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文檔簡介

2022數字媒體1+X證書模擬考試3

一、單選題

1、以下關于魔棒工具的描述錯誤的是?()[單選題]*

A魔棒工具是基于顏色來創建選區的

B容差指的是選擇顏色區域時,系統可以接受顏色范圍的大小

C設置的容差越大,系統創建選區時選擇的顏色范圍越小(正確答案)

D在涉及對多個圖層取樣時,需要勾選屬性欄上的[對所有圖層取樣]選項

2、卡片分類法借助于卡片,讓被調研用戶對卡片上的主題按照他們所認為的邏輯

進行分組,它是()、確定功能和內容邏輯關系的一種非常有效的手段。[單選題]

*

A感知客戶信息

B制定信息渠道

C開發新型技術

D構建信息框架(正確答案)

3、情感化設計是認知心理學家O在2004年發表的《情感化設計》一書中提出

的,他認為情感與價值判斷相關,而認知與理解相關,它們之間緊密相連密不可

分。[單選題]*

A弗洛伊德

B唐納?諾曼(正確答案)

C費斯汀格

D羅杰斯

4、設計的成敗取決于()。[單選題]*

A戰略層的制定(正確答案)

B范圍層的制定

C結構層的制定

D框架層的制定

5、馬斯洛理論中人類需求的正確排序是()。[單選題]*

A安全需求社交需求生理需求尊重需求自我實現需求

B生理需求安全需求社交需求尊重需求自我實現需求(正確答案)

C社交需求尊重需求安全需求生理需求自我實現需求

D生理需求社交需求尊重需求安全需求自我實現需求

6、在交互設計中,()是交互設計的核心。[單選題]*

A用戶體驗(正確答案)

B精神需求

C產品包裝

D技術本身

7、交互設計就是對人與機器之間交互的行為過程進行設計,以用戶需求為中心,

了解用戶的心理和行為特點,架構起用戶與產品、O之間的橋梁。[單選題]*

A需求

B習慣

C技術

D服務(正確答案)

8、交互設計需要通過設計影響用戶的主觀體驗,從而使用戶得到()的滿足。

[單選題]*

A物質需求和精神需求

B精神需求和情感需求(正確答案)

C情感需求和物質需求

D精神需求和感知需求

9、一般產品的生命周期會經歷哪些階段?()[單選題]*

A產品種子期-產品成長期-產品成熟期-產品轉退期

B產品種子期-產品成長期-產品成熟期-產品衰退期(正確答案)

C活動策劃-內容資源拓展-外部資源對接-優化產品方案-內容組織

D活動調研-活動策劃-優化產品方案-內部組織

10、一場活動的運營要將()結合在一起才會形成一個完整的閉環。[單選題]*

A內容運營、活動運營、用戶運營、產品運營(正確答案)

B平臺運營、內容運營、活動運營、復盤運營

C活動運營、直播運營、用戶運營、產品運營

D平臺運營、內容運營、用戶運營、產品運營

11、董明珠在快手平臺上直播帶貨,創造了3小時成交額突破3億元的成績,成

為新一屆的“帶貨女王”,其直播間的產品轉化路徑是Oo[單選題]*

A用戶掃碼一進入直播間一在線直播統一完成轉化一后臺識別用戶f用戶與經銷商

的綁定一結算費用和產品

B線下經銷商制作專屬二維碼分享給用戶一用戶掃碼一進入直播間一在線直播統一

完成轉化一后臺識別用戶f用戶與經銷商綁定一結算費用和產品(正確答案)

C進入直播間一用戶掃碼一后臺識別用戶一用戶與經銷商的綁定一結算費用和產品

經銷商的綁定

D展現量一瀏覽量f點擊量一咨詢量購買量

12、“0元試用、下午4點開始,前1000名下單的用戶第2件1元”“連續打卡

5天,并分享朋友圈即可領取課程紅包優惠券”等屬于產品活動方案中的()o

[單選題]*

A活動目的

B活動主題

C活動內容(正確答案)

D互動范圍

13、微信社群中微信個人號最多承接()人,微信群內成員人數上限()人,可以

實現一對多的管理,減少了管理人員的時間成本。[單選題]*

A5000、500(正確答案)

B1000、200

C5000、100

D3000、500

14、以下關于私域裂變的說法中,不正確的是()o[單選題]*

A基于天然的社交屬性與信任基礎會為運營人員增添更多精準流量

B微信生態下的私域裂變信任基礎高、流量大、效果好、轉化率高

C用戶掃碼活動海報后,無法即刻彈出用戶專屬的帶有二維碼的海報,必須通過二

維碼制作工具進行制作(正確答案)

D微信生態裂變首先需要運營人員準備一張裂變海報及裂變用戶的承載體

15、()是保證觀看直播間用戶數量的基礎,是新增“粉絲”的重要手段。[單選

題]*

A直播主題

B直播腳本

C直播預熱(正確答案)

D直播內容

16、()是隨著網絡技術、通信技術等科技的發展,以視頻、音頻直播為手段,以

廣播、電視、互聯網為媒介,成為一種很重要的電商模式。[單選題]*

A綠色營銷

B網絡營銷

C直播營銷(正確答案)

D社群營銷

17、2011年,快手“工具期”的前身也被叫作()o[單選題]*

A簡映

B、GIF快手(正確答案)

C全民小視頻

D、Volg

18、以下選項中,不屬于圖文新媒體的是()o[單選題]*

A廣播(正確答案)

B數字電視

C手機

D電腦

19、數字媒體相比于傳統媒體具有()的特點。[單選題]*

A多樣化、個性化、實時化、多元化

B傳播成本低、速度快、更新及時、信息量大

C全球傳播、搜索邊界、多媒體傳播、互動性強

D以上全部都是(正確答案)

20、怎樣使你的線框原型更具溝通能力?()[單選題]*

A使用真實的內容,創建變更日志(正確答案)

B使用黑白灰

C使用假圖

D豐富色彩

21、以下案例運營中,哪一個案例是通過迎合節日氣氛,賦予老產品新賣點,成功

策劃一系列運營活動的?()[單選題]*

A探險家“十二色眼影”

B我有我味一一蜜桃味江小白(正確答案)

C“學會寫作”社群招新

D董明珠直播帶貨

22、以下不屬于常用的H5制作工具的是()。[單選題]*

A易企秀

BV5KF(正確答案)

CiH5

D秀米

23、運營人員進行用戶運營的主要目的是()。[單選題]*

A不斷完善產品,滿足用戶需求

B在用戶身上達到運營的最高價值(正確答案)

C實現用戶裂變

D增強用戶黏性

24、一個好的直播封面圖,可以吸引用戶的關注,以下哪一項封面圖的制作不正確?

()[單選題]*

A圖像清晰簡潔,圖片完整

B與直播間風格保持一致

C與標題相呼應

D經常更換封面圖(正確答案)

25、直播開場時,主播以“光盤行動”作為引子,引發直播間的粉絲進行互動討

論,屬于()形式的直播活動開場。()[單選題]*

A借助熱點(正確答案)

B拋出數據

C提出問題

D直白介紹

26、快手是“普惠式”的運營平臺,用戶群體較廣,基于()對用戶進行去中心化

的內容推薦。[單選題]*

A社交+興趣(正確答案)

B興趣+關注

C點贊+社交

D關注+收藏

27、以下選項中,不屬于運營能力的是()o[單選題]*

A文案寫作能力

B編輯程序能力(正確答案)

C圖像處理能力

D執行策劃能力

28、以下不屬于內容運營范疇的是()o[單選題]*

A微博上的段子

B短視頻的視頻內容

C公眾號里的文章

D解答群內問題(正確答案)

29、在互聯網的產品使用中,不屬于使用戶沒有安全感的情況是[單選題]*

A個人信息泄露

B個人財產遭受攻擊

C加好友(正確答案)

D賬號被盜

30、以下對業務流程圖描述錯誤的是:()[單選題]*

A分析者了解業務如何運轉

B探索出更深層次的產品問題

C業務流暢啟發視覺靈感(正確答案)

D通過業務流程圖,鉆研關鍵事件的流程

二、多選題

1、能夠打破版面設計中單調乏味氣氛的是O*

A漸變(正確答案)

B重復

C特異(正確答案)

D對稱

2、連接開放路徑的兩個端點使之封閉的方法有()*

A使用鋼筆工具連接路徑(正確答案)

B使用鉛筆工具連接路徑(正確答案)

C選擇Object>Path〉Join(圖形》路徑〉連接)命令連接路徑(正確答案)

D使用PathFinder(路徑尋找器)中的Unite(交集)命令

3、針對交互設計的準則,下列描述正確的有()*

A倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況(正確答案)

B注重實效,幫助委托的組織實現它們的目標(正確答案)

C不需要優雅的

D有意圖的,能幫助用戶實現他們的目標和渴望(正確答案)

4、下列關于點文字的敘述中,正確的是()*

A點文字是一個水平或垂直的文本行(正確答案)

B點文字可以換行

C每行文字都是獨立的(正確答案)

D點文字不會換行(正確答案)

5、顏色的替換是通過更改選定顏色的()來實現的*

A曲線

B色相(正確答案)

C飽和度(正確答案)

D明度(正確答案)

6、下列關于圖形復制的描述中,正確的有()*

A執行Copy(拷貝)命令后的圖形,通過Paste(粘貼)命令可將圖形粘貼到原圖

形的上面,和原圖形完全重疊

B執行Copy(拷貝)命令后的圖形,通過Paste(粘貼)命令可將圖形粘貼到當前

窗口的中間(正確答案)

C執行Copy(拷貝)命令后的圖形,通過PasteInFront(粘貼到前面)命令可

將圖形粘貼到原圖形的上面,和原圖形完全重疊(正確答案)

D按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵的同時用鼠標拖拉圖形可將其復制到任何

位置(正確答案)

7、針對為什么做原型,以下描述正確的是()*

A平衡了商業價值和用戶的體驗感對產品的長期發展和用戶的粘性起到了一定的

作用(正確答案)

B為了看到精致的視覺效果

C原型優化了產品框架的細節內容,可以看到產品上線時的用戶操作流程及時檢驗

產品的邏輯和可行性(正確答案)

D避免了由于產品概念的偏差造成的時間及金錢的損失(正確答案)

8、屬于第三方登錄的是()*

A、QQ(正確答案)

B、微信(正確答案)

C、微博(正確答案)

D、手機號

9、下列哪款軟件是設計軟件?()*

A、PS(正確答案)

B、FW(正確答案)

C、A1(正確答案)

D、sketch(正確答案)

10、如果產品主要面向男性,要考慮男性喜歡什么顏色?()*

A藍色(正確答案)

B綠色(正確答案)

C黑色(正確答案)

D粉色

H、下列哪些選項屬于規則選擇工具?()*

A矩形工具(正確答案)

B橢圓形工具(正確答案)

C魔術棒工具

D套索工具

12、在圖像合成過程中,為了達到自然融合效果,往往需要將合成素材的邊緣處理

成虛化效果,下面可以實現這一效果的操作是()*

A使用圖層蒙版(正確答案)

B使用單色通道

C使用快速通道

D使用專色通道

E設置帶羽化值的選區選擇素材圖片(正確答案)

13、在許多平面廣告中,經常出現一些描邊的文字或圖形,這種描邊效果在

Photoshop中可以通過()途徑實現*

A執行【Edit】(編輯)/【Stroke](描邊)命令(正確答案)

B執行【StrokePath](描邊路徑)命令(正確答案)

C添加【Stroke](描邊)圖層樣式(正確答案)

D[PaintBucketTool](油漆桶工具)

E使用【GradientTool](漸變工具)

14、油漆桶工具選項中的填充模式包含()模式*

A前景(正確答案)

B背景

C圖案(正確答案)

D點光

15、下列選項中屬于“渲染”濾鏡組的是()*

A馬賽克

B纖維(正確答案)

C紋理化

D鏡頭光暈(正確答案)

三、填空

1、沒有必要存在的元素盡量減去,“如無必要,勿增實體”指的是()法則[填

空題]*

___________________________________(答案:剃刀)

2、網頁設計中的,網頁界面柵格化是指在網頁界面設計中,運用()設計版面布

局,使頁面風格工整簡潔。[填空題]*

___________________________________(答案:固定的格子)

3、UI設計中的趣味性、愉悅度是針對用戶()設計的領域。[填空題]*

___________________________________(答案:情感化)

4、(),是定義、設計()的設計領域。[填空題]*

___________________________________(答案:互動設計人造系統的行為)

5、產品是否易于學習指的是()性[填空題]*

___________________________________(答案:易學)

6、在信息環境中,影響系統組織、導覽、及分類標簽的組合結構是指()[填空

題]*

___________________________________(答案:信息架構)

7、()是到此為止最科學、最高效、最富有說服力的決策方式。[填空題]*

___________________________________(答案:數據分析)

8、因為產品經理需要和運營、市場、技術、設計、老板等各個部門溝通,所以需

要較強的()。[填空題]*

___________________________________(答案:溝通能力)

9、網頁界面設計中表單的組成部分有()、()、()、()。[填空題]*

(答案:表單標簽表單域按鈕提不信息)

10、在iOS規范中,一倍圖的單位用(),二倍圖和三倍圖的單位用()0[填空

題]*

___________________________________(答案:ptpx)

四、判斷題

1、色彩平衡只能調節中間色調。[

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