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文檔簡介
1.13DsMax軟件簡介3DsMax是一種三維可視化設計及動畫軟件,前身是3DSt的Autodesk企業推出的一種應用于PC平臺上的最優秀的三維建模以及動畫設計動畫、燈光、渲染等工具用來完畢項目設計。結卡通片3DsMax9合用于Windows2023(SP4)、WindowsXP(初次啟動3DsMax的時候,選擇【軟件】驅動方式。假如顯卡支持硬件加ustitledProieetFoltnt:DallyDoeutcntr\3irtutAntotett3hrrDustitledProieetFoltnt:DallyDoeutcntr\3irtutAntotett3hrrD2菜單欄:包括了3DsMax所有菜單。命令面板:由創立、修改、層次、運動、顯示與工具6個面板構成。絕對/相對坐標切換和坐標顯示:可以顯示目前視圖Perspective【透視】視圖User【顧客】視圖Front【前】視圖Top【頂】視圖Bottom【底】視圖Left【左】視圖PUFTBLC最大化顯示最大化顯示最大化視圖弧形旋轉放大鏡-可以將4個視圖同步進行放大或縮小操作【最大化顯示選定對象】Alt+Z,單擊該按鈕,可以使目前選擇物體最大化顯示可以將4個視圖中所有的物體最大化顯示【所有視圖最大化顯示選定對象】,可以將4個視圖中選擇的可將選擇的視圖切換為全屏顯示,也可以再切換回4個視圖顯示(1)視圖網格顯示方式視圖的網格顯示或隱藏可以使用3DsMax默認的快捷鍵G(2)物體顯示方式光滑+高光(Smooth+Highlights)線椎(Wireframe)計算量最小邊面(Edgedfaces)自定義菜單自定義菜單自定義顧客界面顏色視口背景——黑色3、更改快捷鍵導入杜潔快捷鍵環節:自定義菜單——自定義顧客界面——鍵盤——加載RenderingMethodLayoutSafeFrames2、更改界面顏色lrtersty[4、視圖縮放自定義菜單首選項——視口WrapCursorNearSpinn廠DefaulttoByLayerforNewNodesNewLightsRenderableByLaPropagateUnhide/UnfreeUseRealWorldTextureCoordina?Wainings GG-ViewportParameters-廠DrawLinksasLines廠UpdateBackgroundWhileFikerEnvionmentBackgroGhostBeforeCurentCGhostAfterCurent-MouseControl-MiddleButton.Pan/ZoomStroRightClickMenuOverSele6、將陣列命令拖到主工具欄以上操作所有完畢后自定義菜單項選擇擇鎖定UI布局1創立模型時,需要設置合適的系統單位,可根據不一樣的場景尺度將3DsMax的單位設置為毫米、厘米、米或英尺等,在大的場景里(如都市規劃、較大的鳥瞰等)一般設為厘米或米,這樣可以減少場景對內存的占用,并且可以Distancefromorigin;[1.0ResulingAccuracy:[0.00000011921.63DsMax的對象類型PtoiestPoler:DF\yDoettentA\Sdrt國國E在任意視圖中點取場景中的任意一種對象,物體將以白景中的其他對象,可以發現新點取的對象被選擇,選擇過濾器對對象類型進行選擇過濾的控制。他可以屏蔽其他類型的對象而快捷精群耀山數Do+Ua國6、選擇鎖定(Space)ProieetProieetPoldertD:\IyDoeutontr\3dirsrAntodeit3teorP19甲間田B3456V8、按材質選擇對象打開材質編輯器RBRBBBBBRRRRRRBRRRRRRRREQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(2),A)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(t),T)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(P),re)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(Po),ute)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(der),Hy)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(D),if)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(rD),rasctarb)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(e),n)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(cnt'A),anG)nterisiEditur-T2廠勝回*甲復田烈要2.…10、全選、所有不選、反選11、選擇集的命名和編輯3DsMax可以對目前的選擇集制定名稱,以便對他們的操作。例如將所有的屋頂選擇,將他們的選擇集命名,這樣下一次就不必再一種一種的去選擇了。指定選擇集的措施是在工具行中完畢的。%*2,uProiretFoldrr:D:\yDeeurcntr\3irtsAutotbtt3trar%*2,uProiretFoldrr:D:\yDeeurcntr\3irtsAutotbtt3trar不成%第人其口口麗U1順大少周圖*然覆居+{}1平+{}2平+{}北框完+{}北立{}北墻完田{}東立田{}東墻完田{}框1團{}框2田{}南框完田{}南墻完田{}!頂框屋西區組是可記錄編輯的選擇集合。選擇集僅限于選擇對象,組與選擇集相比,它的概念編組(快捷鍵1)打開組(8)關閉組(0)對象編組:每編一種組就產生一種新的軸心點編組可以制作某些一般措施難在場景中對物體執行變換操作,包括對物體進行移動、旋轉、縮放操作,可以單擊鍵盤快捷鍵X可以對坐標軸進行隱藏或顯示操作,假如不想顯示可以將其?視圖1、SelectandMove【選擇并移動】View視圖坐標系統:即World+Screen在透視圖里用World,正視圖中用ScreenF5:X軸切換F6:Y軸切換F7:Z3、變換中心(軸心點的位置)以軸心點作為以軸心點作為以選擇集的中心點變化坐標中心——層級命令面板1、變換復制可以使用移動、旋轉、縮放工具配合鍵盤上的Shift鍵進行對象的批量復制。OntitledOntitled-ProiectFolder:C:\DocurenteandSettinge\Adrinistrator\IyDacurePilaEditIoolsroupYiwtGreateMedifiursPAutodesk3deL..回日PeoieetFolder:C:\DecutenteandSettintf\Ad-inistrttor\lyDoeuYiersCreateMadifiersresctorBninationGraphEditorsBenderingCustomireCckanddagtoselectandmoveobiects即Dbject-C宿CC對齊命令實際上是一種調整對象位置或者比例的變換命令。它的功能用一般的移動、旋轉、縮放命令也可以實現,不過用對齊命令來(1)Align對齊(ctrl+alt+a)特定點進行重疊,從而變化目前物體的空間位置。特定點有4種方式,分別如下:AlignOrientation(Local)對齊方向(局部):以目的物體的方向為基準,使目前物體的方向與目的物體的方向保持一致,對齊系來定義。例如:對物體進行了旋轉操作后,PileEditToolsGroupreactorAnimationGraphEditarsBandaringCgstenireATSeriptHelp」豆回廠t置4050×64992mY|591475mmz[00mmKeyFkess7.西馬例與目的物體的縮放比例保持一致。例如:對物體進行了縮放后,假如想恢復原始比例,可以創立一種新的物體,將其作為目的無敵,然后進行縮放比例對齊,如下圖所示:-PEojectFolder:C:\DocwentsandSettings\AGrompYievsCreateMadifisrsreacterAninationGraphEditersBenderingCgsteni委心習職本數a置」ProjectFolder:C:\DoeusentsandSettinesGroupYiewsCraateMgdifiarsreactorkninationGraphEditorsBandaringCgstonire3AlienSeleetion(Tesp置0即0即D法線是一種表達面或點的指向的矢量參數。法線的指向表達了面或點的前面或(4)AlignCamera(相機與物體表面對齊)(5)AligntoView(物體與視窗對齊)IncrementalTypeofObiect-SpacingSpacingTool-ProjeetFolder:Cr\DocuenteandSettinte\Ade豆7D的7D2、ExtendedPrimitives【擴展基本體】3、AECExtended【AEC擴展】4、Doors、Windows、Stairs【門、窗、樓梯】例題1:圓桌的制作兩個切角圓柱體分別作為轉盤與桌面,并對齊,運用長方體繪制桌腿,并對齊。m不瓢mD豆④“回:Decusontet3dsrsr-Autodent3deTDecusontet3dsrsr-Autodent3deT例題2:方桌的制作萬因霉Hzdifiar:raartarranOraphEhtondarⅡ第礪tFokor!DftyDoewcntASt=tAatoteettIoulrpYiwrGrntaRdifiarr19甲日用置2甲國田廠例題5:廊架二維圖形是進行三維建模的基礎,在3DsMax中的二維圖形是一種矢量線,由基本的頂點、線段、樣條線元素構成。線】和Section【截面】共11種樣條線類型。(1)進入創立命令面板,然后單擊Shape圖標,勾選StartNewShape【開始新2、編輯樣條線)Untitled-ProjectFolder:D:VyDocuents\3FileEditToolsGroupYiewsCreateModifiersrNTop99品Laft*(2)轉換為EditableSpline【可編輯樣條線】選擇已經創立好的樣條線,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇ConverorAnimationGrEditorsBenderingCastomizeMAXScriptR0EndpointsnaponCicle01at[-404.655mm,564.Selected回Q要可田②結髡+心EditorsBenderingCystoniteIAXSerip于熙了置SUntitled-ProjectFolder:D:\yDocB區AtomaieWeldingDD不氣尾后第四曰人我口的中孔口口即于那中礦熱詞然廠atit1edatit1ed-PzojeetFolder:D:\LyDacurente\3dsrarEileRditToolsgroupYievsreactor&nimationGraphEditersBendering品置在激活的視圖中選擇Vertex,并單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中可以選擇--PrejretFoldrrtDrHyDfBezierCorner【Bezier角點】:是以點為基準,頂點兩邊顯示兩個手柄,拖動其中一種手柄,只變化對應手柄方向線段曲率,另一種手柄保持不變。●Bezier【角點】:是以點為基準,頂點兩邊顯示兩個手柄,拖動其中一種手柄將變化線段的曲率,同步另一種手柄作對應的變動,可以調整其控制柄,調整成平滑過渡的樣條線。●Smooth【平滑】:頂點為平滑類型,可以創立平滑過渡的樣條線,無法調整控制在Geometry卷展欄中,可以對樣條線Vertex的形態及位置進行修改調整,參數包括Refine【優化】:可以在目前選擇的樣條線上添加一種新的點。Untitled-ProiectFolder:D:\yDocurents\3dsearEQ\*jc3\*hps10\o\al(\s\up8(olsGr),18)upEditorsBenderingCgstonizeIAXSerip翌1Divide【拆分】:單擊該按鈕,可認為目前選擇的分段添加指定的頂點數,選擇10度陣列桌腿36個(注意,陣列前要將軸心與切角圓柱體中心對齊)Untitled-ProjectFolder:C:\DocmentsandSettings\Adninistrator\yDocments\3dsnarEileEditToolsSroupYiewsCreateHgdifiersreaView習四手F產FdaCenhe置EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditors田$置0Yiws小Yiws小回Q甲可田小要00回業州9回業州91、進入創立命令面板,單擊Shapes【圖形】圖標,單擊Line【線】按鈕,在Top【頂】視圖中創立一種圖形,如下圖所示。不代風結能四習下數口的中口口可如于△c然廠國器eB【分段】值為1,如下圖所示。使用Extrude需要注意:●不能出現交錯;點不能重疊。EdsEatTodseopYiwsGotsfdifissrtarHdnstianGrghBitorsBana回四T注意:盡量不要增長Segments參數值,否則會增長諸多的面數。在Parameters卷展欄中不勾選Capping【封口】選項組的CapStar【封口始端】或CapEnd【封口末端】,這樣會節省模型的面數。Bend【彎曲】修改器是將三維物體進行彎曲處理,還可以調整彎曲的角度和1、在創立命令面板中,選擇Geometry【幾何體】圖標,點擊Cylinder【圓柱體】按鈕。在Top視圖中創立一種Radius【半徑】為20,Height【高度】為600,HeightSegment【高度分段】為30的一種圓柱體,如下圖所示。eorHwtCentaBshhrsraeaNUa|Q甲國田EBtetBmteistCtstESi【上限】值為80,如下圖所示。習附子國ntitisd-ProieetFoltnt:Dr\HyDoeutrN3d-rutAto△e3、在堆棧區中單擊Bend前的小加號,在彈出的子層級中選擇Center【中心】選擇,在Front視圖中進行移動,如下圖所示。4、在修改器列表中再次添加Bend修改器,調整Angle為90,Direction【方向】為90,勾選LimitEffect選項,設置UpperEffect為80,如下圖所示。DmtitledDmtitledProieetToleort:DrtyBlaEatToulsSopYiwGrutaHdifarsraaetarbunstianGruhEhtectBmdriag:廠25、選擇Bend的Center子層級選項,進行移動,如下圖所示。ProiestFoler:DNyDueentN3MssProiestFoler:DNyDueentN3Mss-Amtwrsk3drtegBiaitIodsSopYioesCrosteMiditisrsrootarBinstisn露國回使用Lathe修改器可以將用二維圖形繪制出的剖面進行旋轉從而產生模型,1、在創立命令面板中,單擊Shapes圖標,單擊Linec視圖中對軸進行移動,并在Parameters卷展欄中設置Segments值為20,如下圖BlaEatToulsSopYiwGrutaHdifarsraaetarbu△d外注意:在Parameters卷展欄中勾選FlipNormals【翻轉法線】選項,可以將物BevelProfile是將二維圖形作為輪廓線,沿指定途徑進行截面是關聯的,不能刪除mtitiedmtitiedProieetFoldttD:\LyDosuscntrA3dstss死數口口麗vn習即罡Ea區DDSe習保3、進入修改器面板,在Front視圖中選擇開放輪廓線,選擇Line的Vertex子層級,單擊Connect按鈕,將開放的兩個頂點進行連接,如下圖所示,這時可以看到輪廓倒角產生了一種空心的模型。mtt1edmtt1ed田田少廠田陽F4、選擇模型,在堆棧區選擇BP中的ProfileGizmo【剖面Gizmo】子層級,通過旋轉其方向,將變化物體的形態,如下圖所示。所◆冊國PoieetToltertDAlyBweentrA3rt注意:變化輪廓線的起始點將會導致不一樣的輪廓倒角成果。FFD修改器是對物體施加虛擬框,并通過變化虛擬框上控制點的空間坐標來變化物體形態,使其產生柔和的變形效果,是一種非常好用的修改器工具。FFD修改器包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4及FFD(BOX)等,它們的參數完全相似,差異在于虛擬框上控制點的數量不一樣,控制點的數量差異會導致不一樣的變形成果。1、進入創立命令面板,單擊Geometry圖標,選擇ExtendedPrimitives【擴展基本體】,并單擊ChamferBox【切角長方體】按鈕,在Top視圖中創立切角長方體,然后進入修改器面板,設置切角長方體的詳細參數,如下圖所示。titledProieetFoltnt:D:\tyDoeuscntr\3d-rutAutotrt3drtitledProieetFoltnt:D:\tyDoeuscntr\3d-rutAutotrt3drEilaAitIonlsSropYiwrCrateHdifiarsraactarbanatia4貳口的中0口習明女費空湖廠2然后單擊工具欄中的縮放按鈕,進行不等比縮放,如下圖所示。mtitledmtitledAntotestBiiaAitToulsSrapYiwsCrateHdifiarrraaptarlinatia附專國然廠三圖ustitledProieetFoldnt:DallyDoeutcntr\3rtutAntotett3hrIorDustitledProieetFoldnt:DallyDoeutcntr\3rtutAntotett3hrIorDDirp一:-180m田圖FFD特點:較簡樸但不精確FFD2為直線變形FFD3曲線變形(對象要有段數、段數越多越圓滑)FFDbox可自由添加控制點數量綜合例題:風雨廊的制作本案例通過風雨廊的制作,講解二維線的創立及常用修改器的使用。1、操作界面定制(設置視圖背景顏色、設置快捷鍵、確定系統單位)2、二維線創立月門(打開場景文獻、創立月門的輪廓線、創立圓拱的收口、創立月門的回紋格、創立月門的底座、創立月門底座花紋、制作另二分之一月門)3、創立走廊及屋檐(創立月門外墻、創立過道橫向梁、創立過道縱向梁、創立屋檐)EileEditIoolsGroupYiewsCreateHedifiersreactorBnimationGraphEditorsBendering回Q甲可田駕-Autodes..EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditorsBendering-Autodes..[回置英,可田回風雨庫初始di.mx-ProjectFolder:C:\DocuentsandSettingsVAdrinistratorVyDocuents13dsnaz-Autodes...司EileEditIools 80圖3a9a19aSCickorcick-anddiagloselectcbiectst中四中四MgditaphEditorsnderingCgstomireMAXScript 8√Cap0*0MidpeintsneponLayer.3at[1560.風雨庫初始dj.esEileEditTool-ProjectFolder:Cr\DocurenteandSettinYievsCreateHgdifiersreactorAninatisnGraphEditorsBenderingCy園紅置|Q:可田風雨庫初始di.mx-ProjectFolder:C:\Docuent 8EileEditToolsGroupYievsCreateHgdifiersreactorAninatisnGraphEditorsBenderingCyst園工置00可田可田風雨庫初始dj.sx%結髡EilsEditToolsgroupYiewsCreateHzdifiar%結髡andSettinge\Adriniatrator\LyDocusents\3dsssGraphEditorsBenderingCgstomire-Antgdes...-Antgdes...簽0EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditorsBendering個CaFNiew可陽才5圖0紅置 EileEditIoolsreatefi 0QEQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ols),89)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(Hgdifisr),二)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ra),U)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ditors),aNe)EQ\
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