊的布面組織令斜紋的立體感強烈,斜紋細密且厚,光澤較好,手感柔軟。3.緞紋面料緞紋組織是三原組織中較為復雜的一種。其組織點間距較遠,獨立且互不連續,并按照一定的順序排列。緞紋織物的浮長線較長,堅牢度也最差,但質地柔軟,綢面光滑光澤好。(二)針織面料針織面料是由線圈相互穿套連接而成的織物,是織物的一大品種。針織面料具有較好的彈性,吸濕透氣,舒適保暖,是服裝使用較廣泛的面料。1.經編針織面料經編針織面料常以滌綸、錦綸、維綸、丙綸等合纖長絲為原料,也有用棉、毛、絲、麻、化纖及其混紡紗作原料織制的。2.緯編針織面料緯編針織面料常以低彈滌綸絲或異型滌綸絲、錦綸絲、棉紗、毛紗等為原料,采用平針組織、變化平針組織、羅紋平針組織、雙羅紋平針組織、提花組織,毛圈組織等,在各種緯編機上編織而成。(三)網扣花邊類面料網扣花邊類面料其實是一種典型的經編針織面料,因其特殊性而將其單獨列為一類。網扣是以網形面料為基礎進行編結繡花成型的工業品,屬抽紗的一種。花邊面料是針織提花機器織出或手工編織的一種布料。網扣花邊面料有手工和機械之分,而且有化纖、真絲、布等不同質地。二、按原料分類的服裝面料(一)棉織物1.特性棉織物又叫棉布,是指以棉纖維作原料的布料。在面料成分中棉織物通常以C表示。優點:吸水性強、耐磨耐洗、柔軟舒適,冬季穿著保暖性好,夏季穿著透氣干爽。缺點:彈性較差,縮水率較大,易起皺。2.種類與應用(1)平紋織物包括細平布、府綢、細紡布等,表面平整光潔,質地緊密,細膩平滑。(2)斜紋織物包括斜紋布、勞動布、牛津布、卡其、華達呢等。(3)絨類織物包括天鵝絨、平絨、桃皮絨、條狀起絨的燈芯絨織物等。(4)縐類織物包括表面呈泡泡狀起皺的泡泡紗或起皺類的縐布、軋紋布等。(5)針織物純棉針織物是服裝面料的一大品類。(6)毛圈織物毛圈織物包括單面毛圈、提花毛圈、雙面毛圈等。(7)全棉絲光面料絲光處理是對棉織物的一種傳統加工工藝。(二)麻織物1.特性麻織物面料是由麻織物纖維織制而成的面料,主要原料為亞麻和苧麻。優點:吸水、抗皺、稍帶光澤,感覺涼爽、挺括,耐久易洗,質地優美,風格含蓄,色彩一般比較淺淡。缺點:柔軟性差、容易起皺,有褪色現象,且其吸濕性比棉差,缺乏彈性變形能力,彈性恢復能力差,經水洗后還會產生收縮。2.種類與應用(1)亞麻織物包括夏布、亞麻細布、羅布麻、純麻針織面料、亞麻薄花呢等。亞麻織物布面光潔勻凈、質地細密堅牢、外觀挺爽。(2)苧麻織物包括純苧麻網格布、苧麻棉混紡織物等。(三)毛織物1.特性毛織物是由動物纖維紡織而成。主要原料有綿羊毛、馬海毛、山羊絨、兔毛、駱駝絨、羊駝絨、牦牛毛等。在面料成分中毛織物通常以W表示。優點:具有良好的保溫性和伸縮性,吸濕性好、不易散熱,不易起皺,有良好的保形性,手感豐滿,光澤含蓄自然,色彩一般比較深暗、含蓄,感覺莊重、大方。缺點:羊毛織物易縮水,易被蟲蛀。2.種類與應用(1)粗紡毛織物粗紡的經緯毛紗是用較短的羊毛為原料制成的粗梳毛紗。織物表面毛絨,豐滿厚實,保暖性好。品種有麥爾登呢、海軍呢、大衣呢、順毛大衣呢、羊絨、駝絨等,可用于大衣和外套。(2)精紡毛織物精梳毛紗是以長纖維為原料經精梳工序紡成。精紡毛織物挺爽,表面光滑,具有挺括、吸汗和良好的透氣性,重量輕而結構細密,回彈力好且經久耐用。主要品種有嗶嘰呢、啥味呢、女士呢、麥士林、直貢呢、禮服呢等。(四)絲織物1.特性:絲織物是指以蠶絲為原料織成的面料,包括桑蠶絲織物與柞蠶絲織物兩種。在面料成分中絲織物通常以S表示。優點:柞蠶絲織物色澤黯淡,外觀比較粗糙,手感柔軟但不滑爽,堅牢耐用;桑蠶絲細膩光滑富有光澤,穿著舒適,高雅華貴。絲織品與皮膚之間有著良好的觸感,吸濕透氣、輕盈滑爽,彈性好,特別適合做貼身服裝。缺點:絲織物抗皺能力差,耐光性差,不可長時間曝曬,對堿反應敏感。2.種類與應用(1)縐紗類織物包括雙縐、電力紡、喬其紗等。縐類織物布面呈柔和波紋狀縐效應,織物柔軟而滑爽;紗類織物輕而柔軟,布面平爽,透氣、輕薄。(2)綢類織物包括紡綢、塔夫綢、山東綢、斜紋綢等。綢類織物一般質地緊密,光澤柔和自然。(3)緞類織物包括經緯緞、織錦緞、羅緞、軟緞等。緞類織物手感光滑柔軟,質地堅密厚實。(五)化學纖維織物:1.特性:化纖織物是指采用天然或人工合成的高聚物為原料,經過化學處理和機械加工制成紡織纖維,然后再加工成面料。化纖織物分為人造纖維織物和合成纖維織物。2.種類與應用(1)粘纖織物粘膠纖維可以制成人造絲、人造棉以及人造毛織物。(2)腈綸織物腈綸有合成羊毛之稱,可以仿毛料和羊毛混紡織物等。手感柔軟有彈性,保暖性、耐光性、耐藥品性好,易洗易干,防蟲蛀,宜于制作戶外服裝,在面料成分中腈綸通常以A表示。(3)變性腈綸織物變性腈綸織物具有彈性,柔軟、耐磨、抗皺、抗燃、易干、耐酸堿,保形性好。(4)錦綸織物錦綸織物品種的特點是強度大,柔軟、耐磨、光澤好,易洗、抗油且富有彈性;但吸濕性較差。在面料成分中錦綸通常以N表示。(5)滌綸織物滌綸織物可以仿絲、仿毛、仿麂皮等,實用范圍廣泛,強度較大,抗皺、拉伸性好,較挺爽,耐磨、易洗,褶皺熱定型保持能力良好。在面料成分中滌綸通常以T表示。(6)氨綸織物主要優點是重量輕、舒適且具最佳的彈力性能。氨綸織物手感平滑、吸濕透氣性好,不起皺。(六)皮草及皮革面料1.特性皮草又稱毛皮。皮草及皮革都有天然與人造之分。皮草服裝適合低溫干洗,宜用專業羊毛護理梳梳理毛面,使用一段時間后,可以通過抖動或輕拍毛面,使產品恢復毛面的彈性。天然皮草外表美觀,穿著大方,華麗高貴,舒適溫暖人造皮草保暖,外觀美麗、豐滿,手感柔軟,絨毛蓬松,彈性好,質地輕,耐磨,抗菌防蟲,易保藏,可水洗,但防風性差,掉毛率高。2.種類與應用(1)天然小毛細皮類皮草主要包括紫貂皮、水貂皮、水獺皮、黃鼬皮、灰鼠皮、掃雪貂皮等。(2)天然大毛細皮類皮草主要包括狐皮、貉子皮、猞猁皮、獾皮、貍子皮等。(3)天然粗皮草類皮草有羊皮、狗皮、狼皮、豹皮、旱獺皮等,毛長并張幅稍大,可用來做帽子、大衣、背心、衣里等。(4)天然雜皮草類皮草常見的天然雜皮草類皮草有兔皮等,適合做服裝配飾。(5)人造皮草人造皮草是通過多種類型的化學纖維混合而成的。人造皮草具有動物皮草的外觀,幅面較大,可以染成各種明亮的色彩。(6)牛皮革結構特點是真皮組織中的纖維束相互垂直交錯或略傾斜成網狀交錯,堅實致密,耐磨耐折。(7)豬皮革結構特點是真皮組織比較粗糙,且又不規則,毛根深且穿過皮層到脂肪層。(8)山羊皮革皮身較薄,真皮層的纖維皮質較細、在表面上平行排列較多,組織較緊密。(9)綿羊皮革特點是表皮薄,革內纖維束交織緊密,成品革手感滑潤,延伸性和彈性較好,但強度稍差。(10)人造皮革人造皮革可以根據不同強度、耐磨度、耐寒度和色彩、光澤、花紋圖案等要求加工制成,可塑性強。(七)混紡面料混紡面料是將天然纖維棉、麻、絲、毛或化學纖維按照一定的比例混合紡織而成的面料,可用來制作各種服裝。第三節服裝面料的造型風格一、光澤型面料光澤型面料指表面有光澤的面料,由于光線有反射作用,所以光澤面料的光感會隨受光面的轉移和環境的因素而變化,光澤形面料一般包括絲綢、錦緞、人造絲、皮革、漆皮面料、涂層面料等。二、無光澤面料無光澤面料多為表面凹凸粗糙的吸光布料,由于反射光線被吸收,于是形成無光澤的表面效果。三、平整型面料平整型面料缺少變化,感覺莊重大氣,適合簡潔大方,強調線條的造型設計,經典風格服裝,優雅風格服裝以及正裝、男裝的設計。四、立體感面料立體感面料是指表面具有明顯肌理效果或本身有一定厚度的面料。五、彈性面料彈性面料主要是指針織面料,還包括由尼龍、萊卡等纖維織成的織物,或者由棉、麻、絲、毛等纖維與尼龍、氨綸混紡的織物。六、厚重硬挺面料厚重形面料質地厚實,有一定的體積感,根據其使用原料和外觀效果不同,造型風格也有不同表現。七、輕薄柔軟面料輕薄柔軟形面料主要包括織物結構疏散的針織面料和絲綢面料以及軟薄的麻紗面料、棉織物和化纖織物等。第四節常用面料設計方法一、連接連接是作為面性材料的織物常用的再設計手法。連接法又可分為縫接和粘貼。二、剪貼剪貼是直接用剪刀在服裝面料上需要的部位剪出所需要造型或者剪開再通過縫補和補綴做出造型的方法。剪貼包括剪縫、補綴、剪切等。三、搓合搓合是線性材料常用的設計方法,搓合多數是以兩只手捻搓成型,有時也會用紡錘之類的工具將較粗的線材搓成型或編成型。四、鏤空鏤空包括鏤花、鏤孔、鏤空盤線、鏤格等。五、綴飾綴飾就是在服裝上加綴某些造型的設計。六、褶裥褶裥通過對面料曲折變化帶來微妙的動感和立體量感的裝飾效果,褶裥的工藝手法包括抽皺、壓褶、捏褶、捻轉、波浪花邊、堆疊、層疊等。七、抽紗抽紗是指抽去面料的經紗或緯紗,面料的經緯紗有時是同色的,有時是異色的,抽紗后的面料會具有虛實相間或色彩相間的感覺,有時還會露出里面的皮膚色或服裝色,加強了服裝的層次感。八、壓印壓印是指通過特殊工藝在服裝面料上壓出所需要的圖案和紋樣,通常壓下去的部位是凹下去的,沒經過壓印的部位是凸起來的,在面料上形成很好的肌理效果。九、扭曲扭曲是指利用軟性面料的可塑性,使用揉、搓、擰等手法將面料進行拉伸翻轉,從而使面料表面形成某種肌理效果的方法。十、染色染色法是將面料進行手工染色,使其變成所需要的色彩的一種方法,最常見的有扎染法和蠟染法。十一、印花印花要根據設計的花紋圖案選用相應的印花工藝。十二、手繪用畫筆工具和紡織纖維染料、合成染料等顏料在面料的表面進行繪畫的一種方法。十三、噴繪噴繪是利用噴筆或噴槍等工具,將調和好的顏料噴著在面料表面的一種方法。十四、扎結把珠扣、棉花等填充物放在較為柔軟的面料下面,在面料正面進行系扎,使面料表面造成立體的如浮雕一樣的效果。十五、做舊做舊是利用水洗、砂洗、漂洗、染色、撕刮等手段處理面料,使面料呈現出一種陳舊的感覺。十六、絎縫用長針縫制有夾層的織物,使里面的填充物固定。十七、堆疊堆疊是將服裝面料或其他材料按照設計需要一層層堆放疊合。十八、輯線用縫紉機在面料的表面縫出一條條明線跡。十九、刺繡刺繡是最傳統的服裝面料裝飾手法。繡線的針路和凸起的花紋使圖案具有浮雕式的獨特的造型美。刺繡有手工刺繡和電腦刺繡。二十、編結用手將線性材料纏繞盤結或者用棒針、鉤針將毛線或者絲線編結成形。二十一、打結繡中國人傳統的打結繡,又稱作布浮雕,西方人稱作smocking,它是一種立體化構造,也是一種較獨特的接合構造。第五節服裝面料的發展趨勢一、自然舒適二、功能性好三、綠色環保四、輕薄干爽五、藝術多樣六、多種天然纖維混紡七、化纖與天然纖維混紡思考與練習1.深入面料市場或面料公司,對本章所講的每個類別的面料各尋找五種面料,調查不同面料的商品名稱及其成分,并嘗試從面料外觀特征、手感、聽覺等方面進行區分。以課堂討論的形式進行交流學習。2.服裝面料的造型風格對服裝造型分別有何影響?尋找設計大師作品進行分析理解。3.從面料再設計方法中任選兩種進行面料創意設計練習,要求以實物形式表現。
第九章服裝商品構成要素第一節服裝商品分類依據一、年齡以年齡段區分服裝是目前比較流行的品牌定位的做法,每個年齡段的人群都有不同的生理和心理特征,這是服裝設計的依據。(一)童裝根據生理特點和心理特性的變化,以年齡為階段,將兒童成長期大致歸納為五個階段:嬰兒(0—1歲)、幼兒(1—3歲)、小童(4—6歲)、中童(7—12歲)、大童(13—17歲),由此童裝可以分為嬰兒裝、幼兒裝、小童裝、中童裝和大童裝。(二)青年裝這個年齡的人體型已發育成熟,身高已經固定,個性和喜好相對穩定,對流行的追求比較敏感,對服裝品質、風格等有比較高的要求。(三)中年裝這個年齡段的人群年齡跨度較大,體型隨年齡逐漸變化而且可能變化比較明顯。40歲以后的成年人有逐漸發胖的趨勢。(四)老年裝這個年齡段的人群體型特征明顯,瘦弱或肥胖、凸肚或駝背,比較穩重,對流行已不太關注,服裝造型上適合沉穩優雅的風格,大方嚴謹而略帶保守,有時還要注意通過造型修正體態。二、季節(一)春夏裝(二)秋冬裝三、品質(一)高檔服裝高檔服裝是服裝構成要素的高標準組合,其設計、材料、制作均是一流的。其特點是批量小、成本高,價格高,利潤高。(二)中檔服裝中檔服裝的設計、材料和制作的標準會相對低一些。緊跟流行變化,一般在一些檔次相對較高的商場、專賣店銷售。(三)低檔服裝設計一般,使用非常普通的或者檔次較低的材料,制作工藝也比較粗糙,其造型和結構處理往往以省料為原則。四、性別性別是任何服裝公司進行服裝產品定位和開發時首先要考慮的問題。按性別分類主要有男裝設計、女裝設計和中性服裝設計。五、風格按風格分類是服裝公司進行產品定位和產品開發的重要依據,是服裝設計的重點內容。第二節典型服裝產品品類一、日常裝(一)裙裝1.連身裙連身裙有腰節和無腰節之分2.背心裙背心裙也是連衣裙的一個特殊類別,其上裝為背心式,其他設計元素與連衣裙相似,造型上有高腰節、中腰節、低腰節之分,也有直筒裙、喇叭裙、燈籠裙等樣式。3.半身裙半身裙按長短也有長裙、中長裙、短裙和超短裙之分;按外形分有直筒裙、喇叭裙、燈籠裙、A字裙、圓臺裙等;按結構分有兩片裙、三片裙、四片裙、八片裙等;按工藝分有百褶裙、對褶裙、波浪裙、繡花裙等;按是否上腰分有連腰裙、無腰裙;按腰節高低分為高腰裙、中腰裙、低腰裙;按腰部松緊還可分為寬腰裙、窄腰裙。(二)褲裝褲裝品種按長短可分為長褲、九分褲、七分褲、中褲、短褲;按外形可分為直筒褲、喇叭褲、蘿卜褲、燈籠褲、背帶褲等。(三)襯衫襯衫是男女春夏季著裝中主要的上衣品種之一,可與裙子或褲子配穿。襯衫品種有長袖襯衫、中袖襯衫、短袖襯衫和無袖襯衫等。(四)T恤衫T恤衫是男女春夏季常穿用的上衣品種之一,可與褲子或裙子搭配穿著。T恤衫分為長袖、中袖和短袖等,大多使用圓領、翻領和V領。(五)夾克夾克是男女均可穿著的短上衣。夾克根據季節可分為單夾克、襯里雙層夾克和絎縫棉夾克、皮夾克。(六)羽絨服羽絨服是男女冬季常穿的日常休閑服裝。內有鴨絨、鵝絨等填充物,其款式設計以寬松型為主,以方便在里面穿其他的服裝或者便于活動。(七)派克服派克服是衣長至膝蓋以上的一種外套,一般帶有連身帽,款式為前開襟,開襟處多配有袢式搭扣或套結紐扣。(八)夾棉外套夾棉外套也是男女冬季經常穿著的服裝品種。多借鑒羽絨服和派克服的款式。夾棉多為晴綸棉,面料以滌綸、錦綸織物等化纖面料居多。(九)大衣大衣是防風防寒的服裝,是適合各個年齡段人群的外出服裝之一。大衣通常衣長在膝蓋上下,造型大多使用上寬下窄的A型和直身式的H型,結構上有斷開式和連身式。(十)牛仔服裝牛仔裝是服裝較大的品種種類之一。牛仔裝通常使用結實的勞動布、粗帆布、斜紋棉布、經絲光整理的棉與再生纖維混紡的緞紋牛仔布和粘膠纖維混紡的牛仔布等制作,根據季節可采用厚薄不同的面料。(十一)毛衣毛衣是指用羊毛、兔毛、馬海毛、駝絨等各類毛紗線或毛型化纖紗線編結的服裝。毛衣是服裝的一個非常大的品類。毛衣分機織毛衣和手工編結兩大類。(十二)風衣風衣比較注重剪裁,款式基本上以直線剪裁的直身型和下擺處比上半身寬大略帶A字型的造型為主。(十三)休閑西裝休閑西裝是日常裝的一種小外套,結合西裝和休閑裝的款式設計要素,面料經常選用粗紡面料、牛仔、皮革或其他較為休閑時尚的面料。(十四)背心背心又稱為馬甲,是一種沒有袖子的上裝,其造型可以借鑒T恤衫、夾克、風衣、夾棉外套、普通西裝或休閑西裝。(十五)衛衣衛衣是一種比較厚的針織運動服裝、長袖運動休閑衫,面料一般比普通的長袖服裝面料要厚,袖口通常緊縮有彈性。二、家居服裝設計在家中休息和睡眠時穿著的服裝,也是服裝的一大品種。由于是在家中穿著,所以家居服設計的首要因素是穿著舒適。三、內衣內衣是穿在最里面的服裝。四、泳裝泳裝是游泳和在海灘上日光浴時穿著的緊身服裝。一類是一件式即連體式泳裝,其基本款式為背心式,圓領、方領或吊帶,腳口有平角和三角;一類是兩件式,女士基本款式是由小小的胸罩與小小的三角褲褲衩組成,男士基本款式為背心式上衣搭配平角短褲。五、禮服禮服是在過節、婚禮或者參加舞臺表演、演奏會等各種典禮儀式以及參加禮儀性、娛樂性活動時需要穿著的與日常服不同的盛裝。六、服飾配件服飾配件是和服裝一樣在人身上穿戴或攜帶的東西,具有實用性或裝飾性,既是為了服裝整體搭配的需要,又是服裝的附屬物。第三節服裝的號型一、號型涵義在服裝行業標準中,“號”是指人體的身高,是服裝長度設計的依據,它與人體身高、頸椎點高、坐姿頸椎點高和全臂長等密切相關。“型”是人體的凈胸圍或腰圍,是設計服裝圍度的依據,它還與臀圍、頸圍和肩寬有關。二、成人裝號型(一)號型表示方法我國服裝行業現行號型標準為GB1335-97《服裝號型》根據人體的規律和使用需要,對上裝及下裝分別選用最有代表性的兩個基本部位作為制定號型的基礎。上裝的號和型分別用身高的數值(cm)和胸圍的數值(cm)表示;下裝的號型分別用身高的數值(cm)和腰圍的數值(cm)表示。國家標準還根據人體的胸圍與腰圍的差數將體型分為四種類型,代號分別為Y、A、B、C。其中,Y代表偏瘦體型;A代表標準體型;B代表偏胖體型;C代表胖體型。號型的標志表示為號、型之間用斜線分開,后接體型分類代號。(二)號型系列把人體的號和型進行有規則的分檔排列即為號型系列。GB1335-97《服裝號型》標準中規定:成人裝號型身高以5cm分檔;胸圍以4cm分檔;腰圍以4cm、2cm分檔。(三)中間體根據大量實測的人體數據,通過計算,求出均值,即為中間體。它反映了我國男女成人各類體型的身高、胸圍、腰圍等部位的平均水平,具有一定的代表性。(四)企業中號型規格的設置1.一號一型一號一型即一個號對應一個型,通俗地講就是一個身高搭配一個數值的胸圍或腰圍,這種號型設置多用于較小的服裝企業。2.一號多型一號多型即一個號對應多個型,通俗地講就是一個身高搭配多個數值的胸圍或腰圍,這種號型設置多用于中型服裝企業。3.一號一型多組別或者一號多型多組別一號一型多組別或者一號多型多組別是選擇2個或2個以上體型,再結合上述的一號一型或一號多型的設置方式分別進行規格設置。三、童裝號型(一)號型表示方法GB1335-97《服裝號型》還對童裝號型做了規定。嬰幼兒服裝號型的號以52cm為起點,以80cm為終點。兒童不分體型,童裝號型表示方法也是號與型之間以斜線分開,分別標明該服裝適合于身高和胸圍(或腰圍)與此號相似的兒童。(二)號型系列身高52cm-80cm,號以7cm分檔,胸圍、腰圍分別以4cm、3cm分檔;身高80cm-130cm,號以10cm分檔,胸圍、腰圍分別以4cm、3cm分檔;身高130cm-160cm,號以5cm分檔,胸圍、腰圍分別以4cm、3cm分檔。第四節服裝商品的標識一、商標商標又稱嘜頭,是縫合于服裝產品內里上的品牌標志。商標一般放置于內里顯眼處,有些服裝的商標放在服裝表面做裝飾,如休閑裝、運動裝。二、吊牌吊牌不與服裝縫合在一起。吊牌上的內容主要包括品名、貨號、號型、成分、價格、產品執行標準編號、質檢、品質等級、使用說明、洗滌或熨燙方式、保養方式、公司名稱、地址、xx等產品信息。三、洗滌標洗滌標又稱洗水嘜,是縫合在產品內里不太顯眼處的洗滌說明,一般是在上裝的側縫處和下裝的腰節處。四、成分標成分標是縫合在服裝產品內里不太顯眼處表示產品材質成分的標志,包括面料成分、里料成分或者填充物成分。五、號型標號型標又稱尺碼帶,是縫合在產品內里顯眼處的表明產品尺寸規格的標識,號型標是顧客選擇適合自己身材的產品的重要依據。思考與練習1.常用的服裝產品品類主要有哪些?設計過程中如何與消費者年齡、性別、服裝品質、服裝風格等因素相協調?2.所有常用服裝品類設計練習,用平面款式圖表現。3.設計男女上裝各一款進行服裝號型設置練習,并分別設置其對應的下裝號型;童裝上下裝號型設置練習。4.搜集分析服裝商標、吊牌、洗滌標、成分標和號型標。
第十章系列服裝設計第一節系列服裝設計的形式一、品類系列品類系列是指從服裝單品的角度進行系列劃分,這一系列中的所有服裝都是同一品類,這是品牌服裝設計中經常使用的系列形式。二、廓形系列廓形系列服裝是指服裝的廓形完全相同或基本相同,以此形成系列的形式。三、細節系列細節系
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