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文檔簡介

信息《多媒體技術與應用》交互動畫的靈魂-Flash按鈕與命令技術作品欣賞水韻菰城水韻菰城2.0認識按鈕按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態,并且會響應鼠標事件,執行指定的動作,是實現動畫交互效果的關鍵對象。從外觀上,“按鈕”可以是任何形式,比如,可能是一幅位圖;可以是矩形,也可以是多邊形;可以是一根線條,也可以是一個線框;甚至還可以是看不見的“透明按鈕”。按鈕一般由“彈起”、“經過”、“按下”和“點擊”四個幀組成。通過在四個不同狀態的幀時間軸上創建關鍵幀,可以指定不同的按鈕狀態,如下圖所示。按鈕的制作第一幀:“彈起”狀態

是按鈕的常態,即鼠標未接觸時按鈕的外觀。第二幀:“指針經過”狀態

是鼠標移到按鈕上時按鈕的外觀。第三幀:“按下”狀態

是單擊按鈕時,該按鈕的外觀。第四幀:“點擊”狀態

定義鼠標響應的區域(有效的單擊區域),用來表示作用范圍。可以不進行設置,也可以繪制一個圖形來表示范圍。按鈕第四幀:“點擊”狀態如果該幀是“空白關鍵幀”,那么此按鈕無鼠標響應區域,鼠標形狀不會變成“小手”。按鈕也就無法響應鼠標的點擊操作。按鈕的制作按鈕指令的添加一般情況下,給作品添加動作命令的基本步驟如下:1.選中要添加動作腳本命令的對象,常見對象有幀和按鈕。2.編寫動作腳本命令,在“動作”面板的編輯環境下進行。按鈕指令格式語句功能on(mouseEvent){Statements}按鈕腳本命令,當特定事件發生時,執行“{}”中的命令

mouseEvent是一個稱為事件的觸發器。當事件發生時,執行該事件后面大括號{}中的語句。

pressrelease鼠標按下鼠標釋放單擊鼠標一般用release事件例如:on(release){play();}

該指令功能為“當鼠標點擊釋放時,動畫繼續播放”。命令功能Play();開始播放Stop()

;停止播放stopAllSounds();正在播放的聲音全部停止。gotoAndPlay(”場景名”,幀);

跳轉到指定場景的某一幀并繼續播放下去。gotoAndStop(“場景名”

,幀)

;跳轉指定場景的到某一幀并停止播放。常用交互命令完善作品基礎練習:1.為剛才制作的“播放”按鈕添加指令,使得點擊該按鈕后動畫繼續播放。2.為“主交互界面”場景下的“仁皇勝境”按鈕添加指令,使得點擊該按鈕后能跳轉到相應場景下繼續播放。思考:1.“主交互界面”的“濱湖攬月”按鈕不起作用。請你結合前面所學知識,從按鈕制作和按鈕指令兩方面出發,試著找出該按鈕的問題所在,使得點擊該按鈕后能跳轉到“濱湖攬月”場景下繼續播放。命令功能nextFrame();往后走一幀prevFrame();往前走一幀Fscommand(“quit”);關閉(退出)播放窗口getURL(URL);顯示指定的URL地

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