我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析_第1頁(yè)
我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析_第2頁(yè)
我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析_第3頁(yè)
我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析_第4頁(yè)
我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析_第5頁(yè)
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我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展探析一、本文概述隨著科技的快速發(fā)展和信息時(shí)代的來(lái)臨,電子競(jìng)技(ElectronicSports,簡(jiǎn)稱(chēng)eSports)逐漸嶄露頭角,成為全球范圍內(nèi)備受矚目的新型體育項(xiàng)目。作為一種將電子游戲競(jìng)技與體育精神相結(jié)合的競(jìng)技形式,電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)吸引了大量的參與者和觀眾。我國(guó),作為世界上人口最多、經(jīng)濟(jì)發(fā)展最快的國(guó)家之一,電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展尤為引人注目。電子競(jìng)技俱樂(lè)部作為這一行業(yè)的核心組成部分,對(duì)于推動(dòng)電子競(jìng)技的普及和提高,培養(yǎng)優(yōu)秀的電子競(jìng)技選手,以及促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有舉足輕重的作用。本文旨在對(duì)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展進(jìn)行深入探析。文章將首先回顧我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展歷程,分析電子競(jìng)技俱樂(lè)部在這一過(guò)程中所扮演的角色。接著,文章將重點(diǎn)探討當(dāng)前我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的現(xiàn)狀,包括俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)模式、組織結(jié)構(gòu)、選手培養(yǎng)、資金來(lái)源等方面。文章還將分析影響電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展的主要因素,如政策支持、市場(chǎng)需求、社會(huì)環(huán)境等。文章將提出促進(jìn)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部健康發(fā)展的策略和建議,以期為相關(guān)決策者和從業(yè)者提供參考和借鑒。通過(guò)本文的研究,我們希望能夠?yàn)槲覈?guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供有益的啟示和建議,推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部在全球化競(jìng)爭(zhēng)中取得更好的成績(jī),同時(shí)也為我國(guó)電子競(jìng)技文化的傳播和推廣做出積極的貢獻(xiàn)。二、我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展現(xiàn)狀近年來(lái),隨著電子競(jìng)技行業(yè)的蓬勃發(fā)展,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也迎來(lái)了快速發(fā)展的機(jī)遇。目前,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部數(shù)量不斷增加,規(guī)模逐漸擴(kuò)大,競(jìng)技水平也在穩(wěn)步提升。這些俱樂(lè)部不僅涵蓋了多個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《絕地求生》等,還在國(guó)內(nèi)外賽事中屢獲佳績(jī),展現(xiàn)出了我國(guó)電子競(jìng)技選手的強(qiáng)大實(shí)力。在俱樂(lè)部管理方面,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也逐漸走向規(guī)范化和專(zhuān)業(yè)化。許多俱樂(lè)部開(kāi)始引入先進(jìn)的管理理念和方法,完善內(nèi)部管理體系,提高管理效率。同時(shí),俱樂(lè)部也重視選手的培養(yǎng)和管理,通過(guò)制定科學(xué)合理的訓(xùn)練計(jì)劃、選拔和培養(yǎng)優(yōu)秀選手,不斷提升選手的競(jìng)技水平和綜合素質(zhì)。在資金和資源方面,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也得到了越來(lái)越多的支持和投入。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的不斷壯大,越來(lái)越多的資本開(kāi)始涌入這個(gè)領(lǐng)域,為俱樂(lè)部的發(fā)展提供了強(qiáng)大的資金保障。政府和社會(huì)各界也開(kāi)始關(guān)注電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,為俱樂(lè)部提供了更多的政策支持和資源支持。然而,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部在發(fā)展過(guò)程中也面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題。例如,俱樂(lè)部之間的競(jìng)爭(zhēng)激烈,選手流失率較高,管理水平和競(jìng)技水平還有待進(jìn)一步提高等。因此,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部需要不斷創(chuàng)新和發(fā)展,加強(qiáng)內(nèi)部管理,提高選手的競(jìng)技水平和綜合素質(zhì),以應(yīng)對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部在發(fā)展過(guò)程中取得了顯著的成就,但也面臨著一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題。未來(lái),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部需要繼續(xù)加強(qiáng)內(nèi)部管理,提高選手的競(jìng)技水平和綜合素質(zhì),不斷創(chuàng)新和發(fā)展,以推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。三、我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部面臨的挑戰(zhàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的快速崛起,越來(lái)越多的資本和人才涌入這一領(lǐng)域,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。俱樂(lè)部需要不斷提升自身實(shí)力,才能在市場(chǎng)中立足。法規(guī)政策的不確定性也給職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部帶來(lái)了挑戰(zhàn)。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興行業(yè),相關(guān)的法規(guī)政策還不夠完善,存在較大的不確定性。這可能對(duì)俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展產(chǎn)生不利影響,需要俱樂(lè)部具備較高的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)能力。人才流失和培養(yǎng)問(wèn)題也是職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部需要面對(duì)的挑戰(zhàn)之一。電子競(jìng)技行業(yè)的人才流動(dòng)率較高,優(yōu)秀的選手和教練往往成為各大俱樂(lè)部爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。同時(shí),電子競(jìng)技行業(yè)的人才培養(yǎng)體系還不夠成熟,俱樂(lè)部需要投入大量資源進(jìn)行人才培養(yǎng)和引進(jìn)。國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)壓力也不容忽視。隨著電子競(jìng)技的全球化發(fā)展,我國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部需要與國(guó)際強(qiáng)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪國(guó)際賽事的榮譽(yù)和獎(jiǎng)金。這要求俱樂(lè)部具備較高的國(guó)際化視野和實(shí)力,以適應(yīng)全球電子競(jìng)技市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部面臨著多方面的挑戰(zhàn),需要在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、法規(guī)政策、人才培養(yǎng)和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)等方面不斷提升自身實(shí)力和能力,以適應(yīng)行業(yè)的快速發(fā)展和變化。四、我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展趨勢(shì)隨著科技的快速進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展呈現(xiàn)出以下幾個(gè)明顯趨勢(shì):專(zhuān)業(yè)化與精細(xì)化運(yùn)營(yíng):未來(lái),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部將更加注重專(zhuān)業(yè)化和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。這包括但不限于選手選拔、訓(xùn)練管理、賽事參與、贊助商合作、媒體宣傳等多個(gè)方面。俱樂(lè)部將引入更多專(zhuān)業(yè)的管理人才,打造高效、科學(xué)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以提升俱樂(lè)部的整體競(jìng)爭(zhēng)力。多元化盈利模式:隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的日益成熟,俱樂(lè)部的盈利模式也將更加多元化。除了傳統(tǒng)的賽事獎(jiǎng)金和贊助商收入,俱樂(lè)部還將積極探索更多的盈利途徑,如媒體版權(quán)、衍生品銷(xiāo)售、線下活動(dòng)等,以實(shí)現(xiàn)盈利的穩(wěn)定增長(zhǎng)。國(guó)際化發(fā)展:隨著電子競(jìng)技的全球化趨勢(shì),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也將加快國(guó)際化發(fā)展的步伐。這包括引進(jìn)外籍選手和教練,參與國(guó)際賽事,以及與國(guó)際知名俱樂(lè)部的交流與合作。通過(guò)國(guó)際化發(fā)展,不僅可以提升我國(guó)電子競(jìng)技的國(guó)際影響力,還可以為俱樂(lè)部帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和收入來(lái)源。技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用:電子競(jìng)技作為科技與體育的結(jié)合體,技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用在俱樂(lè)部的發(fā)展中扮演著重要角色。未來(lái),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部將更加注重技術(shù)創(chuàng)新,如引入先進(jìn)的訓(xùn)練設(shè)備、數(shù)據(jù)分析工具等,以提升選手的訓(xùn)練效果和比賽表現(xiàn)。同時(shí),俱樂(lè)部還將積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的應(yīng)用,為觀眾帶來(lái)更加沉浸式的觀賽體驗(yàn)。社會(huì)認(rèn)可度提升:隨著電子競(jìng)技的快速發(fā)展和社會(huì)認(rèn)知度的提高,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部將獲得更高的社會(huì)認(rèn)可度。這不僅體現(xiàn)在賽事獎(jiǎng)金和贊助商的投入上,還將體現(xiàn)在社會(huì)輿論、媒體報(bào)道以及公眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可和支持上。這將為俱樂(lè)部的發(fā)展創(chuàng)造更加良好的外部環(huán)境。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部在未來(lái)的發(fā)展中將呈現(xiàn)出專(zhuān)業(yè)化與精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、多元化盈利模式、國(guó)際化發(fā)展、技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用以及社會(huì)認(rèn)可度提升等趨勢(shì)。這些趨勢(shì)將共同推動(dòng)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)更加健康、可持續(xù)的發(fā)展。五、我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展的對(duì)策建議針對(duì)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展現(xiàn)狀和挑戰(zhàn),提出以下對(duì)策建議,以期為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供參考。政府應(yīng)出臺(tái)更多有利于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,如提供稅收優(yōu)惠、資金支持等,降低俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)成本,激發(fā)市場(chǎng)活力。同時(shí),要加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,規(guī)范市場(chǎng)秩序,防止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),為俱樂(lè)部創(chuàng)造公平、公正的發(fā)展環(huán)境。職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部應(yīng)提升自身的管理水平,建立完善的選手選拔、培訓(xùn)、激勵(lì)和退役機(jī)制,確保俱樂(lè)部的可持續(xù)發(fā)展。同時(shí),要重視人才培養(yǎng),與高校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等合作,共同培養(yǎng)高水平的電子競(jìng)技選手和管理人才,為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展奠定人才基礎(chǔ)。電子競(jìng)技俱樂(lè)部應(yīng)加強(qiáng)品牌建設(shè),通過(guò)參加國(guó)內(nèi)外賽事、舉辦線下活動(dòng)等方式,提升品牌知名度和影響力。同時(shí),要與媒體、贊助商等合作,拓展?fàn)I銷(xiāo)渠道,提高俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值,吸引更多資金投入,推動(dòng)俱樂(lè)部的快速發(fā)展。電子競(jìng)技俱樂(lè)部應(yīng)積極探索與其他產(chǎn)業(yè)的融合,如與游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)教育、直播平臺(tái)等合作,拓展盈利渠道,提高俱樂(lè)部的盈利能力。同時(shí),要關(guān)注新技術(shù)、新模式的發(fā)展,如虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等,將其應(yīng)用于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),提升產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)力。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部應(yīng)加強(qiáng)與國(guó)外俱樂(lè)部的交流與合作,學(xué)習(xí)借鑒國(guó)際先進(jìn)的管理經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平,提升我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),要積極參與國(guó)際賽事,爭(zhēng)取取得更好的成績(jī),為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)贏得更多榮譽(yù)和關(guān)注。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展需要政府、俱樂(lè)部、產(chǎn)業(yè)和社會(huì)各界的共同努力和支持。通過(guò)加強(qiáng)政策引導(dǎo)、提升管理水平、加強(qiáng)品牌建設(shè)、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合和加強(qiáng)國(guó)際交流等對(duì)策措施的實(shí)施,相信我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間和更加美好的未來(lái)。六、結(jié)論經(jīng)過(guò)對(duì)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)展的深入探析,可以清晰地看到,這一行業(yè)經(jīng)歷了快速的發(fā)展,同時(shí)也面臨著諸多挑戰(zhàn)。從初期的摸索到現(xiàn)在逐漸走向成熟,電子競(jìng)技俱樂(lè)部不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)了重要地位,也在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)了不俗的競(jìng)爭(zhēng)力。在技術(shù)創(chuàng)新和市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部展現(xiàn)出了強(qiáng)大的活力。隨著5G、云計(jì)算等新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,電子競(jìng)技比賽的觀賞性和互動(dòng)性得到了極大提升,為俱樂(lè)部的發(fā)展提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。同時(shí),隨著市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,俱樂(lè)部間的競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈,促使俱樂(lè)部在運(yùn)營(yíng)、管理、人才培養(yǎng)等方面不斷創(chuàng)新。然而,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。在快速發(fā)展的背后,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也面臨著人才短缺、資金壓力、行業(yè)規(guī)范缺失等問(wèn)題。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),俱樂(lè)部需要加強(qiáng)自身建設(shè),提高管理水平,完善人才培養(yǎng)體系,同時(shí)也要加強(qiáng)與政府、社會(huì)各界的溝通與合作,共同推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)的健康發(fā)展。展望未來(lái),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部仍有巨大的發(fā)展空間。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷拓展,電子競(jìng)技行業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。隨著社會(huì)的日益開(kāi)放和包容,電子競(jìng)技也將逐漸成為一種被大眾所認(rèn)可和接受的體育競(jìng)技形式。在這樣的背景下,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部有望在未來(lái)幾年內(nèi)實(shí)現(xiàn)更加快速和穩(wěn)健的發(fā)展。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。只有不斷創(chuàng)新、加強(qiáng)自身建設(shè)、積極應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),才能在這個(gè)充滿活力和變革的行業(yè)中立足并不斷發(fā)展壯大。參考資料:電子競(jìng)技直播平臺(tái)作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年來(lái)得到了迅速的發(fā)展。本文將圍繞電子競(jìng)技直播平臺(tái)的發(fā)展模式進(jìn)行探討,分析其運(yùn)營(yíng)、盈利和營(yíng)銷(xiāo)等方面的特點(diǎn),并展望未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)和挑戰(zhàn)。電子競(jìng)技直播平臺(tái)是指以電子競(jìng)技游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)將游戲比賽、電競(jìng)選手等活動(dòng)實(shí)時(shí)傳播給觀眾的一種新型娛樂(lè)形式。電子競(jìng)技直播平臺(tái)具有以下特點(diǎn):以電子競(jìng)技游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容:電子競(jìng)技直播平臺(tái)以電子競(jìng)技游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,為觀眾提供各種電競(jìng)比賽、主播解說(shuō)等。實(shí)時(shí)傳播:電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)直播技術(shù),將電競(jìng)游戲比賽、主播解說(shuō)等內(nèi)容實(shí)時(shí)傳播給觀眾。互動(dòng)性強(qiáng):觀眾可以在直播過(guò)程中通過(guò)彈幕、評(píng)論等方式與主播互動(dòng),甚至可以參與比賽投票、打賞等操作。電子競(jìng)技直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)模式主要包括用戶運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和社群運(yùn)營(yíng)。(1)用戶運(yùn)營(yíng):電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)各種營(yíng)銷(xiāo)手段吸引用戶,提高用戶粘性。例如,推出特色活動(dòng)、限量禮品、會(huì)員特權(quán)等。(2)內(nèi)容運(yùn)營(yíng):電子競(jìng)技直播平臺(tái)以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引觀眾,包括電競(jìng)比賽、主播解說(shuō)、互動(dòng)環(huán)節(jié)等。同時(shí),根據(jù)用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),不斷調(diào)整和優(yōu)化內(nèi)容。(3)社群運(yùn)營(yíng):電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)建立社區(qū)、舉辦線上線下活動(dòng)等方式,增強(qiáng)用戶歸屬感和參與度。例如,開(kāi)設(shè)論壇、舉辦水友賽、組織線下見(jiàn)面會(huì)等。電子競(jìng)技直播平臺(tái)的盈利模式主要包括用戶收費(fèi)、廣告投放和品牌合作等。(1)用戶收費(fèi):電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)向用戶收取一定的費(fèi)用來(lái)獲取收入。例如,推出會(huì)員特權(quán)、虛擬禮品等,用戶可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得更多優(yōu)惠和專(zhuān)屬服務(wù)。(2)廣告投放:電子競(jìng)技直播平臺(tái)在直播過(guò)程中展示廣告,獲得廣告收入。平臺(tái)還可以為電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、贊助商等提供宣傳服務(wù)。(3)品牌合作:電子競(jìng)技直播平臺(tái)與品牌進(jìn)行合作,通過(guò)品牌影響力擴(kuò)大市場(chǎng),同時(shí)也為品牌提供宣傳和推廣渠道。電子競(jìng)技直播平臺(tái)的營(yíng)銷(xiāo)模式主要包括品牌建設(shè)、用戶調(diào)研和互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)等。(1)品牌建設(shè):電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)打造品牌形象、提高品牌知名度來(lái)吸引用戶。例如,與知名電競(jìng)選手、戰(zhàn)隊(duì)合作,舉辦特色活動(dòng)等。(2)用戶調(diào)研:電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)用戶調(diào)研了解用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),從而調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)。例如,通過(guò)數(shù)據(jù)分析、問(wèn)卷調(diào)查等方式獲取用戶反饋。(3)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo):電子競(jìng)技直播平臺(tái)通過(guò)與觀眾互動(dòng),提高用戶粘性和活躍度。例如,開(kāi)展線上線下活動(dòng)、組織抽獎(jiǎng)等。隨著電競(jìng)市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和用戶群體的多樣化,電子競(jìng)技直播平臺(tái)需要不斷滿足用戶的多元化需求。例如,對(duì)于不同類(lèi)型的電競(jìng)游戲、不同水平的電競(jìng)選手等,需要提供更為精細(xì)化和個(gè)性化的內(nèi)容和服務(wù)。電子競(jìng)技直播平臺(tái)面臨著同類(lèi)型平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)以及與其他娛樂(lè)方式的比較。為了在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,平臺(tái)需要不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,加強(qiáng)創(chuàng)新和差異化競(jìng)爭(zhēng)策略的運(yùn)用。隨著科技的不斷發(fā)展,新技術(shù)如、虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)等將被廣泛應(yīng)用于電子競(jìng)技直播平臺(tái)。這些技術(shù)的應(yīng)用將為平臺(tái)帶來(lái)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行技術(shù)升級(jí)和創(chuàng)新以適應(yīng)市場(chǎng)變化。我國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)在迅速發(fā)展的也面臨著多方面的挑戰(zhàn)。為了取得持續(xù)發(fā)展和成功,平臺(tái)需要不斷創(chuàng)新和完善運(yùn)營(yíng)模式、盈利模式和營(yíng)銷(xiāo)模式,以滿足用戶需求和應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)格局,同時(shí)不斷應(yīng)用新技術(shù)以提升產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量。CC直播電子競(jìng)技俱樂(lè)部是由CC直播在深入電競(jìng)直播領(lǐng)域多年之后,正式與IG守望先鋒電競(jìng)分部合作后成立的一支新興電子競(jìng)技隊(duì)伍。TeamCC在2020賽季堪稱(chēng)《守望先鋒》“職業(yè)之路”的招牌隊(duì)伍。活躍在T2級(jí)別賽事中,囊括大小榮譽(yù)。包括中國(guó)區(qū)《守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽》S1季前賽和S1總決賽。除此之外,在中韓對(duì)抗領(lǐng)域上,TeamCC已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)為外戰(zhàn)成績(jī)最優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì)。自2019年年底擊敗韓國(guó)賽區(qū)強(qiáng)隊(duì)ElementMystic起,TeamCC先后在各項(xiàng)賽事上擊敗了TWGS、O2Blast、RunAway、Talon等來(lái)自KROC的強(qiáng)勁對(duì)手,并在網(wǎng)易電競(jìng)NeT《守望先鋒》春季賽中時(shí)隔多年代表中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)再次在決賽中擊敗韓國(guó)隊(duì)伍,拿下冠軍。TeamCC維持著穩(wěn)定的7人大名單,坦克位置上Gaga與LiGe有著相當(dāng)高的磨合度,輔助位上Superich與1987則是本賽季CNOC最可靠的雙輔組合,輸出位上由明星槍位Diya以及兩名韓國(guó)選手Innovation與Spectra構(gòu)成。TeamCC作為《守望先鋒聯(lián)賽》上海龍之隊(duì)的學(xué)院隊(duì),同時(shí)也是國(guó)內(nèi)聯(lián)賽表現(xiàn)最好的戰(zhàn)隊(duì)之一,除了在世界賽場(chǎng)上打出優(yōu)異的表現(xiàn)外,也肩負(fù)了向頂級(jí)聯(lián)賽輸送優(yōu)質(zhì)人才的使命。五名選手通過(guò)OWL戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)登上過(guò)《守望先鋒聯(lián)賽》的舞臺(tái),并在隊(duì)伍中充當(dāng)重要的角色,其中Fearless更是成為上海龍之隊(duì)首發(fā)坦克出戰(zhàn)。通過(guò)本賽季的出色表現(xiàn),相信越來(lái)越多OWL戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)在休賽期中重點(diǎn)關(guān)注TeamCC的核心成員,而良性的人才循環(huán)也將使得TeamCC以及中國(guó)區(qū)守望先鋒職業(yè)之路的競(jìng)爭(zhēng)力更上一層樓。拿下了68場(chǎng)比賽勝利,以9%的比賽勝率橫掃六合;保持1%的零封率。2020年1月12日,3:0戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊(duì),拿下中國(guó)區(qū)守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽第一賽季季前賽的冠軍。獲得鋼拳挑戰(zhàn)賽冠軍、第一賽季總冠軍、NeT春季賽、冬季賽冠軍、7次挑戰(zhàn)者系列賽周冠軍,以及第一賽季季前賽冠軍,共計(jì)12個(gè)冠軍頭銜。在NeT2019冬季賽中2:1擊敗剛剛獲得2019鋼拳賽冠軍的ElementMystic。隨著科技的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子競(jìng)技已經(jīng)從一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展成為一個(gè)全球性的競(jìng)技娛樂(lè)行業(yè)。在中國(guó)的土地上,職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部如雨后春筍般涌現(xiàn),但在其快速發(fā)展的背后,也存在著諸多問(wèn)題和挑戰(zhàn)。本文將深入探討我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的管理運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,以期為行業(yè)的健康發(fā)展提供有益的參考。近年來(lái),我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部數(shù)量激增,涵蓋了多個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前活躍在中國(guó)的職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量已超過(guò)千家,其中不乏世界級(jí)強(qiáng)隊(duì)。這些俱樂(lè)部主要分布在經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的地區(qū),如北京、上海、廣州、深圳等城市。投資背景多樣化:我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部背后的投資主體多種多樣,包括傳統(tǒng)體育企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)公司、風(fēng)險(xiǎn)投資基金等。這種多元化的投資模式為俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)提供了豐富的資源和渠道。專(zhuān)業(yè)化程度提升:隨著行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的俱樂(lè)部開(kāi)始注重專(zhuān)業(yè)化建設(shè),包括戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、賽事組織、品牌營(yíng)銷(xiāo)等方面。專(zhuān)業(yè)化的管理運(yùn)營(yíng)使得俱樂(lè)部整體競(jìng)爭(zhēng)力得到提升。地域化特征明顯:我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部與地域經(jīng)濟(jì)文化有著密切的聯(lián)系。許多俱樂(lè)部在選拔隊(duì)員、市場(chǎng)推廣等方面都會(huì)優(yōu)先考慮本地或本地區(qū)的資源。人才短缺:我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部在管理、運(yùn)營(yíng)、教練等方面的人才供給不足。這在一定程度上制約了俱樂(lè)部的持續(xù)發(fā)展。盈利模式單一:目前,我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的盈利模式主要依賴(lài)于賽事獎(jiǎng)金和贊助收入。這種單一的盈利模式使得俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)加大,難以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健的商業(yè)發(fā)展。行業(yè)監(jiān)管不健全:電子競(jìng)技行業(yè)在我國(guó)尚處于快速發(fā)展階段,相關(guān)法律法規(guī)和監(jiān)管機(jī)制還不夠完善。這導(dǎo)致了行業(yè)亂象頻發(fā),影響了俱樂(lè)部的正常運(yùn)營(yíng)。加強(qiáng)人才培養(yǎng):鼓勵(lì)高校開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)業(yè),培養(yǎng)具備專(zhuān)業(yè)技能和管理能力的人才,以滿足行業(yè)的迫切需求。同時(shí),俱樂(lè)部也應(yīng)注重內(nèi)部培訓(xùn)和人才引進(jìn),提升整體團(tuán)隊(duì)素質(zhì)。創(chuàng)新盈利模式:鼓勵(lì)俱樂(lè)部拓展多元化的盈利渠道,如開(kāi)發(fā)自有品牌產(chǎn)品、舉辦商業(yè)活動(dòng)、開(kāi)展粉絲經(jīng)濟(jì)等。通過(guò)創(chuàng)新盈利模式,降低對(duì)賽事獎(jiǎng)金和贊助收入的依賴(lài),實(shí)現(xiàn)更加穩(wěn)健的商業(yè)發(fā)展。完善行業(yè)監(jiān)管:政府應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的監(jiān)管力度,制定和完善相關(guān)法律法規(guī),規(guī)范市場(chǎng)秩序。同時(shí),行業(yè)協(xié)會(huì)也應(yīng)發(fā)揮自律作用,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展。我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的管理運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),但同時(shí)也面臨著諸多問(wèn)題和挑戰(zhàn)。只有通過(guò)加強(qiáng)人才培養(yǎng)、創(chuàng)新盈利模式和完善行業(yè)監(jiān)管等多方面的努力,才能推動(dòng)我國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的持續(xù)健康發(fā)展,為全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的繁榮做出更大的貢獻(xiàn)。RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部前身為皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部,成立于2012年5月,現(xiàn)擁有英雄聯(lián)盟分部、刀塔2分部、王者榮耀分部、QQ飛車(chē)手游分部、爐石傳說(shuō)分部、使命召喚手游分部等多個(gè)游戲分部。旗下英雄聯(lián)盟分部取得5次LPL聯(lián)賽冠軍,取得3次MSI季中冠軍賽冠軍,取得2次英雄聯(lián)盟全球總決賽亞軍。旗下QQ飛車(chē)手游分部先后獲得過(guò)2018年S聯(lián)賽秋季賽冠軍、2019年S聯(lián)賽春季賽亞軍、2020年S聯(lián)賽秋季賽亞軍、2021年S聯(lián)賽秋季賽亞軍、22020和2021年亞洲杯冠軍、2019和2020年賞金賽冠軍等榮譽(yù)。2023年12月12日,RNG俱樂(lè)部公布2024年新賽季戰(zhàn)隊(duì)大名單。旗下英雄聯(lián)盟分部皇族戰(zhàn)隊(duì)在2012年11月的TGA大獎(jiǎng)賽冬季總決賽取得亞軍,接下來(lái)在GUNNAR杯英雄聯(lián)盟邀請(qǐng)賽上皇族戰(zhàn)勝了OMG戰(zhàn)隊(duì)取得冠軍。旗下英雄聯(lián)盟分部皇族戰(zhàn)隊(duì)在英偉達(dá)游戲群英匯上取得亞軍。在全國(guó)電子競(jìng)技大賽以2:0戰(zhàn)勝I(mǎi)G戰(zhàn)隊(duì)取得季軍。在全球總決賽上成功晉級(jí)淘汰賽,最終在決賽上敗以0:3敗于SKT戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍。皇族英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)在2014年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽上積分不足,止步小組賽,皇族英雄聯(lián)盟分部在夏季賽簽下2名韓援選手,成功晉級(jí)季后賽,在季后賽上以2:3敗于OMG戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。在全球總決賽上戰(zhàn)勝了EDG戰(zhàn)隊(duì)、OMG戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)決賽,最終在決賽上以1:3敗于SAMSUNGWHITE戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍。皇族英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)在2015年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽上以積分不足,在保級(jí)賽敗于GT戰(zhàn)隊(duì)保級(jí)失敗,降級(jí)至英雄聯(lián)盟甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽。俱樂(lè)部通過(guò)與VG、KING和GT電子競(jìng)技俱樂(lè)部的四方交易,獲得了VG電子競(jìng)技俱樂(lè)部二隊(duì)VG.P戰(zhàn)隊(duì)的LPL名額和部分KING、GT戰(zhàn)隊(duì)的選手后用VG.P戰(zhàn)隊(duì)的LPL名額正式更名RNG戰(zhàn)隊(duì)。在2015年LPL夏季賽上,因積分不足,進(jìn)入保級(jí)賽,在保級(jí)賽上戰(zhàn)勝了對(duì)手成功保級(jí)。RNG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)在2016年LPL春季賽上取得冠軍,晉級(jí)2016年季中邀請(qǐng)賽,在季中邀請(qǐng)賽上在半決賽以1:3敗于SKT戰(zhàn)隊(duì),止步四強(qiáng),在夏季賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍,以全年積分最高的戰(zhàn)隊(duì)獲得參加2016年全球總決賽的參賽資格,在2016年全球總決賽RNG戰(zhàn)隊(duì)在淘汰賽上以1:3敗于SKT戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。同年11月在德瑪西亞杯年終總決賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)止步四強(qiáng)。RNG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)在春季賽上,以小組第一晉級(jí)季后賽,在季后賽上敗于WE戰(zhàn)隊(duì)止步亞軍。同年5月在德瑪西亞杯長(zhǎng)沙站,RNG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了IM戰(zhàn)隊(duì)成功取得冠軍。在LPL夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊(duì)敗于EDG戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍,以全年積分最高的戰(zhàn)隊(duì)獲得全球總決賽的參賽資格。在S7全球總決賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)淘汰賽,在淘汰賽首輪戰(zhàn)勝FNC戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)半決賽,在半決賽上敗于SKT戰(zhàn)隊(duì)止步四強(qiáng)。2017年3月正式成立王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì),RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在預(yù)選賽雙敗淘汰賽的勝者組冠軍身份進(jìn)入KPL。在2017年QGC夏季賽決賽上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)敗于EDG.M戰(zhàn)隊(duì)止步亞軍。同年KPL秋季賽RNG.M敗于JC戰(zhàn)隊(duì)止步六強(qiáng)。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG戰(zhàn)隊(duì)在2018年LPL春季賽上一穿四成功奪冠,并小組第一身份進(jìn)入2018年MSI季中邀請(qǐng)賽決賽,以3:1戰(zhàn)勝了韓國(guó)KZ戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍;6月,在珠海舉辦的德瑪西亞杯夏季賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)以大比分全勝的戰(zhàn)績(jī)?nèi)〉霉谲姡?月,在大連舉辦的亞洲對(duì)抗賽決賽,RNG豪取兩分幫助LPL逆轉(zhuǎn),成功衛(wèi)冕;9月,在南京舉辦的2018LPL夏季賽決賽,RNG以比分3:2擊敗iG,完成春夏雙冠,以LPL一號(hào)種子身份進(jìn)入S8全球總決賽;同年10月,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽8強(qiáng)賽上,RNG戰(zhàn)隊(duì)不敵G2戰(zhàn)隊(duì),止步8強(qiáng)。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在2018年KPL春季賽上成功晉級(jí)季后賽,在季后賽首輪敗于BA戰(zhàn)隊(duì),隨后在敗者組上敗于EDG.M戰(zhàn)隊(duì)遭到淘汰。同年8月在王者榮耀冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)敗于QGHappy戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。同年KPL秋季賽上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在勝者組首輪敗于BA戰(zhàn)隊(duì),隨后在敗者組上敗于EDG.M戰(zhàn)隊(duì)遭到淘汰。旗下QQ飛車(chē)手游分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在2018年QQ飛車(chē)手游S聯(lián)賽秋季賽上奪得冠軍。2018年RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部組建DOTA2分部,在夢(mèng)幻聯(lián)賽Minor上RNG在敗者組決賽不敵Navi止步季軍。旗下英雄聯(lián)盟分部RNG戰(zhàn)隊(duì)在2019年LPL春季賽上,成功晉級(jí)季后賽,在季后賽首輪以2:3敗于JDG戰(zhàn)隊(duì)止步六強(qiáng)。夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)季后賽,在季后賽決賽上敗于FP戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍,以全年積分最高隊(duì)伍獲得參加S9全球總決賽的資格。同年10月,在全球總決賽上因積分不足止步十六強(qiáng)。同年12月在舉辦的德瑪西亞杯上以3:1戰(zhàn)勝EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得德杯冠軍。(2019年選手劉志豪、嚴(yán)君澤、劉世宇正式退役告別比賽)旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在2019年KPL春季賽上,成功晉級(jí)季后賽,在季后賽上戰(zhàn)勝GK戰(zhàn)隊(duì)及RW俠對(duì)成功晉級(jí)決賽,在決賽上以2:4敗于eStarPro戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍。同年7月在王者榮耀世界冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在半決賽上敗于eStarPro戰(zhàn)隊(duì)止步四強(qiáng)。同年KPL秋季賽上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在敗者組首輪敗于RW俠隊(duì)遭到淘汰。旗下QQ飛車(chē)手游分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)取得S聯(lián)賽春季賽亞軍、亞洲杯冠軍及賞金賽冠軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)TI9全球總決賽,在TI9淘汰賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG戰(zhàn)隊(duì)在2020LPL春季賽,以8勝8負(fù)的戰(zhàn)績(jī)?cè)诔R?guī)賽積分榜排名第7,成功晉級(jí)季后賽。在季后賽首輪以1:3的比分?jǐn)∮贓DG戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。同年夏季賽因積分不足未能晉級(jí)季后賽。2020年6月,RNG的AD位選手Uzi簡(jiǎn)自豪(id:Uzi)宣布退役。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在2020年KPL春季賽上,成功晉級(jí)季后賽,在季后賽上首輪敗于AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì),隨后在敗者組上敗于TS戰(zhàn)隊(duì)遭到淘汰;同年KPL秋季賽上,RNG.M戰(zhàn)隊(duì)再次晉級(jí)季后賽,在季后賽首輪戰(zhàn)勝佛山DK戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)第二輪,隨后在第二輪上以1:4敗于廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)遭到淘汰。同年在2020冬季冠軍杯上RNG.M戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)淘汰賽,在淘汰賽首輪敗于南京Hero戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。旗下QQ飛車(chē)手游分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)取得2020年亞洲杯冠軍、賞金賽冠軍,同年11月取得QQ飛車(chē)手游S聯(lián)賽秋季賽總決賽上以1:3的比分?jǐn)∮赒G戰(zhàn)隊(duì)取得亞軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊(duì)在布克維Minor總決賽上敗于Nigma止步亞軍;同年4月取得ESLOne洛杉磯Major線上聯(lián)賽中國(guó)區(qū)冠軍。同年12月取得虎牙《DOTA2》冬季邀請(qǐng)賽冠軍。旗下英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG戰(zhàn)隊(duì)在2021LPL春季賽以常規(guī)賽第一的成績(jī)晉級(jí)季后賽。在季后賽首輪不敵FP戰(zhàn)隊(duì)掉入敗者組。在敗者組接連戰(zhàn)勝TES戰(zhàn)隊(duì)和EDG戰(zhàn)隊(duì)與FP戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽。在決賽上以3:1的比分戰(zhàn)勝FP戰(zhàn)隊(duì),獲得LPL春季賽的冠軍。同年5月在冰島舉行的2021年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,RNG以3:2的比分擊敗韓國(guó)DWGKIA戰(zhàn)隊(duì),時(shí)隔三年再次捧起季中邀請(qǐng)賽冠軍。同年夏季賽上,RNG戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)季后賽,在季后賽首輪以1:3不低LNG戰(zhàn)隊(duì)止步六強(qiáng),隨后在冒泡賽上戰(zhàn)勝WE戰(zhàn)隊(duì)成功獲得參加S11全球總決賽的資格,同年10月在英雄聯(lián)盟全球總決賽上RNG戰(zhàn)隊(duì)以小組第一的身份晉級(jí)淘汰賽,在淘汰賽首輪以2:3敗于EDG戰(zhàn)隊(duì)止步八強(qiáng)。旗下王者榮耀分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在2021年KPL春季賽上因積分不足未能晉級(jí)季后賽;同年KPL秋季賽,再次因積分不足未能晉級(jí)季后賽。旗下QQ飛車(chē)手游分部RNG.M戰(zhàn)隊(duì)在S聯(lián)賽春季賽上成功晉級(jí)決賽,在決賽上敗于RSG戰(zhàn)隊(duì)止步亞軍。旗下DOTA2分部RNG戰(zhàn)隊(duì)在虎牙冬季邀請(qǐng)賽上敗于OB.Neon戰(zhàn)隊(duì)止步亞

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