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文檔簡介
廣告制作廣告是進行宣傳的有效手段,從廣告牌、宣傳單到電視廣告,很多產品通過廣告而家喻戶曉。隨著Internet的發展,網絡的宣傳效果得到了更多人的認可,網絡廣告迅猛發展,Animate廣告正是通過網絡快速發展起來的。本章詳細介紹AnimateCC2019中骨骼動畫、濾鏡及混合模式的實際應用,并通過3個實例,講解AnimateCC2019在廣告制作中的應用。通過本章的學習,應掌握骨骼動畫、濾鏡的使用方法和技巧,掌握用Animate制作廣告的方法和技巧。通過本章,你應該掌握: 骨骼動畫 濾鐿 混合模式 宣傳廣告、公益廣告、產品廣告制作4.1骨骼動畫、濾鏡和混合模式4.1.1骨骼動畫使用AnimateCC2019中的【骨骼】工具,可以為形狀、影片剪輯增添骨骼動畫,能夠輕松制作運動效果。使用【骨骼】工具時,先創建一個Animate文檔,可以繪制形狀,也可以制作多個影片剪輯,然后使用【骨骼】工具創建骨骼,在時間軸的某些幀插入姿勢,再用【選擇】工具進行對應調整,就可制作出運動效果。具有多個骨骼的整體稱為IK形狀,每個骨骼稱為IK骨骼。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫使用【骨骼】工具需要注意以下幾點。對于形狀,可以向單個形狀的內部添加多個骨骼,也可向一組形狀添加骨骼,在添加第一個骨骼之前必須選擇所有形狀。 在將骨骼添加到所選內容后,Animate將所有的形狀和骨骼轉換為IK形狀對象,并將該對象移動到新的姿勢圖層。每個姿勢圖層只能包含一個骨架。 在某個形狀轉換為IK形狀后,它無法再與IK形狀外的其他形狀合并。 在工具箱中選擇【骨骼】工具,也可以按M鍵選擇【骨骼】工具。 使用【骨骼】工具,在形狀內單擊并拖動到形狀內的其他位置,在拖動時顯示骨骼。釋放鼠標后,在單擊的點和釋放鼠標的點之間將顯示一個實心骨骼。每個骨骼都具有頭部、圓端和尾部(尖端)。 骨架中的第一個骨骼是根骨骼,第二個骨骼是根骨骼的子級,可以創建多級骨骼。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫
1.選擇骨骼和關聯的對象選擇單個骨骼,使用【選擇】工具單擊該骨骼,【屬性】面板中顯示骨骼屬性。也可以通過按住Shift鍵單擊來選擇多個骨骼。若要將所選內容移動到相鄰骨骼,在【屬性】面板中單擊【父級】、【子級】或【下一個/上一個同級】按鈕。若要選擇骨架中的所有骨骼,則雙擊某個骨骼,【屬性】面板中顯示所有骨骼的屬性。若要選擇整個骨架并顯示骨架的屬性及其姿勢圖層,則單擊姿勢圖層中包含骨架的幀。若要選擇IK形狀,則單擊該形狀,【屬性】面板中顯示IK形狀屬性。若要選擇連接到骨骼的元件實例,則單擊該實例,【屬性】面板中顯示實例屬性。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫2.重新定位骨骼和關聯的對象若要重新定位線性骨架,則拖動骨架中的任何骨骼。如果骨架已連接到元件實例,則還可以拖曳實例。這樣可以相對于其骨骼旋轉實例。若要重新定位骨架的某個分支,則拖動該分支中的任何骨骼,該分支中的所有骨骼都將移動,骨架其他分支中的骨骼不會移動。若要將某個骨骼與其子級骨骼一起旋轉而不移動父級骨骼,則按住Shift鍵并拖動該骨骼。若要將某個IK形狀移動到“舞臺”上的新位置,則在【屬性】面板中選擇該形狀并更改其X和Y屬性。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫3.刪除骨骼若要刪除單個骨骼及其所有子級,則單擊該骨骼并按Delete鍵。按住Shift鍵單擊每個骨骼可以選擇要刪除的多個骨骼。若要從某個IK形狀或元件骨架中刪除所有骨骼,則選擇該形狀或該骨架中的任何元件實例,然后執行【修改】>【分離】命令。IK形狀將還原為正常形狀。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫4.相對于關聯的形狀或元件移動骨骼若要移動IK形狀內骨骼任一端的位置,則使用【部分選取】工具拖動骨骼的一端。若要移動元件實例內骨骼連接、頭部或尾部的位置,使用【變形】面板(執行【窗口】>【變形】命令)移動實例的變形點,骨骼將隨變形點移動。若要移動單個元件實例而不移動任何其他鏈接的實例,則按住Alt鍵拖動該實例,或者使用【任意變形】工具拖動它。連接到實例的骨骼將變長或變短,以適應實例的新位置。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.1骨骼動畫5.編輯IK形狀使用【部分選取】工具,可以在IK形狀中添加、刪除和編輯輪廓的控制點。若要移動骨骼的位置而不更改IK形狀,則拖動骨骼的端點。若要顯示IK形狀邊界的控制點,則單擊形狀的筆觸。若要移動控制點,則拖動該控制點。若要添加新的控制點,則單擊筆觸上沒有任何控制點的部分。也可以使用【添加錨點】工具。若要刪除現有的控制點,則單擊選擇它,然后按Delete鍵。也可以使用【刪除錨點】工具。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡使用AnimateCC2019的濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的視覺效果,使用傳統補間動畫讓應用的濾鏡動起來。使用【濾鏡】面板可進行添加濾鏡、設置屬性及刪除濾鏡等操作。首先保證選中的對象是文本、按鈕或影片剪輯,然后在【屬性】面板中的【濾鏡】選項下單擊【添加濾鏡】按鈕,在彈出的菜單中,選擇要使用的濾鏡,共有7種:投影、模糊、發光、斜角、漸變發光、漸變斜角和調整顏色。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡1、投影4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡2、模糊4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡3、發光4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡4、斜角4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡5、漸變發光4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡6、漸變斜角4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.2濾鏡7、調整顏色4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.3混合模式使用混合模式,可以創建復合圖像。復合是改變兩個或兩個以上重疊對象的透明度或者顏色相互關系的過程。使用混合,可以混合重疊影片剪輯中的顏色,從而創造獨特的效果。值得注意的是,混合的對象是影片剪輯元件或按鈕元件實例。混合模式包含以下元素:混合顏色:應用于混合模式的顏色不透明度:應用于混合模式的透明度基準顏色:混合顏色下面的像素的顏色結果顏色:基準顏色上混合效果的結果4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.3混合模式一般:一般應用顏色,不與基準顏色發生交互。圖層:可以層疊各個影片剪輯,而不影響其顏色。變暗:只替換比混合顏色亮的區域。比混合顏色暗的區域將保持不變。正片疊底:將基準顏色與混合顏色復合,從而產生較暗的顏色。變亮:只替換比混合顏色暗的像素。比混合顏色亮的區域將保持不變。濾色:將混合顏色的反色與基準顏色復合,從而產生漂白效果。疊加:復合或過濾顏色,具體操作取決于基準顏色。強光:復合或過濾顏色,具體操作取決于混合模式顏色。該效果類似于用點光源照射對象。4.1時間軸特效、濾鏡和混合模式
4.1.3混合模式差值:從基色減去混合色或從混合色減去基色,具體取決于哪一種的亮度較大。該效果類似于彩色底片。增加:通常用于在兩個圖像之間創建動畫的變亮分解效果。減去:通常用于在兩個圖像之間創建動畫的變暗分解效果。反相:反轉基準顏色。Alpha:應用Alpha遮罩層。擦除:刪除所有基準顏色像素,包括背景圖像中的基準顏色像素4.2任務1——宣傳廣告
4.2.1案例效果分析4.2任務1——宣傳廣告
4.2.2設計思路1.使用“調整顏色”濾鏡實現圖片的變色效果。2.使用遮罩圖層實現文字從左到右的展開。3.使用“投影”、“模糊”、“發光”等濾鏡實現文字的立體效果,通過創建傳統補間動畫,實現動態效果。4.2.3相關知識和技能點1.濾鏡的使用。2.使用傳統補間動畫使濾鏡效果動起來。4.3任務2——公益廣告
4.3.1案例效果分析
4.3任務2——公益廣告4.3.2設計思路1.搜集并處理素材,使素材的命名有規律、大小一致。通過元件的復制快速制作類似的元件。2.制作開始場景1、場景2。3.利用場景的復制及元件的交換制作出其他類似的效果,完成其他場景的制作。4.3.3相關知識和技能點1.【場景】面板,場景的新建、復制等操作。2.元件的交換、元件的直接復制等操作。3.傳統補間動畫的使用。4.4實訓項目——產品廣告
4.4.1實訓目的1、制作動畫的目的與主題(任務與要達到得效果)本實訓的產品是“美麗鞋品”,通過背景顏色及鞋子的動態展示,體現出“百變所以美麗”的主題,達到宣傳的效果。本實例中的兩個畫面效果如圖4-42所示。4.4實訓項目——產品廣告
4.4.1實訓目的2、動畫整體風格設計利用Animate動畫制作“美麗產品”廣告,重在變化,顏色的變化、產品的變化、
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