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文檔簡介
效果器使用原理效果器對于錄音來說,就象是你烹飪時所參加的香料—-它們可以格外有效地增加現有聲音的感染力,生疏,在使用時通常都是隨便地設一個值,然后就異想天開地希望得到精彩的聲音.及一些應用熱點.壓限器〔Compressor/Limiter)概述壓縮器/限制器(compressor/limiter,簡稱壓限器)的用途是讓信號的輸出動態范圍變小,它使較微弱的信snare鼓的音軌變得平淡嚴峻,允許整個鼓的聲音在混音器上被提升到一個較高的電平,而不會使母帶過載。對的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現更佳。工作原理一旦輸入的信號電平超過了用戶設定的閥值,則壓縮器就將開頭工作,把過高的輸入電平降低.這樣得到的結果是,在增大輸入電平的同時,不會造成輸出電平產生同等幅度的增大.2:1,則每2dB1dB的變化。重要的參數閥值(threshold〕參數:打算了要被壓縮或是限制的信號的上下限.處于閥值以內的信號將不會受到影響.壓縮,并使得聲音聽起來很“擠”.格外高的比率值會導致信號產生極端的“上限成分”(ceiling〕.這叫做極限〔limiting).輸出〔output)參數:提高增益可以抵消掉由于動態范圍約束而產生的較低的電平.觸發〔Attack〕參數:attack時間使得在進展壓縮之前“允許通行“更多的原始動態信號.例如,attackkick鼓的重擊聲.釋放〔release〕參數:意味著當輸入信號在恢復到閥值范圍內時,要通過多長的時間才能夠讓壓限器回到正常的狀態。在較短釋放時間的狀況下,壓限器的電平變化格外微小,可以用于制造”海浪“的聲音。令人苦惱的特性過分的壓縮會導致聲音格外窄,且聽起來感覺很不自然,并且會產生噪聲.因此不要使壓縮的量過大。要點入前面設備的噪聲。·假設在壓限器中突然產生了增加現象,而當時你又并沒有增加壓縮的量值,這說明輸入到壓限器中的信號電平增大了。·一些音樂中使用到了具有60年月特征的鼓聲,那些聲音聽起來就象是在吸氣。為了營造這種效果,你可以使用大量具有很短的釋放時間的壓縮效果。·對一段混音進展壓縮時,假設鼓聲和持續的貝司音同時消滅,則貝司的聲音就會發出”噗噗“聲,只要是鼓聲一響起,這種聲音就會被聽到.失真(Distortion〕概述失真效果器的作用是來仿照一個功率放大器過載時的表現,它是吉他最常用的一種效果器.然而,失真效果器也可以用于其他場合,例如為鼓、合成器甚至是人聲添加顏色。工作原理并不是全部類型的失真〔真空管、晶體管、數字等等〕聲音都是一樣的.一些設備中包括了一個真空管或是其他形式的模擬失真電路,DSP〔數字信號處理器〕來仿照典型的失真效果。大多數的音樂人都寵愛使用較“軟”的波形,這樣輸出信號的失真程度會隨輸入信號的增大而漸漸變強.號就產生猛烈的失真〔1〕。”硬”波形的聲音聽起來比較刺耳。”軟”的和較”硬”的波形進展比較。重要的參數敏度參數被設為最大值時,失真效果最為猛烈。〔output)參數:的反響。音調掌握〔tonecontrols)參數:有些失真效果器上包括了音調掌握參數。失真效果器給信號參加了大量的諧波,增加了高頻成分;當你為貝司設定的深度〔depth〕過大時,要設法降低那些鋒利刺耳的噪聲。令人苦惱的特性,所以它們很簡潔產生”嘶嘶”的聲音.同時,由于大多數的失真效果都是為吉他而設計的,因此很少有立體聲形式的失真效果器用于你的混音工程。要點”撕咬”的感覺,你可以先將這一條關心總線的聲音進展試聽。·為鼓的聲音增加少許的失真效果可以增加打擊的感覺。·失真效果還可以使合成器的聲音更加“搖滾”音色添加“嘎吱嘎吱咬“的效果,DX7合成器上使用一下這種效果。均衡器〔Equalizers)概述貝〔dB〕來衡量的.均衡器可以為你把某一種音色中的某一種令人厭煩的諧波成分減低,同時還可以避開同一個頻段內,于是就發生了沖突。這時的解決方法是:降低鋼琴聲音在中頻段的成分,將該頻段讓給人聲。工作原理,這種電路可以對信號頻譜中的某些局部不予理睬〔通過〕,而對另外一些局部進展提升或是降低。通常使用的濾波器主要有四種類型:〔lowpass),它的用途是使低于某個特定頻率的信號全部通過,而對高于此頻率的成分予以衰減,其中這個特定的頻率我們稱之為截止頻率〔cutofffrequency〕;(bandpass〕,它的用途是提升某一特定頻率四周的信號,而無視過高和過低的頻率成分,其中這個特定的頻率我們稱之為中心頻率(centerfrequency);〔notch〕,它的用途是衰減中心頻率四周的信號,而無視過高和過低的頻率成分。帶通和帶阻濾波器可以進展作用的頻率范圍我們稱之為帶寬(bandwidth).,甚至在功能最弱的混音器上都可以見到。這時通常都是對截止頻率以上.截止頻率有可能是可調整的,也可能是固定的。圖形均衡器(graphicequalizer〕是使用大量的帶通濾波器將音頻信號的頻譜分成很多段,這樣就可以對各個頻段分別進展調整.2:參量均衡器參數的圖形化表示。還有一種參量均衡器〔parametricequalizer〕,它是一種功能非凡的音調調整形式.不同于圖形均衡器的只能對相對固定的頻段進展提升和降低,參量均衡器可以對全頻段上的任何一個頻率進展操作.〔2〕。留意還有一種準參量均衡器〔有時也稱為半參量均衡器〕,它與參量均衡器的區分在于只有中心頻率和提升、衰減的掌握,而不能對帶寬進展調整。重要的參數參數:設定了你要對聲音頻帶中進展均衡的具體頻段。提升〔boost〕和衰減(cut〕參數:打算了你要對選定頻段進展提升或是衰減的程度。帶寬,共振或是Q值參數:這個參數打算了提升或是衰減曲線是窄而尖還是寬而平緩。較窄的帶寬設置寬的音頻段進展操作。令人苦惱的特性〔bypass〕,這對于比較通過均衡器的信號和沒有通過均衡器的信號的區分帶來了麻煩。有些均衡器有一個可調整的帶寬,但是這個參數對于使用上來說總是不是太窄就是太寬.要點,我們一般都是對中頻段進展衰減,而不是對低頻段和高頻段進展提升.你可以進展衰減之后,再對整個頻率范圍整體進展提升.·要不斷對通過均衡器的聲音和未通過均衡器的聲音進展比較。你肯定不要犯這樣的錯誤:你對高頻段只好又對中頻段也進展提升,就這樣無休止地進展下去了。·永久只使用你所需要的最少的均衡量。要知道僅僅是幾個dB的不同就會產生格外大的變化。延時效果(DelayEffects):盤旋〔Flanging〕、合唱〔Chorusing〕、回聲〔Echo〕概述,立體聲模擬〔stereosimulation〕等很多種效果。有些設備為每一種效果設定了一種獨立的效果算法,而另外一些則只是供給了很簡潔的時間延時效果,然后對其進展轉變來實現各種不同的效果。相位〔phrasing〕、盤旋和合唱是由很短的延時時間而產生的,因此你不會覺得它們與延時效果有過多的相像之處。雖然如此,延時效果到底還是這些效果中最最根本的.工作原理出信號的一局部反響回輸入端,使之再進入到延時的循環中去,于是得到一種重復的回聲效果。調制參數,這是一種在某一特定范圍內進展延時時間變化的參數,它用來制造一種很活潑的變化效果——延時時間在最大值和最小值之間不斷地來回變化。重要的參數初始延時(initialdelay〕參數:設定了延時的時間.在回聲效果中,這個參數打算了直接聲與第一聲回聲之間的時間間隔.在盤旋和合唱效果中,調制參數掌握了初始的延時時間。有一些設備允許你將延時時間MIDI樂曲的節奏進展同步.tap功能,即使用開關和按鍵來設定延時時間。100%的濕度〔即全部通過效果器),那么你將聽不到任何合唱效果,其緣由是合唱效果是通過一個微小的音高偏置來產生的,而這種微小的音高偏置是由”干“信號(即不通過效果器)和經過延時調制的信號共同生成的。可使聲音更加飽滿的合唱效果算法使用了假設干個延時,因此你將在平100%時,照舊可以聽到效果聲。反響〔feedback)、再循環〔recirculation〕或是再發生〔regeneration)參數:這個參數打算了從輸出端返回到輸入端信號量值的多少。在回聲效果中,最小的反響量供給了一種單一的回聲;而較大的反響量值則增大了回聲的效果.在盤旋效果中,增大反響量會使效果變得尖利,這與增大濾波器的共振參數格外類似。掃描范圍〔sweeprange〕、調制量(modulation)或是深度〔depth)參數:打算了使用多少調制量〔有時也,2:1的掃描范圍,那么就2:1的時間間隔〔510100200毫秒)。一個較寬的掃描時間對于生動的盤旋效果來說是最最重要的了;合唱和回聲效果則不需要過多的掃描范圍.在使用較長的延時時間的效果時,應在合唱中增加一點調制,但是太多的調制量將會導致不和諧的效果。很多回聲效果〔長延時〕算法都是基于現在的效果器硬件設備來建立的,它們沒有調制參數.調制類型(modulationtype)參數:調制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些設備包括了隨機波形和包絡〔可以用于調制輸入信號的動態范圍〕.〔modulationrate)0。1Hz〔即每2Hz或是更低的頻率;較高的速率則,調制導致了被調制信號的音高變得比較單調,并且將其返回到原始的聲音〔音高比較鋒利〕中,不斷地進展循環。令人苦惱的特性100%MIDI來轉變延時時間,當設備正在處理一個信號時,其結果總是消滅問題.要點(5毫秒等),監聽延時時間,514Hz的三角波或是正弦波來調制延時。·為了制造出“梳狀濾波器“110毫秒,最小的反響量,不進展調制,將直接聲和經過處理的聲音進展等量的混合。然后翻開反響以提高濾波特性。·為了進展從單聲道到立體聲的轉換,你應當設置立體聲的合唱深度參數為最大值,并且將比率參數設為最小值〔或是關掉).當調制比率參數設置得較高時,將會導致立體聲開放效果缺乏動感。·為了給特定的節奏〔例如一個八分或是四分音符〕校準回聲的反復時間,下面的公式將為你把每分鐘的=毫秒〕音高轉換器(PitchTransposer〕概述換,而一個功能全面的音調轉換器卻可以”智能”地生成出一些諧波,只要你指定一個調和一種模式〔如大調,小調等)即可。工作原理從本質上來說,一個音高轉換器是將信號切成格外細小的很多塊,然后再將它們重貼在一起.除了幾個,這些操作都是實時的,它們有時使用較少的時間〔提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。重要的參數轉換〔transposition〕參數:打算了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的微小的音調掌握。(blend〕或是混音(mix〕參數:打算了原始聲與經過轉換了的信號的平衡。反響〔feedback〕,再發生〔regeneration)或是再循環〔recirculation)參數:掌握從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立臺階式的諧波和其他的特別效果。可以用于產生和聲,固然這些和聲是以特定的音階規章為根底而生成的。令人苦惱的特性可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈沖波形干擾。音高轉換的程度越大,則問題越明顯。要點MIDI接口使用連續的掌握器信息對轉換參數進展掌握.〔大約幾個音分的樣子〕,然后提升再發生參數。對每一個音符進展再循環和音高提升,從開頭一步一步地上升直到接近滑奏效果〔和聲音高掌握參數掌握著每一步之間的距離).音高轉換器可以制造出來格外優秀的盤旋/合唱效果.方法是將音高掌握參數設定為格外小的值〔120并且提高再發生參數來進展嘗試。噪聲門(NoiseGate〕概述閥值。作為一個意外的收獲,噪聲門還可以產生格外特別的效果。工作原理較大的音樂聲會導致”嘶嘶”的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停頓演奏的時候)就會被聽到.設定閥值正好比”嘶嘶”聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過.在信號電平低于閥值時,它將阻礙,例如我們常常遇到的那種狀況-—信號只由單一的嘶嘶〔噪聲門來處理.圖3:圖中的上半局部顯示了在通過”門“之前的情形。下半局部中留意盡管我們在門翻開的時候去除了噪聲信號,但是衰減的截止要比通常狀況下來得突然。重要的參數閥值(threshold〕或是靈敏度〔sensitivity)參數:打算了使門翻開的電平值。較高的閥值電平一般用于特別的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。消弱〔attenuation〕參數:一些噪聲門具有可調整的關門狀態消弱功能。當使用較少的消弱時,門并不完全關閉,此時一些低于閥值的信號還是可以通過。衰減時間〔decaytime〕參數:設定了當信號低于閥值時,聲音淡出的時間.音頭時間〔attacktime〕參數:工作在與上面衰減參數相反的狀況下:當輸入信號超過閥值后,噪聲門過。開關輸入〔keyinput)參數:這個參數允許使用一個單獨的音頻信號(未經處理過的信號〕來翻開或是關閉門。令人苦惱的特性有時候噪聲門會將某些你期望聽到的聲音去掉了.另外,噪聲門對信號進展加工時,不需要信號在此之前經過過多的處理.消退高頻噪聲的同時也意味著消退了一局部信號。要點假設可能的話,應避開使用噪聲門來進展噪聲的消退工作,這是由于它會破壞微小的動態變化。kick鼓擊打的聲音將一個持續的和弦的聲音”切“成節奏形式的小段.它進展處理.這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消退了混響的衰減。混響(Reverberation〕概述〔例如大房間或是禮堂等〕中的反射。數字式混響器甚至可以制造出真實世界中不存在的空間效果。工作原理中聲波遇到墻壁和天花板后發生反射的狀況.4:通常的混響參數。重要的參數.參數:打算了混響效果仿照的類型:,spring(撥弦混響聲〕,等等。高頻的衰減等。早期反射電平(earlyreflectionslevel〕參數:早期反射是一種間隔格外接近的離散的回聲,這一點與較晚產生的”wash“聲音不同,后者將會持續混響聲的尾部。(predelay)參數:打算了房間中產生的第一組反射聲或混響聲開頭之前的時間,通常我們將其設定100ms或是更短。一個較長的預延時時間將給你一種格外巨大的聲學空間的感覺。衰減時間〔decaytime〕參數:該參數用于調整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經過的時間.這里可以為不同的頻段設置不同的延時時間,允許你依據房間的特性來設定更加適宜的混響尾部.線路轉換頻率〔crossoverfrequency)參數:是一個為高頻和低頻成分分別設置延時時間的參數。它打算了高頻和低頻之間的”界限”。例如,對于一個1KHz的線路轉換頻率來說,低于該頻率值的信號將隸屬于低頻延時時間,而高于該頻率值的成分將隸屬于高頻延時時間。高頻消散〔high-frequencyrolloff)參數:在自然的混響空間中,高頻成分的消逝速度要較低頻成分更加快速。高頻消散參數就是用來幫助你模擬這一效果的.混音〔mix〕,平衡(balance〕或是混合〔blend〕參數:這個參數設定了混響聲和直接聲的混響比例。參數:是一個“平滑/粗糙“參數.提高漫射會導致早期反射聲的結合更加嚴密,這樣可以得到一個格外厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分別程度增加.一些混響效果單元稱這為密度〔density〕,而一些漫射掌握會影響全部的反射音,而不僅僅是早期反射聲。令人苦惱的特性是最好的混響器。一個拙劣的混響算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中參加高音的”鈴聲”。要點,低密度的設置值對于敲擊的聲音就會消滅問題,這是由于第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設置值可以與人聲很好地進展協作,使得聲音更加飽滿.一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來格外的干且易碎,但是它也很簡潔被加上過分的混響。一些最,使得混響聲在混音中很不起眼,你不留意都不太簡潔覺察.”宏大”的聲音,你可以將低頻延時時間設置得比高頻的長一些.假設是為了得到一個格外“輕”的聲音,則反之.〔Tremolo〕概述。震音效果產生一種周期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進展有規律的跳動。工作原理利用一個調制源〔例如一個三角波或是正弦波)來掌握振幅.重要的參數調制〔modulation)或是深度(depth)參數:打算了對振幅進展多大的變化的調制。調制類型〔modulationtype〕參數:一些震音效果器包括了不同類型的調制波形。調制率〔modulationrate〕參數:設定了調制信號的頻率。令人苦惱的特性通常來說,你都無法將震音調制的頻率與MIDI的節奏進展同步。對于采集來的聲音來說,震音效果會導致一些音符的音頭被吃掉,以至于影響節奏。要點60年月就開頭用于人聲背景了,音格外的中耳。概述,但是它又不同于均衡器。使用它的結果是得到一個格外光明且“輕快“的聲音,而沒有簡潔地將高音提升后所帶來的刺耳的感覺。工作原理.另外一種方法就是在中頻段聲音較大的地方提上升頻成分。有時相位的轉變對于聲音來說也是格外重要的。重要的參數鼓勵器頻率(exciterfrequency)參數:設定了進展鼓勵的頻率。鼓勵器混音(excitermix〕參數:打算了增加多少鼓勵聲到原始聲音中去。令人苦惱的特性人們通常都愛把鼓勵開得過大,以至于毀掉了整個歌曲的聲音。要點”殺傷力”實在是太大了。為了得到好的結果,要使用關心總線來驅動鼓勵器,假設需要的話,可以為每一個通道增加微小的變化.聲音合成機(Vocoder〕概述“談話”的效果。工作原理一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器預備的載波輸入口,還有一個是為麥克風或是其他信號源有一樣共振峰的帶通濾波器來實現的。重要的參數載波輸入電平(carrierinputlevel)參數:打算了載波信號的電平凹凸.調制信號輸入電平〔modulatorinputlevel〕參數:用于調整調制信號的電平凹凸。平衡〔balance〕參數:設定了麥克風采樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量.高通濾波器〔highpassfilter)參數:用于直接從麥克風通道給輸出端增加一些高頻成分.這一點使我們更加(s—th-的發音,大致相當于漢語中的”嘶“),這些是由一些在通常的
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