《三維場景模型制作》課件項目七 水磨房場景模型制作-15_第1頁
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文檔簡介

項目七

水磨房場景模型制作項目分析通過制作水磨房場景模型如圖7-1所示,講解了從原畫設計稿分析制作場景的整體思路、多邊形建模綜合方法到展平貼圖坐標及繪制貼圖和渲染輸出的整個過程。通過這個案例的練習可以達到獨立制作完整場景模型的能力。圖7-1

知識目標一、場景原畫的分析二、復雜模型的制作三、展UV軟件的應用四、三維繪畫軟件的應用

能力目標一、培養場景分析的正確思路二、掌握復雜模型的制作方法三、掌握利用展UV軟件展平貼圖坐標的方法四、掌握在三維繪畫軟件中進行貼圖繪制的方法

任務二

貼圖坐標的展開任務目標通過展平水磨房場景模型貼圖的坐標,掌握UVLAYOUT軟件的使用方法。知識鏈接

一、.OBJ文件的導出方法二、UVLAYOUT軟件中模型的導入方法三、UVLAYOUT軟件中展平貼圖坐標的方法四、UVLAYOUT軟件保存文件的方法五、在3dsmax中導入模型的方法六、在3dsmax中整理模型的方法現在我們可以按下鍵盤上的3鍵進入觀察視圖察看了,可以按下t鍵轉換察看貼圖方式,狀態如圖7-2-14所示:圖7-2-14察看視圖自動整理的UV有些亂,我可還要根據需要手動調整一下,圖7-2-15是手動調整完成的狀態。中間留下一片空地,是給門板留下的位置,因為拆分完成時我發現門板沒有附加進來,我們不得不學另一個知識點了。后面詳細講解。圖7-2-15手動調整完成的uv擺放完成后,點擊save按鈕,選擇路徑,對文件進行保存,格式仍然保存為obj類型。打開max軟件,點擊應用程序按鈕下的導入選項,調出導入文件對話框,如圖7-2-16所示:圖7-2-16導入文件把新導入的房子模型加一個棋盤格材質。進入元素級別,把需要重復的元素復制出來,如圖7-2-17所示:然后,選擇原來的房子刪除掉。圖7-2-17復制相同的元素02展開水輪UV把水輪的obj文件導入到UVLayout軟件中參數選擇如圖7-2-18所示:圖7-2-18導入水輪模型用前面學習過的方法把水輪的UV拆分完成如圖7-2-19所示:圖7-2-19分配好的水輪UV按下鍵盤上的3鍵,再按下t鍵進行貼圖轉換,可以看到,輪子上的數字沒有變形,數字大小較一致,說明UV展開的較合理狀態如圖7-2-20所示:圖7-2-20水輪的貼圖狀態04整理樹木的UV把樹的模型導入到UVLayout的初始狀態如圖7-2-21所示:圖7-2-21導入樹模型根據前面所講的方法對樹的UV進行展平,并手動整理好的狀態如圖7-2-22所示:圖7-2-22整理完成的樹的UV按下3鍵,切換到觀察視圖中的狀態如圖7-2-23所示:圖7-2-23觀察視圖中的模型狀態05整理地面UV導入地面模型,狀態如圖7-2-24所示:圖7-2-24導入地面模型因為地面模型本身就是一個平面,起伏不算太大,所在我們可以不做切線直接拋入觀察視圖,然后轉到UV視圖進行展平,狀態如圖7-2-25所示:圖7-2-25展平的地面U

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